cover
Contact Name
Prastyadi Wibawa Rahayu
Contact Email
prastyadiwibawa@undhirabali.ac.id
Phone
+6281-246-863-337
Journal Mail Official
jurnaljutik@undhirabali.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Padang Luwih, tegaljaya, Dalung, Kuta Utara, Badung, Bali
Location
Kab. badung,
Bali
INDONESIA
JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
ISSN : 2442241X     EISSN : 25285211     DOI : -
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer berisi tulisan yang diangkat dari hasil penelitian di bidang teknologi informasi dan komputer. Jurnal ini merupakan sarana bagi peneliti di bidang ilmu teknologi informasi dan komputer untuk mempublikasikan karya-karya penelitiannya. Redaksi penyunting jurnal Teknologi Informasi dan Komputer terdiri dari dosen-dosen yang terkait bidang ilmu teknologi informasi dan komputer dalam konsentrasi antara lain : Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Jaringan dan Keamanan Komputer, Pengolahan Citra, Multimedia dan Kecerdasan Buatan, dan konsentrasi lainnya terkait bidang ilmu teknologi informasi dan komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 458 Documents
EVALUASI SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT DI RUMAH SAKIT BHAYANGKARA DENPASAR DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5 Bagus Sayoga D. Mahadipha; I Nyoman Mahayasa Adiputra
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 4 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTBackground: The use of information systems in an agency, namely a hospital, certainly requires an internal control mechanism. Evaluation of an information system is important to measure the extent to which the implementation of the information system is currently running. Bhayangkara Hospital has never carried out an evaluation related to SIMRS so it is not known to what extent the achievements of SIMRS implementation are able to realize the goals and vision and mission of Bhayangkaya Hospital. Subjects and Methods: This research is a cross-sectional observational study, located at Rs. Bhayangkara Denpasar, population is HR at Rs. Bhayangkara totaled 191 people, purposive sampling technique was 25 samples, the research instrument was a COBIT 5 questionnaire, COBIT 5 data analysis used capability levels adapted from ISO/IEC 15504-2 and simple mathematical equations by the guidelines for calculating capability values. Results: Domain MEA 01 obtained a capability value of 2.25. MEA 02 domain obtained a capability value of 2.18. MEA 03 domain obtained a capability value of 2.20. The total value of the overall capability is 2.21 and is at level 2, namely manage process. Conclusion: The capability value obtained is Rs. Bhayangkara is still below the desired target of 4.51-5.00 optimizing process. SIMRS at Rs. Bhayangkara Denpasar has been running and has been managed (manage process) to be able to achieve the hospital's goals, but it has not been implemented with the right method and does not have the right boundaries.Keyword: Evaluation, SIMRS, COBIT 5, MEAABSTRAK Latar Belakang: Kontrol internal perlu dilakukan pada sistem informasi yang di implementasikan di sebuah rumah sakit. Evaluasi sistem informasi dilakukan untuk mengukur capaian penerapan sistem informasi yang sedang berjalan. Rumah sakit Bhayangkara tidak pernah melaksanakan evaluasi terkait dengan SIMRS sehingga belum diketahui sejauh mana capian implementasi SIMRS mampu merealisasikan tujuan serta visi dan misi dari rumah sakit Bhayangkaya. Subjek dan Metode: Penelitian merupakan penelitian observasional cross sectional, berlokasi di Rs. Bhayangkara Denpasar, populasi adalah SDM di Rs. Bhayangkara berjumlah 191 orang, teknik pengambilan sampel purposive sampling berjumlah 25 sample, instumen penelitian berupa kuisioner COBIT 5, analisis data COBIT 5 digunakan capability level yang diadopsi dari ISO/IEC 15504-2 dan persamaan matematika sederhana sesuai dengan pedoman penghitungan nilai kapability. Hasil: Domain MEA 01 memperoleh nilai kapability