cover
Contact Name
Muhammad Dedi Irawan
Contact Email
temansejati.dedi@gmail.com
Phone
+6285358615140
Journal Mail Official
jurti@una.ac.id
Editorial Address
Gedung Fak. Teknik Lantai I Ruang Program Studi Teknik Informatika Universitas Asahan Jl. Jend. Ahmad Yani, Kisaran – 21224 – Sumatera Utara
Location
Kab. asahan,
Sumatera utara
INDONESIA
JurTI (JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI)
Published by Universitas Asahan
ISSN : 25807927     EISSN : 26152738     DOI : https://doi.org/10.36294/jurti
Core Subject : Science,
This journal contains researchers' scientific papers related to computer science in the fields of informatics engineering, information technology, computer systems and information systems. This journal is published twice a year, namely June and December. This journal is managed by the Informatics Engineering Study Program, Faculty of Engineering, Asahan University. Articles / scientific papers that will be published on JurTI is a related article / scientific work in the field of Computer Science or Informatics, Information Systems, Computer Systems, Software Engineering, Information Technology, Computer Networking, Security Systems, Intelligent Systems, Mobile Computing, Cloud Computing, Multimedia and Animation, Data Mining and Robotics.
Articles 281 Documents
Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Technical Support Berbasis Android Pribadi, Antoni; M.Kom, Fitri; Nasari, Fina
JurTI (Jurnal Teknologi Informasi) Vol 8, No 2 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v8i2.4702

Abstract

The current development of technology is in society 5.0 which states the concept that technology will coexist with humans to improve the quality of life in a sustainable manner. One of the technologies that is developing today is augmented reality. Augmented reality is a potential technology developed in various aspects of life by combining objects in the real world in real time that is interesting. Augmented reality technology can be implemented in various fields, one of which is in the field of education, because it can be used as a learning medium. The field of education always adjusts technological developments to improve the quality of learning both in quality and quantity of the lessons themselves. This research aims to develop an application Implementation of Augmented reality as an Android-Based Technical Support Learning Media using 3D technology in the teaching and learning process can help students to remember the names and functions of computer components. The method used in completing this final project is the Luther Sutopo method. Application Development using Unity Software, blender, and vuforia SDK. The results of this study succeeded in making the application of Augmented reality Implementation as an Android-Based Technical Support Learning Media.
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Peminjaman Sarana Prasarana di Universitas Nurul Jadid Berbasis Web Khairi, Ahmad; Al Habsyi, Muhammad Syauqi; Miarto, Danil Martin Edi; Rahman, M. Kholilur
JurTI (Jurnal Teknologi Informasi) Vol 8, No 2 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v8i2.4698

Abstract

Universitas Nurul Jadid memiliki berbagai fasilitas sarana dan prasarana yang mendukung kegiatan akademik dan administratif, yang dikelola oleh Biro Administrasi Umum dan Keuangan (BAUAK). Meskipun fasilitas tersebut sudah cukup lengkap, sistem peminjaman yang diterapkan masih menggunakan metode manual, yang menyebabkan berbagai kendala, seperti keterbatasan aksesibilitas, kesalahan pencatatan data, dan kesulitan dalam memantau ketersediaan sarana. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Manajemen Peminjaman Sarana dan Prasarana Berbasis Web yang dapat mempermudah proses peminjaman dan pengembalian fasilitas, serta meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan data. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan deskriptif kualitatif dengan studi kasus, di mana data dikumpulkan melalui wawancara dan observasi terhadap pihak terkait. Pengembangan sistem dilakukan dengan model Waterfall, yang mencakup tahap perencanaan, analisis kebutuhan, desain, pengembangan, pengujian, dan implementasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem berbasis web yang diusulkan mampu meminimalkan kesalahan pengelolaan dan mempermudah akses informasi mengenai ketersediaan sarana. Sistem ini diharapkan dapat meningkatkan efisiensi peminjaman dan pengembalian sarana serta mendukung pengelolaan fasilitas yang lebih baik di Universitas Nurul Jadid
Rancangan Digitalisasi Arsip Surat Masuk Dan Surat Keluar Berbasis Web Dengan Visual Studio Code (Studi Kasus Pada Bagian Organisasi, Kepegawaian dan Hukum IAIN Ambon) Kaplale, Abu Huraira
JurTI (Jurnal Teknologi Informasi) Vol 8, No 2 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v8i2.4686

