cover
Contact Name
Prastyadi Wibawa Rahayu
Contact Email
prastyadiwibawa@undhirabali.ac.id
Phone
+6281-246-863-337
Journal Mail Official
jurnaljutik@undhirabali.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Padang Luwih, tegaljaya, Dalung, Kuta Utara, Badung, Bali
Location
Kab. badung,
Bali
INDONESIA
JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
ISSN : 2442241X     EISSN : 25285211     DOI : -
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer berisi tulisan yang diangkat dari hasil penelitian di bidang teknologi informasi dan komputer. Jurnal ini merupakan sarana bagi peneliti di bidang ilmu teknologi informasi dan komputer untuk mempublikasikan karya-karya penelitiannya. Redaksi penyunting jurnal Teknologi Informasi dan Komputer terdiri dari dosen-dosen yang terkait bidang ilmu teknologi informasi dan komputer dalam konsentrasi antara lain : Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Jaringan dan Keamanan Komputer, Pengolahan Citra, Multimedia dan Kecerdasan Buatan, dan konsentrasi lainnya terkait bidang ilmu teknologi informasi dan komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 458 Documents
GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN ONLINE DAPAT MENINGKATKAN MOTIVASI INTRINSIK I Putu Suryadharma; Linawati .; Ni Made Ary Esta Dewi Wirastuti
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 4 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTGamification plays a large role in increasing learning motivation and other activities. This study aims to determine the role of gamification in increasing intrinsic motivation. A total of 60 research subjects were divided into two parts, namely 30 subjects intervened with gamification and 30 other subjects without gamification in online learning. This treatment was given in 12 learning meetings. In addition, as many as 125 respondents, some of whom were treated subjects, were involved in filling out the questionnaire about the relationship between gamification and intrinsic motivation. Of the 125 respondents, it was found that 60% believed that gamification could increase intrinsic motivation, 37% expressed doubt and 3% said no. Based on the test results of respondents who were tested with one way ANOVA, it was found that there was no significant difference (p> 0.05) between the groups that were given gamification and without gamification. Respondents also 47.2% stated that they were not sure that gamification could increase test scores, although 46.4% said they were sure. Based on these results, it can be concluded that the gamification intervention can increase the intrinsic motivation of the learning participants, but it does not automatically increase the test scores.Key Words : Gamification, intrinsic motivation, test scoresABSTRAKGamifikasi banyak berperan dalam meningkatkan motivasi belajar dan aktivitas lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peran gamifikasi dalam meningkatkan motivasi intrinsic. Sebanyak 60 subjek penelitian yang dibagi atas dua bagian yaitu 30 subjek diintervensi dengan gamifikasi dan 30 lainnya tanpa gamifikasi dalam pembelajaran online. Perlakuan tersebut diberikan dalam 12 kali pertemuan pembelajaran. Selain itu sebanyak 125 responden, dimana sebagian merupakan subjek yang diberi perlakuan, dilibatkan dalam pengisian kuisener tentang hubungn gamifikasi dengan motivasi intrinsik. Dari 125 responden diperoleh 60% yakin bahwa gamifikasi dapat meningkatkan motivasi intrinsik, 37% menyatakan ragu dan 3% menyatakan tidak. Berdasarkan hasil ujian responden yang diuji dengan one way anova , diperoleh hasil tidak ada perbedaan yang signifikan (p>0,05) antara kelompok yang diberikan gamifikasi dan tanpa gamifikasi. Responden juga 47,2% menyatakan tidak yakin gamifikasi dapat meningkatkan nilai ujian, walaupun 46,4% menyatakan yakin. Berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa intervensi gamifikasi dapat meningkatkan motivasi intrinsik peserta pembelajaran, tetapi tidak otomatis dapat meningkatkan nilai hasil ujian.Kata kunci : Gamifikasi, motivasi intrinsik, nilai ujian
SISTEM DETEKSI KERUSAKAN SENSOR ARUS PADA BATTERY MANAGEMENT SYSTEM (BMS) Wahyu Sukestyastama Putra; Andriyan Dwi Putra