sebesar 2,25. Domain MEA 02 memperoleh nilai kapabilty sebesar 2,18. Domain MEA 03 memperoleh nilai kapability sebesar 2,20. Total nilai kapability keseluruhan adalah 2,21 dan beradda pada level 2 yaitu manage process. Kesimpulan: Nilai kapability yang diperoleh Rs. Bhayangkara masih dibawah target yang diinginkan yaitu 4,51-5,00 optimising process. SIMRS di Rs. Bahayangkar Denpasar sudah berjalan dan telah dikelola (manage process) untuk dapat mencapai tujuan rumah sakit namum belum diimplementasikan dengan metode yang tepat serta belum memiliki batasan-batasan yang tepat.Kata Kunci: Evaluasi, SIMRS, COBIT 5, MEA
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI SISTEM INFORMASI PARIWISATA BERBASIS MOBILE (TRIPTO) Putu Agus Eka Putra; I Putu Satwika; Bagus Putu Wahyu Nirmala
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 4 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTTRIPTO is a mobile application that provides information on regional tourist attractions in the Bali region. The TRIPTO application was developed and designed using a research instrument in the form of direct interviews with tourism actors. The results of the interview are used as a reference to determine the features of information that will be provided through the Mobile Application. After the information data needs have been determined, it is followed by making observations to tourist locations in the Bali region to collect the required data or information. The next stage is implementing the results of analysis and information in accordance with the needs of tourism actors, which are poured into a mobile-based tourism information system application. System testing of the TRIPTO application uses the Black box testing method. The result of this research is a mobile-based tourism information system application that can be used by any tourist who needs information on tourist attractions that have reliable information. Any information provided in the tourism information system application is information collected through direct observation to informed tourist places or locations, and any information presented in the TRIPTO application will be updated once a year through reviews of tourist actors who visit these tourist attractions.Keywords: Information on Bali tourist attractions, Internet, Blogs, Social media, interviews, Observation, Mobile Application, Information system, Tourists.ABSTRAKTRIPTO merupakan sebuah aplikasi Mobile yang menyediakan informasi tempat wisata daerah yang berada di wilayah Bali. Aplikasi TRIPTO dikembangkan serta dirancang menggunakan instrumen penelitian berupa wawancara langsung terhadap pelaku-pelaku wisata. Hasil wawancara digunakan sebagai acuan untuk menentukan fitur-fitur informasi yang akan disediakan melaluai Aplikasi Mobile. Setelah kebutuhan data informasi ditentukan, dilanjutkan dengan melakukan observasi ke lokasi-lokasi wisata yang berada di wilayah Bali untuk mengumpulkan data atau informasi yang dibutuhkan. Tahapan selanjutnya melakukan implementasi hasil analisa dan informasi yang sesuai dengan kebutuhan pelaku wisata, yang dituangkan kedalam sebuah aplikasi sistem informasi pariwisata berbasis Mobile.Pengujian sistem terhadap aplikasi TRIPTO menggunakan metode Black box testing. Hasil penelitian merupakan sebuah Aplikasi sistem informasi pariwisata berbasis Mobile yang dapat digunakan oleh setiap pelaku wisata yang membutuhkan informasi tempat wisata yang memiliki informasi yang dapat dipercaya kebenarannya. Setiap informasi yang disediakan didalam Aplikasi sistem informasi pariwisata tersebut merupakan, informasi yang dikumpulkan melalui observasi langsung ke tempat atau lokasi wisata yang diinformasikan, dan setiap informasi yang disajikan didalam aplikasi TRIPTO akan diperbaharui setiap satu tahun sekali melalui review pelaku wisata yang mengunjungi tempat wisata tersebut.Kata kunci: Informasi tempat wisata daerah Bali, Internet, Blog, Media sosial, wawancara, Observasi, Aplikasi Mobile, Sistem informasi, Pelaku wisata.
SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA JALAK BALI LESTARI BERBASIS WEB Ni Wayan Mirah Senja Pertiwi; Ni Wayan Sumartini Saraswati; I Dewa Made Krishna Muku
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTPT. Jalak Bali Lestari is one of the travel agencies in Bali by offering various types of packages tour domestic, especially in Bali. PT. Jalak Bali Lestari is located at Tukad Yeh Aya IX street No.61B to be precise in Renon, South Denpasar. To trawl many consumers - the number of PT. Jalak Bali Lestari also wants provide convenience services for consumers. But on the other side, found still lack of information provided by the company, either tourism service information such as tours and traffic as well as information booking packages tour and tourist objects. The problem currently faced is the process of ordering packages tour at PT. Jalak Bali Lestari still comes and order. To overcome these problems the authors designed and build a package booking information system tour -based web, where the system can minimize the time when the customer does booking. In addition, the system can also simplify performance staff in serving package bookings tour.Keywords: Information Systems, Reservations, Packages TourABSTRAKPT. Jalak Bali Lestari merupakan salah satu biro perjalanan yang ada di Bali dengan menawarkan berbagai jenis paket tour dalam negeri khususnya di Bali. PT. Jalak Bali Lestari beralamat di Jalan Tukad Yeh Aya IX No.61B tepatnya di Renon, Denpasar Selatan. PT. Jalak Bali Lestari tentunya ingin memberikan kemudahan pelayanan bagi konsumen, namun di sisi lain, ditemukan masih kurangnya informasi yang diberikan perusahaan, baik informasi layanan pariwisata seperti tour dan travel maupun informasi pemesanan paket tour dan objek-objek wisata. Permasalahan yang dihadapi saat ini yaitu proses pemesanan paket tour pada PT. Jalak Bali Lestari masih dengan cara datang dan pesan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut penulis merancang dan membangun sistem informasi pemesanan paket tour berbasis web, dimana sistem dapat meminimalisir waktu pada saat customer melakukan pemesanan. Selain itu, sistem juga dapat mempermudah kinerja para staff dalam melayani pemesanan paket tour.Kata Kunci: Sistem Informasi, Pemesanan, Paket Tour
DESAIN APLIKASI INVENTARIS DAN PELESTARIAN MOTIF TENUN SONGKET KHAS JEMBRANA DENGAN MODEL PROTOTYPE Ida Bagus Kade Dwi Suta Negara; I Putu Kusuma Negara
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 4 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACT The variety of Jembrana songket weaving motifs has been passed down from generation togeneration, and is usually created by certain and limited people. This is what causes the typicalJembrana songket weaving motif to be less well known by the general public. Only certain circles canrecognize the motifs of Jembrana's typical weaving. In addition, along with the rapid development oftechnological progress as it is today, people are starting to abandon the artistic and cultural valuesinherited by their ancestors, one of which is Jembrana's typical songket weaving. Many people are notfamiliar with Jembrana's typical songket weaving, especially the motifs. The method used in this studyis a software development method with a prototype model. In the prototype/prototyping model, theresulting software is then presented to the client, and the client is given the opportunity to provideinput and criticism, so that the resulting software is in accordance with the needs and desires of thecustomer. Software changes can be made many times until an agreement is reached on the form of thesoftware to be developed. The features provided in the inventory application design and preservationof Jembrana typical songket weaving motifs with this prototype model include: weaving motifinformation dashboard, weaving motif data management, motif narrative description management,and motif creator data management. Based on user evaluations that have been carried out, it showsthat the design of this application is good. However, with this system, users expect that the features ofthis application will be even more, such as the feature to display Jembrana's typical songket narrationin video form.Keywords: inventory, preservation, songket of jembrana.ABSTRAK Ragam motif tenun songket Jembrana telah diwariskan secara turun-temurun sejak dahulu, danbiasanya diciptakan oleh orang-orang tertentu saja dan terbatas. Hal tersebut yang menyebabkan motiftenun songket khas Jembrana kurang begitu dikenal oleh masyarakat awam. Hanya kalangan tertentusaja yang dapat mengenali