Abstract

Digitalisasi (Transformasi Digital) di Indonesia masih gencar dilakukan dalam rangka menyelesaikan Roadmap Indonesia Digital 2021–2024 sehingga terlihat proses digitalisasi segala aspek, baik Perbankan, Pendidikan, Pemasaran, Perkantoran dan Organisasi. Salah satu teknologi yang digunakan dalam proses digitaliasasi adalah pelayanan berbasis website atau situs. Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Ambon merespon dengan menyiapkan sistem layanan publik berbasis web diantaranya SIMPEG (Sistem Infromasi Manajemen Kepegawaian), SIPAK (Sistem Infromasi Pelayanan Angka Kredit) bagi Dosen, SIEKA (Sistem Informasi Elektronik Kinerja ASN) Kemenag. Tetapi masih terdapat beberapa bentuk layanan di IAIN Ambon yang dilakukan secara manual yaitu pengelolaan Arsip surat masuk dan surat keluar pada Bagian Organisasi, Kepegawaian dan Hukum (OKH) maka perlu dirancang sebuah layanan digitalisasi Arsip surat masuk dan surat keluar  berbasis web. Layanan ini dirancang dengan menggunakan editor source code buatan Microsoft yaitu Visual Studio Code (VS Code) yang kompatibel dengan sistem operasi Windows, macOS, dan Linux. Implementasi  dari rancangan ini adalah layanan berbasis web dengan nama Sistem Informasi Surat Masuk dan Surat Keluar (SIMKA) OKH IAIN Ambon untuk membantu kinerja pegawai bagian OKH IAIN Ambon saat pembuatan dan penyimpanan arsip surat.
Perbandingan Algoritma Machine Learning Untuk Sentimen Analisis Game Bus Simulator Indonesia Oktafiandi, Hery; Winarnie, Winarnie
JurTI (Jurnal Teknologi Informasi) Vol 8, No 2 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v8i2.4666

Abstract

This study aims to perform sentiment analysis on user reviews of the Bus Simulator Indonesia (BUSSID) application, developed by Maleo from Surabaya and released in 2017. A total of 10,000 reviews were collected from the Google Play Store using web scraping techniques and labeled based on ratings; reviews with ratings above 3 were considered positive, while those with ratings of 3 or below were considered negative. The reviews were then processed through case folding, cleaning, tokenizing, stopword removal, and stemming, and their features were extracted using the TF-IDF method. The data was split into 70% for training and 30% for testing. Three machine learning algorithms were applied: Naive Bayes Classifier (NBC), Stochastic Gradient Descent (SGD), and Support Vector Machine (SVM). The results showed that SVM had the highest accuracy at 79%, followed by SGD at 77%, and NBC at 76%. Evaluation using metrics such as accuracy, precision, recall, and f1-score indicated that this analysis provides valuable insights for BUSSID developers to improve the application’s quality. sentiment analysis, 
Perancangan Aplikasi E-Learning Penunjang Belajar Sekolah Luar Biasa (SLB) BC Paramita Graha Banjarmasin Windarsyah, Windarsyah; Lazwardi, Ahmad
JurTI (Jurnal Teknologi Informasi) Vol 8, No 2 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v8i2.4540

Abstract

Anak berkebutuhan khusus (ABK) adalah anak yang memerlukan penanganan khusus karena adanya gangguan perkembangan dan kelainan yang dialami anak. Sekolah Luar Biasa (SLB) BC Paramitha Graha Banjarmasin merupakan sekolah yang berfokus kepada anak berkebutuhan khusus. Sekolah ini memiliki 2 kategori ketunaan, yang dimana kategori tersebut adalah kategori B atau Tunarungu dan kategori C atau Tunagrahita. Dalam proses pembelajaran di SLB sistem pembelajarannya menggunakan metode konvensional seperti belajar dikelas dengan tambahan alat bantu yang sesuai dengan kebutuhannya dan dengan didampingi guru. Namun dalam proses belajar tersebut kadang terlewatkan oleh para orang tua yang mana anak berkebutuhan khusus membutuhkan pendampingan langsung oleh orang tua sendiri. Sistem e-learning penunjang pembelajaran anak berkebutuhan khusus ini akan dikelola oleh masing-masing guru berkebutuhan khusus, guru dapat memberikan materi yang dapat diunduh untuk orang tua maupun anak berkebutuhan khusus itu sendiri. Guru juga dapat memantau dan memberikan penilaian langsung setelah diberikan tes atau ujian secara online dan dapat memberikan masukan kepada para orang tua. Pengujian ilmiah pada penelitian ini menggunakan metode MOS guna mengetahui kualitas sistem yang telah dirancang. Dari hasil pengujian didapat nilai sebesar 4,58 skala 5, sehingga dapat disimpulkan bahwa sistem yang dibangun sudah cukup baik dan sudah dapat berjalan sesuai dengan apa yang diharapkan
Pengaruh Kualitas Website Ceisa 4.0 Terhadap Kepuasan User Menggunakan Webqual 4.0 Anggraeni, Sri; Fuada, Syifaul; Sari, Dian Permata; Hasugian, Leonardi Paris; Darmawan, Tedi
JurTI (Jurnal Teknologi Informasi) Vol 8, No 2 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v8i2.4474