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTCurrent sensor is an expensive sensor on Battery Management Systems (BMS). Curent Information in battery needs to be known to estimate the State of Charge (SoC) with the coulomb counting method. The SoC on the battery is used to determine the overcharging and over-discharge zone. Thus the current information on the battery is very important to know. Problems will occur if the flow information is not obtained accurately. This can occur if the current sensor is damaged. Damage such as data bias, or changes in current sensor characteristics needs to be detected early to avoid misinformation of sensor readings. In this research, a current sensor fault detection algorithm design is performed. The method used is an experimental method by applying current estimation using the battery and Kalman filter models. Estimated current results then compared with current sensor data to determine whether the sensor information is still suitable for use or not. The analysis shows that the algorithm can follow the performance of the current sensor in Coulomb counting operations.Keywords: Bad Sensor Detection; Battery Management System; Recursive Least Square; Kalman Filter;Fault DetectionABSTRAKSensor arus merupakan sensor yang mahal pada Battery Management Systems (BMS). Informasi arus diperlukan untuk melakukan estimasi State of Charge (SoC) dengan menggunakan metode coulomb counting. The SoC pada baterai digunakan untuk menentukan area overcharging dan over-discharge. Dengan demikian informasi arus pada sebuah baterai sangat penting untuk diketahui. Permasalahan akan terjadi jika informasi arus pada baterai tidak dapat diketahui dengan akurat. Kondisi ini dapat terjadi karena sensor arus mengalami kerusakan. Kerusakan tersebut dapat terjadi karena adanya bias data atau perubahan karakteristik dari sensor arus. Kerusahan sensor arus perlu dideteksi lebih dini untuk menghindari kesalahan mengidentifikasi arus yang mengalir. Pada penelitian ini dilakukan desain algoritma untuk mendeteksi kesalahan pada sensor arus. Metode yang dilakukan adalah metode eksperimen dengan melakukan estimasi arus pada baterai menggunakan pemodelan baterai dengan Kalman Filter. Hasil estimasi arus kemudian dibandingkan dengan data sensor arus untuk menentukan apakah informasi dari sensor arus masih layak untuk digunakan atau tidak. Dari analisis yang dilakukan menunjukkan bahwa algoritma dapat mengikuti dapat memprediksi arus dan dapat mengestimasi SoC menggunakan Coulomb Counting.Kata Kunci : Deteksi kerusakan sensor; Battery Management System; Recursive Least Square; Kalman Filter; Deteksi Kesalahan
ANALISIS KINERJA WEBSITE MENGGUNAKAN PENDEKATAN AUTOMATED SOFTWARE TESTING I Gede Totok Suryawan; I Gede Dana Paramitha
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 3 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTThis paper discusses the performance analysis of the STMIK STIKOM Indonesia website (www.stiki-indonesia.ac.id) using automated software testing. The software used is GTmetrix, Pingdom, and the Grander Website. Performance testing is based on website performance, no of requests, speed, load time, page size. The test results are given in the form of grades with scores in the form of numbers. These values are marked qualitatively with the letters A, B, C, D, E, and F, while the scores are marked quantitatively with numbers. In addition to the grade test results are also equipped with recommendations for improvement for each evaluation point. Performance testing is done by using an internet connection with download speed of 6.11 Mbps and 1.73 Mbps upload where the internet speed is tested using speedtest.net. The test results show that overall the STMIK STIKOM Indonesia website has a good performance, namely at level B with an average speed of 81.5%. While the page detail test results show that the average page load time is 7.88s and the total page size is 3.78MB, and the request count reaches 28. There are 7 recommendations that are recommended to optimize the STMIK STIKOM Indonesia website, namely by Optimizing Image, Leverage Browser Change , Inline Small CSS, Inline Small Javascript, Optimize the Order of Styles and Script, Sitemap Implementation, and Secure Socket Layer (SSL) Implementation.Keywords: Website, Website Performance, Automated Software Testing, Search Engine OptimizationABSTRAKPaper ini membahas tentang analisis kinerja website STMIK STIKOM Indonesia (www.stiki-indonesia.ac.id) menggunakan automated software testing. Adapun software yang digunakan yaitu