motif dari tenun khas Jembrana. Disamping itu, seiring denganperkembangan kemajuan teknologi yang begitu pesat seperti saat ini, masyarakat mulai meninggalkannilai-nilai seni dan budaya yang diwariskan oleh para leluhur, salah satunya adalah tenun songket khasJembrana. Banyak masyarakat yang sudah tidak mengenal tenun songket khas Jembrana terutamamotifnya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan perangkat lunakdengan model prototype. Dalam model prototype/prototyping, perangkat lunak yang dihasilkankemudian dipresentikan kepada klien, dan klien tersebut diberikan kesempatan untuk memberikanmasukan dan kritikan, sehingga software yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan dan keinginanpelanggan. Perubahan perangkat lunak dapat dilakukan berkali-kali hingga dicapai kesepakatan bentukdari software yang akan dikembangkan. Fitur yang disediakan dalam desain aplikasi inventaris danpelestarian motif tenun songket khas Jembrana dengan model prototype ini antara lain : dashboardinformasi motif tenun, manajemen data motif tenun, manajemen deskripsi narasi motif, danmanajemen data pencipta motif. Berdasarkan evaluasi pengguna yang telah dilakukan menunjukkanbahwa desain aplikasi yang dibuat ini sudah bagus. Namun dengan adanya sistem ini pengguna mengharapkan agar fitur-fitur dari aplikasi ini lebih banyak lagi, seperti misalkan fitur untukmenampilkan narasi songket khas Jembrana dalam bentuk video.Kata Kunci : inventaris, pelestarian, songket jembrana.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG KERAJINAN TAS TRADISIONAL BALI MENGGUNAKAN METODE PIECES Gabriel Firsta Adnyana; I Nyoman Bernadus
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 4 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTTraditional handicrafts are items of high economic value, therefore many people buy traditional handicraft items and even collect them, Betek is one of the traditional handicraft items which is a characteristic of Bali, more precisely in the Banjar Sega area, Bunutan Village, Abang, Karangasem . Bunutan Village, Abang, Karangasem is a village where the handicrafts of Betek bags are produced which are initially less economically valuable, but after being given a new design touch, both in terms of size and decoration, in the form of ornaments with aesthetic values that are modern and function multipurpose and can be used as women's bags which seems environmentally friendly and has a higher prestige value and is very authentic and has a different artistic power in terms of social aesthetics.In the sales process, the sale of Betek bags is still traditional and there is no technological touch in the form of system design and interface design of computer-based applications, in the current sales process, errors often occur in the process of recording item codes and prices, besides notes Sales notes are also not well managed due to a poor filing system, starting from the sales transaction process, the process of calculating revenue, data collection of goods prices, to inventory data which are still managed manually which is only recorded on paper or books, and sometimes only using estimate. This makes the quality of the information obtained is not optimal, less efficient and of course the possibility of misinformation is quite large.Because of these problems, the author will conduct research in the form of analyzing existing problems, then designing a sales information system model that is in accordance with the situation and conditions and finally designing an application prototype which is an implementation of the system to be built. This research was conducted with the aim of designing a sales information system model and ordering Betek bag crafts, the research design used was the PIECES method approach, with system development tools in the form of flowcharts, context diagrams, DFD, and database design tools proposed in the form of ERD and design input and design prototype output so that in the future this information system model can be a reference for building a sales application that will be used by Betekk bag craftsmen in Banjar Sega, Bunutan Village, Abang, Karangasem.Keywords: Betek, PIECES, prototype, information system.ABSTRAKBarang kerajinan tradisional merupakan barang yang bernilai ekonomis tinggi, oleh karena itu banyak orang yang membeli barang kerajinan tradisional bahkan mengoleksinya, Betek adalah salah satu barang kerajinan tradisional yang merupakan ciri khas dari Bali, lebih tepatnya di daerah Banjar Sega, Desa Bunutan, Abang, Karangasem. Desa Bunutan, Abang, Karangasem merupakan desa tempat memproduksi