cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Tuturrupa : Bertutur Apik, Berkata Rupa
ISSN : -     EISSN : 26227134     DOI : 10.24167/tuturrupa
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 72 Documents
PENGARUH SLING BAG PACKAGING PRODUK EI SALTED EGG TERHADAP BRAND AWARENESS KONSUMEN Cryshania Cryshania
TUTURRUPA Vol 5, No 1: Agustus 2022
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v5i1.10334

Abstract

Kemasan merupakan salah satu cara produsen menyampaikan pesan produk kepada konsumen. Sejatinya, kemasan pada jaman sekarang tidak hanya digunakan sebagai pelingdung dari produk yang ada didalamnya melainkan sebagai wajah dari produk yang dipasarkan. Brand Ei Salted Egg adalah salah satu brand yang memunculkan inovasi yang menarik untuk kemasan produk makanan mereka. Brand ini menjual berbagai macam produk makanan berupa snack dengan varian rasa telur asin. Ei Salted Egg memunculkan inovasi sling bag packaging agar bisa digunakan untuk free marketing kepada konsumen. Penelitian ini akan menganalisa bagaimana pengaruh dari sling bag packaging tersebut terhadap brand awareness konsumen. Brand awareness sendiri merupakan tingkat kesadaran konsumen terhadap suatu brand. Penelitian dilakukan dengan menggunakan metode kualitatif dan kuantitatif dengan menyebarkan kuisioner kepada pupulasi remaja akhir. Pengaruh kemasan tersebut diteliti dengan dasar teori desain grafis meliputi warna, ilustrasi, bentuk, tipografi dan logo serta menggunakan teori brand awareness. Kemasan sling bag dari Brand Ei Salted Egg ini dapat mempengaruhi brand awareness konsumen. Melalui elemen visual yang ada didalam kemasan tersebut, konsumen dapat lebih mengenali brand tersebut.
ILUSTRASI PADA BUKU “BUKU PERTAMAKU: DINOSAURUS” Cindy Tania; Arwin Purnama Jati
TUTURRUPA Vol 5, No 1: Agustus 2022
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v5i1.10335

Abstract

Buku merupakan salah satu media untuk memberikan edukasi bagi anak-anak terutama pada buku yang terdapat ilustrasi. Ilustrasi yang terlalu mendetail dapat menyulitkan anak-anak untuk memahaminya sehingga diperlukan penyederhanaan. Pemilihan warna menjadi aspek penting yang perlu diperhatikan dalam ilustrasi buku bergambar anak-anak. Penelitian ini menggunakan buku "Buku Pertamaku: Dinosaurus" yang merupakan buku anak-anak bergambar untuk menganalisis salah satu aspek penting yang dapat menarik anak-anak untuk membaca yaitu warna. Pada penelitian buku "Buku Pertamaku: Dinosaurus" akan dianalisis perbandingan dan kesesuaian antara ilustrasi dinosaurus dengan dinosaurus sesungguhnya serta menganalisis kesesuaian sebagai buku anak. Hasil analisis menunjukkan bahwa buku "Buku Pertamaku: Dinosaurus" kurang akurat untuk menyampaikan visual dari dinosaurus yang sesungguhnya dan penggunaan corak-coraknya dapat menjadi simplifikasi dari tekstur kulit pada dinosaurus. Selain itu, ketidaksesuaian warna ini membuat buku tersebut menjadi kurang cocok sebagai buku anak meskupun warnanya terlihat menarik di mata anak-anak yang dikarenakan sebuah buku anak hendaknya memiliki warna yang sesuai kenyataan agar dapat menjadi sebuah sumber informasi yang akurat bagi anak-anak.
PERAN PENTING PALET WARNA DAN SEMIOTIKA DALAM INTERPRETASI POSTER FILM Tissa Padhana Hidayat
TUTURRUPA Vol 5, No 1: Agustus 2022
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v5i1.10739

