cover
Contact Name
Raden Herdian Bayu Ash Siddiq
Contact Email
jitter@widyatama.ac.id
Phone
+62227275855
Journal Mail Official
jitter@widyatama.ac.id
Editorial Address
Jl. Cikutra no 204 A Bandung
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
JITTER (Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan)
Published by Universitas Widyatama
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan (JITTER) adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Universitas Widyatama, Bandung. Jurnal ini diterbitkan sebagai wahana sosialisasi dan diseminasi hasil penelitian bagi kalangan akademisi maupun masyarakat luas, pada bidang teknologi informasi dan terapannya. Bidang kajian dicakup meliputi sistem informasi, ilmu komputer, jaringan komputer, basis data, kecerdasan buatan, juga beberapa bidang teknik lainnya seperti Teknik Sipil, Teknik Mesin, Teknik Elektro dan Teknik Industri.
Articles 335 Documents
PENGEMBANGAN BLENDED LEARNING UNTUK MEMOTIVASI PESERTA DIDIK DALAM MEMAHAMI MATERI AJAR Heni Jusuf
Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan Vol. 3 No. 1 (2016)
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (499.15 KB) | DOI: 10.33197/jitter.vol3.iss1.2016.118

Abstract

[Id]Penggunaan blended learning dibidang pembelajaran telah banyak dilakukan. Seiring dengan perkembangan teknologi komputer, penelitian tentang efek kognitif dan implikasi blended learning terhadap desain instruksional sudah banyak dilakukan, namun penelitian tentang efek motivasi dalam konteks penggunaan blended learning pada proses pembelajaran masih sangat sedikit. ?Salah satu tujuan utama penggunaan blended learning dalam proses pembelajaran adalah untuk memotivasi peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh blended learning terhadap hasil belajar algoritma pemrograman menggunakan motivasi model ARCS. Hasil kajian literatur tentang motivasi dalam konteks pembelajaran dengan blended learning dan penggunaan multmedia, menunjukkan bahwa peneliti dan praktisi mempertimbangkan sejumlah aspek penting untuk memastikan bahwa motivasi merupakan bagian yang tergabung dalam sumber pembelajaran untuk mengoptimalkan pengalaman peserta didik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 46% peserta didik menyukai penggunaan multimedia dalam pembelajaran, diikuti selanjutnya senang yaitu 35%. Media pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan adalah media pembelajaran yang dapat membantu pengajar dan peserta didik dalam proses transfer of knowledge.Kata kunci: blended learning, motivasi, desain instruksional[en]The use of blended learning in learning and education has became popular. Along with the usage of computer technology, research on the cognitive effects and implications of blended learning on instructional design has been done, but research on the effects of motivation in the context of the use of blended learning in the learning process is still very little. One of the primary goal of blended learning in the learning process is to motivate learners. This study aimed to examine the effect of blended learning on learning outcomes programming algorithms using ARCS model of motivation. Literature review in topic of motivation in the context of learning to blended learning and the use of multmedia, show that researchers and practitioners to consider a number of important aspects to ensure that the motivation is part incorporated in the learning source for optimizing the experience of learners. The results showed that 46% of students liked the use of multimedia in teaching, followed by further pleased that 35%. Instructional media that suits your needs is the media that can help teachers and learners in the process of transfer of knowledge.Keywords: blended learning, motivation, instructional design
SURVEY PERILAKU MAHASISWA DALAM MENGGUNAKAN KOMPUTER PORTABEL Anita Juraida
Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan Vol. 3 No. 1 (2016)
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (439.55 KB) | DOI: 10.33197/jitter.vol3.iss1.2016.119

