cover
Contact Name
Syahbaniar Rofiah, S.Kom, M.Kom
Contact Email
-
Phone
+622182436886
Journal Mail Official
imbi@binainsani.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Siliwangi No. 6 Rawa Panjang Bekasi Timur Kota Bekasi - Jawa Barat
Location
Kab. bekasi,
Jawa barat
INDONESIA
Information Management For Educators And Professionals (IMBI)
ISSN : -     EISSN : 25483331     DOI : -
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS merupakan jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Program Studi Manajemen Informatika STMIK BINA INSANI. Jurnal ini berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian yang bertemakan: Networking, Aplikasi Sains, Animasi Interaktif, Pengolahan Citra, Sistem Pakar, Sistem Komputer, Soft Computing, Web Programming, Data Mining, Multimedia Application dan Sistem Penunjang Keputusan. Media komunikasi ilmiah diterbitkan dua kali setahun (Juni dan Desember).
Articles 169 Documents
Perancangan Sistem Informasi Penjualan Tanaman Bonsai Berbasis Web Dian Ardiansyah; Dewi Yuliandari; Walim Walim; Sani Ilham; Mareanus Lase
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management Vol 6 No 2 (2022): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (JUNI 2022)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/imbi.v6i2.1776

Abstract

Perkembangan sistem informasi saat ini berjalan dengan sangat pesat, dengan kecanggihan dari teknologi semua keterbatasan sarana informasi merupakan masalah yang mudah diatasi. Tetapi dalam proses transaksi jual beli masih banyak yang dilakukan secara manual yaitu pembeli harus datang langsung ke tempat. Untuk mengatasi permasalahan tersebut perlu dikembangkan suatu sistem penjualan yang menggunakan teknologi internet. Electronic Commerce atau E-commerce adalah penyebaran pembelian, pemasaran barang dan jasa melalui internet. Berdasarkan hasil observasi dan wawancara, penjualan tanaman bonsai di Naga Florist dilakukan secara konvensional dan pengolahan input data penjualan yang masih manual dimulai dari proses pemesanan, proses pembayaran sampai dengan proses pembuatan laporan penjualan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut dirancang sebuah sistem informasi penjualan tanaman bonsai pada Naga Florist berbasis web untuk memudahkan penjual dan pembeli untuk melakukan transaksi di Naga Florist. Metode yang digunakan dalam penelitian ini mengunakan metode pengembangan perakat lunak model prototype. Dari penelitian ini menghasilkan sebuah rancangan sistem informasi. Kesimpulan dari penelitian ini bahwa hasil penelitian dapat membantu Naga Floris dari segi perancangan sistem informasi, pemesanan, dan juga penjualan tanaman bonsai.
Perancangan Sistem Informasi Penggajian Karyawan Berbasis Desktop pada PT. Pandawa Ekadharma Ekspress Yuma Yaumaidzinnaimah; Sri Hadianti; Ridan Nurfalah; Nissa Almira Mayangky; Nita Merlina
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management Vol 7 No 1 (2022): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (DESEMBER 2022)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/imbi.v7i1.1941

Abstract

Penggajian merupakan salah satu aktivitas penting dalam suatu perusahaan, untuk memudahkan serta menghasilkan data yang akurat maka diperlukan suatu sistem yang dapat membantu proses pelaksanaannya. PT. Pandawa Ekadharma Ekspres belum sepenuhnya memanfaatkan keberadaan teknologi informasi dalam membantu aktivitas penggajian karyawan. Penggunaan sistem manual pada aktivitas perusahaan dapat menghambat alur pemprosesan data untuk berbagai informasi yang diperlukan. Tujuan dari penelitian ini untuk menghasilkan sebuah sistem berbasis desktop menggunakan open source Netbeans IDE 8.1 dengan bahasa pemrograman Java yang dapat dimanfaatkan penggunaannya oleh PT. Pandawa Ekadharma Ekspress. Dalam aktivitas perancangannya sistem informasi penggajian ini menggunakan metode Waterfall serta penggunaan diagram UML (Unifield Modeling Language), LRS (Logical Record Structured) dan ERD (Entity Relationship Diagram) dalam proses analisis desainnya. Hasil yang diperoleh dari penulisan skripsi ini yaitu sebuah sistem berbasis desktop dengan kemampuan yang dimiliki dalam melakukan aktivitas pencatatan, pengelolaan serta menghasilkan data berupa informasi yang diharapkan mampu membantu proses pengambilan keputusan serta menyelesaikan berbagai permasalahan maupun kendala yang dihadapi oleh PT. Pandawa Ekadharma Ekspress dalam aktivitas penggajiannya.
Perancangan UI / UX Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Usia Sekolah Dasar Dengan Metode Design Thinking Riski Mayang Sari; Imam Ma’ruf Nugroho; Moch Hafid T
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management Vol 6 No 2 (2022): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (JUNI 2022)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/imbi.v6i2.1844

