Articles
63 Documents
Search results for
, issue
"Vol 8, No 1 (2016)"
:
63 Documents
clear
PENERAPAN AUGMENTED REALITY DENGAN KONTEN 3D MODELLING SEBAGAI SARANA BRANDING MULTIMEDIA KREATIF
Citra Devi Murdaningtyas;
Laras Intansari;
Artiarini Kusuma N
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (468.377 KB)
Creative Multimedia Department (MMK) is a new department in Electronic Engineering Polytechnic Institute of Surabaya. The existence MMK less well known in the community. Of these problems, it is necessary to MMK branding to the community. Branding is intended to provide an overview of MMK in a clear and informative with the use of today's technology in the form of Augmented Reality (AR) based 3D modeling. The 3D modeling will be presented in the form of the 3D shape of the tools that are at the laboratory practicum MMK. Based on testing AR marker on the application, it is concluded that the camera can detect a marker with a slope of less than 7°.
INTEGRASI INFORMASI PEMERINTAHAN: ANALISIS INSTITUSIONAL KOMPARATIF
Agung Darono
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (505.762 KB)
This research examines various phenomena related to the integration of government information from a comparative institutional perspective. Its findings demonstrate how the implementation of information integration varies from one government functions to other government functions. This study contributes in providing advice required in the process of government information integration. It suggests the necessity of drafting a general guidance that capable of maintaining the current information integration mechanism and then providing detailed instructions on how a government unit able to select a certain type of integration mechanism that suits its particular duties and functions.
SIMULASI PEMBELAJARAN PENANGANAN KEBAKARAN HUTAN BERBASIS ANDROID
Indra Dharma Wijaya;
Ely Setyo Astuti;
Arief Prasetyo
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (581.723 KB)
Simulation-based learning android forest fire management is the application of learning media featuring information in the form of 2D and 3D visualization. Then, the simulation part of the solution wildfires converted into the form of simple games that are intended to attract users. This application is installed on a mobile device with the android operating system. It is intended that the information provided can be accepted easily and can be accessed anywhere and anytime. The aim of this simulation application in order to implement a medium of learning about forests in Indonesia until information regarding forest fires as causes and effects of forest fires and provide treatment when forest fires occur and also solutions forest fires. This app has been tested to some users, including the Forest Service of Malang Regency
PENDETEKSI LOKASI PARKIR MOBIL MENGGUNAKAN METODE FRAME DIFFERENCES DAN STATIC TEMPLATE MATCHING
Vandry Eko Haris Setiyanto;
Cahya Rahmad;
Ulla Delfana Rosiani
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (750.405 KB)
Seiring bertambahnya volume kendaraan pribadi membuat kebutuhan sarana parkir semakin meningkat. Dapat diketahui bahwa mencari informasi ruang parkir mobil yang kosong saat ini tidak mudah, apalagi lahan parkir yang berada di gedung-gedung bertingkat, pusat perbelanjaan ataupun perkantoran terutama yang berada di kota-kota besar di Indonesia jumlahnya terbatas. Oleh karena itu, penulis mengusulkan untuk menggunakan teknik pengolahan citra sebagai sarana memudahkan pengendara dalam menemukan tempat parkir yang kosong. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk meningkatkan fasilitas parkir dengan pendeteksi tempat kosong mobil menggunakan camera yang pada nantinya akan mengurangi ruang kosong parkir waktu dalam pencarian. Kamera akan digunakan sebagai node pengindraan dalam mengidentifikasi tempat parkir yang kosong. Gambar yang telah diambil oleh kamera akan diproses melalui program aplikasi yang berbasis C# yang kemudian akan disimpan dan memperbaharui status tempat parkir yang kosong pada program aplikasi tersebut. metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini berdasarkan metode deteksi gerak yaitu frame differences dan static template matching. Berdasarkan hasil analisis pengujian pada algoritma frame differences dari 6 sampel data menghasilkan tingkat akurasi pendeteksi gerakan terbaik yaitu pada threshold 20 dengan exposure value sebesar 50-60ev dengan rata-rata keberhasilan mencapai 68,05556%. Mobil yang memiliki presentase paling tinggi yaitu Ferari F450 Sedan Orange dengan presentase mencapai 91,6667%.