GTmetrix, Pingdom, dan Website Grander. Pengujian kinerja didasarkan pada performa website, no of requests, speed, load time, page size. Hasil pengujian diberikan dalam bentuk grade dengan skor berupa angka. Nilai tersebut ditandai secara kualitatif dengan huruf A, B, C, D, E, dan F, sedangkan skornya ditandai secara kuantitatif dengan angka. Selain grade hasil pengujian juga dilengkapi dengan rekomendasi perbaikan untuk setiap poin evaluasi. Pengujian kinerja dilakukan dengan menggunakan koneksi internet dalam kecepatan download 6,11 Mbps dan upload 1,73Mbps dimana kecepatan internet tersebut ditest menggunakan speedtest.net. Hasil pengujian menunjukan bahwa secara keseluruhan website STMIK STIKOM Indonesia memiliki kinerja baik yaitu di level B dengan kecepatan rata-rata mencapai 81,5%. Sedangkan hasil pengujian page detail terlihat bahwa page load time rata-rata 7,88s dan total page size 3,78MB, serta request count mencapai 28. Ada 7 rekomendasi yang disarankan untuk mengoptimalkan website STMIK STIKOM Indonesia yaitu dengan melakukan Optimize Image, Leverage Browser Change, Inline Small CSS, Inline Small Javascript, Optimize the Order of Styles and Script, Implementasi Sitemap, dan Implementasi Secure Socket Layer (SSL).Kata kunci : Website, Kinerja Website, Automated Software Testing, Search Engine Optimization
IMPLEMENTASI METODE GRAPH COLORING UNTUK PEMETAAN DAERAH RAWAN KRIMINAL I Made Ari Santosa; I Putu Ramayasa; Gusti Ayu Sinar Wahyuni
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 4 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT Data and information about the number of criminal acts in an area can be used to describe security conditions, law and order, and also the level of crime-prone in that area. The absence of a support system that can provide complete data and information about crime-prone areas is a fairly basic problem. For this reason, an information system is needed so that it can assist in providing complete data and information, and map crime-prone areas within a certain legal area. In this study, we apply the graph coloring method to a Geographic Information System (GIS) to map crime-prone areas in the jurisdiction of the State District Court, Jembrana district, Bali Province. This system can display data and information related to crime in an area, as well as map crime-prone area. The test results with the Blackbox method show that this system can work as expected. Keywords : Crime-prone area, Graph Coloring, mapping system ABSTRAK Data dan informasi tentang banyaknya tindak kriminal pada suatu wilayah dapat digunakan untuk menggambarkan kondisi keamanan, ketertiban dan juga tingkat kerawanan pada wilayah tersebut. Belum adanya sistem pendukung yang dapat memberikan data dan informasi yang lengkap tentang daerah rawan kriminalitas merupakan permasalahan yang cukup mendasar. Untuk itu, diperlukan suatu sistem informasi agar dapat membantu dalam memberikan data dan informasi yang lengkap, serta dapat memetakan daerah rawan kriminalitas dalam suatu wilayah hukum tertentu. Pada penelitian ini, kami menerapkan metode graph coloring pada suatu Sistem Informasi Geografis (SIG) untuk memetakan daerah rawan kriminal pada wilayah hukum Pengadilan Negeri Negara, kabupaten Jembrana, Provinsi Bali. Sistem yang dibangun dapat menampilkan data dan informasi terkait tindak kriminal di suatu wilayah, serta dapat memetakan daerah – daerah yang rawan terhadap tindak kriminal. Hasil pengujian dengan metode Blackbox menunjukan bahwa sistem yang dibangun dapat bekerja dengan baik.Kata kunci: Daerah Rawan Kriminalitas, Graph Coloring, Sistem Pemetaan
KOMPARASI ALGORITMA WINNOWING DAN RABIN KARP MENDETEKSI KEMIRIPAN TUGAS MAHASISWA Ida Bagus Ketut Surya Arnawa