Abstract

Abstrak: Salah satu faktor penting dalam teknis aplikasi mobile yaitu user interface. User interface memiliki peran penting sebagai penghubung secara langsung antara aplikasi dengan penggunanya. Untuk itu, user interface harus dibuat dengan pemikiran yang matang, sebab akan membentuk pandangan pengguna terhadap aplikasi yang digunakan, selain itu aplikasi juga harus memiliki unsur kenyamanan dan kemudahan dalam pengoperasiannya, terutama bagi sebuah aplikasi khususnya sebagai media pembelajaran. Metode yang digunakan dalam penelitian ini salah satunya adalah design thingking. Dengan mengimplementasikan metode Design Thinking sebagai acuan dalam perancangannya, yang mana sesuai dengan definisi Design Thinking itu sendiri yaitu menyelesaikan permasalahan dengan melakukan pendekatan dengan pengguna sesuai dengan 5 tahapan yang ada pada Design Thinking yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Untuk melakukan pengujian, peneliti menggunakan metode SUS (System Usability Scale) dengan 6 responden, diperoleh hasil uji metode SUS (System Usability Scale) sebesar 83,75. Nilai tersebut masuk kedalam kategori Acceptable, dengan Adjektif Rank Excellent, dan Percentile Range masuk kedalam grade A. Kata kunci: User Interface, User Experience, Aplikasi Pembelajaran, Design Thinking
Perancangan Media Pembelajaran Cari Kata Menggunakan Metode Addie Berbasis Android Pada SDN 2 Warugede Aria Pratama; Dyana Fitri; Ega Salsa Nugraha; Arif Rinaldi Dikananda; Odi Nurdiawan
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management Vol 6 No 2 (2022): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (JUNI 2022)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/imbi.v6i2.1797

Abstract

Di era industry 4.0 ketika ini, penggunaan teknologi sebagai media informasi berkembang pesat. salah satunya ialah penggunaan teknologi Berbasis Android. Media Pembelajaran merupakan suatu mediator yang bermanfaat untuk memudahkan proses belajar. persoalan yg terdapat pada Sekolah Dasar Negeri 2 Warugede adalah kurangnya Media Pembelajaran yg menarik sebab hanya terfokus pada buku dan kertas-kertas, sebagai akibatnya siswa-siswi merasa bosan dan mengakibatkan kurangnya minat belajar. Media Pembelajaran Cari kata digunakan sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia kepada peserta didik-siswi kelas I-III Sekolah Dasar Negeri 2 Warugede. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbentuk Permainan Edukasi Cari kata, serta mengetahui kelayakan Permainan Edukasi Cari kata sebagai media pembelajaran berdasarkan penilaian siswa di uji coba perorangan, peserta didik di uji coba kelompok kecil serta siswa di uji coba lapangan, pengajar Mata Pelajaran Bahasa Indonesia di SD.Penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development) yang mengadaptasi model pengembangan ADDIE. Subjek pada penelitian ini merupakan peserta didik SD Negeri 2 Warugede kelas I-III serta praktisi pembelajaran Bahasa Indonesia SD serta objek penelitian artinya pengembangan media pembelajaran berbentuk Permainan Edukasi Cari kata. Pengumpulan data pada penelitian menggunakan survey skala 5 dengan analisis data yang digunakan buat mengetahui kelayakan media pembelajaran Permainan Edukasi Cari kata merupakan deskriptif kuantitatif menggunakan persentase. berdasarkan hasil penelitian pengembangan media pembelajaran Permainan Edukasi Cari kata dengan Analysis, Design, Development, Implementation serta Evaluation (ADDIE) dan dua) hasil kelayakan uji coba perorangan termasuk kategori Baik serta Sangat Layak (83,49%), uji coba kelompok kecil termasuk kategori Baik dan Sangat Layak (87,74%), uji coba lapangan termasuk kategori Baik serta Sangat Layak (81,14%), Praktisi pembelajaran Bahasa Indonesia SD termasuk kategori Baik serta Sangat Layak (85,92%). berdasarkan hasil penilaian dari keenam tahapan maka media pembelajaran Permainan Edukasi Cari kata dinyatakan Sangat Layak (86.31%) untuk digunakan sebagai media pembelajaran Bahasa Indonesia SD Negeri 2 Warugede. Kata kunci: Media Pembelajaran, Permainan Edukasi, Cari Kata
Analisis Simulasi Antrian Pelayanan Pembayaran Pajak Menggunakan Arena Pada Kantor Samsat Outlet Technomart Karawang Muhammad Jodi Ramadhan Sumantri; Kusnadi Kusnadi; Rianita Puspa Sari
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management Vol 6 No 2 (2022): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (JUNI 2022)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/imbi.v6i2.1845