Abstract

[Id]Penggunaan komputer portabel menjadi bagian yang tidak terpisahkan dalam kehidupan sehari-hari mahasiswa. Khususnya komputer jinjing dan tablet yang memudahkan mahasiswa dalam melakukan pekerjaan. Mahasiswa seringkali menggunakan komputer portabel di tempat-tempat umum karena sifat yang ringan dan mudah dibawa kemana saja. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis perilaku mahasiswa dalam menggunakan perangkat komputer portabel. Pengukuran dilaksanakan untuk mengetahui durasi penggunaan, lama kepemilikan, perilaku penggunaan di tempat umum, serta keluhan atau ketidaknyamanan saat menggunakan komputer jinjing dan tablet. Hasil survei membuktikan 92 persen mahasiswa menggunakan komputer portabel di tempat-tempat umum, khususnya tempat makan. Sebagian besar mahasiswa menggunakan komputer jinjing untuk melakukan pekerjaan office (word, excel, power point), sedangkan tablet digunakan untuk mengakses media sosial. Posisi duduk dengan komputer portabel di atas meja menjadi posisi yang paling sering dilakukan oleh mahasiswa. Area tubuh yang mengalami keluhan tertinggi dalam menggunakan komputer jinjing dan tablet yaitu bagian leher. Hasil dari penelitian ini dapat memberikan informasi mengenai perilaku mahasiswa dalam menggunakan komputer portabel.Kata kunci: komputer jinjing, tablet, kelelahan[en] Nowadays, the existence of portable computer devices such as netbook and tablet has eased student to do their job. In general, portable computer is lightweight and easy to carry regularly so people can use it in public places. The purposes of this research are to analyze behaviour of students in using a portable computer device. Measurements carried out to determine the duration of use, length of ownership, usage behavior in public places, and feel discomfort when using portable computers and tablets.Based on the survey result, 92 percent of college students use portable computers in public places, especially in restaurants. Most students use laptops to do office work (word, excel, power point), whereas tablets are used to access social media. The position of sitting with portable computer on a table into a position that is most often done by the students. The highest perceived complaints of students in using a portable computer and a tablet that is part of the neck. The results of this study can give information about the behavior of students in the use of portable computers.Keywords: fatigue, netbook, tablet
PEMOTONGAN ROI OTOMATIS PADA DIGITAL MAMMOGRAM MENGGUNAKAN OPERASI MORFOLOGI Januar Adi Putra; Nanik Suciati; Arya Yudhi Wijaya
Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan Vol. 3 No. 1 (2016)
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33197/jitter.vol3.iss1.2016.120

Abstract

[Id] Salah satu metode yang paling efektif untuk mendeteksi dan mengidentifikasi kanker payudara adalah melalui pemeriksaan mammogram. Keab-normalan kanker payudara dapat dikenali dengan keberadaan massa pada citra mammogram, hal ini dikarenakan massa memiliki tingkat resiko tertinggi dari pada tipe-tipe lainnya. Pada paper ini akan dikemukakan algoritma baru untuk merepresen-tasikan bentuk massa yang tampak pada citra mamogram menggunakan operasi morfologi pada pengolahan citra digital sehingga dapat digunakan untuk analisis kanker payudara. Algoritma disusun tahap demi tahap dengan tujuan memisahkan atau melokalisasi area yang dicurigai terdapat massa kanker payudara untuk mendapatkan Region of Interest (ROI). Telah dilakukan serangkaian ujicoba untuk menguji tingkat kebenaran dari algoritma pemotongan ROI yang diusulkan dimana algoritma usulan terbukti mampu mendeteksi dan mengektraksi ROI pada citra mammogram dengan sangat baik dengan nilai PSNR tertinggi sebesar 0.90 pada kanker payudara ganas dan 0.93 pada kanker payudara jinak. Kata Kunci: ROI, Digital Mammogram, Operasi Morfologi. [En] One of the most effective methods to detect and identify breast cancer is through mammograms. Breast cancer abnormalities can be identified by the presence of a mass on a mammogram image, this is because the masses have the highest risk level of the other types. In this paper we proposed a new algorithm for represent the mass forms that appear on a mammogram image so it can be used for the analysis of breast cancer. Algorithms are prepared step by step with the aim to separate or localize the suspected area there are masses of breast cancer to get a Region of Interest (ROI). Has conducted trials to test the performance of the proposed algorithm to cuts the ROI and the result of proposed algorithm is proven able to detect and extract ROI on a image mammogram with excellent that the high PSNR is 0.90 for malignant cancer and the0.93 for benign cancer. Keywords : ROI, Digital Mammogram, Morph-ological Operation.
PENGEMBANGAN APLIKASI LOCATION BASED SERVICE UNTUK INFORMASI DAN PENCARIAN LOKASI PARIWISATA DI KOTA CIMAHI BERBASIS ANDROID Nova Agustina; Slamet Risnanto; Irwin Supriadi
Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan Vol. 3 No. 1 (2016)
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (439.587 KB) | DOI: 10.33197/jitter.vol3.iss1.2016.121

