cover
Contact Name
Riyan Naufal Hays
Contact Email
jsii.editor@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
anhar.dean@gmail.com
Editorial Address
Universitas Serang Raya Gedung Utama Lantai 3, Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Sistem Informasi Jl. Raya Cilegon KM. 5, Taman, Drangong, Kec. Taktakan, Kota Serang, Banten 42162
Location
Kota serang,
Banten
INDONESIA
JSiI (Jurnal Sistem Informasi)
ISSN : 24067768     EISSN : 25812181     DOI : https://doi.org/10.30656
Core Subject : Science,
JSiI (Jurnal Sistem Informasi) is a scientific journal published by the Department of Information System Universitas Serang Raya (UNSERA). This journal contains scientific papers from Academics, Researchers, and Practitioners about research on information systems. JSiI (Jurnal Sistem Informasi) is published twice a year in March and September. The paper is an original script and applied research in information systems.
Articles 348 Documents
RANCANG BANGUN QR CODE SEBAGAI MEDIA OPTIMALISASI PELAYANAN UNTUK PENDAFTARAN PENERIMAAN MAHASISWA BARU Nidauddin, Ikbal; Fahram, Khaidir
Jurnal Sistem Informasi Vol 7 No 2 (2020)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/jsii.v7i2.2486

Abstract

Abstrak - Pendaftaran Mahasiswa Baru merupakan proses administrasi yang dilakukan di Perguruan Tinggi, Proses Pendaftaran calon mahasiswa baru di Politeknik Piksi Input Serang dilakukan dengan cara mengisi Formulir oleh calon mahasiswa, kemudian data tersebut diinputkan kembali oleh panitia menggunakan komputer secara offline. Dalam melakukan pelayanan Offline masih banyak terdapat waktu yang kurang maksimal dan belum optimal. Optimalisasi pelayanan untuk pendaftaran penerimaan mahasiswa baru menggunakan web sudah banyak diterapkan dibeberapa Perguruan Tinggi di Indonesia. Namun calon mahasiswa baru masih banyak yang merasa kesulitan dengan sisten tersebut Karena masih sederhana. Kemudian calon mahasiswa tidak semua mengerti dalam mengoptimalkan system informasi berbasis berbasis web. Oleh karena itu penulis memberikan solusi dengan membangun QR Code sebagai media Optimalisasi pelayanan untuk pendaftaran penerimaan mahasiswa baru. Kata kunci : Pendaftaran, Optimalisasi Pelayanan, QR Code, Pendaftaran, Penerimaan, Mahasiswa Baru.
APLIKASI MONITORING KEBERSIHAN SARANA DAN PRASARANA KAMPUS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN TEKNIK RESPONSIF PADA ANDROID Nuryani, Ely; Romdoni, Mochamad Yusuf
Jurnal Sistem Informasi Vol 7 No 2 (2020)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/jsii.v7i2.2498

Abstract

Campus facilities and infrastructure are assets that used to support teaching and learning activities. Campus facilities and infrastructure are not only to use but its need to be kept clean. But in reality, campus facilities and infrastructure are often neglected in terms of cleanliness. The neglect of the cleanliness is caused by several things such as lack of supervision by the facilities and infrastructure department, difficulty in checking facilities and infrastructure due to their large number and located in a fairly large area, and limited cleaning personnel. To deal with this problem, a campus facility and infrastructure cleanliness monitoring application was designed. In designing this application using the System Development Life Cycle (SDLC) method, the stages are planning, analysis, design, implementation, testing, and operation. The application is a web-based responsive application with Android operating system platform. Responsiveness is one of the techniques used in developing web-based applications so that the application is able to be run and adjusted to the screen of the device. The programming languages ​​used are PHP and MySQL combined with CSS framework, namely bootstrap. The application built is equipped with a feedback facility that can be used by the leader in the form of comments and also rating on each cleanliness report from each unit and location. The comments and ratings given by this leader to increase a moral impact on the person in charge of cleanliness directly. In the end, this application is designed to help facilities and infrastructure department and leaders in monitoring the cleanliness of the facilities so that they can improve the quality of the cleanliness of campus infrastructure and facilitate and also smoothen the process of teaching and learning activities
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MEDIA KOMUNIKASI BERBASIS ANDROID Haerani, Reni; Mutia Farida, R Dewi
Jurnal Sistem Informasi Vol 7 No 2 (2020)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/jsii.v7i2.2517

