cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Tuturrupa : Bertutur Apik, Berkata Rupa
ISSN : -     EISSN : 26227134     DOI : 10.24167/tuturrupa
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 72 Documents
TINJAUAN LAYOUT PADA INFOGRAFIS WHO “MENGATASI STRES SELAMA WABAH COVID-19” felicia riherni pratama hutomo; maya putri utami
TUTURRUPA Vol 4, No 1: Agustus 2021
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v4i1.5191

Abstract

This research was made for us to know about how the usage of principles of layout in the infographic “Mengatasi Stres Selama Wabah Covid-19” are fit with the principles of layout stated by Surianto Rustan. The qualitative descriptive method was used in this research. The data needed was obtained by doing digital research on WHO’s official page, literature study, and sending out surveys for preliminary data. Analysist results said that the infographic “Mengatasi Stres Selama Wabah Covid-19” has fit with the principles of layout by Surianto Rustan which he stated, consisted by four forming points: Sequence, Emphasis, Balance, and Unity. The sequence in this infographic was descending, started right at the top of the page and ended at the bottom of it. Emphasis was shown by the title and the illustrations along with their circles. As in a whole, the balance was symmetrical and the unity of this infographic was shown by the usage of similar or same visual elements through out every page of the infographic.
ANALISA VISUAL DESAIN KARAKTER “SMARTY LAND” DALAM KOMIK SAINS KUARK Bunga Halida Renita Novitasari
TUTURRUPA Vol 4, No 2: Februari 2022
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v4i2.9816

Abstract

Penelitian mengenai desain karakter “Smarty Land” milik komik sains kuark dilakukan untuk mencari tahu pesan-pesan apa yang ingin disampaikan melalui visual karakter komik, dan apakah visual desain karakter tersebut sudah sesuai dengan tujuan dari diciptakannya komik sains kuark dan sesuai dengan persepsi pembaca terhadap desain karakter. Dalam penyusunan penelitian ini telah digunakan metode kualitatif, dengan landasan teori yang digunakan berdasarkan teori manga matrix milik Hiroyoshi Tsukamoto. Selain itu, digunakan pula hasil kuisioner yang akan disesuaikan dengan hasil observasi yang dilakukan kepada anak-anak sekolah dasar berusia 9-11 tahun. Hasil dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa visual desain karakter “Smarty Land” dapat digolongkan sebagai karakter yang baik, dikarenakan visual karakter tersebut sesuai dengan tujuan diciptakannya karakter. Selain itu, didukung pula dengan hasil kuisioner dimana persepsi para audience yang adalah anak-anak sekolah dasar usia 9-11 tahun sesuai dengan makna yang dimunculkan oleh karakter. Desain karakter berhasil menarik perhatian audience untuk belajar tentang sains.
ANALISIS SEMIOTIKA ELEMEN VISUAL PADA ILUSTRASI BUKU “CICADA” KARYA SHAUN TAN Evelyn Hartono; Arwin Purnama Jati
TUTURRUPA Vol 4, No 2: Februari 2022
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v4i2.10056

Abstract

Ilustrasi bergambar merupakan salah satu media komunikasi visual yang memiliki kemampuan untuk menjelaskan lebih jauh dibanding dengan foto dengan menggunakan detail elemen visual. Oleh karena itu, komunikasi visual bergantung pada semiotika untuk menafsirkan tanda dan simbol. Salah satu contoh karyanya adalah buku ilustrasi “Cicada” karya Shaun Tan yang menyampaikan kondisi dunia kerja kedalamnya. Selain itu adanya fenomena dunia kerja yang semakin sulit seperti stress kerja dan kekerasan antar pekerja serta maraknya yang melupakan fungsi ilustrasi sesungguhnya. Penelitian ini mengungkapkan bagaimana keterkaitan makna semiotika pada elemen visual buku “Cicada” dapat menyapaikan pesan dan juga memberikan pandangan dalam dunia ilutrasi untuk selalu menggunakan konsep dalam menyampaikan pesan. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan dekriptof analisis dengan pengumpulan data observasi buku dan didukung kajian literatur. Hasil mengungkapkan bahwa buku “Cicada” sarat dengan semiotika dan mengungkapkan serangga tersebut mewakili suatu ras asia yang kesulitan bekerja di luar negeri. Selain itu, adanya ketimpangan kekuasaan antara atasan, rekan kerja terhadap kaum yang tertindas seperti pengabaian, over-working, perbudakan, persamaan nasib hingga kesulitan ekonomi. Buku ini berhasil menjelaskan situasi dunia kerja dan membangun emosi pembaca untuk lebih kristis terhadap sistem kerja.
PERSEPSI VISUAL TERHADAP PENERAPAN IDENTITAS ETNIK PADA MASKOT PON XX Tabita Nani Aryani; Angelia Maya Putri Utami
TUTURRUPA Vol 4, No 2: Februari 2022
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v4i2.6147