Abstract

Psikologi warna merupakan cabang studi yang mempelajari warna sebagai faktor yang bisa memengaruhi emosi manusia. Untuk menerapkan teori psikologi warna, sebelumnya illustrator harus paham cara memilih palet warna terlebih dahulu. Palet warna merupakan kombinasi warna dengan nada yang serasi yang digunakan oleh desainer User Interface (UI) saat mendesain sebuah karya. Ketika diaplikasikan dengan benar, palet warna dapat membentuk fondasi visual sebuah ilustrasi, membantu menjaga konsistensi, dan membuat interface pengguna secara estetika yang enak untuk dilihat dan menyenangkan untuk digunakan. Sedangkan untuk pengertian dari poster itu sendiri adalah sebuah media desain grafis yang mengandung unsur teks dan gambar/ilustrasi, yang penerapannya ditempelkan pada dinding atau permukaan datar lainnya dengan sifat mencari perhatian mata. Secara visual, poster biasanya berupa ilustrasi dua dimensi yang membentuk desain tertentu. Penelitian kali ini bertujuan untuk menganalisis penggunaan palet warna yang dapat menyiratkan isi dan atmosfer dari setiap ilustrasi poster film karya Satoshi Kon
ANALISA VISUAL KOLABORASI SPESIAL NIKE DAN JACQUEMUS Vanessa Poernomo
TUTURRUPA Vol 6, No 2: Februari 2024
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v6i2.11282

Abstract

Nike Inc. didirikan pada tahun 1962 oleh Bill Bowerman dan Phil Knight di Portland, Oregon, merek ini awalnya bernama Blue Ribbon Sports dan menjual sepatu atletik Buatan Jepang. Pada tahun 1972, Blue Ribbon Sports  berganti nama menjadi Nike Inc. Permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana implementasi produk mengenai co-branding antara brand Nike dan Jacquemus? Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode  deskriptif kuantitatif. Subjek penelitian ini adalah  responden pengguna merek Nike sebanyak 30 orang. Dari hasil survei mayoritas responden tidak mengetahui bahwa Nike dan Jacquemus mempunyai kerjasama, hal ini dapat dikonfirmasi pada  pertanyaan ke 7, sebanyak 17 responden tidak mengetahui bahwa ada sepatu buatan Nike dan Jacquemus hasil kerjasama Jacquemus. Oleh karena itu, menjadi poin yang sangat berpengaruh dalam proses analisis. Kehadiran Brand Activation diharapkan dapat membantu produk kolaborasi Nike dan Jacquemus agar dikenal masyarakat dan memberikan dampak jangka panjang bagi kedua produk tersebut.
KAJIAN INTERAKSI DAN MINAT PENGGUNA PADA MEDIA DIGITAL INTERAKTIF BERDASARKAN USER-CENTERED DESIGN Arwin Purnama Jati
TUTURRUPA Vol 5, No 2: Februari 2023
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v5i2.11204

Abstract

Perkembangan teknologi yang berdampak pada perubahan cara berkomunikasi juga ikut berdampak pada perilaku digital masyarakat. Perilaku digital yang terutama bersifat personal dikhususkan pada perilaku individu saat menggunakan media digital interaktif seperti smartphone. Interface, mekanisme, dan fitur atau sistem yang terintegrasi pada sebuah media digital interaktif juga turut menentukan bagaimana penguna berinteraksi dengna media tersebut. Tujuan penelitian ini adalah mengkaji model interaktivitas antara pengguna (user) media digital yang berorientasi pada prinsip user-centered design. Dalam hal ini, interaksi antara pengguna dan media digital interaktif akan diobservasi dengan menggunakan kerangka dasar desain yang berpusat pada pengguna. Interaksi dan minat pengguna dikaji berdasarkan media digital interaktif yang dipilih. Interaksi pengguna dengan media interaktif akan diamati dan digunakan sebagai dasar pembuatan model interaktif. Metode yang digunakan adalah kualitatif melalui observasi dan kajian literatur (literature review). Observasi dilakukan untuk mengkategorikan need dan issue, sementara pola dan minat pengguna digunakan sebagai variabel penelitian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa subyektifitas pengguna merupakan faktor untuk menentukan media, cara akses media, serta mendefinisikan kebutuhan pengguna atas media Interaktif.
ANALISIS KOMIK DALAM MEMBANTU BELAJAR SISWA SMP PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM Maiksen Ch S Tumanggor
TUTURRUPA Vol 6, No 2: Februari 2024
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v6i2.11293

