Techno Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information Technology
Jurnal TECHNO Nusa Mandiri, merupakan Jurnal yang diterbitkan oleh Pusat Penelitian Pengabdian Masyarakat (PPPM) STMIK Nusa Mandiri Jakarta. Jurnal TECHNO Nusa Mandiri, berawal diperuntukan menampung paper-paper ilmiah yang dibuat oleh dosen-dosen program studi Teknik Informatika.
Articles
270 Documents
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SUMBER DAYA MANUSIA BERBASIS WEB (STUDI KASUS: PT. KLIK TEKNOLOGI INDONESIA)
Nia Kusuma Wardhani;
Muhammad Thariq Abdul Aziz
Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol 15 No 2 (2018): Techno Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information Technology Periode Se
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1293.427 KB)
|
DOI: 10.33480/techno.v15i2.24
The need for technology to handle various problems quickly and precisely is growing, especially for human resource management (HRM) information systems. The activity of manually recording employee data is very time-consuming and effortless so it is inefficient and results in a high percentage of data errors. With information technology, it is expected that company data, especially employee data, can be processed quickly and the data presented will be neater, so the percentage of errors is also reduced. The object of this research is PT. Klik Teknologi Indonesia, where HRM in this company has not been supported by information system technology. Management of leave and reimburse is still managed manually. Another problem that occurs is about the attendance of employees who work remotely, where there is no system to handle it, making it difficult to manage attendance data from these employees. This is the basis of research and development of web-based HRM information systems created with the Unified Modeling Language (UML) method using waterfall model, while the programming language used is Ruby, with Ruby on Rails framework and PostgreSQL database. From the implementation of the system it can be concluded that the HRM information system makes the management of human resources in the company easier, faster and more accurate, besides the system created provide facilities to perform virtual absences in real time, so that data can be managed by HR department.
KLASIFIKASI PENERIMA DANA BANTUAN DESA MENGGUNAKAN METODE KNN (K-NEAREST NEIGHBOR)
Riyan Latifahul Hasanah;
Muhamad Hasan;
Witriana Endah Pangesti;
Fanny Fatma Wati;
Windu Gata
Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol 16 No 1 (2019): Techno Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information Technology Periode Ma
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (953.294 KB)
|
DOI: 10.33480/techno.v16i1.25
Determining the status of poor families as recipients of assistance is very important so that poverty reduction assistance from the government can be channeled on target. Data mining utilizes experience or even mistakes in the past to improve the quality of the model and the results of its analysis, one of which is the ability possessed by data mining techniques, namely classification. The purpose of this study was to test K-Fold Cross Validation in the K-Nearst Neighbors algorithm in predicting receipt of village aid funds. In the beneficiary dataset used in this study, there were 159 records or tuples with four attributes (house condition, income, employment and number of dependents). The new data category prediction is done by using the Euclidean Distance manual calculation stage of five different K values. While using the Rapidminer application aims to test the accuracy of the dataset in five different K values. The results show that with K=15 and K=30 the new data (D160) has a "Not Eligible" category with an accuracy of 100%. Then with K=45, K=60 and K=75, the new data (D160) has the category "Eligible" with an accuracy rate of 81.25%.
SISTEM INFORMASI INVENTORY PADA YAYASAN GENERASI SEHAT INDONESIA SEHAT (SIIGESIT) TANGERANG SELATAN
Achyar Ibnu Hadjar;
Duwi Cahya Putri Buani
Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol 16 No 1 (2019): Techno Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information Technology Periode Ma
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1099.311 KB)
|
DOI: 10.33480/techno.v16i1.26
Yayasan Generasi Sehat Indonesia Sehat (GESIT) is a foundation that provides health equipment such as medicines to schools that have programs Klinik Sekolahku is a program from Yayasan GESIT. Schools are collaborating to make Yayasan GESIT need an information system that can simplify, curb the recording of inventory data, therefore an information system is created that can handle these problems. This system is called SIIGESIT or Sistem Informasi Inventory Yayasan Generasi Sehat Indonesia Sehat. SIIGESIT is designed using the RAD Model (Rapid Application Development) which is one of the software development models. The advantages of the RAD Model are that in the User Analysis stage it is involved in analyzing the needs and if the user agrees the second stage, namely the new system can be implemented so that the possibility of a miss occurs between analysts, programmers and users.
