cover
Contact Name
Ni Made Satvika Iswari
Contact Email
satvika@umn.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
ultimatics@umn.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
Jurnal ULTIMATICS
ISSN : 20854552     EISSN : 2581186X     DOI : -
Jurnal ULTIMATICS merupakan Jurnal Program Studi Teknik Informatika Universitas Multimedia Nusantara yang menyajikan artikel-artikel penelitian ilmiah dalam bidang analisis dan desain sistem, programming, algoritma, rekayasa perangkat lunak, serta isu-isu teoritis dan praktis yang terkini, mencakup komputasi, kecerdasan buatan, pemrograman sistem mobile, serta topik lainnya di bidang Teknik Informatika. Jurnal ULTIMATICS terbit secara berkala dua kali dalam setahun (Juni dan Desember) dan dikelola oleh Program Studi Teknik Informatika Universitas Multimedia Nusantara bekerjasama dengan UMN Press.
Arjuna Subject : -
Articles 275 Documents
MPEG-7: Sebuah Tinjauan Menuju Level Semantik Dennis Gunawan; Guson Prasamuarso Kuntarto
Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 5 No 1 (2013): Ultimatics: Jurnal Ilmu Teknik Informatika
Publisher : Faculty of Engineering and Informatics, Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (613.466 KB) | DOI: 10.31937/ti.v5i1.308

Abstract

Multimedia semakin mudah ditemukan dalam kehidupan sehari-hari karena proses distribusi multimedia dapat dilakukan melalui web sehingga ketersediaan media digital meningkat secara signifikan. Oleh karena itu, proses anotasi dan indexing perlu dilakukan terhadap konten multimedia untuk memungkinkan proses search dan retrieval yang efektif. Akan tetapi, informasi seperti struktur internal dan specific features dari media stream tidak tersedia sehingga perlu dilakukan standarisasi. MPEG7 merupakan standar yang dominan digunakan pada konten multimedia. Namun, standar tersebut tidak menyediakan deskripsi konten multimedia secara semantik sehingga dibutuhkan representasi semantik yang dapat dimengerti oleh mesin yang memungkinkan interoperabilitas dan integrasi MPEG-7 dengan deskripsi metadata dari domain yang lain. Untuk mengatasi hal tersebut, dapat dilakukan penambahan semantic and logical level of abstraction yang menyediakan semantics untuk symbolic level of abstraction. Kata kunci—MPEG-7 descriptors, multimedia, multimedia content description interface, semantics
Perancangan Strategis Sistem Informasi PT ABC Dodick Zulaimi Sudirman; Asep Fajar FIA; Budi S. Susanto; Monika Suharko; Mujoko Mujoko
Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 5 No 1 (2013): Ultimatics: Jurnal Ilmu Teknik Informatika
Publisher : Faculty of Engineering and Informatics, Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (852.277 KB) | DOI: 10.31937/ti.v5i1.309

Abstract

Dengan semakin majunya dunia teknologi informasi, pengadopsian teknologi informasi tidak hanya dilakukan sebatas instalasi software ataupun penyediaan komputer. PT ABC menyadari bahwa dibutuhkan perancangan infrastruktur teknologi informasi untuk memperjelas langkah-langkah pengembangan infrastruktur teknologi informasi dan komunikasi yang dimiliki. Hasil analisa memberikan saran atas rancangan infrastruktur teknologi informasi yang siap digunakan oleh PT ABC untuk dapat memberikan efektivitas dalam pelaksanaan operasional perusahaan. Kata kunci—perancangan stategis, PT ABC, sistem informasi
Peramalan Data IHSG Menggunakan Metode Backpropagation Seng Hansun
Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 5 No 1 (2013): Ultimatics: Jurnal Ilmu Teknik Informatika
Publisher : Faculty of Engineering and Informatics, Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (620.574 KB) | DOI: 10.31937/ti.v5i1.310