Abstract

Pendidikan sangat beperan penting terhadap perkembangan diri pada manusia dan dapat meningkatkan taraf hidup manusia.Pada jenjang SMP ada beberapa mata Pelajaran yang diterapkan dan diajarkan kepada siswa dan salah satunya adalah Ilmu Pengetahuan Alam. Namun pada nyatanya Ilmu Pengetahuan Alam menjadi salah satu mata Pelajaran yang kurang disukai, karena keabstrakkan dan kompleksnya materi. Hal ini akan dapat menyebabkan siswa mengalami kesulitan dalam memahami materi dan belajar Ilmu Pengetahuan Alam. Untuk pengumpulan data, instrumen yang digunakan adalah metode kuantitaf dengan menyebarkan kuesioner. Dalam penelitian ini dapat disimpulkan bahwa komik dapat menjadi media belajar Ilmu Pengetahuan Alam, karena bisa menyampaikan materi dari teks dan ilustrasi. Hasil penelitian ini dapat menjadi wawasan bagi desainer atau komikus dalam membuat komik Pendidikan Ilmu Pengetahuan Alam dan wawasan bagi Masyarakat,guru, orangtua siswa bahwa komik dapat menjadi media dalam belajar
ANALISIS DAMPAK KOMIK SUPER DUPER FARMER SEBAGAI MEDIA EDUKASI MAKANAN SEHAT TERHADAP ANAK USIA 9-12 TAHUN Janette Febriana Romauli Sianipar
TUTURRUPA Vol 6, No 1: Agustus 2023
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v6i1.11252

Abstract

Pola makan tidak sehat sering dijumpai pada anak-anak di negara berkembang, salah satunya Indonesia. Preferensi anak terhadap makanan kurang sehat seperti junk food disebabkan rasanya yang kuat dan kurangnya pengetahuan mengenai “makanan sehat”. Salah satu upaya yang bisa dilakukan untuk mengatasi masalah ini adalah mengedukasi anak mengenai makanan sehat melalui media yang menarik bagi anak-anak. Contoh media tersebut yaitu komik, yang bisa menyampaikan materi dengan bahasa sederhana dibantu visual yang mempermudah pemahaman. Melalui penelitian ini, akan dianalisis dampak komik Super Duper Farmer, yang merupakan hasil luaran penelitian hibah United Board (UB), sebagai media edukasi makanan sehat (sayur dan buah) pada anak usia 9-12 tahun. Melalui uji lapangan disertai wawancara, pengamatan, dan penyebaran kuesioner terhadap 35 anak kelas 4-6 SD Marsudirini Cor Jesu serta analisis interpretasi, didapat hasil yang menunjukkan penggunaan komik sebagai media edukasi makanan sehat meningkatkan minat anak untuk mempelajari materi terkait sekaligus mencoba untuk menerapkan pola makan sehat.
ANALISA DESAIN KARAKTER HAPPY TREE FRIENDS YANG BERTOLAK BELAKANG TERHADAP TARGET AUDIENCE DAN ADEGAN SADISNYA Syela Naftali Setiadi
TUTURRUPA Vol 6, No 2: Februari 2024
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v6i2.11284