Abstract

Maskot PON XX Papua tahun 2021menampilkan dua satwa khas Papua, yaitu “Kangpho” kangguru pohon Papua dan “Drawa” burung cendrawasih. Kedua maskot berperan penting dalam mewakili nilai-nilai PON Papua dan berinteraksi dengan target audience. Mewakili masyarakat Papua, kedua maskot digambarkan sebagai karakter beridentitas etnis Papua. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui persepsi visual di kalangan mahasiswa terhadap maskot terkait identitas etnis yang diwakilinya. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner terhadap 103 mahasiswa yang memiliki pemahaman terhadap ciri khas individu, pakaian adat dan motif khas Papua dan didukung dengan studi literatur. Analisis data menggunakan pendekatan tinjauan desain. Hasil analisis menunjukkan bahwa kedua karakter maskot sudah dipersepsi sebagai karakter beridentitas etnis Papua, namun sebagai evaluasi ciri khas Papua lebih nampak pada kostum karakter maskot dibandingkan karakter maskot itu sendiri. Diharapkan ciri khas etnis khususnya etnis di Indonesia supaya dapat lebih dikembangkan lagi untuk desain karakter di masa mendatang.
PENGARUH PENGGUNAAN ILUSTRASI PADA BUKU #88LOVELIFE TERHADAP PERSEPSI PEMBACA Fadhia Kanaya Ghaitza Shafa
TUTURRUPA Vol 4, No 2: Februari 2022
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v4i2.10063

Abstract

Buku #88 Love Life karya Diana Rikasari memiliki pembahasan mengenai bagaimana cara mencintai diri sendiri dalam menjalani kehidupan ini dan juga menanamkan pikiran positif pada diri sendiri untuk menghadapi segala permasalahan hidup. Dalam buku ini Diana Rikasari mengajak seorang illustrator bernama Dinda Puspitasari untuk membuat ilustrasi pada bukunya tersebut. Buku #88 Love Life ini menggunakan ilustrasi pada setiap halaman sebagai penjelas dari kata-kata mutiara dalam buku tersebut sehingga diharapkan para pembacanya dapat menangkap pesan yang sesuai dengan apa yang dimaksud oleh Dinda Rikasari. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode kuantitatif dengan pendekatan kualitatif. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui pengaruh ilustrasi pada persepsi pembaca dengan menggunakan penyebaran kuesioner sebagai data utama dari penelitian ini untuk mengetahui persepsi para responden mengenai ilustrasi pada buku #88 Love Life dengan bantuan literasi dari jurnal dan artikel. Penelitian ini menghasilkan temuan berupa keberhasilan ilustrasi yang mempengaruhi persepi pembaca sehingga para pembacanya dapat memiliki persepsi yang sejalan dengan sang penulis buku.
ANALISIS PENGGUNAAN MASKOT OLEH INSTAGRAM “CRSL STORE” GUNA MENUMBUHKAN BRAND AWARENESS MAHASISWA Liling Hosana Tanutama
TUTURRUPA Vol 4, No 2: Februari 2022
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v4i2.7208

Abstract

Penelitian mengenai penggunaan maskot oleh Instagram “CRSL Store” guna menumbuhkan brand awareness mahasiswa ini dilakukan dengan tujuan yakni mengetahui efektifitas maskot yang dihadirkan pada seluruh postingan promosi akun @crsl.store dalam menumbuhkan brand awareness. Dalam menyusun penelitian ini, telah digunakan metode kualitatif dimana dapat membantu meneliti dan memahami fenomena yang yang terjadi pada subjek penelitian seperti persepsi dan perilaku. Dilakukan pula observasi terhadap postingan Instagram CRSL Store yang kemudian disesuaikan dengan hasil kuesioner pada mahasiswa sebagai subjek penelitian. Berdasarkan hasil penelitian, dapat dikatakan bahwa maskot CRSL efektif karena memiliki ciri khas tersendiri yang membedakannya dengan maskot lain. Maskot juga dapat merepresentasikan visi misi serta tagline brand.
PENGARUH VISUAL KARAKTER KOMIK SPIRIT FINGERS TERHADAP PERSEPSI PEMBACA Novindah Gabriela Poeng
TUTURRUPA Vol 4, No 2: Februari 2022
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v4i2.7798