Abstract

Jaringan saraf tiruan merupakan salah satu metode soft computing yang banyak digunakan dan diterapkan di berbagai disiplin ilmu, termasuk analisis data runtun waktu. Tujuan utama dari analisis data runtun waktu adalah untuk memprediksi data runtun waktu yang dapat digunakan secara luas dalam berbagai data runtun waktu real, termasuk data harga saham. Banyak peneliti yang telah berkontribusi dalam analisis data runtun waktu dengan menggunakan berbagai pendekatan berbeda. Chen dan Hsu, Jilani dkk., Stevenson dan Porter, dan Hansun telah menggunakan metode fuzzy time series untuk meramalkan data mendatang, sementara beberapa peneliti lainnya menggunakan metode hibrid, seperti yang dilakukan oleh Subanar dan Suhartono, Popoola dkk, Popoola, Hansun dan Subanar. Di dalam penelitian ini, penulis mencoba untuk menerapkan metode jaringan saraf tiruan backpropagation pada salah satu indikator perubahan harga saham, yakni IHSG (Indeks Harga Saham Gabungan). Penelitian dilanjutkan dengan menghitung tingkat akurasi dan kehandalan metode yang telah diterapkan pada data IHSG. Pendekatan ini diharapkan dapat menjadi salah satu cara alternatif dalam meramalkan data IHSG sebagai salah satu indikator perubahan harga saham di Indonesia. Kata kunci—jaringan saraf tiruan, backpropagation, analisis data runtun waktu, soft computing, IHSG
Studi Perbandingan Implementasi Algoritma Boyer-Moore, Turbo Boyer-Moore, dan Tuned Boyer-Moore dalam Pencarian String Vina Sagita; Maria Irmina Prasetiyowati
Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 5 No 1 (2013): Ultimatics: Jurnal Ilmu Teknik Informatika
Publisher : Faculty of Engineering and Informatics, Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1094.077 KB) | DOI: 10.31937/ti.v5i1.311

Abstract

String searching merupakan suatu proses yang umum dilakukan dalam proses-proses yang dilakukan komputer karena teks merupakan bentuk utama penyimpanan data. Terdapat beberapa macam cara yang dapat dilakukan untuk mencari sebuah string pada kumpulan string lain yang lebih besar. Beberapa diantaranya adalah algoritma BoyerMoore, Turbo Boyer-Moore dan Tuned Boyer-Moore. Guna mengetahui bagaimana performa algoritma-algoritma tersebut, terutama di bidang waktu yang diperlukan, maka dibuatlah aplikasi yang dapat digunakan untuk mengetahui waktu yang diperlukan untuk mencari suatu pattern dalam text. Aplikasi dibangun menggunakan metode prototyping dan menggunakan Microsoft Visual Studio dengan bahasa C# untuk pembangunannya. Aplikasi ini mendukung pencarian dengan penggunaan tiga algoritma (Boyer-Moore, Turbo Boyer-Moore, Tuned Boyer-Moore), pengubah kata (replace), highlight kata yang dicari, dan pemberian informasi waktu yang dibutuhkan masing-masing algoritma untuk pencarian serta algoritma mana yang membutuhkan waktu paling sedikit untuk pencarian. Dari penelitian yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa algoritma BoyerMoore adalah algoritma yang paling cepat dalam pencarian string. Kata kunci—Boyer-Moore, desktop application, kecepatan algoritma, string searching, Tuned Boyer-Moore, Turbo Boyer-Moore
Prototype Pemasaran pada Sektor Properti Berbasis Tablet Wendy Wendy; Maria Irmina Prasetiyowati
Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 5 No 1 (2013): Ultimatics: Jurnal Ilmu Teknik Informatika
Publisher : Faculty of Engineering and Informatics, Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (843.051 KB) | DOI: 10.31937/ti.v5i1.312

