cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
SENTIA 2017
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 26 Documents
Simulasi Kecepatan Angin dengan CFD Untuk Mengetahui Tingkat Kenyamanan Thermal Masjid Narotama Natalia Damastuti; Ronny Durrotun Nasihien
SENTIA 2017 Vol 9 (2017)
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (457.988 KB)

Abstract

Kenyamanan ruangan ditentukan oleh beberapa aspek diantaranya adalah kecepatan angin. Bangunan masjid Universitas Narotama menggunakan ventilasi alami dimana suhu udara dapat panas disiang hari dan dingin dimalam hari atau angin dapat mengalir dengan kencang. kondisi demikian akan menyebabkan setiap penghuninya merasa tidak nyaman. Suatu simulasi dengan menggunakan Computational Fluid Dynamics (CFD) membantu mendapatkan profil aliran fluida yang ditinjau dari aspek kecepatan angin yang melalui lantai 2 dan lantai 3. Pengukuran dilakukan pada pagi dan siang hari, sebanyak 121 titik pengukuran pada lantai 2 dan 66 titik pengukuran pada lantai 3. Hasil simulasi menunjukkan bahwa kecepatan angin yang melalui lantai 2 dan lantai 3 masih belum memenuhi standar kenyamanan maupun kesehatan ruangan, hal ini terbukti dengan adanya turbulensi di wilayah tengah bangunan akibat desain bukaan angin yang terlalu lebar.Kata kunci : Angin, Simulasi, CFD (Computational Fluid Dynamics), Masjid
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE LEARNING PRANIKAH BERBASIS ANDROID PADA BP4 KEMENTERIAN AGAMA KABUPATEN MAROS Herlinah Herlinah; Baso Habibi
SENTIA 2017 Vol 9 (2017)
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (328.995 KB)

Abstract

Kegiatan penelitian ini difokuskan pada pengembangan software aplikasi mobile learning yang telah pernah dirancang dan dibuat sebelumnya. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang aplikasi mobile learning pranikah versi pengembangan, menghasilkan desaian interface aplikasi mobile learning pranikah.Metode Pendekatan yang digunakan adalah metode perancangan sistem dengan Software Development Life Cycle (SDLC) yang diadaptasikan dengan waterfall base Model. Desain permodelan menggunakan Unified Modelling Language (UML), dengan menggunakan behavior diagram yang terdiri dari use case diagram, activity diagram dan sequential diagram.Capaian Penelitian menghasilkan desain interface aplikasi mobile learning pranikah versi pengembangan dengan menyediakan fasilitas e-book dan video yang dapat diakses langsung oleh peserta kursus pranikah. Aplikasi m-learning pranikah ini merupakan suplemen, komplemen dan subtitusi kegiatan kursus pranikah pada Badan Penasehatan, Pembinaan dan Pelestarian Perkawinan (BP4) Kementerian Agama Kabupaten Maros.Kata kunci : m-learning,pranikah, SDLC, Android
IDENTIFIKASI KESEGARAN DAGING SAPI BERDASARKAN CITRANYA DENGAN EKSTRAKSI FITUR WARNA DAN TEKSTURNYA MENGGUNAKAN METODE GRAY LEVEL COOCCURRENCE MATRIX Rosa Andrie Asmara; Dwi Puspitasari; Siti Romlah; Qonitatul Hasanah; Robertus Romario
SENTIA 2017 Vol 9 (2017)
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1779.309 KB)

Abstract

Di Indonesia harga daging sapi cukup mahal, hal ini terjadi karena mata rantai distribusi yang sangat panjang dari peternak hingga ke tangan konsumen, sehingga diperlukan biaya yang sangat tinggi untuk membeli daging sapi. Dengan mahalnya daging sapi tersebut ada beberapa oknum yang berusaha untuk mencampur kualitas kesegaran daging sapi dengan mencampurnya antara daging yang baru dipotong dengan daging yang sudah dipotong beberapa waktu. Kondisi ini sangat merugikan kalangan konsumen yang membeli daging sapi. Saat ini identifikasi daging dilakukan secara manual dengan kasat mata maupun dengan menekan dagingnya untuk mengetahui tekstur daging. Cara ini memiliki banyak kelemahan bila para konsumen tidak jeli untuk membedakan kualitas kesegaran daging sapi.Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi pengolahan citra digital memungkinkan untuk memilih kualitas kesegaran daging sapi tersebut secara otomatis dengan bantuan aplikasi pengolahan citra. Klasifikasi kesegaran daging sapi ini menerapkan metode Backpropagation sebagai classifier. Untuk ekstraksi fitur warna menggunakan channel warna Red Green Blue, sedangkan ekstraksi tekstur dilakukan menggunakan metode Gray Level Co-Occurrence Matrix. Metode ini akan mengambil informasi tekstur permukaan daging pada level warna keabuan. Tingkat keberhasilan klasifikasi kesegaran daging sapi yang didapatkan menggunakan metode Naïve Bayes memiliki tingkat akurasi 95,83%.Kata kunci : Daging, Gray Level Co-Occurrence Matrix, Backpropagation.
ANALISA KEBUTUHAN PADA PEMBUATAN TEMPLATE GAME DESIGN DOCUMENT Halimatus Sa’dyah; Fahim Nur Cahya Bagar; Alfan Zain Kusuma Putra
SENTIA 2017 Vol 9 (2017)
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (174.692 KB)

