cover
Contact Name
ahmad gawdy prananosa
Contact Email
ahmadgawdynano@yahoo.com
Phone
-
Journal Mail Official
ipm2kpeintecoms@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Unknown,
Unknown
INDONESIA
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
ISSN : 26213249     EISSN : 26141574     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 94 Documents
Search results for , issue "Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science" : 94 Documents clear
Perancangan Sistem Informasi Monitoring Perkembangan Belajar Anak Berbasis Android Novian Yuda Permana; Yuli Asriningtias
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.8096

Abstract

Kesibukan orang tua seringkali menjadi faktor penghambat dalam menentukan perkembangan anak mulai dari perkembangan belajar di rumah maupun di sekolah. Peran orang tua dalam mendidik anak di rumah dapat membuat pola pikir dan pola perkembangan pada anak lebih optimal karena anak lebih akrab dengan orang tua. Tujuan dari penelitian ini membuat sistem informasi monitoring perkembangan belajar anak berbasis android agar para orang tua juga dapat mengetahui perkembangan anaknya di sekolah. Penelitian ini menggunakan metode waterfall model dalam pembuatan sistemnya. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi monitoring perkembangan belajar anak yang dapat diakses melalui smartphone oleh para orang tua siswa agar dapat memantau perkembangan anaknya di sekolah.
Model Sistem Keamanan Pintu Rumah Berbasis Internet of Things Farel Sandia Abi; Yuli Asriningtias
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.8109

Abstract

Sebagian besar masyarakat selalu membawa kunci rumah mereka ketika keluar rumah. Hal ini dapat menimbulkan resiko kehilangan kunci. Selain itu, setiap anggota keluarga yang ingin memasuki rumah harus memiliki kunci cadangan agar tidak menunggu pembawa kunci apabila pintu rumah sedang terkunci. Penelitian ini bertujuan untuk membuat Model Sistem Keamanan Pintu Rumah Berbasis Internet Of Things. Adapun metode penelitian meliputi identifikasi kebutuhan alat, rancangan model, implementasi model, dan pengujian alat. Alat yang akan digunakan pada sistem meliputi ESP32, relay, dan solenoid doorlock sebagai pengganti kunci pintu sebelumnya. ESP32 akan menghubungkan komponen solenoid dengan firebase. Setiap input dari aplikasi akan disimpan didalam firebase dan input tersebut digunakan untuk mengontrol relay. Sebagai pengamanan tambahan setiap pengguna wajib mendaftar pada aplikasi menggunakan akun google atau nomor handphone, nomor handphone yang didaftarkan akan menerima SMS yang berisi kode OTP untuk melakukan verifikasi akun pengguna. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi android yang dapat mengontrol perangkat IOT yang dipasang pada pintu. Dengan demikian setiap penghuni rumah dapat bepergian tanpa perlu mengkhawatirkan keadaan pintu yang belum terkunci serta penghuni rumah lain dapat membuka kunci pintu tanpa harus mengunggu pembawa kunci.
Perancangan Ulang Aplikasi Aduan Layanan TI Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking Moses Rinaldy; Dwi Rosa Indah; Anna Dwi Marjusalinah
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.8123

Abstract

Tuleap adalah website yang besifat open source untuk menyediakan aduan layanan TI bagi internal perusahaan PT Pupuk Sriwidjaja Palembang. Namun, hasil wawancara yang diperoleh bahwa situs ini memiliki beberapa kekurangan seperti sulit digunakan karena terlalu banyak perpindahan halaman website dalam melakukan proses pengaduan serta terdapat beberapa fitur yang kurang informatif. Penelitian ini bertujuan untuk memperbaiki desain pada pada website tersebut dan membuat prototype berbentuk aplikasi mobile. Metode design thinking digunakan pada penelitian ini. Desing thinking dianggap metode yang cocok karena berfokus pada kebutuhan user. Ada beberapa tahap yang dilakukan peneliti pada saat menggunakan metode ini yang meliputi empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Tahap terakhir pada metode ini yaitu testing, peneliti menggunakan metode Single Easy Question dengan memperoleh skor rata-rata 6,49 yang artinya aplikasi Aduan Layanan TI memberikan kemudahan terhadap pengguna internal perusahaan dalam menyampaikan aduan mengenai insiden teknologi informasi.
Aplikasi Mobile Augmented Reality Sebagai Media Pemasaran Rumah Dan Properti Shally Nuurilhuda Kahfi; Yuli Asriningtias
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.8125