Abstract

Abstrak: Mengantri adalah keadaan dimana sekumpulan orang yang membutuhkan layanan harus menunggu dalam suatu urutan baris tertentu sebelum pada akhirnya akan memperoleh pelayanan. Hal ini disebabkan karena pada saat kemampuan memberikan pelayanan lebih kecil bila dibandingkan dengan kebutuhan akan suatu pelayanan. Permasalahan yang dihadapi oleh Kantor SAMSAT Outlet Technomart Karawang adalah tingkat kedatangan yang tinggi khususnya pada jam 09.00-14.00. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis antrian dan menentukan jumlah server pembayaran pajak kendaraan yang optimal. Pengumpulan data dilakukan dengan cara mengamati dan mencatat antrian yang terjadi pada Kantor SAMSAT Outlet Karawang. Kondisi antrian saat ini dinotasikan dengan (M/M/c) dengan disiplin antrian First In First Out. Berdasarkan hasil perhitungan yang telah dilakukan, dapat diketahui bahwa kinerja sistem antrian pada Kantor SAMSAT Outlet Technomart Karawang saat ini adalah menggunakan 1 server pembayaran pajak kendaraan dengan rata-rata wkatu menunggu dalam antrian selama  2 menit. Sedangkan untuk usulan perbaikan sistem antrian dengan menggunakan 2 server pembayaran pajak kendaraan rata-rata waktu menunggu dalam antriannya menurun menjadi 0,0924 menit. Dari hasil analisis menunjukan bahwa Kantor SAMSAT Outlet Technomart Karawang lebih baik menggunakan 2 server pembayaran pajak kendaraan.Kata Kunci: Antrian, Kantor SAMSAT Outlet Technomart Karawang, Simulasi.
A Visualisasi Social Media Analytics Pada Akun Media Sosial Pemerintah Kota Kediri Ellya Nurfarida; Benni Agung Nugroho; Fery Sofian Efendi
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management Vol 6 No 2 (2022): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (JUNI 2022)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/imbi.v6i2.1905

Abstract

One of the factors that influence the government’s performance is the well-socialized work program. The socialization of the local government of Kediri was carried out either through television advertisements, newspapers, billboards, and social media. The process of measuring the performance of the socialization of work program can be done if there is data in form of statistical descriptive that can be presented. Of the various media used to convey work program information, only social media can present data in the form of statistical descriptive because social media contain data insight such as number of followers, number of posts, number of likes, number of shares, and number of comments. The data is unstructured which can be a representation of the performance of each service in Kediri Local government called brand reputation. indirect data retrieval process can be done, must go through web scraping which can retrieve unstructured data on the web to be processed in our database. the stages of web scraping are data capture, data extraction, and data visualization. The results of data visualization will be presented in graphical form using google data studio so that it is easier to analyze and represent to the head of Kediri Local Government. Web scraping is done using the python programming language and data extraction using Microsoft excel. the desired result of the study is the ranking of the performance of each Kediri City Local Government service in socializing work programs through social media which can be measured based on data insight.
Model RAD (Rapid Application Development) Dalam Penerapan QR-Code Untuk Presensi Guru Pada SDIT Rahman Hakim Irvan Apriana; Solikin Solikin
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management Vol 6 No 2 (2022): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (JUNI 2022)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/imbi.v6i2.1843

Abstract

Abstrak: Presensi menjadi salah satu kewajiban guru yang ada di sekolah SDIT Rahman Hakim. karena sebagai salah satu hal yang menjadi penilaian kinerja untuk menilai kedisiplinan guru. Dimana presensi kehadiran merupakan suatu tanda kehadiran dan ketidakhadiran guru yang menjadi bagian dari laporan kegiatan yang ada di sekolah SDIT Rahman Hakim. Proses presensi kehadiran sampai saat ini masih menggunakan manual dimana guru yang hadir ke sekolah melakukan penulisan waktu masuk pada jam yang sudah ditentukan sehingga cara ini menjadi tidak efekif karena akan menyebabkan terjadinya manipulasi waktu absensi kehadiran dari waktu yang sudah di tentukan oleh pihak sekolah. Untuk menangani hal tersebut dibuatlah suatu sistem aplikasi absensi berbasis web dengan memanfaatkan QR (Quick Response) code menggunakan metode RAD (Rapid Application Development). Pada tahap analisa peneliti menggunakan bahasa Hypertext Prepocessor, Hyper Text Markup Language sebagai bahasa pemrograman, phpmyadmin sebagai pembuatan database , Codeigniter sebegai framework dan Dreamweaver CS6 sebagai code editor. Hasil dari peneliti diharapkan dengan terciptanya sistem ini dapat membantu dan memudahkan proses dalam melakukan absensi dan guru tidak perlu absen secara manual lagi. Sehingga kecurangan dalam melakukan absensi dapat dihindari. Kata kunci: Presensi, WEB, QR Code, RAD, PHP, Dreamweaver
Teknik Equivalence Partitions untuk Pengujian Aplikasi Manajemen Kas dan Inventaris Berbasis Web Dwi Ismiyana Putri
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management Vol 6 No 2 (2022): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (JUNI 2022)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/imbi.v6i2.1922