Abstract

Happy Tree Friends adalah serial animasi dari Mondo Mini Shows, yang ditujukan untuk orang dewasa dan bergenre komedi hitam. Serial ini menampilkan banyak adegan kekerasan dan darah, sehingga tidak sesuai untuk anak-anak. Terlepas dari adegan kekerasan, serial ini memiliki visual yang menyenangkan dengan bentuk tubuh yang bulat dan warna yang berwarna-warni. Meskipun sempat ditarik dari televisi di Rusia karena adegan-adegan sadisnya, serial ini telah meraih popularitas dengan 15 juta penonton setiap bulannya dan ditampilkan di festival film, televisi, dan YouTube. Permasalahan yang akan dijawab adalah bagaimana hubungan desain karakter Happy Tree Friends dalam kesuksesan serial tersebut terhadap target audience dan adegannya yang sadis. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui alasan dibalik kesuksesan Happy Tree Friends walaupun bersifat kontroversial dengan mengkaji desain karakter serial tersebut, target audience, serta visual dalam animasinya yang graphic. Pengumpulan data dilakukan dengan metode kualitatif kepada target audience serial Happy Tree Friends berusia 18 tahun ke atas. Selain melakukan studi literatur, akan dilakukan pengumpulan data dengan metode wawancara dan kuesioner. Dalam penelitian ini, ditemukan bahwa penyebab dari kesuksesan serial Happy Tree Friends terletak pada desain karakter yang berkontradiksi terhadap target audience dan adegan-adegannya yang sadis.
ANALISIS PERAN PENGGUNAAN ELEMEN VISUAL PADA LOGO PERSIJA JAKARTA UNTUK MEPREPRESENTASIKAN SEMANGAT DAN KEBANGGAAN Nila Anggun Damayanti; Maya Putri Utami
TUTURRUPA Vol 5, No 2: Februari 2023
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v5i2.10878

Abstract

Logo merupakan elemen visual yang penting dalam merepresentasikan identitas suatu organisasi atau entitas. Logo Persija Jakarta, sebagai simbol dari salah satu klub sepak bola terkemuka di Indonesia, juga memiliki peran penting dalam mengkomunikasikan semangat dan kebanggaan yang melekat pada klub dan pendukungnya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran penggunaan elemen visual pada logo Persija Jakarta dalam merepresentasikan semangat dan kebanggaan. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode analisis elemen visual dan teori semiotika Ferdinand De Saussure. Data yang digunakan dalam penelitian ini meliputi logo Persija Jakarta, dokumen terkait, dan wawancara dengan perwakilan pendukung klub yakni Jakmania. Analisis dilakukan dengan memeriksa elemen-elemen visual dalam logo seperti warna, bentuk, simbol, dan tipografi, serta bagaimana elemen-elemen ini berinteraksi untuk mengungkapkan pesan semangat dan kebanggaan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa elemen visual dalam logo Persija Jakarta secara efektif mengkomunikasikan semangat dan kebanggaan. Penggunaan warna merah yang kuat dan elemen visual lainnya menggambarkan semangat dan keberanian, sementara simbol monument nasional menggambarkan sebuah kebanggaan yang membawa identitas daerah.
PERANCANGAN ZINE PENGGUNAAN TRANSPORTASI UMUM GUNA MENGURANGI POLUSI UDARA BAGI DEWASA DI JAKARTA Zhaffira Cania Winni; Sayid Mataram
TUTURRUPA Vol 6, No 2: Februari 2024
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v6i2.11373

Abstract

Polusi udara telah menjadi isu lingkungan global yang mengkhawatirkan, dengan dampak serius terhadap kesehatan manusia dan lingkungan. Studi kasus tahun 2019 menunjukkan bahwa polusi udara menyebabkan 9 juta kematian setiap tahun, menjadikannya ancaman terbesar terhadap kesehatan global. Indonesia, terutama Jakarta, menempati peringkat tinggi dalam tingkat polusi udara, dengan sektor transportasi sebagai penyumbang utama. Ketergantungan pada kendaraan pribadi, terutama sepeda motor, telah menyebabkan peningkatan pencemaran udara dan kemacetan di Jakarta. Penting untuk mengadopsi pendekatan holistik untuk mengatasi masalah ini, dengan fokus pada pengembangan transportasi umum yang efisien. Sistem Moda Raya Transportasi (MRT) menjadi inisiatif pemerintah yang berpotensi signifikan dalam mengurangi polusi udara di Jakarta. MRT, sebagai transportasi bertenaga listrik, dapat mengurangi emisi polutan secara substansial dibandingkan dengan kendaraan konvensional. Dengan menyajikan infrastruktur yang baik dan regulasi yang sesuai, MRT dapat menjadi solusi untuk mengatasi masalah polusi udara dan kemacetan di lingkungan perkotaan. Artikel ini mengusulkan perancangan zine sebagai media untuk memperkenalkan dan mendorong masyarakat beralih ke transportasi umum yang lebih ramah lingkungan.