Abstract

[Id] Pariwisata adalah salah satu sektor yang dapat diandalkan sebagai sumber devisa negara. Dalam perjalanan untuk mencari lokasi terdekat ke lokasi pariwisata yang diinginkan, untuk mencari lokasi pariwisata yang ada di Kota Cimahi melalui perangkat mobile menjadi sangat penting mengingat wisatawan yang sulit untuk menemukan lokasi pariwisata. Location based service (LBS) merupakan salah satu layanan informasi yang memanfaatkan kemampuan penunjuk lokasi pada perangkat mobile dan dapat diakses melalui jaringan mobile. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan suatu aplikasi Location Based Service pada perangkat mobile Android yang mampu membantu untuk mencari informasi dan lokasi pariwisata dari lokasi user berikut rute yang dapat ditempuh menuju lokasi pariwisata tersebut. Berdasarkan hasil dari implementasi dan ujicoba yang dilakukan maka dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi Location Based Service yang dibuat dapat membantu user untuk mencari informasi, lokasi pariwisata dan juga menentukan rute yang dapat ditempuh menuju lokasi pariwisata tersebut. Kata kunci: Location Based Service (LBS), pariwisata, mobile, Android [en] Tourism is one of the sectors that can be relied upon as a source of foreign exchange of the country. On the way to find the nearest location to the location of the desired tourism, to search for the location of the exiting tourism in Cimahi throught mobile device becomes very important given the tourists harder to find the locations of tourism. Location based service (LBS) is one of the information services which is using the ubility of locations tracking on mobile phone and it can be accessed through mobile networks. The purpose of this paper is to produce a Location Based Service applications on Android mobile devices that can help to find information and locations of tourism from the user location along with the routes of the tourism. Based on the results of implementation and some test that have been done, it can be concluded that the Location Based Service application helps the users to find information, tourism location and also helps them to decide with route to the tourism that can be taken bests. Keywords: Location Based Service (LBS), tourism, mobile, Android
PENGEMBANGAN SISTEM BASISDATA ONGKOS LOGISTIK INDONESIA Nova Indah Saragih
Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan Vol. 3 No. 1 (2016)
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (433.494 KB) | DOI: 10.33197/jitter.vol3.iss1.2016.122

Abstract

[Id]Pengukuran ongkos logistik nasional merupakan indikator yang penting bagi sebuah negara untuk mendukung pembuatan kebijakan nasional, target operasional, dan modal sumber daya. Selain itu, pengukuran ongkos logistik nasional juga memberikan pengukuran performansi, membuka jalan kepada tindakan perbaikan, serta merupakan infrastruktur yang penting dalam pertumbuhan ekonomi. Indonesia telah memiliki model pengukuran ongkos logistik nasional yang disesuaikan dengan ketersediaan data di Indonesia. Data yang dibutuhkan untuk menghitung ongkos logistik Indonesia mencapai 600 data. Data tersebut akan dikumpulkan setiap tahun karena ongkos logistik nasional juga akan dihitung setiap tahunnya. Oleh karena itu, dibutuhkan sistem basisdata yang dapat mempermudah pengelolaan data yang digunakan untuk menghitung ongkos logistik Indonesia.Kata kunci: Basisdata, ongkos logistik Indonesia, sistem.[En]National logistics cost measurement is an important indicator for a country to support national policy making, the targeted deployment of operational, and capital resources. Besides that, national logistics cost measurement is enable measurement of performance, pave the way for corrective actions, and an important infrastructure for economic growth. Indonesia already has its own national logistics cost model which is appropriated with the availability of the data in Indonesia. There are about 600 data that are needed to calculate Indonesia logistics cost. Those data will be collected every year for national logistics cost also will be calculated every year. Therefore, it needs database system that can simplify the management of the data that are used to calculate Indonesia logistics cost.Keywords: Database, Indonesia logistics cost, system.
CONTEXT-AWARE SYSTEM BERBASIS RFID UNTUK MONITORING PENDERITA AUTISME Ratna Aisuwarya
Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan Vol. 3 No. 1 (2016)
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (421.279 KB) | DOI: 10.33197/jitter.vol3.iss1.2016.123