Abstract

Portal website CEISA 4.0 merupakan website yang digunakan oleh institusi Bea dan Cukai dengan perusahaan yang berkerja sama guna memudahkan integrasi antar perusahaan, bisnis dan perusahaan, maupun bisnis dan bisnis. Studi yang dilakukan bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh penggunaan website CEISA 4.0 terhadap kepuasan pengguna atau tidak. Hasil pengujian yang didapatkan menyatakan bahwa secara parsial tidak terdapat pengaruh usability terhadap kepuasan pengguna, namun sebaliknya terdapat pengaruh dalam kualitas informasi dan kualitas interaksi terhadap kepuasan pengguna. Dilain hal secara simultan terdapat pengaruh website CEISA 4.0 terhadap kepuasan pengguna dengan hasil nilai F hitungnya lebih besar dari F tabel 21,742 > 2,96.
Pemetaan Sistematis Literatur tentang Dampak Negatif AI terhadap Kreativitas dan Keterampilan Teknis Achsani, Muhammad; Insanul Kamil, Ahmad Haris; Widyadhana, Ricky
JurTI (Jurnal Teknologi Informasi) Vol 8, No 2 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v8i2.4675

Abstract

Dalam beberapa dekade terakhir, penggunaan Kecerdasan Buatan (AI) semakin meluas di berbagai sektor, yang membawa manfaat sekaligus tantangan terhadap kreativitas dan keterampilan teknis manusia. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi dampak negatif AI terhadap kreativitas dan keterampilan teknis dengan menggunakan pendekatan Systematic Literature Review (SLR) pada 40 artikel jurnal yang diterbitkan dalam lima tahun terakhir. Hasil kajian menunjukkan bahwa meskipun AI dapat meningkatkan efisiensi dan akses informasi, ketergantungan yang berlebihan pada teknologi ini dapat mengurangi kemampuan berpikir kritis, orisinalitas karya, serta keterampilan manual. Penelitian ini merekomendasikan pengembangan strategi mitigasi, termasuk pelatihan keterampilan teknis dan penggunaan AI secara etis untuk menjaga keseimbangan antara manfaat teknologi dan pengembangan kreativitas serta keterampilan manusia. Temuan ini penting untuk memberikan wawasan bagi pengambil kebijakan dan praktisi di bidang pendidikan, seni, dan industri kreatif dalam menghadapi tantangan era digital yang terus berkembang.
Efektifitas Pengadaan Alat Tulis Kantor Dalam Penunjang Kegiatan Akademik Al Ayyub, Muhammad Azwar; Siregar, Helmi Fauzi
JurTI (Jurnal Teknologi Informasi) Vol 8, No 2 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v8i2.4774

Abstract

Alat tulis kantor atau sering disebut ATK merupakan sarana pendukung yang mempunyai peranan penting untuk mendukung berjalannya kegiatan dalam bidang bisnis, perkantoran maupun pendidikan. Dalam dunia pendidikan ATK merupakan faktor yang sangat penting dalam mendukung berjalannya kegiatan belajar mengajar terutama pada Universitas Asahan. Universitas Asahan memiliki beberapa unit kerja dan kebutuhan Universitas akan ATK sangat besar. Hal tersebut terjadi karena pada setiap masing-masing unit kerja kependidikan penggunaan ATK berbeda-beda pada setiap tahun akademiknya, maka timbul suatu masalah yang terjadi kurang efektif penggunaan ATK diantaranya ada beberapa stok yang kekurangan dan ada juga beberapa yang kelebihan. Tujuan dari peneletian ini adalah mengoptimalkan pengadaaan ATK agar sesuai kebutuhan kegiatan akademik menjadi lebih efektif  dan memprediksi penggunaan ATK pada tahun akademik mendatang untuk mengurangi resiko  kelebihan atau kekurangan ATK sehingga dana yang dikeluarkan tidak melebihi dari anggaran yang telah ditetapkan. Pengolahan data yang akan digunakan yaitu data penggunaan ATK Universitas Asahan Tahun Akademik 2018/2019, 2019/2020 sampai 2020/2021. Metode penelitian yang digunakan adalah Monte Carlo dimana didapatkan hasil akurasi sebesar 94,45%. Melihat hasil tersebut maka simulasi monte carlo selanjutnya bisa digunakan untuk memprediksi pengadaan ATK pada tahun akademik berikutnya dan membantu pihak Universitas Asahan dalam mengoptimalkan dana yang dikeluarkan sehingga lebih efektif dan efisien.
Sistem Pendukung Keputusan Prestasi Siswa Dengan Metode AHP di Gorontalo Utara Rustam, Suhardi; Dunggio, Zufrianto K
JurTI (Jurnal Teknologi Informasi) Vol 8, No 2 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v8i2.4553