kerajinan tas betek yang awalnya kurang bernilai ekonomis, namun setelah diberikan sentuhan desain yang baru, baik dari segi ukuran maupun hiasan berupa ornament yang bernilai estetika yang bernuansa modern dan berfungsi multiguna dan bisa digunakan sebagai tas wanita yang terkesan ramah lingkungan dan mempunyai nilai gengsi yang lebih tinggi dan sifatnya sangat authentic serta memiliki daya seni yang berbeda dari segi estetika sosialnya. Dalam proses penjualannya, penjualan tas betek masih tradisional dan belum ada sentuhan teknologi yang berupa perancangan sistem dan perancangan antarmuka dari aplikasi berbasis komputer, dalam proses penjualannya saat ini, seringkali terjadi kesalahan-kesalahan dalam proses pencatatan kode barang dan harga barang, selain itu nota-nota penjualan juga tidak dikelola dengan baik oleh karena sistem pengarsipan yang kurang baik, mulai dari proses transaksi penjualan, proses perhitungan pendapatan, pendataan harga barang, hingga data persediaan barang juga masih dikelola dengan cara manual yang hanya dicatat dikertas atau buku, dan terkadang hanya menggunakan perkiraan. Hal ini membuat kualitas informasi yang didapatkan tidak maksimal, kurang efisien dan tentunya kemungkinan terjadinya kesalahan informasi cukup besar. Oleh karena permasalahan tersebut, penulis akan melakukan penelitian yang berupa analisa permasalahan yang ada, kemudian merancang sebuah model sistem informasi penjualan yang sesuai dengan situasi dan kondisi dan terakhir adalah merancang prototype aplikasi yang merupakan implementasi dari sistem yang akan dibangun. Penelitian ini dilakukan yang bertujuan untuk mendesain sebuah model sistem informasi penjualan dan pemesanan kerajinan tas betek, desain penelitian yang digunakan yaitu dengan pendekatan metode PIECES, dengan alat bantu pengembangan sistem berupa flowchart, diagram konteks, DFD, dan alat perancangan database yang diusulkan berupa ERD serta perancangan input dan prototype perancangan outputnya sehingga kedepannya model sistem informasi ini dapat menjadi referensi untuk membangun sebuah aplikasi penjualan yang akan digunakan oleh para pengrajin tas Betekk di Banjar Sega, Desa Bunutan, Abang, Karangasem.Kata kunci : Betek, PIECES, prototype, sistem informasi
PENGUKURAN TINGKAT KEAMANAN SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN INDEKS KAMI VERSI 3.1, DAN MENGUKUR TINGKAT KERENTANAN SERVER MENGGUNAKAN NETWORK SECURITY ASSESSMENT STUDI KASUS KOMINFO KABUPATEN GIANYAR I Gede Putu Krisna Juliharta; I Nyoman Yudi Anggara Wijaya; Ade Suci Laksana
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTInformation system security is an indispensable thing for all organizations, agencies or companies to prevent data leakage or damage to information systems. This research was conducted at the Communication and Information Technology Department of Gianyar with Our Index 3.1 which aims to measure the level of maturity and completeness of information based on ISO / IEC 27001. Methods of data collection are by means of literature study, interviews and distributing OUR index questionnaires . The result of the score obtained from the evaluation of electronic system requirements is 24, while the level of completeness of the information gets 213. From these results it can be concluded that the level of information security is still very low. The study was also carried out on a number of network systems from agencies that had public access and under the handling of Diskominfo, weaknesses were categorized as critical by testing using Nessus.Keywords : Information Security; Index 3.1; ISO / IEC 27001; Nessus.ABSTRAKSIKeamanan sistem informasi merupakan hal yang sangat diperlukan bagi seluruh organisasi, instansi ataupun perusahaan guna mencegah adanya kebocoran data maupun kerusakan sistem informasi. Penelitian ini dilakukan di Kominfo Gianyar dengan Indeks Kami 3.1 yang bertujuan untuk mengukur tingkat kematangan dan kelengkapan pada informasi berdasarkan ISO/IEC 27001. Metode pengumpulan data dengan cara studi literatur, interview dan menyebarkan kuesioner indeks KAMI. Hasil skor yang didapatkan dari evaluasi kebutuhan sistem elektronik adalah 24, sedangkan tingkat kelengkapan informasi mendapatkan 213. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa tingkat keamanan informasi masih sangat rendah. Penelitian juga dilakukan pada beberapa jaringan sistem dari dinas-dinas yang memiliki akses publik dan dibawah penanganan Diskominfo, terdapat kelamahan-kelemahan yang dikategorikan critical oleh pengujian menggunakan Nessus.Kata Kunci: Keamanan Informasi, Indeks Kami 3.1, ISO/IEC 27001, Nessus.