Abstract

Performing checks on software specifications requires testing and validation. The discrepancy in the data entry process was caused by the validation process not being optimized. One of the consequences is the process of failure when inputting data. As a result, the application can be dangerous for future system users. Therefore, it is necessary to improve the quality and accurate verification. When the testing process finds errors that were previously unknown, then the test is called a good test. One of the testing method is the black box testing method with the Equivalence Partition technique. Equivalence Partition is a technique used to reduce the number of test cases that exist during testing, by entering data on each form that is in the application in each menu, then testing and grouping based on the validity by the system functionality.
Sistem Informasi Penerimaan Tamu Berbasis Website Pada Dinas Komunikasi Informatika Statistik dan Persandian Kota Bekasi Aldiyansah Suryanto; Muhamad Baydhowi
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management Vol 6 No 2 (2022): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (JUNI 2022)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/imbi.v6i2.1840

Abstract

Abstrak: Sistem pengisian buku tamu yang digunakan masih menggunakan buku fisik atau secara manual, sehingga menyebabkan penumpukan data pada buku besar, sulit dalam melakukan pembuatan laporan kunjungan tamu serta sulit untuk mengatur waktu pertemuan yang di inginkan karena harus datang terlebih dahulu sehingga terkadang menemui kendala pihak yang dituju tidak bisa ditemui. Sistem informasi penerimaan tamu berbasis web atau e- guestbook dapat dijadikan solusi dalam menangani proses penerimaan tamu dalam sebuah instansi atau perusahaan. Dengan adanya sistem informasi penerimaan tamu berbasis web atau e-guestbook, instansi atau perusahaan dapat mendata dan mengetahui tamu yang datang setelah melakukan pendaftaran secara online melalui website. Selain itu, instansi dapat mengolah data tamu dalam suatu website backend atau database sehingga data tamu tidak menumpuk dalam penyimpanan buku besar. Dalam penelitian ini, penulis membahas mengenai bagaimana merancang atau membuat sistem informasi penerimaan tamu berbasis website atau e-guestbook pada Diskominfostandi kota Bekasi. Adapun metodologi pengembangan sistem yang digunakan adalah menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) yang meliputi tahapan perencanaan sistem, , perancangan sistem dan implementasi sistem. Sistem yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman HTML, PHP, Java Script dengan framework Bootstrap dan CodeIgniter serta menggunakan database MySQL. Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah sistem informasi penerimaan tamu berbasis website. Kata kunci: Buku Tamu Berbasis Website, e-Tamu, e-guestbook, RAD
Perancangan UI / UX Aplikasi Toko Kue Dengan Metode Design Thinking Muhammad Fiqri Widiyantoro; Nono Heryana; Apriade Voutama; Nina Sulistiyowati
INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information Management Vol 7 No 1 (2022): INFORMATION MANAGEMENT FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS (DESEMBER 2022)
Publisher : Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Bina Insani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51211/imbi.v7i1.1949

Abstract

Tampilan antarmuka pengguna merupakan salah satu aspek penting dalam aplikasi seluler yang menjadi penghubung antara aplikasi dengan pengguna. Oleh karena itu, dalam membuat tampilan antarmuka pengguna perlu dilandasi dengan pemikiran yang bersifat objektif, karena nantinya akan memengaruhi pendapat pemakai terhadap aplikasi yang di buat. Juga user interface aplikasi yang diciptakan harus mempunyai solusi atas permasalahan yang di alami pengguna, sehingga nantinya akan menciptakan pengalaman yang memberikan kenyamanan dan kemudahan kepada pengguna ketika menggunakannya, khususnya aplikasi yang berfungsi sebagai media pemesanan. Adapun metode yang di pakai ketika melakukan penelitian ini ialah Design Thinking. Design Thinking sendiri merupakan sebuah framework yang digunakan untuk menyelesaikan permasalahan yang dialami oleh pengguna, dimana metode ini mempunyai 5 tahapan yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Untuk mengetahui seberapa besar tingkat efektivitas, peneliti melakukan pengujian terhadap 5 responden melalui usability testing dengan menggunakan metrik SUS (System Usability Scale), dan diperoleh hasil uji SUS (System Usability Scale) sebesar 85. Nilai tersebut berada di kategori acceptable, yang artinya dapat di terima dan memiliki skor sempurna.