Abstract

Pada sektor properti yang masih menjalankan bisnis dengan cara konvensional, orang masih menggunakan cara manual untuk melakukan segala sesuatunya, sekalipun ada komputer, misal, dengan memakai excel, setiap kali akan menuliskan sesuatu, akan membuat atau membuka template yang sudah ada terlebih dahulu. Dengan sistem pemasaran yang akan diimplementasikan pada perusahaan properti yang masih menjalankan usahanya dengan cara yang konvensional diharapkan dapat mengurangi waktu dan mencapai efisiensi kerja yang lebih baik. Dalam paper ini disajikan proses bisnis yang mengikuti perkembangan bidang teknologi informasi. Untuk marketing yang memiliki tablet dan mendukung Flash, akan dipasang aplikasi khusus dengan basis data SQLite. Data properti yang dimiliki oleh marketing bisa diperlihatkan kepada pelanggan, sehingga dapat mengurangi jumlah kertas yang dibutuhkan pada cara pemasaran konvensional dan juga akan diperlihatkan pada bagian penginput data yang untuk disentralisasi pada server dengan basis data MySQL. Penelusuran informasi yang didapatkan dilakukan dengan menuliskan query dalam perintah SQL lalu akan dieksekusi. Informasi yang diperoleh ini nantinya akan diolah untuk diperlihatkan pada stockholder atau atasan. Waktu yang diperlukan pun menjadi lebih singkat, informasi yang akan didapat menjadi lebih akurat, dan juga mengurangi kertas yang dibutuhkan. Kata kunci—properti, sistem pemasaran, tablet
Rancang Bangun Sistem Pakar untuk Diagnosis Penyakit Mulut dan Gigi dengan Metode Fuzzy Logic Arnon Makarios; Maria Irmina Prasetiyowati
Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 4 No 2 (2012): Ultimatics: Jurnal Ilmu Teknik Informatika
Publisher : Faculty of Engineering and Informatics, Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1876.923 KB) | DOI: 10.31937/ti.v4i2.313

Abstract

Sistem pakar merupakan salah satu bagian dari kecerdasan buatan yang memiliki pengetahuan dan pengalaman seorang pakar pada bidang tertentu yang memang membutuhkan keahlian pakar. Sistem pakar dapat digunakan untuk mengambil cara kerja dokter gigi dalam melakukan diagnosa terhadap penyakit gigi dan mulut yang dialami oleh pasien. Seperti sistem pakar pada umummnya yang menggunakan forward chaining sebagai metode inferensi untuk melakukan diagnosa terhadap penyakit berdasarkan gejala dari pasien, pada penelitian ini menambahkan metode fuzzy yang digunakan untuk menghitung besarnya nilai tingkat keparahan suatu penyakit yang diderita oleh pasien dari intensitas gejala yang rasakan oleh pasien tersebut. Sistem pakar ini dibangun pada web dengan menggunakan bahasa PHP. Dari penelitian yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa dengan menggunakan metode fuzzy dapat membantu menganalisa penyakit gigi dan mulut yang mungkin diderita oleh pasien. Kata kunci: Sistem Pakar, Fuzzy, Forward chaining, Gigi, Mulut
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Laptop Berbasis Web dengan Metode Analytical Hierarchy Process Teddy Hartanto; Maria Irmina Prasetiyowati
Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 4 No 2 (2012): Ultimatics: Jurnal Ilmu Teknik Informatika
Publisher : Faculty of Engineering and Informatics, Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (626.137 KB) | DOI: 10.31937/ti.v4i2.314

Abstract

If we talk about notebooks, there are so many choice of brands with various specifications that is sold in markets. It makes consumers sometimes having difficulty to select a notebook based on required specifications. Based on those reasons, the authors decides to design a notebooks decision support system to help consumers making a choice on notebooks based on required specifications.The Method that the authors use for this notebooks decision support system is Analitical Hierarcy Process. This method chosen because it can choose the best alternative from some alternatives. The best alternative is best notebook based on specified criteria. The web based notebooks decision support system program designed based on Hyper Text Preprocessor (PHP) software dan MySQL for its database. The results of implementation from Analitical Hierarcy Process can be applied on the notebooks decision support system. Keywords: Decision Support System, Analitical Hierarcy Process, Notebooks Selection
Rancang Bangun Aplikasi Transport Booking Berbasis Android dengan Teknik Enkripsi Advanced Encryption Standard Albertus Radityo Hadi; Maria Irmina Prasetiyowati
Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 4 No 2 (2012): Ultimatics: Jurnal Ilmu Teknik Informatika
Publisher : Faculty of Engineering and Informatics, Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (710.589 KB) | DOI: 10.31937/ti.v4i2.315

Abstract

Pemesanan kendaraan pada PT Indodev Niaga Internet saat ini hanya dapat dilakukan melalui komputer. Hal ini kurang efektif apabila karyawan ada tugas mendadak dan harus memesan terlebih dahulu melalui komputer. Guna mengatasi hal tersebut, maka perlu dibangun suatu aplikasi yang diimplementasikan pada perangkat yang mudah di akses setiap saat, yaitu telepon genggam. Aplikasi ini dibangun pada telepon genggam berbasis Android dengan bahasa pemprograman Java, menggunakan basis data SQL Server, dan untuk menjaga keamanan data yang dikirimkan menggunakan teknik enkripsi Advance Encryption Standard (AES). Kata kunci — aplikasi pemesanan kendaraan, Android, PT Indodev Niaga Internet, AES
Simulasi Antrian Kantor Pos M/M/3 dengan MATLAB Sari Indah Anatta Setiawan
Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 4 No 2 (2012): Ultimatics: Jurnal Ilmu Teknik Informatika
Publisher : Faculty of Engineering and Informatics, Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1337.096 KB) | DOI: 10.31937/ti.v4i2.316