Abstract

Komik adalah kumpulan gambar-gambar yang disusun secara berurut untuk menciptakan suatu cerita yang juga bertujuan untuk menyampaikan informasi. Komik sendiri terbagi dari berbagai jenis seperti komik Korea (manhwa), komik Jepang (manga), komik western dan lain-lain. Penggambaran karakter berperan penting dalam suatu komik yang biasanya didukung dengan penggambaran ekspresi dan warna.  Komik Spirit Fingers merupakan komik dari Korea Selatan yang memiliki penggambaran karakter yang unik. Gaya penggambaran dalam suatu komik juga berpengaruh bagi persepsi pembacanya, maka dalam penelitian ini akan membahas pengaruh dari visual komik spirit fingers terhadap pembacanya mulai dari penggambaran karakter, ekspresi dan warna.
KAJIAN SEMIOTIKA IKLAN BURN THAT AD BURGER KING BERBASIS AR DI HALAMAN YOUTUBE Martinus Juan Jeremmy Yonathan
TUTURRUPA Vol 5, No 1: Agustus 2022
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v5i1.10228

Abstract

Banyaknya persaingan iklan dari kompetitor di era digital untuk meraih audience. Burger King (BK) yang secara khusus menjual menu burger melihat bahwa sudah banyak kompetitor yang mencoba menyainginya dengan diperlihatkannya iklan kompetitor yang ada dimana-mana. Maka BK Brasil melakukan campaign iklan video dengan versi “Burn That Ad” dengan bantuan Augmented Reality (AR) melalui aplikasinya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis makna dibalik penggunaan AR terhadap campaign video dan mengetahui pesan yang ingin disampaikan BK melalui iklan video di youtube tersebut. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif untuk melakukan analisa terhadap data hasil dokumentasi, literatur ilmiah, dan wawancara dengan menggunakan teori semiologi Roland Barthes. Hasil dari analisis menunjukkan penggunaan AR yang efektif menarik banyak minat para konsumen untuk mendapatkan Whooper gratis melalui pembakaran secara virtual iklan kompetitor dengan mengunduh aplikasi BK hingga berdampak pada jumlah unduh aplikasi yang meningkat pesat.
RAGAM JENIS INFOGRAFIS PENCEGAHAN COVID-19 OLEH KEMENTERIAN INDONESIA Ryan Sheehan Nababan; Juan Rafael Loisa Chandra
TUTURRUPA Vol 5, No 1: Agustus 2022
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v5i1.10681

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menemukan, mengungkap, dan mendeskripsikan ragam dan jenis infografis keluaran jajaran Kemenenterian Pemerintah Indonesia dalam rangka pencegahan persebaran COVID-19. Metode pendekatan penulis menggunakan kualitatif. Data yang dikumpulkan berupa gambar infografis dalam tangkapan layar melalui media sosial dan situs laman resmi Kementrian Indonesia, serta dokumen dan literatur terkait ragam jenis infografis. Stategi pengumpulan data melalui observasi daring, pengumpulan dokumen dan literatur, dan analisa konten dengan diperkuat dari sumber literasi. Teknik analisa yang digunakan dalam penelitian ini adalah interaktif. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa infografis keluaran beberapa Kementrian Pemerintah Indonesia cenderung menggunakan infografis jenis static dan process based.
TINJAUAN DESAIN MASKOT BACUYA TERHADAP BRAND IDENTITY PIALA DUNIA U-20 2023 Laurentius Sugondo; Louis Cahyo Kumolo Buntaran
TUTURRUPA Vol 5, No 1: Agustus 2022
Publisher : Universitas Katolik Soegijapranata, Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/tuturrupa.v5i1.10312

Abstract

Piala Dunia merupakan acara yang dibuat dan dilaksanakan setiap 4 tahun sekali. Setiap negara tuan rumah yang dijadikan sebagai tempat untuk penyelenggaraan acara tersebut pasti selalu merilis maskot sebagai pendukung, serta mewakili acara dan citra dari negara tuan rumah tersebut. Indonesia menjadi salah satu negara yang dijadikan sebagai tuan rumah Piala Dunia U-20 2023 dan telah merilis secara resmi maskot bernama Bacuya. Setelah berita tersebar, ternyata memicu banyak kritik dan penilaian terhadap visual maskot tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk meneliti secara visual tentang bentuk desain maskot Bacuya terhadap brand identity Piala Dunia U-20 2023, dengan menggunakan metode kualitatif deskriptif analitik untuk meninjau dan menganalisis. Penelitian ini menganalisis visual maskot menggunakan 3 prinsip bentuk dasar geometris yaitu lingkaran, kotak dan segitiga serta menggunakan prinsip psikologi warna untuk mengetahui kesesuaian peran maskot terhadap brand identity Piala Dunia U-20 2023. Dari penelitian ini ditemukan bahwa secara bentuk dan warna visual maskot tersebut masih terlihat kurang sesuai dengan brand identity dari Piala Dunia U-20 2023 karena belum dapat merepresentasikan karakter Indonesia selaku tuan rumah.