Abstract

[Id]Penderita autisme atau biasa disingkat autis pada umumnya membutuhkan pegawasan setiap harinya agar kebutuhan penderita dapat dipenuhi. Ada beberapa resiko yang mungkin timbul jika pengawas atau penghuni rumah terlambat mengetahui keberadaan penderita. Penelitian ini dilakukan untuk mengimplementasikan teknologi RFID sebagai tag penanda yang dipasang pada lengan penderita autis. Setiap tag yang terbaca oleh Reader pada tiap lokasi akan dijadikan input pada sistem untuk menentukan karateristik situasi pada lokasi tertentu (Contex-Aware). Penelitian ini menggunakan kategori context-triggered action, karena sistem diharapkan dapat bereaksi secara otomatis berdasarkan context yang ada dan terdeteksi. Mekanisme inferensi menggunakan aturan IF-THEN. Implementasi disain sistem yang telah dirancang dengan meletakan reader RFID di masing-masing pintu pembatas ruangan rumah. Dalam penelitian ini akan digunakan 4 ruangan sebagai simulasi, yaitu: kamar tidur, dapur, ruang tengah, dan kamar mandi dengan asumsikan penderita autis tidak melakukan aktivitas di luar ruangan rumah seperti teras atau pekarangan. Karena keterbatasan pada implementasi sistem, komputer digunakan sebagai penampil dan pengolah data lokasi tag melewati sebuah RFID reader. Hasil pengujian menunjukan bahwa lokasi penderita dapat ditentukan berdasarkan hasil pembacaan reader RFID dengan tingkat keberhasilan dari 10 kali pengujian sebesar 70%.Kata kunci: Context-aware, RFID, Arduino, Autisme[en]Autism or commonly abbreviated as autis generally require supervise every day so that the needs of patients are met. There are some risks that may arise if the supervisor or the occupants of the house late know the whereabouts of the patient. This research was done to implement RFID technology as a tag put on the arm of an autis. Each tag is read by a reader at each location that later will be used as input to the system to determine the characteristics of the situation at a particular location (Contex-Aware). This research uses a context-triggered action category, because the system is expected to react automatically based on the existing context that are detected. IF-THEN rules are used for inference mechanism. Design implementation system has been applied by locating RFID reader at each door of the house room. In this reseach, four rooms will be used as a simulation, namely: a bedroom, kitchen, living room, and a bathroom with autistic patients do not assume doing an outdoor activity such as a terrace house or yard. Due to limitations in the implementation of the system, the computer is used as a viewer and data processor locations RFID tag passes through a reader. The test results showed that the location of the patient can be determined based on the reading of RFID reader with a success rate of 10 times testing by 70%. Keywords: Context-aware, RFID, Arduino, Autism
IMPLEMENTASI BOYER-MOORE PADA APLIKASI PENCARIAN RUMUS MATEMATIKA DAN FISIKA Halim Agung; Yogyawan Yogyawan
Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan Vol. 3 No. 1 (2016)
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (681.548 KB) | DOI: 10.33197/jitter.vol3.iss1.2016.124

Abstract

[Id]Sulitnya mencari dan menghafalkan rumus matematika dan fisika menjadi kendala bagi sebagian pelajar SMA terutama dalam menjawab soal yang ada. Dibutuhkan ketelitian untuk menentukan apa saja yang tercantum dalam soal tersebut. Penelitian ini meneliti bagaimana cara melakukan pendeteksian kata kunci yang terdapat pada soal matematika dan fisika sekaligus dicocokkan dengan menggunakan metode pencocokan kata. Algoritma yang digunakan untuk melakukan pencocokan kata adalah algoritma Boyer-Moore. Setiap data kata kunci yang ada di basis data akan diambil berdasarkan fisika atau matematika, kemudian dipecah per kata. Setelah data kata kunci sudah dipecah menjadi per kata, tiap kata kunci akan melakukan pencocokkan ke soal yang dimasukkan pengguna dengan metode pencocokkan kata. Setelah dicocokkan dan hasil pencocokkan berhasil, aplikasi akan menampilkan daftar rumus yang memiliki kata kunci cocok dengan yang ada di soal. Pengujian metode pencocokan kata dengan algoritma Boyer-Moore pada soal matematika dan fisika yang sebanyak 30 kali membuktikan bawah aplikasi dapat menampilkan daftar rumus yang sesuai dalam melakukan pencocokkan pola kata kunci di soal baik matematika maupun fisika tingkat SMA.Kata kunci :Pencocokan Kata Kunci, Boyer-Moore, Rumus, Matematika, Fisika[en]Difficult to find and memorize math and physics becomes an obstacle for the majority of high school students, especially in answering the questions that exist. It takes precision to determine what is stated in the question. This study investigated how to make the detection of keywords contained in the math and physics as well matched using string matching method. The algorithm used to perform string matching algorithm is the Boyer-Moore. Each keyword data in the database will be taken based on the physics or mathematics, then broken down per word. Once the data has been broken down into key words per word, every keyword will perform matching to the matter that the user entered with a string matching method. Once matched and the matching result is successful, the application will display a list of formulas that have keywords match the one in question. Testing method of string matching algorithms Boyer-Moore in math and physics as much as 30 times to prove under the application can display a list of the appropriate formula in performing the pattern matching keywords in a matter of both mathematics and physics high school level.Keywords : String Matching, Boyer-Moore, Formula, Math, Physics.
KERANGKA ANALISIS KOMPONEN KONSEP DAN DESAIN GAME Ririn Dwi Agustin
Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan Vol. 3 No. 2 (2017)
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (629.333 KB) | DOI: 10.33197/jitter.vol3.iss2.2017.125