Abstract

Abstrak– Sistem Informasi Media Komunikasi merupakan sebuah media komunikasi pendidikan yang membantu Politeknik PGRI Banten dalam menjalin komunikasi antara berbagai pihak terkait didalam proses perkuliahan di Politeknik PGRI Banten. Sistem Informasi Media Komunikasi yang terintegrasi dengan data yang dimiliki ini mempercepat proses informasi yang awalnya terjadi secara konvensional menjadi lebih modern berbasis android, sehingga berita atau informasi yang terjadi menjadi lebih mudah tersampaikan kepada mahasiswa dan dosen. Teknologi yang digunakan dalam mengembangkan sistem informasi media komunikasi menggunakan bahasa pemrograman JavaScript dan MySQL (untuk servis database) yang digabungkan dengan pemrograman Android. Dalam pengembangan sistem ini, mengembangkan sistem dengan menggunakan tahapan waterfall yang memiliki beberapa tahapan. Diantaranya Analisa kebutuhan, Desain, Testing, Implementasi serta Perawatan dalam memperbaiki kesalahan yang tidak ditemukan pada langkah sebelumnya. Metode yang digunakan adalah model OOAD (Object Oriented Analysis dan Design) dimana dasar pembuatannya adalah objek yang merupakan kombinasi antara struktur data dan perilaku dalam satu entitas. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan informasi secara real time dan informasi yang bersifat penting dapat tersampaikan dalam satu waktu bersamaan saat proses di sistem media komunikasi Politeknik PGRI Banten. Penelitian menghasilkan sebuah sistem informasi media komunikasi yang dapat digunakan pihak Politeknik PGRI Banten kapanpun dan dimanapun secara cepat, efektif dan efisien dengan syarat terhubung dengan jaringan internet. Kata Kunci : Sistem Informasi, Media Komunikasi, Android, Waterfall, OOAD
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT HEWAN TERNAK KAMBING DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR (CF) Lauryn, Maya Selvia; Akhmad Saparudin; Muhamad Ibrohim
Jurnal Sistem Informasi Vol 8 No 1 (2021)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/jsii.v8i1.2947

Abstract

Abstrak - Hewan ternak kambing merupakan hewan ternak banyak memberikan manfaatbagi kehidupan pangan manusia, seperti daging, dan susu. Hewan ternak kambing yang sehat akan menghasilkan daging, dan susu yang berkualitas bagus sehingga meningkatkan harga jual. Penyakit dapat mengganggu pertumbuhan hewan ternak kambing dan jika dibiarkan dapat membunuh hewan ternak kambing. Para peternak sebagian besar masih memiliki pengetahuan yang rendah tentang pengendalian penyakit sedangkan penyakit hewan ternak kambing berkembang subur di daerah yang beriklim tropis seperti Indonesia. Tenaga pakar yang tersedia di daerah pedesaan masih terbatas jumlahnya. Teknologi informasi seperti sistem pakar dapat membantu para peternak dalam melakukan penanganan dini terhadap penyakit yang menyerang hewan ternak kambing. Sistem pakar adalah sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer, agar komputer dapat menyelesaikan suatu masalah seperti yang biasa dilakukan oleh para ahli. Penelitian disini menggunakan metode certaity factor dalam memecahkan masalah yang ada pada hewan ternak kambing, dengan kesimpulan bahwa metode certainty factor dapat mengidentifikasikan penyakit hewan ternak kambing dengan hasil 0,28 pada penyakit pink eye. Kata kunci : Certainty factor, hewan ternak kambing, sistem pakar.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA BALAI BESAR PENGAWAS OBAT DAN MAKANAN Tarigan, Rehulina; Budhy Raharjo
Jurnal Sistem Informasi Vol 8 No 1 (2021)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/jsii.v8i1.2978