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 4 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTLearning is a process of improving one's self-quality both in terms of knowledge, attitudes and behavior. In the learning process in higher education, a lecturer often gives assignments to students. The purpose of giving assignments to students is to train them to want to learn, to be responsible and as material for evaluating the ability of students to understand a material that has been given. In making assignments, students often commit acts of plagiarism either intentionally or unintentionally. Many factors encourage students to take plagiarism, one of which is arrogance in making assignments whose goal is to finish assignments quickly and the lack of a sense of responsibility for students in doing assignments. One way to prevent and minimize plagiarism is to use document matching techniques with one another. with the aim of knowing the level of similarity of a text document. There are many algorithms in Text Mining that can be used such as the Jaro-Winkler algorithm, Rabin-Karp, Winnowing and so on. Referring to the description above, the author is interested in conducting a comparison analysis of the performance of the Jaro-Winkler, Rabin Karp and Winnowing algorithms in measuring the level of similarity of a document. text. In the trial process, it was found that the Rabin Karp algorithm has better performance than the Winnowing algorithm in detecting the similarity of student assignments.Keywords: comparison, winnowing, Rabin Karp.ABSTRAKBelajar merupakan sebuah proses peningkatan kualitas diri seseorang baik dari segi pengetahuan, sikap maupun tingkah laku. Dalam proses belajar di perguruan tinggi sering kali seorang dosen memberikan tugas kepada mahasiswa.Adapun tujuan dari pemberian tugas kepada peserta didik yaitu melatih agar mau belajar, bisa bertanggung jawab serta sebagai bahan untuk evaluasi terhadap kemampuan peserta didik dalam memahami suatu materi yang sudah diberikan.Dalam pembuatan tugas mahasiswa sering melakukan tindakan plagiarisme baik dilakukan secara sengaja maupun tidak sengaja. Banyak faktor yang mendorong mahasiswa melakukan tindakan plagiarisme salah satunya sikap arogansi dalam pembuatan tugas yang tujuannya supaya tugas cepat selesai serta kurangnya rasa tanggung jawab mahasiswa dalam mengerjakan tugas.Salah satu cara untuk mencegah serta meminimalisir tindakan plagiarisme yaitu dengan menggunakan teknik pencocokan dokumen satu dengan yang lainnya dengan tujuan untuk mengetahui tingkat kemiripan suatu dokumen text. Ada banyak algoritma dalam Text Mining yang dapat digunakan seperti algoritma Jaro-Winkler, Rabin-Karp, Winnowing dan lain sebagainya.Merujuk dari uraian diatas penulis tertarik untuk melakukan analisis perbandingan kinerja algoritma Jaro-Winkler, Rabin Karp serta Winnowing dalam mengukur tingkat kemiripan suatu dokumen text. Dalam proses uji coba ditemukan bahwa algoritma Rabin Karp memiliki unjuk kerja yang lebih baik dibandingkan algoritma Winnowing dalam kasus mendeteksi kemiripan tugas mahasiswa.Kata Kunci : komparasi, winnowing, Rabin-Karp.
IMPLEMENTASI FRAMEWORK COBIT 5 UNTUK ANALISIS DAN EVALUASI TATA KELOLA PADA SISTEM INFORMASI AKADEMIK (SISKA) DI KAMPUS STMIK PRIMAKARA I Putu Mega Juana Putra; I Gede Juliana Eka Putra; I B Kresna Sudiatmika
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTThe academic information system (SISKA) implemented by STMIK Primakara has not been implemented optimally as expected. Several problems arise, namely, the system suddenly becomes slow and does not respond when accessed, causing delays in the process of downloading grades and registering study plans (KRS). Regarding this condition, it appears that there is a gap between planning and the existing reality. Research on analyzing and evaluating the maturity level of IT governance and as a recommendation for improvements in the implementation of SISKA services at the Primakara STMIK Campus. This research uses qualitative and quantitative methods, with data collection from survey techniques, questionnaire instruments, document studies and interviews. The COBIT 5 framework as a tool, this study focuses on the process domain, namely EDM 4, BAI 4, APO 4, and MEA 1. Based on the results of the study, it shows that the average maturity level of IT governance in SISKA's current services is 2,30 categorized at capability level 2 (managed). Compared with the expected level 5 or (optimizing), the comparison results obtained a level of gap (gap), then used to formulate recommendations for improvement. To improve IT governance, it is recommended that agencies prepare resources that meet IT needs, competent human resources, manage IT innovation, document every activity of supervision, direction, and evaluation in SISKA service managementKeywords: COBIT 5 Framework, IT Governance, SISKA, Maturity Level.ABSTRAKSistem informasi akademik (SISKA) yang diterapkan oleh STMIK Primakara belum terlaksana secara optimal dengan yang diharapkan. beberapa