Abstract

[Id]Pada tulisan ini diajukan sebuah skenario membangun pengetahuan tentang konsep dan desain beragam game yang ada di pasaran guna diacu untuk mendapatkan inspirasi dalam mengembangkan konsep dan desain game yang baru.Sebagai langkah awal dari upaya tersebut, telah diusulkan sebuah kerangka analisis game untuk tahap konsep dan desain dari aspek struktur, klasifikasi teknis yang digunakan oleh komponen struktur, dan kualitas fungsional dari gameplay. Selanjutnya kerangka analisis dapat digunakan sebagai acuan untuk mengkaji dan mendokumentasikan sebuah game.Konsep game dibangun dari enam komponen, yakni style, theme, character, setting, backstory, dan plot. Sedangkan desain game, pada hirarki pertama dibangun dari empat komponen, yakni elemen game, gameplay, game space, dan backstory & story. Elemen game terdiri dari karakter, item, dan objek. Gameplay dibagi menjadi goal, mechanic, game balance, dan level.Kualitas dari gameplay dapat dilihat dari seberapa baik implementasi dari fitur unique solution, nonlinierity, teching player, modeling reality, input and control, output and feedback. Setiap komponen desain game memiliki klasifikasi teknis yang relatif standar yang bisa dipilih untuk membangun game.Kerangka analisis yang dihasilkan dalam tulisan ini masih membutuhkan validasi. Proses validasi diusulkan dilakukan melalui implementasi kerangka analisis terhadap beberapa aplikasi game.Kata kunci :Konsep game, desain game, gameplay[En]Have been proposed a scenario to build knowledge about the concept and design of comercial games for inspiration in developing the concept and design of the new game. As a first step of that process, have been proposed an analytical framework for the game concept and design phase of the structural aspects, technical aspect , and functional quality of the gameplay. Further this analysis framework can be used as a reference for assessing and documenting about a game.The concept of the game is constructed from six components, namely style, theme, character, setting, backstory, and plot. While the design of the game, at the first hierarchy is built of four components, namely the game element, gameplay, game space, and story. Game elements consist of character, item and object. Gameplay consist of goal, gamebalance, level, and game mechanics. Stucture of concept and design of game is the result of a literature review of four books on game design with different authors.The quality of the gameplay can be seen from how well the implementation of features unique solution, nonlinierity, teching player, modeling reality, and control input, output and feedback. Each component of game design have some standards of technical aspect. We can classify the game based on technical aspect that be used.Framework analysis of the concept and design of the game in this paper still requires validation. The validation process is done through the implementation of the proposed analytical framework to several gaming applications
DESAIN OPTIMASI AKURASI ENKRIPSI OBYEK PADA GAMBAR Muhammad Barja Sanjaya
Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan Vol. 3 No. 2 (2017)
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (668.727 KB) | DOI: 10.33197/jitter.vol3.iss2.2017.126