Abstract

Abstrak - Pada instansi pemerintah seperti Balai Besar Pengawas Obat dan Makanan (BBPOM) Serang, persediaan merupakan salah satu bagian yang penting untuk menjalankan kegiatan operasional dalam rangka pelayanan terhadap masyarakat. Persediaan merupakan aset dalam bentuk barang atau perlengkapan yang dimaksudkan untuk mendukung kegiatan operasional misalnya barang habis pakai dan barang tak habis pakai. Sistem informasi perseSdiaan yang ada di pemerintahan khususnya pada BBPOM Serang saat ini belum dilakukan secara optimal. Sistem tersebut belum mampu mengantisipasi kelebihan dan kekurangan barang persediaan yang diperlukan user atau pelanggan internal. Dengan kata lain, pada sistem belum ada inventory control yang dapat melakukan perhitungan berapa jumlah minimum, berapa jumlah maksimum, berapa safety stock untuk setiap barang persediaan. Untuk menjaga keberlangsungan pelayanan terhadap user di BBPOM Serang, diperlukan beberapa jenis barang tertentu dalam jumlah minimum tersedia di gudang, supaya jika sewaktu-waktu ada permintaan user yang bersifat urgent dapat langsung dipenuhi. Tetapi barang yang disimpan dalam persediaan juga jangan terlalu banyak, ada batas maksimumnya, agar biayanya tidak menjadi terlalu mahal. Selain itu, proses permintaan barang di BBPOM Serang menunjukkan adanya kendala yaitu pegawai (user) dalam melakukan permintaan barang tidak dapat mengetahui stok barang terkini secara realtime, sehingga harus menghubungi pengelola persediaan sebelum melakukan permintaan barang. Kendala ini mengakibatkan proses operasional dapat terhambat karena harus menunggu respon dari pihak pengelola persediaan. Untuk mengatasi masalah seperti yang diuraikan di atas, maka perlu dibangun dan dikembangkan suatu sistem informasi persediaan barang di BBPOM Serang. Metode yang dipergunakan untuk mengetahui jumlah maksimum, jumlah minimum dan safety stock suatu barang di gudang adalah metode Min-Max stock level. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan cara studi literatur, observasi atau pengamatan secara langsung dan wawancara sehingga mendapatkan data-data yang akurat. Metodologi yang digunakan untuk perancangan dan pengembangan sistem adalah metode waterfall yang merupakan bagian dari System Development Life Cycle (SDLC). Sedangkan pemodelan proses bisnis menggunakan Data Flow Diagram (DFD) atau Data Alir Diagram (DAD). Aplikasi yang dibangun atau dikembangkan dapat memenuhi kebutuhan akan permintaan barang dengan cepat, di mana setiap pihak terkait dapat mengetahui stok secara realtime. Sistem tersebut juga diharapkan mampu melakukan inventory control dengan baik yaitu perhitungan atau pengendalian mengenai jumlah suatu persediaan dapat dihitung secara otomatis. Kata Kunci : Aplikasi Persediaan, BBPOM Serang, Instansi Pemerintah, Min-Max Stock Level.
IMPLEMENTASI DYNAMIC SYSTEM DEVELOPMENT METHOD (DSDM) PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BENGKEL MOBIL BERBASIS WEB Dewi Ayu Nur Wulandari; Muhammad Dika Atthariq; Wahyu Dwi Nanda; Lestari Yusuf
Jurnal Sistem Informasi Vol 8 No 1 (2021)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/jsii.v8i1.2979