APLIKASI GAME EDUKASI PETUALANGAN NUSANTARA
Arifiati Fitri Anggraini;
Nena Erviana;
Sofiya Anggraini;
Didik Dwi Prasetya
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (677.191 KB)
Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki wilayah yang luas dan suku yang beranekaragam mulai dari sabang hingga merauke. Namun, di era globalisasi saat ini, masyarakat terutama generasi muda mulai melupakan warisan budaya indonesia dan larut dalam arus moderenisasi. Untuk meningkatkan motivasi belajar anak tentang kebudayaan Indonesia, maka dibuat suatu media pembelajaran dalam bentuk game edukatif dengan tujuan untuk mengenalkan berbagai kebudayaan Indonesia seperti, rumah adat, tarian, alat musik, senjata, dan pakaian adat. Dalam game edukasi ini anak-anak bisa belajara dengan visualisasi yang menarik. Genre dari game ini adalah adventure (petualangan), dimana anak-anak atau pemain game ini akan menyelesaikan tantangan- tantangan yang ia temui selama melakukan petulangan untuk mencari benda-benda yang sesuai. Hasil pengembangan ini diharapkan dapat membantu anak-anak untuk semangat dan lebih termotivasi untuk belajar budaya Indonesia.
SISTEM PENENTU KELAYAKAN DALAM PEMBIAYAAN KEPEMILIKAN MOBIL PADA BANK SYARIAH BUKOPIN
Ika Dyah Rahmawati;
Mungki Astiningrum;
Erfan Rohadi
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (997.827 KB)
Bank Syariah Bukopin adalah salah satu bank syariah di Indonesia yang memiliki pelayanan terbaik berdasarkan prinsip syariah. Bank Syariah Bukopin memiliki petugas khusus dalam menangani proses pembiayaan kepemilikan mobil yaitu Account Officer dan Team Leader. Selama ini proses penyeleksian nasabah yang akan mengajukan pembiayaan kepemilikan mobil masih menggunakan Microsoft Excel. Banyaknya jumlah nasabah yang mengajukan pembiayaan kepemilikan mobil, menyebabkan penetuan nasabah yang layak menjadi lebih sulit dan membutuhkan kejelian yang tinggi. Pada penelitian ini dibuat suatu sistem penentu kelayakan untuk membantu Account Officer dalam menentukan nasabah yang layak secara cepat dan tepat. Dimana sistem ini nantinya dapat digunakan oleh Bank Syariah Bukopin Cabang Sidoarjo. Sistem ini menggunakan Metode Simple Addictive Weighting (SAW) dan Metode Technique for Order Performance by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Sistem Penentu Kelayakan ini telah diuji dengan membandingkan hasil output sistem dengan perhitungan manual. Berdasarkan hasil pengujian tersebut, sistem dapat meningkatkan keakuratan sebesar 20% dengan kondisi jumlah nasabah yang mengajukan pembiayaan kepemilikan mobil lebih dari 10 nasabah.
IMPLEMENTASI SISTEM PENCEGAH KESALAHAN PEMBERIAN OBAT HIPERTENSI SEBAGAI BAGIAN DARI LAYANAN E-HEALTH
Reni Soelistijorini;
Mike Yuliana;
Lina Pratiwi
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (255.198 KB)
Errors medicine delivery in the treatment process can be dangerous for patients who can cause adverse drug reactions. This can occur because of allergies, medicine-medicine interactions, medicine interactions with diseases and medicine incompatibility which include duration of therapy, dose, route of administration, and amount of medicine. Hence it takes knowledge and thoroughness physicians in selecting drugs for patients. In this research will be made medication error prevention systems for hypertension that is integrated with the Hospital Information System (HIS) which is a web-based electronic prescribing application by using fuzzy to provide medicine’s recommendations to physicians (e-prescribing). Experiment results for several variations of the criteria show that the amount of medicine’s recommendation by using OR operator is more than AND operator. When using AND operator, fire strenght values obtained by functions mininimum thus taking the lowest value of the selected set degrees of membership. The value of fire strenght that full fill recommendation should be more than 0 and maximum value is 1. Contrary with OR operator, the value of fire strenght obtained by max function where the degree of membership that taken is the greatest.