Abstract

[Id] Dewasa ini penerapan teknologi informasi makin maju pesat dalam perkembangannya. Beragam data informasi saling dipertukarkan di internet. Data-data tersebut bisa berupa informasi dalam bentuk format apa saja dan dengan kriteria konfidental yang berbeda. Tingkat kerahasiaan data tersebut bisa didukung dengan adanya implementasi kriptografi yakni enkripsi. Salah satu enkripsi pada data yang sedang ramai dikaji yakni gambar yang memiliki sangat banyak informasi. Proses komputasi kriptografi konvensional pada gambar masih dirasa belum mencapai tingkat performansi yang optimal. Hal ini dikarenakan proses enkripsi yang dilakukan adalah pada keseluruhan gambar sehingga memerlukan biaya komputasi yang mahal. Oleh karena itu pada penelitian ini diusulkan proses inisialisasi sebelum enkripsi dilakukan berupa pemfokusan pada area obyek yang terseleksi saja pada gambar sehingga tidak hanya performansi optimal yang diperoleh namun rasio akurasi juga optimal. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, diperoleh adanya rasio akurasi enkripsi pada obyek di gambar sebesar 68,1059% dengan nilai MSE = 0. Kata kunci: kriptografi, enkripsi, konfidental, inisialisasi, teknologi informasi. [En] The growth of applied information technology nowadays is getting fast. Many information have been exchanged each other in internet. Those data are such as information in any format and different confidentiality criteria. The level of confidentiality can be provided by implementing cryptography process namely encryption. One of encryption process which has been being studied is on image encryption. The process still has high computation costs yet to conduct the encryption due to the process is conducted to the entire of image. Thus in this research, it is proposed an initialization before conducting the encryption such as focusing only on the selected area of object on image. The proposed method is to produce the optimal performance in accuracy ratio. Based on the testing results, it is achieved the percentage of the accuracy of number of selected pixels ratio as big as 68,1059% and the value of MSE = 0.
EKTRAKSI FITUR MENGGUNAKAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM DAN FULL NEIGHBOUR LOCAL BINARY PATTERN UNTUK KLASIFIKASI MAMMOGRAM Januar Adi Putra; Nanik Suciati; Arya Yudhi Wijaya
Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan Vol. 3 No. 2 (2017)
Publisher : Universitas Widyatama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (732.037 KB) | DOI: 10.33197/jitter.vol3.iss2.2017.127

Abstract

[Id]Local binary pattern adalah sebuah kode biner yang menggambarkan pola tekstur lokal. Hal ini dibangun dengan lingkungan batas dengan nilai abu-abu dari pusatnya. Local binary pattern tradisional memiliki beberapa kelemahan yakni varian terhadap rotasi dan pada saat proses thresholding pixel sensitif terhadap noise. Pada penelitian ini diusulkan sebuah metode ektraksi fitur baru untuk mengatasi masalah tersebut, metode tersebut disebut full neighbour local binary pattern (fnlbp). Metode ini nantinya akan dikombinasikan dengan discrete wavelet transform untuk ektraksi fitur dari citra mammogram dengan metode klasifikasi adalah Backpropagation Neural Network (BPNN). Berdasar ujicoba yang telah dilakukan metode usulan mendapatkan rata-rata akurasi yang lebih baik daripada metode local binary pattern tradisional baik yang dikombinasi dengan discrete wavelet transform ataupun tidak. Performa metode usulan full neighbour local binary pattern dapat menghasilkan akurasi yang sempurna yakni 100% baik pada saat menggunakan discrete wavelet transform ataupun tidak, sedangkan akurasi terendah yang didapat adalah 90.49%.Kata Kunci: Ekstraksi fitur, local binary pattern, wavelet, klasifikasi mammogram.[En]Traditional local binary pattern have some disadvantages which is a variant of the rotation and during the thresholding process the pixel is sensitive to noise. At this study the authors proposed a new method of features extraction to solve that problem and this method called full neighbor local binary pattern (fnlbp). This method will be combined with discrete wavelet transform to extract the features of the mammogram image and the classification method is Backpro- pagation Neural Network (BPNN). Based on experiments the result of proposed method in an average accuracy is better than traditional methods of local binary pattern which combined with discrete wavelet transform or not. The performance of the proposed method of full neighbor local binary pattern can produce perfect accuracy that is 100%, this accuracy is reached when using discrete wavelet transform or not, while the lowest accuracy obtained is 90.49%.

Page 7 of 34 | Total Record : 335