Abstract

Abstrak - Dalam mengembangkan dan membangun sebuah perangkat lunak kita dapat menggunakan metode Dynamic System Development Method (DSDM). DSDM merupakan metode pemngembangan perangkat lunak dimana aplikasi yang dibangun berdasarkan kebutuhan dan komunikasi antara pengguna dan pengembang. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi Sistem Informasi Manajemen Bengkel pada Bengkel DK Variasi dengan tujuan untuk meminimalkan kesalahan yang mungkin terjadi pada saat pengadaan stok barang yang meliputi pembelian spare part, penerimaan spare part, retur dan penerimaan retur. Proses pembuatan aplikasi ini menggunakan tahapan-tahapan yang ada pada DSDM yang dimulai dari menganalisa sistem kerja dan prosedur yang digunakan saat ini pada Bengkel DK Variasi. Kemudian dari hasil analisa tersebut, dilanjutkan dengan mendesain business sytem dengan menggunakan UML. Selanjutnya pembuatan desain database yang terdiri dari 8 entitas, yang kemudian di-generate ke aplikasi basis data untuk membuat database yang nantinya akan digunakan dalam menyimpan data serta desain input dan output. Tahap terakhir yaitu mengimplementasikan program yang telah disusun dan database yang telah dirancang keprogram berbasis web kemudian dilanjutkan dengan proses pengujian sistem terhadap fitur-fitur pada proses pembelian spare part, penerimaan spare part, retur dan penerimaan retur dengan menggunakan blackbox testing sebelum akhirnya di implementasikan. Implementasi dari aplikasi ini dapat memudahkan pengguna dalam menjalankan proses bisnis yang berjalan pada bengkel DK Variasi khususnya dalam mengelola data sparepart, mengelola data barang masuk dan data barang keluar, pencatatan data transaksi service dan pengelolaan laporan data sparepart, laporan transaksi, laporan barang masuk dan barang keluar. Dengan diimplementasikannya aplikasi ini, maka proses pencatatan yang sebelumnya masih dilakukan secara manual sudah tergantikan dengan sistem yang terkomputerisasi sehingga semua transaksi dapat terdokumentasi dengan baik. Kata kunci : Sistem, Sistem Informasi, Dynamic System Development Metthod, DSDM, Agile
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PEMBUDIDAYAAN IKAN LELE MENGGUNAKAN METODE RESEARCH AND DEVELOPMENT Fakhri, Alman; Hidayat, Taufik; Djamaludin
Jurnal Sistem Informasi Vol 8 No 1 (2021)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/jsii.v8i1.3016

Abstract

Abstrak - Rendahnya pemahaman masyarakat terhadap pola manajemen pemeliharaan dan produksi ikan air tawar menjadikan volume produksi semakin menurun dan masih sulit bersaing di pasaran, Manajemen kolam ikan lele air tawar yang sudah berjalan masih menggunakan pola/model secara manual sehingga dapat merugikan petani saat proses pengembangbiakan ikan lele air tawar karena tidak memiliki data secara akurat. sistem informasi manajemen pembudidayaan ikan lele dibangun bertujuan agar proses pengolahan data dalam manajemen pembudidayaan ikan lele dapat dilakukan dengan efektif dan efisien serta menghasilkan output yang akurat. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah research and development (R&D) yang memiliki 10 tahapan yaitu : potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, uji coba pemakaian, revisi produk, uji coba produk, revisi dan, revisi produk, produksi massal. Sistem aplikasi yang dibangun berbasiskan web base dengan memakai bahasa PHP dan AJAX memakai kerangka codeigniter, menggunakan database MySQL. Hasil dari perancangan implementasi pada penelitian ini mampu mengelola jumlah produksi, dan mengelola pemberian (pakan, vitamin, obat), Laporan dan juga dapat melakukan transaksi penjualan. Hal ini menunjukan bahwa dalam manajemen pembudidayaan ikan lele dapat lebih efektif dan efisien serta menghasilkan output yang akurat, Untuk tahap pengujian digunakan Black-Box Testing pada fungsional suatu aplikasi, pengguna dapat membuat kesimpulan kumpulan kondisi input dan output dan melakukan pengetesan pada spesifikasi fungsional aplikasi terhadap sistem yang telah bangun. Kata kunci: Pembudidayaan Ikan lele, Research And Development, Sistem Informasi Manajemen, Black-box, penjualan
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN APLIKASI PEMILIHAN GAME ANDROID UNTUK ANAK USIA DINI Mu'alimin, Miftahul; Latipah
Jurnal Sistem Informasi Vol 8 No 1 (2021)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/jsii.v8i1.3027