Abstract

Game Design Document (GDD) adalah dokumen yang memuat informasi terperenci tentang sebuah game yang akan dikembangkan. Dokumen tersebut dibuat dengan tujuan untuk mempermudah kolaborasi antar anggota pengembang game mulai dari Game Designer, Game Artist, Sound Engineer, Game Tester dan Software Engineer. Pembuatan GDD mulai dikerjakan pada tahap praproduksi dan ditujukan untuk pihak internal (tim pengembang game sendiri) serta pihak eksternal (publisher dan investor). Selama proses pengembangan game, GDD akan dikembangkan menjadi lebih kompleks sehingga dapat dijadikan pedoman dalam pengembangan game tersebut. Tidak adanya standarisasi dokumentasi pengembangan game mengakibatkan banyaknya variasi format GDD. Dari variasi yang ada, tidak semuanya mampu mengakomodasi kebutuhan anggota tim pengembang game. Makalah ini ditulis untuk memaparkan hasil penelitian tentang elemen apa saja yang diperlukan untuk membuat GDD yang baik sehingga mampu mengakomodasi kebutuhan semua anggota tim pengembangan game.Kata kunci : GDD, game design document, game development
Perancangan Desain Web Aplikasi Mix Desain Beton Berdasarkan Metode DoE (SNI 03-2847-2002) Diah Ayu Restuti; Latipah Latipah
SENTIA 2017 Vol 9 (2017)
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (506.516 KB)

Abstract

Selama ini persyaratan proporsi campuran adukan beton didasarkan pada perbandingan volume saja dengan proporsi 1 semen : 2 pasir : 3 kerikil untuk beton biasa, dan 1 semen : 1,5 pasir : 2,5 kerikil untuk beton kedap air, namun pada kenyataannya hasil kuat desaknya tidak begitu memuaskan yakni kuat tekan kurang dari 20 MPa dan nilai slump tidak boleh lebih dari 100 mm, karena hanya berdasarkan volume campuran dan tidak memperhatikan faktor-faktor lainnya. Oleh sebab itu maka mix design merupakan salah satu aspek penting dalam mempengaruhi kekuatan dari sebuah bangunan. Dalam proses perancangan mix design beton dengan suatu metode perhitungan baku dengan memperhatikan karakteristik setiap bahan penyusunnya, dilakukan pembacaan grafik dan tabel referensi yang jumlahnya cukup banyak sehingga dirasakan tidak efektif dan efisien serta tidak terjamin keakuratannya. Tujuan penelitian ini untuk membangun proses rancang campur beton dengan output berbagai macam mutu kuat tekan rencana berbasis web menggunakan bahasa pemrograman PHP sehingga dapat mempercepat waktu pengerjaan mix design beton dibandingkan cara manual dengan keakuratan tinggi. Penelitian ini menggunakan metode empiris (pendekatan) DoE. Pembuatan program dengan cara memodelkan/menterjemahkan prosedur perhitungan agregat kasar, agregat halus, semen, air, dan material bahan tambah lainnya yang didasarkan pada karakteristik material tersebut beserta referensi tabel-tabel dan grafik-grafik. Hasil akhir dari penelitian ini adalah pemodelan perancangan desain web aplikasi mix design guna mengetahui dan memahami alur perhitungan dari metode yang digunakan. Sehingga logika program dapat berjalan dengan benar dan memudahkan interaksi program dengan penggunaKata kunci : mix design, beton berbagai mutu rencana, design web, Interface Program
ANALISIS FAKTOR-FAKTOR MAHASISWA DALAM MEMILIH UNIT KEGIATAN MAHASISWA PERGURUAN TINGGI DI KOTA MAKASSAR Rachman Suwandaru
SENTIA 2017 Vol 9 (2017)
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (264.122 KB)

Abstract

Penelitian ini ditujukan untuk mengetahui faktor-faktor apa yang menyebabkan mahasiswa memilih Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM), sehingga akan menjadi acuan bagi pengelola UKM di perguruan tinggi terhadap kebutuhan mendasar mahasiswa ikut UKM perguruan tinggi di Makassar.Alat analisis yang digunakan adalah analisis faktor, menggunakan pendekatan SPSS 23. Adapun hasil analisis menyatakan terhadap 20 faktor, maka diperoleh lima faktor yang dominan adalah (1). Kejujuran/ Integritas, (2). Kemampuan Berkomunikasi, (3). Kemampuan Bekerjasama, (4). Kemampuan Interpersonal, (5). Sopan dan beretikaKata Kunci: Analisis Faktor, Unit Kegiatan Mahasiswa,

Page 3 of 3 | Total Record : 26


Filter by Year

2017 2017


Filter By Issues
All Issue Vol 9 (2017)