masalah yang muncul yaitu, sistem tiba-tiba lambat dan tidak merespon saat diakses, menjadi keterlambatan dalam proses unduh nilai dan registrasi rencana studi (KRS). Mengenai kondisi tersebut nampak ada kesenjangan dari perencanaan dengan realita yang ada. Penelitian ini untuk menganalisis serta mengevaluasi tingkat kematangan tata kelola TI dan sebagai rekomendasi perbaikan dalam penerapan layanan SISKA di Kampus STMIK Primakara. penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan kuantitatif, dengan pengumpulan data dari teknik survei, instrument kuesioner, studi dokumen dan wawancara. Framework COBIT 5 sebagai alat bantu, penelitian ini berfokus pada domain proses, yaitu EDM 4, BAI 4, APO 4, dan MEA 1. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan rata-rata tingkat kematangan tata kelola TI pada layanan SISKA saat ini, diperoleh sebesar 2,30 dikategorikan pada tingkat kapabilitas 2 (managed). dibandingkan dengan yang diharapkan pada level 5 atau (optimizing), dari hasil perbandingan tersebut diperoleh tingkat kesenjangan (gap), lalu digunakan untuk merumuskan rekomendasi perbaikan.Kata Kunci : Kerangka Kerja COBIT 5, Tata Kelola TI, SISKA, Tingkat Kematangan.
DIGITAL KNOWLEDGE REPOSITORY SEBAGAI MEDIA PUSAT PENGELOLAAN ILMU DAN PENGETAHUAN PERGURUAN TINGGI BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI I Made Riyan Adi Nugroho; Putu Gde Sukarata; I Made Ari Dwi Suta Atmaja
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 4 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTThe focus of this research is to develop a Digital Knowledge Repository service based on information technology that can be used as a media center for the management of Science and Knowledge produced from a university. The knowledge referred to in this research is all outputs resulting from the practice of Tri Dharma Perguruan Tinggi, namely scientific journals, final project reports, textbooks, research models or products, electronic books, multimedia files and other similar outputs. Knowledge will be displayed in the form of a digital catalog that can be accessed online. The method used in this research is a qualitative approach with case studies. Data collection is done through in-depth interviews, observation, and documentation studies. The data obtained will be used as a basis for developing Digital Knowledge Repository services. This research resulted in a Digital Knowledge Repository platform. Besides being able to manage knowledge in the form of electronic documents, this application can also manage knowledge in the form of video, audio and images. The application of the self-service concept in this application makes it easier and faster for users to manage their accounts and knowledge.Keywords: Knowledge Repository, Information Technology, Digitalization.ABSTRAKFokus penelitian ini adalah mengembangkan sebuah layanan Digital Knowledge Repository berbasis teknologi informasi yang dapat digunakan sebagi media pusat pengelolaan Ilmu dan Pengetahuan yang dihasilkan dari sebuah perguruan tinggi. Yang dimaksud dengan knowledge pada penelitian ini adalah semua luaran yang dihasilkan dari pengamalan tri dharma perguruan tinggi antara lain jurnal ilmiah, laporan hasil tugas akhir, buku ajar, model atau produk hasil penelitian, buku elektronik, file multimedia serta luaran sejenis lainnya. Knowledge yang ada akan ditampilkan dalam bentuk katalog digital yang dapat diakses secara online. Selain itu katalog yang ditampilkan dapat dikelompokan sesuai dengan atribut data yang dimiliki, seperti penulis atau kontributor knowledge, tahun luaran, kategori, jurusan, penerbit, serta data atribut sejenis lainnya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif dengan studi kasus. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara mendalam, observasi, dan studi dokumentasi. Data yang didapat akan digunakan sebagai landasan dalam mengembangkan layanan Digital Knowledge Repository. Penelitian ini menghasilkan sebuah platform Digital Knowledge Repository. Selain dapat mengelola knowledge dalam bentuk elektronik dokumen, aplikasi ini juga dapat mengelola knowlege dalam bentuk video, audio maupun gambar. Penerapan konsep self-service pada aplikasi ini, membuat pengguna lebih mudah dan cepat dalam mengelola akun serta knowledge yang dimiliiki.Kata Kunci : Repositori Pengetahuan, Teknologi Informasi, Digitalisasi.