Abstract

Permasalahan prestasi belajar siswa seringkali disebabkan oleh berbagai faktor seperti rendahnya motivasi, lingkungan keluarga yang kurang mendukung, serta masalah kesehatan fisik dan mental. Untuk mengatasi masalah ini, metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dapat digunakan dalam Sistem Pendukung Keputusan (SPK) guna mengevaluasi prestasi siswa dengan mempertimbangkan banyak kriteria. Adapun tujuan penelitian ini yaitu Untuk merancang Sistem Pendukung Keputusan dan hasil Algoritma Analytical Hierarchy Process (AHP) dalam penilaian untuk prestasi belajar siswa dengan mengolah data nilai siswa yang ada disekolah SDN 18 Kwandang. metode penelitian ini yaitu metode eksperimen. Adapun langkah-langkah penelitian ini di mulai dari pengumpulan data dengan survei langsung kelapangan dan mengolah dataset. Di dalam dataset berisi data akademik siswa yang terdiri dari yaitu sikap yang dinilai dari sikap spiritual dan sikap sosial. Tahapan penerapan metode AHP dalam penilaian prestasi belajar siswa dimulai dari identifikasi kriteria. Pada tahap ini yang pertama dilakukan adalah menentukan kriteria penilaian hasil prestasi belajar siswa, tahapan kedua membuat hierarki. Tahapan ke tiga Pembobotan Kriteria. Perhitungan Prioritas. Tahapan akhir yaitu menghitung nilai akhir untuk melihat masing-masing bobot hasil penelitian dapat membantu pihak sekolah untuk menyelesaikan kesulitan dalam menangani masalah pada penilaian prestasi belajar siswa dan penggunaan variabel untuk penilaian perlu diperhitungkan nilai-nilai prioritas yaitu menghitung nilai akhir dari kriteria nilai sikap, pengetahuan dan keterampilan siswa.
Analisis Sentimen Penilaian Masyarakat Terhadap Rumah Sakit Berdasarkan Ulasan Pada Google Maps Menggunakan Naive Bayes Rozam, Nadhir Fachrul; Sari, Tika Novita
JurTI (Jurnal Teknologi Informasi) Vol 8, No 2 (2024): DESEMBER 2024
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36294/jurti.v8i2.4681

Abstract

- Rumah Sakit menjadi salah satu fasilitas vital dalam kehidupan masyarakat. Tingkat kepuasan masyarakat terhadap pelayanan rumah sakit menjadi salah satu indikator untuk kinerja rumah sakit didalam masyarakat. Salah satu penilaian langsung dari masyarakat dapat dilihat dari ulasan pada Google Maps. Ulasan masyarakat tentang pelayanan Rumah Sakit Muhammadiyah Lamongan menjadi objek penelitian penulis disini. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan masyarakat terhadap pelayanan Rumah Sakit Muhammadiyah Lamongan menggunakan data dari Google Maps. Analisis sentimen dilakukan untuk mengklasifikasikan ulasan ke dalam dua kategori, yaitu positif dan negatif, sehingga dapat memberikan gambaran mengenai persepsi masyarakat terhadap pelayanan rumah sakit. Dari data yang didapatkan menunjukkan bahwa 95% ulasan (3989 data) termasuk dalam kategori positif, sementara 5% ulasan (172 data) termasuk dalam kategori negatif. Hasil ini menggambarkan bahwa mayoritas pengunjung memiliki persepsi positif terhadap pelayanan rumah sakit. Selanjutnya untuk membuat sistem analisis sentimen, metode yang digunakan adalah algoritma Naive Bayes dengan tiga varian model, yaitu ComplementNB, MultinomialNB, dan BernoulliNB. Sebelum proses pelatihan, data ulasan melalui tahap pre-processing berupa stemming, penghapusan stopword, normalisasi emoticon, dan pembobotan TF-IDF untuk mempersiapkan data dalam format numerik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa BernoulliNB memberikan performa terbaik dengan akurasi sebesar 84,21%, diikuti oleh ComplementNB dengan akurasi 80,26%, dan MultinomialNB dengan akurasi 72,37%. Penelitian ini berkontribusi pada peningkatan pelayanan dan manajemen rumah sakit dengan menyediakan analisis sentimen secara real-time sebagai umpan balik yang dapat digunakan untuk evaluasi dan perbaikan layanan.