PREDIKSI TINGKAT KELULUSAN SISWA ELEARNING BERBASIS ALGORITMA FUZZY C-MEANS
Sismadi Sismadi;
Yahdi Kusnadi
Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol 15 No 1 (2018): Techno Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information Technology Periode Ma
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (878.483 KB)
|
DOI: 10.33480/techno.v15i1.50
Sulitnya melakukan prediksi sebuah kelompok belajar melahirkan banyak metode dalam pengukuran, metode tersebut antara lain clustering. Pada metode ini termasuk jenis unsupervised sebab tidak terdapat satu atributpun yang digunakan untuk memandu proses pembelajaran, semua data diperlakukan sama. Pada pengelompokan ini data yang diproses bersifat kuantitatif sehingga setiap item data mendapat porsi dan perlakuan sama, kondisi datapun juga mirip satu dengan yang lainnya. Data yang diolah berasal dari data primer berupa kelompok jumlah login, akses materi, jumlah membuat thread diforum diskusi, jumlah tanggapan forum komentar diskusi dan jumlah mengerjakan soal latihan. Metode pengolahan dengan algoritma Fuzzy C-Means, adapun data yang diolah sebanyak 257 pengguna khususnya siswa atau mahasiswa. Atribut yang diolah terdiri dari 5 item aktifitas. Untuk hasil akhir terbentuk 2 kelompok dimana kelompok pertama dinyatakan lulus sesuai prediksi dan kelompok kedua tidak lulus. Hasil ini nantinya dibandingkan dengan data real atau empiris sehingga diperoleh jumlah siswa yang lulus dan tidak, sehingga dapat ditarik kesimpulan tingkat keakuratan metode ini dalam jumlah persen. Untuk nilai setiap kelompok diperoleh atribut login 11.961 s/d 27.921, akses materi pembelajaran 10.678 s/d 15.059, membuat thread 3.875 s/d 5.059, keaktifan diforum 9.741 s/d 23.329 dan mengerjakan soal ujian 9.751 s/d 13.420 dinyatakan lulus. Keakuratan diperoleh 78 persen sesuai dengan prediksi algoritma fuzzy c-means. Untuk pengukuran keefektifan algoritma ini digunakan SSE(sum of square error).
ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN JENIS SAMPAH BERBASIS ANDROID
Erma Delima Sikumbang;
Muhammad Rifai
Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol 15 No 1 (2018): Techno Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information Technology Periode Ma
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (915.441 KB)
|
DOI: 10.33480/techno.v15i1.51
Situasi belajar yang sekarang ini masih berupa metode lisan, dimana kurangnya media untuk menerangkan kepada anak-anak mengenai jenis sampah dan cara mengelolanya. Animasi Interaktif dikenal sebagai media pembelajaran yang cukup menarik bagi pelajar, dikarenakan cara belajar menggunakan animasi tidak membosankan. Animasi ini dapat memberikan pengetahuan mengenai jenis sampah. Aplikasi ini bertujuan untuk memberikan metode pembelajaran yang berbeda dalam hal pengenalan jenis sampah yang diterapkan dalam sebuah objek. Metode penelitian yang dilakukan yaitu observasi, wawancara dan studi pustaka. Pada penelitian ini menggunakan perangkat lunak yang diantaranya yaitu android studio, dan adobe flash. Hasil dari penelitian ini menunjukan proses pengenalan melalui media interaktif bisa memudahkan anak-anak dalam mengenal jenis sampah, hal ini dikarenakan pemahaman anak lebih baik terhadap penjelasan yang menggunakan gambar, efek suara, dan animasi.