ANALISA STRATEGI PEMASARAN TRIPTO MENGGUNAKAN MEDIA SOSIAL Dedi Rapsanjani; Sephy Lavianto; Bagus Putu Wahyu Nirmala
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 4 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTTRIPTO is a web-based application that presents various information related to tourism, tourism service information, and is an e-tourism application that can help tourists in planning and scheduling their own desired tourist activities. To win the market, a new method is needed in tripto product marketing strategy that is certainly able to attract consumers, as well as able to encourage consumers to make transactions. This research aims to find out the marketing strategy and grand strategy used by TRIPTO in the marketing of services and sales of tour packages. The marketing strategy in this study used Marketing Mix 4P strategy and problem analysis using SWOT method. With the results of marketing strategy Marketing Mix 4P got better results than the previous marketing strategy.Keywords: TRIPTO, Marketing mix 4P, Social media, SWOTABSTRAKTRIPTO merupakan sebuah web-based-application (aplikasi berbasis web) yang menyajikan berbagai informasi terkait pariwisata, informasi layanan jasa pariwisata, dan merupakan sebuah aplikasi e-tourism yang dapat membantu wisatawan dalam merencanakan dan menjadwalkan sendiri kegiatan wisata yang diinginkan. Untuk memenangkan pasar dibutuhkan sebuah metode baru dalam strategi pemasaran produk TRIPTO yang tentunya mampu menarik perhatian konsumen, serta mampu mendorong konsumen melakukan transaksi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi pemasaran dan grand strategy yang digunakan TRIPTO dalam pemasaran layanan jasa dan penjualan tour package. Strategi pemasaran dalam penelitian ini menggunakan strategi Marketing Mix 4P dan analisis permasalahan menggunakan metode SWOT . Dengan hasil strategi pemasaran Marketing Mix 4P mendapatan hasil yang lebih baik dari strategi pemasaran sebelumnya.Kata Kunci : TRIPTO, Marketing mix 4P, Media sosial, SWOT
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN POTENSIAL BUYER DAN HASTAG PADA MEDIA SOSIAL INSTAGRAM (LINK-I) Anak Agung Gde Ekayana; Firyal Nabila Afifah
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTPromotion is a priority component of marketing activities. Promotions are carried out to support marketing activities where consumers can find out about products / services. In Indonesia, the most selling-buying / transaction activity on social media is 66%, most Indonesians use Instagram social media where Instagram users in Indonesia reached 700 million active users in 2017. From these results it can be supported that Instagram is an active social media and transactions are quite frequent, but there are some that support it when marketing. on Instagram it's difficult to reach people who are in line with our target market of products / services. Hashtag and Potential Buyers, is one step to marketing on social media Instagram. To determine this, it can be used using the Text Mining and TF-IDF Term Weighting methods. This method is a method to calculate the relationship between comments from Instagram accounts related to products / services to be marketed. The results of this study have designed a decision support system design in the field of marketing on Instagram social media and the use of the TF-IDF method is able to carry out a potential buyer analysis and provide hashtags related to the product to be promoted.Keywords : social media, instagram, promotionABSTRAKPromosi merupakan sebuah komponen prioritas dari kegiatan pemasaran. Promosi dilakukan untuk menunjang kegiatan pemasaran dimana para konsumen dapat mengetahui keberadaan suatu produk/jasa. Di Indonesia, kegiatan jual – beli/ transaksi paling banyak di media sosial sebanyak 66%,sebagian besar para penduduk Indonesia menggunakan meda sosial Instagram dimana pengguna Instagram di Indonesia telah mencapai 700 juta pengguna aktif pada tahun 2017. Hasil tersebut bisa dikatakan bahwa Instagram adalah media sosial yang aktif dan cukup sering melakukan transaksi, namun ada beberapa kendala seperti saat melakukan pemasaran di Instagram sulitnya menjangkau orang-orang sesuai dengan target pasar produk/jasa kita. Hashtag dan Potensial Buyer, merupakan salah satu langkah untuk melakukan pemasaran pada media sosial Instagram. Untuk menentukan itu dapat di gunakan metode Text Mining dan Term Weighting TF-IDF. Metode tersebut merupakan metode untuk menghitung keterkaitan antara comment dari para akun Instagram yang bersangkutan dengan produk/jasa yang akan dipasarkan. Hasil penelitian ini telah dirancangnya desain sistem pendukung keputusan dalam bidang pemasaran pada media sosial instagram dan penggunaan metode TF-IDF mampu melalukan analisis potensial buyer dan pemberikan hastag yang terkait dengan produk yang akan dipromosikan.Kata kunci: media sosial, instagram, promosi
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KOMUNITAS ANGGOTA PAGUYUBAN (SIKAP) BERBASIS WEB PADA PAGUYUBAN NGEKSIGONDO Joko Santoso; Anggun Nugroho; I Wayan Karang Utama