Abstract

Pemodelan dan simulasi banyak dijumpai dalam berbagai bidang kehidupan, terutama untuk mengetahui dampak perubahan yang terjadi pada suatu sistem jika perubahan dilakukan, atau untuk suatu sistem yang benar-benar baru atau sulit untuk dimodelkan. Salah satu simulasi yang banyak dilakukan adalah simulasi antrian. Pada tulisan ini, penulis mencoba untuk melakukan simulasi antrian M/M/3 di sebuah kantor pos dengan memanfaatkan library simevents yang telah disediakan oleh perangkat lunak MATLAB. Langkah-langkah pengerjaan hingga analisis akan disampaikan dalam tulisan ini, sehingga diharapkan dapat memberikan gambaran yang sesuai mengenai cara simulasi dengan menggunakan MATLAB. Kata kunci—pemodelan, simulasi, antrian, M/M/3, MATLAB
Gamified e-Commerce A New Paradigm on e-Media Business Seng Hansun
Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 4 No 2 (2012): Ultimatics: Jurnal Ilmu Teknik Informatika
Publisher : Faculty of Engineering and Informatics, Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (478.654 KB) | DOI: 10.31937/ti.v4i2.317

Abstract

Nowadays, e-commerce and e-business have increasingly become a necessary component of business strategy. It’s also become a strong catalyst for economic development. We can see it through the report given by various authors [1, 2, 3]. Gamification, on the other hand, is a new term used to describe the using of game elements and game design techniques in other non-game areas/activities, such as business, education, health, politics, etc [4]. Gamification studies and improvements also take place on the e-commerce fields, as we can see on some e-commerce sites, such as ebay, foursquare, amazon gold box, and salesforce.com which has implement the gamification concept on their sites. On this paper, we will explore this new paradigm on e-media business: the usage of gamification concept on e-commerce field. Is it possible? What are the advantages? And what are the disadvantages? All this questions lead us to the new term known as GE-commerce (Gamified E-commerce). Index Terms—e-commerce, gamification, business strategy, ge-commerce

Page 2 of 28 | Total Record : 275


Filter by Year

2011 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 17 No 1 (2025): Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 16 No 2 (2024): Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 16 No 1 (2024): Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 15 No 2 (2023): Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 15 No 1 (2023): Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 14 No 2 (2022): Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 14 No 1 (2022): Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 13 No 2 (2021): Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 13 No 1 (2021): Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 12 No 2 (2020): Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 12 No 1 (2020): Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 11 No 2 (2019): Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 11 No 1 (2019): Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 10 No 2 (2018): Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 10 No 1 (2018): Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 9 No 2 (2017): Ultimatics : Jurnal Teknik Informatika Vol 9 No 1 (2017): Ultimatics: Jurnal Ilmu Teknik Informatika Vol 8 No 2 (2016): Ultimatics: Jurnal Ilmu Teknik Informatika Vol 8 No 1 (2016): Ultimatics: Jurnal Ilmu Teknik Informatika Vol 7 No 2 (2015): Ultimatics: Jurnal Ilmu Teknik Informatika Vol 7 No 1 (2015): Ultimatics: Jurnal Ilmu Teknik Informatika Vol 6 No 2 (2014): Ultimatics: Jurnal Ilmu Teknik Informatika Vol 6 No 1 (2014): Ultimatics: Jurnal Ilmu Teknik Informatika Vol 5 No 2 (2013): Ultimatics: Jurnal Ilmu Teknik Informatika Vol 5 No 1 (2013): Ultimatics: Jurnal Ilmu Teknik Informatika Vol 4 No 2 (2012): Ultimatics: Jurnal Ilmu Teknik Informatika Vol 4 No 1 (2012): Ultimatics: Jurnal Ilmu Teknik Informatika Vol 3 No 2 (2011): Ultimatics: Jurnal Ilmu Teknik Informatika More Issue