PENGARUH KUALITAS LAYANAN BJB NET TERHADAP KEPUASAN NASABAH BANK BJB RASUNA SAID MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
Mala Kharisma;
Sita Anggraeni
Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol 15 No 1 (2018): Techno Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information Technology Periode Ma
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (834.384 KB)
|
DOI: 10.33480/techno.v15i1.52
Pemakaian teknologi internet dalam perbankan merupakan salah satu upaya bank untuk merangkul nasabah dengan memberikan layanan yang mempermudah transaksi. Layanan suatu website perlu diukur untuk mengetahui pengaruh kualitas layanan terhadap kepuasan pelanggan. Dalam penelitian ini,permasalahan yang diangkat adalah mengukur kualitas website BJB.net diukur dengan menggunakan metode WebQual. WebQual merupakan instrumen yang menilai kualitas suatu website berdasarkan pengguna akhir. Secara parsial ketiga dimensi WebQual yaitu kegunaan (Ussability), kualitas informasi (Information Quality) dan kualitas interaksi (Interaction Quality) mempengaruhi kepuasan nasabah secara signifikan. Responden dalam penelitian ini adalah nasabah di bank bjb Rasuna Said, Jakarta, yang menggunakan layanan bjb net. Data penelitian diperoleh dari hasil penyebaran kuesioner terhadap responden. Teknik analisis data menggunakan analisis regresi linier berganda dengan bantuan software SPSS versi 19. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kualitas layanan bjb net. Secara simultan kualitas layanan bjb net berpengaruh terhadap kepuasan nasabah (Customer Satisfaction).
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU PADA SMP AR-RIDHA JAKARTA
Dwi Arum Ningtyas;
Mohammad Badrul;
Daning Nur Sulistyowati
Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol 15 No 1 (2018): Techno Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information Technology Periode Ma
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (747.389 KB)
|
DOI: 10.33480/techno.v15i1.53
Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) merupakan suatu proses yang terjadi setiap tahun menjelang tahun ajaran baru yang dilakukan oleh setiap sekolah baik negeri maupun swasta. SMP AR-RIDHA merupakan salah satu SMP swasta di kota Jakarta yang bernaung dibawah Yayasan Nurwulan Iqra Islamic Center. Dalam proses penerimaan peserta didik baru SMP AR-RIDHA yang terletak di Jalan Teluk Semangka no 103 Jakarta Utara masih menggunakan sistem konvensional yaitu calon siswa harus datang ke sekolah guna mengetahui informasi mengenai bagaimana proses penerimaan peserta didik baru sehingga kurang efektif dan efisien. Untuk itu penulis mencoba merancang sistem penerimaan peserta didik baru online agar mempermudah siswa dalam proses penerimaan peserta didik baru. Teknik pengumpulan data yang dalam menunjang skripsi ini adalah observasi, wawancara dan studi pustaka guna mendapatkan data dan informasi yang dibutuhkan dalam penulisan skripsi ini. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah sistem informasi penerimaan peserta didik baru dengan maksud mempermudah calon peserta didik dan sekolah dalam proses penerimaan peserta didik baru. Kesimpulan dari penelitian ini adalah diharapkan dapat membangun sistem informasi penerimaan peserta didik baru.
IMPLEMENTASI MODEL RAPID APLICATION DEVELOPMENT (RAD) DALAM PERANCANGAN APLIKASI E-MARKETPLACE
Susi Susilowati;
Muhamad Tirta Negara
Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol 15 No 1 (2018): Techno Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information Technology Periode Ma
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1023.178 KB)
|
DOI: 10.33480/techno.v15i1.54
Pada era modern internet menyebabkan terbentuknya dunia baru yang disebut dunia maya. Setiap individu memiliki hak dan kemampuan untuk berinteraksi dengan individu lain tanpa ada batasan apapun yang dapat menghalanginya atau bersosialisasi dalam segi apapun dalam perkembangan pertukaran informasi di zaman yang sudah maju ini. Dalam hal ini perkembangan transaksi online sangat banyak diminati dari pada transaksi secara konvesional, karena sudah banyak orang menggunakan internet sehingga sangat mudah sebagai media promosi yang luas. Tanpa adanya sarana untuk berkomunikasi dan bertransaksi akan menghambat efisien dan efektifitas setiap orang dengan yang lainnya. Sehingga aktifitas transaksi antara penjual dan pembeli menjadi terhambat. Oleh karena itu dibutuhkan sarana untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, terutama sulitnya informasi yang didapat dan dibutuhkan oleh penjual dan pembeli. Sehingga perlu dibangun dan dirancang sebuah aplikasi e-marketplace dimana web tersebut sebagai wadah untuk melakukan promosi dan transaksi antara penjual dan pembeli. Web yang disuguhkan adalah sebuah forum jual beli dimana penjual berjualan mempromosikan produk dan pembeli membeli produk yang diminati. Web ini dikembangkan menggunakan metode RAD (Rapid Application Development) merupakan pendekatan berorientasi objek untuk menghasilkan sebuah sistem dengan sasaran utama mempersingkat waktu pengerjaan aplikasi dan proses agar sesegera mungkin memberdayakan sistem perangkat lunak tersebut secara tepat dan cepat yang terdiri dari tahap requirement planning, design system, instruction dan implementation.