Abstract

Pemahaman yang baik pada calon pembeli perlu dilakukan para pihak pemasaran pengembang perumahan agar produk yang dijual sesuai dengan kebutuhan pelanggan dan pelanggan dapat lebih yakin untuk memiliki produk rumah yang ditawarkan. Sistem aplikasi ini dapat disajikan keterangan produk secara detail hingga memvisualisasikan model objek 3D produk rumah hanya dengan menggunakan teknologi smartphone. Metode pada sistem aplikasi augmented reality ini merupakan markerless atau berbasis penanda khusus untuk menampilkan objek. Cara mengoperasikan aplikasi dapat dilakukan dengan memilih menu model rumah untuk menentukan produk yang ingin direpresentasikan, lalu pilih menu scan untuk mendeteksi sebuah penanda khusus dalam bentuk 2D agar memicu objek 3D untuk muncul pada permukaan penanda tersebut. Dengan menggunakan teknologi tersebut dinilai lebih efektif karena mampu menampilkan produk lebih ringkas. Selain itu, edukasi produk rumah ini dinilai lebih efisien karena customer dapat berinteraksi secara mandiri tanpa didampingi oleh penjual yang bertugas.
Rancang Bangun Sistem Rekomendasi Pemilihan Hero Pada Game Mobile Legends Menggunakan Algoritma Greedy Didan Sulaiman; Wahyu Sri Utami
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.8128

Abstract

Mobile Legends adalah sebuah permainan online di mana dua tim bermain melawan satu sama lain. Salah satu kompleksitas dari game ini adalah pemilihan karakter ketika fase drafting, di mana pemilihan hero yang tepat berdampak signifikan pada hasil permainan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem rekomendasi pemilihan hero yang dapat memberikan rekomendasi yang tepat kepada pemain berdasarkan preferensi pemain dan komposisi tim lawan untuk meningkatkan peluang memenangkan pertandingan. Metodologi penelitian mencakup pengumpulan data hero dan penggunaan algoritma greedy untuk menghasilkan rekomendasi pemilihan hero. Penelitian ini menghasilkan aplikasi android yang dapat melakukan rekomendasi pemilihan hero game mobile legend. Sistem ini diuji dengan melakukan simulasi drafting phase. Berdasarkan hasil pengujian, sistem ini berhasil melakukan rekomendasi hero mobile legend berdasarkan hasil himpunan solusi yang didapatkan. Meskipun terdapat beberapa keterbatasan, penelitian ini membuka pintu bagi penelitian lebih lanjut dalam pengembangan sistem rekomendasi yang dapat memperkaya pengalaman bermain game Mobile Legends dan game serupa.
Analisis Manajemen Layanan Akademik Menggunakan Framework ITIL V3 Pada Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Pgri Silampari Tata Sutabri; Dwi Oetari
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.8149