ANALISIS INVESTASI TEKNOLOGI INFORMASI STUDI KASUS PT BANK DANAMON INDONESIA TBK Khairul Anam; Ni Made Estiyanti; I Made Artana
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTPT Bank Danamon Indonesia, is one of the banks affected by the development of information technology and is the bank with the most employees shrinking among ten medium and large scale banks in Indonesia from 2015-2018. Along with the number of employee depreciation that occurred, the company's revenue and net profit actually increased. This research aims to find out the feasibility of IT/SI investments made in PT Bank Danamon Indonesia. The analysis was carried out using Cost Benefit Analysis calculations including Return On Invesment (ROI), Payback Period (PP), Net Present Value (NVP) and Benefit Cost Ratio (BCR). With a Return on Invesment yield of 1.32%, Payback Period of 0.43, Net Present Value of Rp. 18,826,196, and Benefit Cost Ratio of 9.21 which indicates that the investment has a good profitability with a return time of less than one year.Keywords: information technology investment, Cost Benefit Analysis, Return On Invesment, Payback Period, Net Present Value, Benefit Cost Ratio.ABSTRAKPT Bank Danamon Indonesia , merupakan salah satu bank yang terkena dampak dari perkembangan teknologi informasi dan merupakan bank dengan penyusutan jumlah karyawan paling banyak diantara sepuluh bank dengan skala menengah dan besar di Indonesia dari tahun 2015-2018. Bersamaan dengan jumlah penyusutan karyawan yang terjadi, pendapatan dan laba bersih perusahaan justru mengalami kenaikan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan dari investasi TI/SI yang dilakukan pada PT Bank Danamon Indonesia. Analisis dilakukan dengan menggunakan perhitungan Cost Benefit Analysis diantaranya Return On Invesment (ROI), Payback Period (PP), Net Present Value (NVP) dan Benefit Cost Ratio (BCR). Dengan hasil Return on Invesment sebesar 1.32%, Payback Period sebanyak 0.43, Net Present Value sebanyak Rp. 18.826.196 , dan Benefit Cost Ratio sebanyak 9.21 yang menandakan investasi memiliki profitabilitas yang cukup baik dengan waktu pengembalian yang kurang dari satu tahun.Kata kunci: investasi teknologi informasi,Cost Benefit Analysis, Return On Invesment , Payback Period , Net Present Value, Benefit Cost Ratio.
PENGARUH E-SERVICE QUALITY DAN PURCHASE BEHAVIOR TERHADAP KEPUASAN KONSUMEN DI MEDIASI LOYALITAS KONSUMEN PENGGUNA GAME ONLINE MOBILE LEGEND MASA NORMAL BARU PANDEMI COVID-19 Normanita .; Koerniawan Hidajat; Made Vairagya Yogantari
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 4 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTThe most important phenomenon in globalization is the emergence of the gadget generation, a term to mark the millennial generation between the ages of 15 – 34 years, The generation spends a lot of time in the digital zone with online games played on personal computers, mobile devices and smartphones which were originally used for entertainment. The purpose of this study is to find the relationship and influence of E-Service Quality (X1) and Purchase Behavior (X2) variables on consumer satisfaction (Y) mediated by consumer loyalty of mobile legend online game users (Z). The sample in this study amounted to 100 respondents with questionnaires distributed via Google Form using a Likert scale from numbers 1 to 5. This study used SEM (Structural Equation Modeling) with the development of path analysis tested with AMOS v.22 analysis tool to find the CFA construct variables and To get a good structural model with GOF, modification indices and Z Sobel test were carried out. The results of this study are: 1. E-service quality has a positive and significant effect on consumer satisfaction of online game mobile legends, 2. Purchase behavior has no positive and insignificant effect on consumer satisfaction, 3. Consumer loyalty has a positive and significant effect on online game consumer satisfaction. mobile legend, 4. Consumer loyalty is not capable of mediating the influence and significant e-service quality on consumer satisfaction, 5. Consumer loyalty is not able to mediate the influence and significant purchase behavior on consumer satisfaction. Keywords : Online Game, Mobile Legend, E-Service Quality, Purchase BehaviorABSTRAKFenomena terpenting dalam globalisasi munculnya generasi gadget, istilah untuk menandai generasi milenial berusia antara 15 – 34 tahun. Generasi ini banyak menghabiskan waktu di zona digital dengan permainan game online yang dimainkan lewat personal computer, mobile device dan smartphone. Game online