PENERAPAN METODE FUZZY SAW SEBAGAI PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGANGKATAN KARYAWAN TETAP PERUSAHAAN
Dwi Andini Putri
Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol 15 No 1 (2018): Techno Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information Technology Periode Ma
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (843.469 KB)
|
DOI: 10.33480/techno.v15i1.55
Pimpinan perusahaan dalam melakukan penyeleksian haruslah objektif sesuai dengan kebutuhan suatu perusahaan. Tetapi terkadang para pimpinan menemukan permasalahan yang dihadapi diantaranya kesulitan dalam melakukan seleksi para karyawan secara objektif, lamanya proses pemilihan karena dilakukan secara bertahap, dan penilainyanya dilakukan secara manual, serta kriteria penilaian belum terukur dan memiliki bobot nilai. Hal ini dapat berakibat pada penilaian yang subjektifitas sehingga kesalahan pemilihan karyawan kerap terjadi dan karyawan tersebut tidak dapat bekerja dengan baik atau pun tidak sesuai dengan kemampuannya. Penilaian prestasi karyawan sebaiknya dilakukan untuk mengetahui prestasi yang hendak dicapai setiap karyawan. Metode Fuzzy Simple Additive Weighting merupakan salah satu metode yang dapat digunakan untuk membantu pihak perusahaan dalam pengambilan keputusan menentukan status karywan kontrak menjadi karyawan tetap. Dengan permasalahan tersebut maka penulis akan menerapkan metode Fuzzy Simple Additive Weighting sebagai pendukung keputusan pengangkatan karyawan tetap.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MOBIL MURAH RAMAH LINGKUNGAN MENGGUNAKAN METODE TOPSIS
Tati Mardiana
Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol 15 No 1 (2018): Techno Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information Technology Periode Ma
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1147.631 KB)
|
DOI: 10.33480/techno.v15i1.56
Mobilitas masyarakat yang tinggi mendorong kebutuhan sarana transportasi darat terus meningkat. Mobil menjadi salah satu transportasi darat yang banyak diminati masyarakat karena lebih efisien dari sisi waktu, memiliki daya tampung yang lebih banyak, dan terlindungi dari kondisi cuaca yang tidak menentu. Kehadiran tipe-tipe mobil murah ramah lingkungan atau Low Cost Green Car (LCGC) menawarkan keuntungan yaitu dari segi harga, hemat bahan bakar, isi silinder, kapasitas tangka, maximum power, maximum torsi, maupun dari fitur-fitur keamanan dan kenyamanan. Setiap merk mobil LCGC memiliki keunggulan dengan kelas yang tidak jauh berbeda. Namun demikian, konsumen atau calon pembeli masih mengalami kebimbangan untuk memilih mobil LCGC yang sesuai dengan keinginan. Tujuan penelitian ini adalah membangun sistem pendukung keputusan yang dapat memberikan rekomendasi mobil LCGC yang sesuai keinginan konsumen atau pembeli. Penelitian ini menggunakan logika Fuzzy Multiple Attribute Decision Making (FMADM) dengan metode Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution(TOPSIS) untuk melakukan perangkingan dari setiap alternatif pilihan mobil LCGC yang ada. Ada enam kriteria yang digunakan dalam pemilihan mobil LGCC seperti : harga, isi silinder, kapasitas penumpang, interior, eksterior, dan fitur mobil menjadi bahan pertimbangan dalam pengambilan keputusan pemilihan mobil LGCC. Selanjutnya, sistem pendukung keputusan merekomendasikan mobil LGCC sesuai dengan kriteria yang diinginkan. Pengujian sistem pendukung keputusan pemilihan mobil LGCC sudah berjalan sesuai kebutuhan fungsional dan akurat sehingga membantu konsumen atau calon pembeli dalam pengambilan keputusan pembelian mobil LGCC yang sesuai dengan kriteria yang diinginkan.