Abstract

Pada era sekarang ini kemajuan Teknologi Informasi (TI) berkembang menjadi sangat pesat. Banyak pihak yang memanfaatkan perkembangan TI untuk membantu proses pekerjaan yang mereka miliki. Salah satunya adalah Fakultas Sains & Teknologi Universitas PGRI Silampari kota Lubuklinggau yang telah menerapkan teknologi informasi dalam proses operasional manajemen akademiknya dengan menggunakan Framework ITIL V3 bertujuan untuk memberikan pelayanan yang maksimal. Oleh karena itu, Fakultas Sains & Teknologi di Universitas PGRI Silampari harus mampu melaksanakan pemantauan dan evaluasi dari sistem tersebut dengan maksimal. Untuk mengetahui apakah teknologi informasi yang digunakan bekerja secara maksimal maka diperlukan framework yang dapat membantu pengelolaan layanan TI Universitas PGRI Silampari telah dikembangkan dengan cukup baik. Namun, beberapa kendala masih ditemukan dalam penerapannya. Kurangnya pemahaman SDM pada sistem yang telah digunakan. Penelitian ini menggunakan framework ITIL V3 dengan domain service operation yang berfokus pada layanan teknologi informasi dengan melakukan survey pengambilan data pada Fakultas Sains & Teknologi Universitas PGRI Silampari dengan obervasi wawancara. Hasil penelitian ini menunjukkan beberapa rekomendasi seperti dilakukannya pelatihan penggunaan sistem secara berkala oleh ahli pada bidang IT. Sehingga permasalahan yang terjadi dapat diatasi dengan cepat dengan tidak mengganggu aktivitas yang lainnya.
Perancangan Aplikasi Pencatatan Laporan Program Kesehatan Masyarakat Berbasis Web Pada Puskesmas Sukasari Rakha Antareza Adiputra; Wasino Wasino
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.8168

Abstract

Puskesmas Sukasari merupakan instansi pelayanan kesehatan milik pemerintah yang terletak di Kota Tangerang yang berperan dalam memberikan pelayanan kesehatan secara menyeluruh sekaligus sebagai penyelenggara Upaya Kesehatan Masyarakat (UKM) dalam meningkatkan kesadaran masyarakat akan kesehatan yang optimal. Namun dalam melakukan proses pencatatan laporan program UKM masih dicatat secara manual menggunakan dokumen berbentuk spreadsheet. Hal ini membuat pencatatan laporan program UKM membutuhkan ketelitian yang maksimal, pasalnya banyaknya data yang menumpuk dan proses perhitungan rekap data belum diolah secara komputerisasi sehingga menyebabkan kekeliruan pada pengisian dan keakurasian laporan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut adalah dengan merancang sebuah sistem pencatatan laporan program Upaya Kesehatan Masyarakat. Tujuan penelitian ini untuk memudahkan petugas kesehatan dalam proses pencatatan laporan berbagai program Upaya Kesehatan Masyarakat (UKM) khususnya pada Puskesmas Sukasari Kota Tangerang menjadi lebih akurat dengan memanfaatkan sistem informasi berbasis web. Metodologi proses perancangan dalam penelitian ini menggunakan System Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall. Sistem ini dirancangan dengan bahasa pemrograman PHP menggunakan framework Laravel dan database MYSQL. Kata Kunci: puskesmas, pencatatan laporan, kesehatan, metode waterfall.
Integrated Learning Model: A Blend of Project-Based Approach and SDLC Concepts for Software Engineering Courses, Evaluated through EUCS Esa Fauzi; Azizah Zakiah; Yenie Syukriyah; Sy Yuliani
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.8171

Abstract

Online learning and face-to-face learning are two examples of current learning models. Online learning has the advantage of time and place flexibility as it can be conducted remotely. Meanwhile, face-to-face learning excels in the teacher-student relationship as they can meet in person. However, particularly in online learning, not all subjects can be taught optimally, such as practical courses. Blended learning is one solution for a combined learning model that can leverage both online and face-to-face learning. One of the most challenging subjects in online learning is software engineering, which requires practical exercises to write application code. There are various types of blended learning models, but we propose a blended learning model specifically based on the Software Development Lifecycle (SDLC) pattern in software engineering course materials. We do this to maximize the learning process. We also integrate blended learning with a project-based concept, as this course is well-suited for project-based learning. In evaluating this model, we analyze the satisfaction level using the end-user computing satisfaction method. The sample consists of 60 students from the Computer Science program, selected using accidental sampling. The data analysis and processing methods employed in this study include t-tests, F-tests, and multiple linear regression. The research yields a satisfaction level of 71%. The results of hypothesis testing also show that the variables Ease of Use and Timeliness have a significant positive partial impact on student satisfaction.
Penerapan Lean Six Sigma Untuk Peningkatan Kualitas Produk Glove Pada Area Produksi Line 18 Di PT. SGI Ratna Agil Apriani; Rizky Miftahul Jannah; Demas Emirbuwono Basuki; Dwi Handayani
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.8177