pada awalnya adalah hiburan semata namun berkembang hingga menambah keuntungan, salah satunya game bernama Mobile Legend. Tujuan penelitian ini lebih pada mencari hubungan dan pengaruh variabel E-Service Quality (X1) dan Purchase Behavior (X2) terhadap kepuasan konsumen (Y) dimediasi oleh loyalitas konsumen pengguna game online mobile legend (Z). Sampel dalam penelitian ini berjumlah 100 responden dengan kuesioner disebarkan melalui Google Form menggunakan skala likert dari angka 1 sampai dengan 5. Penelitian ini menggunakan SEM (Structural Equation Modeling) dengan pengembangan path analysis diuji dengan alat analisis AMOS v.22 untuk mencari variabel konstruk CFA dan mendapatkan model struktural yang baik dengan GOF dilakukan modification indices dan uji Z Sobel. Hasil penelitian ini adalah : 1. E-service quality berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan konsumen game online mobile legend, 2. Purchase behaviour tidak berpengaruh positif dan tidak signifikan terhadap kepuasan konsumen, 3.Loyalitas konsumen berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan konsumen game onlinemobile legend, 4. Loyalitas konsumen tidak mampu sebagai mediasi pengaruh dan signifikan e-servicequality terhadap kepuasan konsumen, 5. Loyalitas konsumen tidak mampu sebagai mediasi pengaruhdan signifikan purchase behaviour terhadap kepuasan konsumen.Kata Kunci : Game Online, Mobile legends, Kualitas E-Service, Perilaku Pembelian
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS PADA UD. PUTRI JAYA) Ni Kadek Sri Sekar Virgiani; I Putu Agus Swastika; Komang Tri Werthi
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 4 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTUD. Putri Jaya is a company that trades in building materials. At this time, UD. Putri Jaya was still manually recording a writing note. They still use a note when there a transaction and still use books by hand. So, by using accounting information systems it expected to minimize the clerical errors that employees do. The system development method used is System Development Life Cycle. This method is one of the methods of system development that normally used to describe the stages of the system. Research has shown that accounting information system already filling the needs of the user. In addition, it can provide a solution to the problems of the company while they in the process of the sales transaction, purchases, and also the number of the items in the storage.Key Words: Accounting Information System, System Development Life Cycle.ABSTRAKUD. Putri Jaya merupakan perusahaan yang bergerak dibidang jual beli bahan bangunan. Pada saat ini UD. Putri Jaya masih melakukan pencatatan secara manual yaitu menggunakan nota tulis serta pembukuan secara manual. Sehingga dengan adanya sistem informasi akuntansi diharapkan dapat meminimalisir kesalahan pencatatan yang dilakukan karyawan, serta kemungkinan adanya kecurangan yang dilakukan karyawan terhadap persedian yang ada pada toko UD. Putri Jaya. Metode yang digunakan yaitu System Development Life Cycle yang merupakan salah satu metode pengembangan sistem yang biasanya digunakan untuk menggambarkan tahapan dari proses perancangan sistem yang dilakukan sampai akhir dari sistem informasi tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi akuntansi berbasis website ini dapat memenuhi kebutuhan dari user. Selain itu, dapat memberikan solusi dari permasalahan yang dialami oleh perusahaan dalam melakukan proses transaksi penjualan, pembelian hingga persediaan barang yang tersimpan dalam gudang.Kata Kunci : Sistem Informasi Akuntansi, System Development Life Cycle
KOMPARASI ALGORITMA WINNOWING DAN JARO - WINGKLER MENDETEKSI KEMIRIPAN TUGAS MAHASISWA Ida Bagus Ketut Surya Arnawa
Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Universitas Dhyana Pura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTEducation is a conscious effort made by humans in order to develop their potential through the learning process. In the learning process, especially in tertiary institutions, students get assignments from lecturers, which is something that usually happens. Giving assignments aims to train responsibility and build student initiative and creativity as well as measure the level of understanding of the material presented. When correcting lecturers often find plagiarism actions on student assignments, especially assignments in essay form which require students to answer according to the student's own opinion. Plagiarism acts This is a bad act and should be avoided. In an effort to overcome this act of