RANCANG BANGUN WEBSITE RESERVASI FASILITAS GEDUNG SERBAGUNA WIJAYA
Ahmad Hidayatullah;
Hasbul Bahar;
Muhyi Muhyi
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (904.513 KB)
Geudng serbaguna wijaya merupakan salah satu tempat usaha yang bergerak dibidang penyewaan fasilitas olahraga di aderah Maron Kabupaten Probolinggo. Sejak didirikan pada 15 mei 2013 Gedung serbaguna wijaya telah memberikan peranan yang sangat berarti bagi masyarakat disekitarnya dibidang pelayan jasa penyewaan. Dengan bertambahnya pemasukan keuangan maka memory, accuracy, validity data,accessibility dan efficiency yang merupakan tuntutan utama dalam mengolah data menjadi informasi tidak dapat sepenuhnya diberikan. Hal ini menyebabkan fungsi bagian-bagian dari manajemen dan komponen yang ada di dalamnya tidak dapat berjalan secara maksimal. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun website reervasi fasilitas gedung serbaguna wijaya sebagai informasi terkomputerisasi untuk mendukung kelancaran manajemen pemesanan fasilitas gedung dan pengolahan keuangan di Gedung Serbaguna Wijaya Maron Kabupaten Probolinggo.
Perancangan Membuat Kerajinan Tangan Ibu-ibu PKK Dari Limbah Plastik Dengan Adobe Flash
Hendra Febrian;
Wahab Sya’roni;
Moh. Jasri Moh. Jasri
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (471.725 KB)
Sampah merupakan hal yang mengganggu aktifitas maupun kehidupan masyarakat, selain mengganggu kenyamanan, sampah juga dapat menimbulkan beberapa hal yang tidak menguntungkan masyarakat, tidak terkendalinya penumpukan sampah dampak berdampak negatif bagi masyarakat khususnya sampah anorganik, seperti tempat bersarangnya nyamuk berbahaya, tersumbatnya saluran irigasi sehingga menyebabkan banjir disaat musim penguhujan. Sampah tidak sepenuhnya menjadi hal yang menakutkan, tetapi sampah juga dapat menjadi hal yang berguna, yaitu dengan cara daur ulang atau pengolahanmenjadi suatu kerajinan, kurangnya pemahaman masyarakat khususnya anggota ibu-ibu PKK di Desa Kebonagug tentang pemanfaatan sampah menjadi kendala dalam memanfaatkan limbah sampah plastik ini, jika terdapat suatu media pembelajaran tentang pengolahan sampah plastik maka dapat menjadi solusi dalam menangani masalah sampah tersebut. Metode yang digunakan adalah metode waterfall dalam pembuatan media pembelajaran pembuatan sampah plastik menjadi kerajinan tangan dan TP. PKK Desa Kebonagung adalah sebagai objek dalam penelitian. Teknik pengumpulan data menggunakan metode obserbasi dan interview. Observasi dilakukan pada objek yang akan diteliti dan wawancara dilakukan terhadap anggota PKK serta studi literatur sebagai pendukung dalam pembuatan aplikasi dengan memanfaatkan referensi buku, internet atau jurnal untuk penelitian yang sama sebelumnya, dan menggunakan Adobe Flash Cs6 sebagai media pembuatan aplikasi. Berdasarkan masalah diatas maka dalam hal ini ditemukan sebuah solusi berupa media pembelajaran berbentuk kreatifitas kerajinan tangan dalam pemanfaatan sampah-sampah plastik. Media ini digunakan untuk ibu-ibu PKK dengan mempraktekkan daur ulang sampah plastik menjadi kerajinan tangan yang mempunyai nilai jual.
PENYUSUNAN JADWAL BELAJAR SEKOLAH MENENGAH YANG EFEKTIF MEMANFAATKAN KOMPUTERISASI SIMULASI
Agus Pribadi;
Muhammad Yunus
SENTIA 2016 Vol 8, No 1 (2016)
Publisher : SENTIA 2016
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (928.997 KB)
Planning and managing implementation of the learning activities are required best arrangements through the making of learning schedule. Complexity and constraints in the making of learning schedule are able to influence effectiveness of the learning activities implementation. The making of learning schedule generally requires 1 month. Basic problems of the learning schedule making in senior high school are complexity, duplication and time consuming. Computerization is a solution to making of learning schedule well, simple process and precision.Teacher in charge for the learning schedule making is trained to computerize the learning schedule making. According to training result, teacher in charge could be able to computerize the learning schedule making. Limitations and shortcomings on the making of learning schedule can be solved by computerizing the making of learning schedule. 10 learning schedule items could be produced in once processing of the learning schedule making. The computerized of the learning schedule making is an opportunity to get school management effectively and efficiency. The learning activity will run at school well, effectively and efficiency.