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTThis study aims to produce a web-based application design for administering members of the Yogyakarta Ngeksigondo Association in Denpasar Bali. Currently the association, which numbered approximately 150 heads of families, carried out many social activities related to arts and culture. Monthly gathering which is packed with monthly social gathering, musical traditional training for both fathers and mothers every Saturday and Sunday. Currently, member administration and activities are still done manually. This system development approach uses the system development life cycle method (System Development Life Cyrcle-SDLC), which consists of planning, analysis, design, implementation, and use stages. With the design of this information system application, it is hoped that it will become the basis for building applications that aim to facilitate the administration of community members which includes the registration process for new members, recording association activities and confirmation of participation in these activities, announcements and gallery of activities. The final product of this research is the Web-based Community Information System Application Design for Members of the Association (SIKAP) which consists of designing a model using Data Flow Diagrams (DFD), Conceptual Design of relational databases accompanied by table structures and design of application interfaces..Keywords: : DFD, Ngeksigondo, SDLC, SIKAPABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah perancangan aplikasi berbasis web untuk mengadministrasikan anggota Paguyuban Ngeksigondo Yogyakarta di Denpasar Bali. Saat ini paguyuban yang berjumlah kurang lebih 150 kepala keluarga ini banyak melakukan aktivitas sosial yang berkaitan dengan seni dan budaya. Silaturahmi bulanan yang dikemas dengan arisan bulanan, latihan karawitan baik untuk bapak-bapak dan juga ibu-ibu setiap hari Sabtu dan Minggu. Saat ini pengadministrasian anggota dan kegiatan masih dilakukan secara manual. Pendekatan pengembangan sistem ini menggunakan metoda siklus hidup pengembangan sistem (System Development Life Cyrcle-SDLC), yang terdiri dari tahap perencanaan, analisis, desain, implementasi, dan penggunaan. Dengan adanya perancangan aplikasi sistem informasi ini, diharapkan akan menjadi dasar dalam membangun aplikasi yang bertujuan untuk memudahkan pengadministrasian anggota paguyuban yang meliputi proses pendaftaran anggota baru, pencatatan kegiatan paguyuban dan konfirmasi keikutsertaannya dalam kegiatan tersebut, pengumuman-pengumuman dan galeri kegiatan. Produk akhir dari penelitian ini adalah Perancangan Aplikasi Sistem Informasi Komunitas Anggota Paguyuban (SIKAP) Berbasis Web yang terdiri dari perancangan model menggunakan Data Flow Diagram (DFD), Perancangan Konseptual relational Database disertai struktur tabel dan perancangan antar muka aplikasi.Kata Kunci : DFD, Ngeksigondo, SDLC, SIKAP

Filter by Year

2015 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 12 No. 1 (2026): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi April 2026 Vol. 11 No. 2 (2025): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Oktober 2025 Vol. 11 No. 1 (2025): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi April 2025 Vol. 10 No. 4 (2024): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Desember 2024 Vol. 10 No. 3 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 6 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 5 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 4 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 3 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9, No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9, No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 4 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 3 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 2 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 1 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 4 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 7 No. 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 2 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 1 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 3 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 1 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 5, No 3 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 5, No 2 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 5, No 1 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 4, No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 4, No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 3, No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 3, No 1 (2017): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 2, No 2 (2016): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 2, No 1 (2016): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 1, No 2 (2015): Jurnal Teknologi Informasi Dan Komputer Vol 1, No 1 (2015): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer More Issue