plagiarism, especially in correcting student assignments, a lecturer finds many obstacles, namely the difficulty in measuring the level of plagiarism of one student's work with one another considering the number of student assignments that must be corrected manually. In Text Mining there are techniques that allow for matching. between documents, including Jaro-Winkler, Winnowing and so on. Each algorithm has advantages and disadvantages. From the problems that have been described, the authors compare the performance of the Jaro-Winkler and Winnowing algorithms. The result of this research is that the winnoing algorithm has better performance than the Jaro-Winkler algorithm.Keywords: comparison, jaro-winkler , winnowing, manber.ABSTRAKPendidikan merupakan usaha sadar yang dilakukan oleh manusia agar dapat mengembangkan potensi dirinya melalui proses pembelajaran. Dalam proses pembelajaran khususnya di perguruan tinggi mahasiswa mendapatkan tugas dari dosen merupakan sesuatu yang lazim terjadi. Pemberian tugas bertujuan untuk melatih tanggung jawab dan membangun inisiatif serta kreatifitas mahasiswa erta mengukur tingkat pemahaman terhadap materi yang disampaikan.Saat mengkoreksi dosen sering menemukan tindakan plagiarisme pada tugas mahasiswa terutama tugas dalam bentuk essay yang mewajibkan mahasiswa untuk menjawab sesuai pendapat mahasiswa itu sendiri.Tindakan plagiarisme merupakan tindakan yang tidak baik dan patut untuk dihindari diatasi. Dalam upaya mengatasi tindakan plagiarisme ini khususnya dalam mengkoreksi tugas mahasiswa seorang dosen banyak menemukan kendala yaitu kesulitan dalam mengukur tingkat plagiarisme tugas mahasiswa yang satu dengan yang lainnya mengingat banyaknya tugas mahasiswa yang harus dikoreksi dengan cara manual.Dalam Text Mining terdapat teknik yang memungkinkan untuk melakukan pencocokan antar dokumen yaitu diantaranya Jaro-Winkler, Winnowing dan lain sebagainya. Setiap algoritma memiliki kekurangan dan kelebihan. Dari permasalah yang telah dijabarkan penulis membandingkan unjuk kerja algoritma Jaro-Winkler dan Winnowing. Hasil dari penelitian ini yaitu algoritma winnoing memiliki unjuk kerja yang lebih baik dari pada algoritma Jaro-Winkler. Kata Kunci : komparasi, jaro-winkler, winnowing.

Filter by Year

2015 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 12 No. 1 (2026): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi April 2026 Vol. 11 No. 2 (2025): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Oktober 2025 Vol. 11 No. 1 (2025): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi April 2025 Vol. 10 No. 4 (2024): JUTIK : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer, Edisi Desember 2024 Vol. 10 No. 3 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 10 No. 1 (2024): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 6 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 5 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 4 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 3 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9, No 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 2 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 9 No. 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9, No 1 (2023): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 4 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 3 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 2 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8, No 1 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 4 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 7 No. 3 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 2 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7, No 1 (2021): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 3 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 6, No 1 (2020): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 5, No 3 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 5, No 2 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 5, No 1 (2019): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 4, No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 4, No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 3, No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 3, No 1 (2017): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 2, No 2 (2016): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 2, No 1 (2016): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol 1, No 2 (2015): Jurnal Teknologi Informasi Dan Komputer Vol 1, No 1 (2015): Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer More Issue