Abstract

Abstrak - Bermain game tidak hanya mendapatkan kesenangan semata namun dapat dipakai sebagai salah satu metode untuk pembentukan karakter, dan pembelajaran anak usia dini. Perkembangan game saat ini memang sangat pesat, berawal dari game konsol seperti (Game boy, SEGA, PS 1, PS 2, Xbox 360), hingga muncul game dengan sistem android. Banyaknya game yang beredar pada masyarakat menimbulkan masalah, terutama dalam pemilihan game dengan kriteria dan kebutuhan yang tepat untuk anak usia dini. Pemilihan sebuah game untuk anak usia dini dapat dilihat dari spesifikasi, jumlah pemain, harga, dan jenis gamenya. Mengkombinasikan semua hal tersebut bukanlah hal yang mudah, apalagi banyaknya game yang muncul saat ini membutuhkan waktu yang lama untuk menemukan game yang sesuai. Perancangan aplikasi Sistem Pendukung Keputusan (SPK) pemilihan game android untuk anak usia dini ini menggunakan metode Technique for Order Preference by Similiarty to Ideal Solution (TOPSIS) berdasarkan beberapa kriteria yaitu rating game, tanggal rilis, jumlah download, harga item termurah, dan ukuran download. Aplikasi yang dirancang bertujuan untuk membantu pemain memilih game dengan tepat dan cepat. Hasil rancangan aplikasi ini diharapkan dapat membantu para pengguna khususnya orang tua untuk memilih game terbaik untuk anak-anak mereka. Diharapkan hasil rancangan ini kemudian akan dilanjutkan dengan membangun aplikasi SPK sehingga dapat bermanfaat untuk para pencinta game Kata kunci : Anak, android, game, SPK, Topsis.
PENERAPAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING Halim, Zuhri
Jurnal Sistem Informasi Vol 8 No 1 (2021)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/jsii.v8i1.3068

Abstract

Abstrak - Teknologi informasi sudah menjadi hal yang sering kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari. Kehadiran teknologi informasi sangat membatu seseorang dalam menyebarkan dan menerima informasi. Karena perkembangannya yang begitu pesat saat ini teknologi informasi tidak hanya menjadi media untuk memperoleh informasi, tetapi dapat juga digunakan sebagai alat bantu di dunia akademis. Taman kanak-kanak Almadani adalah sebuah lembaga pendidikan yang berada di Desa Bojong Kecamatan Klapanunggal, Kota Bogor. Taman kanak-kanak ini berada bawah naungan yayasan Ihya Almadani. Yang berdiri sejak tahun 2014. TK ini terdiri dari kelompok bermain TK A dan TK B. Berdasarkan wawancara yang dilakukan oleh peneliti, pengelolaan data yang dilakukan oleh pengelola TK Almadani saat ini masih dilakukan dengan cara manual, yaitu masih dicatat dalam buku sehingga sering terjadi masalah pencatatan maupun kehilangan data karena setiap tahun data-data semakin bertambah banyak. Sulitnya melaporkan hasil belajar siswa kepada orang tua menjadi salah satu permasalahan juga karena kebanyakan orang tua dari siswa mereka sibuk untuk bekerja. Metode penelitian yang digunakan dalam perancangan sistem informasi akademik ini menggunakan Extreme Programming. Diharapkan dengan adanya sistem informasi akademik ini dapat membantu pengelola TK almadani untuk mengelola data serta melaporkan hasil belajar dan perkembangan siswa kepada orangtuanya. Kata kunci : Sistem, Laporan, TK, XP
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SUPPLIER KAIN DENGAN METODE MOORA Proboningrum, Sandyea; Acihmah Sidauruk
Jurnal Sistem Informasi Vol 8 No 1 (2021)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/jsii.v8i1.3073

Abstract

Abstrak - Sistem pendukung merupakan cara yang dapat digunakan untuk membantu seseorang maupun perusahaan dalam mengambil keputusan. Salah satunya yaitu pengambilan keputusan dalam pemilihan supplier kain. Pemilihan supplier merupakan salah satu bagian terpenting dalam suatu usaha. Untuk mendapatkan hasil yang maksimal, dibutuhkan supplier yang terbaik dan berkualitas. Karena banyaknya supplier kain, Yani kain kesulitan dalam memilih supplier dengan kelebihannya masing-masing. Metode yang digunakan dalam pengambilan keputusan supplier kain pada Yani kain adalah dengan menggunakan metode Multi-Objective Optimazion on the basis of Ratio Analysisi (MOORA). Pada penelitian ini terdapat 5 kriteria yang ada, yaitu desain, harga, kualitas, pengiriman dan pelayanan. Setelah dilakukan perhitungan terhadap 30 sample data supplier, dilakukan pengujian menggunakan confusion matrix dengan hasil akurasi sebesar 80%. Untuk implementasi aplikasi dibangun berbasis web. Kata kunci : MOORA, Sistem Pendukung Keputusan, Supplier, Web, Confusion Matrix.