Abstract

PT. SGI merupakan salah satu perusahaan manufaktur sarung tangan di Yogyakarta. Berdasarkan hasil observasi terdapat pemborosan yang terjadi pada area produksi, sehingga perlu dilakukan identifikasi waste menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Pada pengolahan data dengan AHP diketahui waste kritis adalah Defect dengan pembobotan sebesar 29%. Oleh karena itu digunakan Lean Six Sigma untuk meminimasi permasalahan yang terjadi. Dapat diketahui bahwa kecacatan dominan terjadi pada area line 18 dengan jenis defect jahitan jebol dengan Level Sigma yaitu level 3,76, dengan hasil tersebut diketahui belum memenuhi standarisasi pihak buyer yang berasal dari negara International yaitu Czechia. Berdasarkan identifikasi faktor yang menjadi penyebab tertinggi adalah pada faktor People dengan kegagalan kurangnya ketelitian kinerja operator dengan RPN tertinggi berdasarkan perhitungan menggunakan FMEA AHP yaitu sebesar 7,75. Sehingga diberikan rencana usulan perbaikan untuk meminimalisir defect akibat jahitan jebol.
Implementasi Framework Laravel Dalam Perancangan Website Manajemen Kegiatan MBKM Pada IBIKFTI Tisa Sudargo; Tony Tony
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.8178

Abstract

IBIKFTI atau Inkubator Bisnis dan Kerjasama Fakultas Teknologi Informasi pada Universitas Tarumanagara menjadi bagian dari program MBKM (Merdeka Belajar-Kampus Merdeka). Saat ini, website IBIKFTI memiliki keterbatasan fitur dalam manajemen data mahasiswa dengan program MBKM yang diikuti. Keterbatasan ini mengakibatkan proses konfirmasi laporan yang bersifat repetitif dan pencarian informasi yang dilakukan secara tradisional. Aplikasi manajemen kegiatan MBKM berbasis website dibuat untuk memudahkan kegiatan manajemen data seperti, pelaporan dan penyimpanan informasi program MBKM yang diikuti mahasiswa. Metode yang digunakan penelitian adalah Software Development Life Cycle (SDLC) model Waterfall dengan bahasa pemrograman PHP didukung Framework Laravel juga Tailwind CSS, dan Adminer sebagai database MySQL. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi berbasis website yang memudahkan IBIKFTI dalam manajemen data mencakup pencatatan, penyimpanan, dan pelaporan data kegiatan MBKM yang diikuti mahasiswa secara sistematis. Kata Kunci: Manajemen, Website, Program MBKM, Laravel, Framework

Page 9 of 10 | Total Record : 94


Filter by Year

2023 2023


Filter By Issues
All Issue Vol. 8 No. 5 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 8 No. 4 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 8 No. 3 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 8 No. 2 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 2 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 8 No 1 (2025): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 6 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 5 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 4 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 3 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 2 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 1 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 5 No 2 (2022): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 5 No 1 (2022): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 4 No 2 (2021): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 4 No 1 (2021): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 3 No 2 (2020): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 3 No 1 (2020): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 2 No 2 (2019): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 2 No 1 (2019): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 1 No 2 (2018): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 1 No 1 (2018): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science More Issue