cover
Contact Name
Zulfan Zainal
Contact Email
zulfanzainal@serambimekkah.ac.id
Phone
+6281360353540
Journal Mail Official
jnkti@serambimekkah.ac.id
Editorial Address
Gedung H Fakultas Teknik Universitas Serambi Mekkah Jl. T. Imum Lueng Bata, Batoh, Kota Banda Aceh - Aceh
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi
ISSN : 26208342     EISSN : 26213052     DOI : https://doi.org/10.32672/jnkti.v8i2
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi adalah jurnal nasional yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Komputer Universitas Serambi Mekkah tahun 2018 dan telah Terakreditasi SINTA 5. Jurnal ini terbit sebanyak enam edisi dalam satu tahun yaitu setiap bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober dan Desember baik cetak (P-ISSN : 2620-8342) dan online (E-ISSN: 2621-3052). Jurnal ini mempublikasikan artikel-artikel ilmiah yang berkaitan dengan bidang Komputer dan Teknologi Informasi dengan scope Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Jaringan Komputer, Elektronika dan Sistem Kontrol, Multimedia dan Pengolahan Citrat Digital serta bidang Komputer dan Informatika lainnya yang relevan. Artikel yang dikirimkan ke JNKTI dapat ditulis dalam Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggris. Setiap artikel yang dipublikasi dalam jurnal ini akan direview terlebih dahulu dengan metode Peer-Review dan hanya artikel yang memenuhi syarat yang akan dipublikasikan. Artikel-artikel yang telah dipublikasikan oleh JNKTI juga sudah diindeks oleh beberapa lembaga indeksasi seperti Google Scholar, Garuda, CrossRef, BASE, Moraref dan SINTA. Bidang bidang fokus penelitian yang akan dipublikasi dalam jurnal ini antara lain : Bidang Rekayasa Perangkat Lunak Bidang Jaringan Komputer Bidang Multimedia dan Pengolahan Citra Digital Bidang Komputasi Bidang Sistem dan Teknologi Informasi Bidang Kecerdasan Buatan Multidisiplin ilmu lainnya yang relevan
Articles 1,300 Documents
Aplikasi Penjualan Kue Berbasis Android Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus Toko KCS Bakery Kefamenanu) Stefanus Manek; Yoseph P.K Kelen; Risald Risald; Leonard Peter Gelu
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i3.7706

Abstract

Abstrak - Toko KCS Bakery merupakan salah satu toko kue yang berada di Kabupaten Timor Tengah Utara yang letaknya di Jl. El Tari Km. 3 No. 77 Kefamenanu. Sistem pemesanan yang terjadi pada Toko Kue KCS Bakery, masih melakukan proses transaksi pemesanan secara manual, yang mana dalam pemesanannya pelanggan harus pergi ke Toko untuk membeli kue secara langsung dan belum adanya aplikasi penjualan secara online dari pihak toko yang memungkinkan pelanggan berbelanja dari mana saja. Salah satu cara untuk mendapatkan hasil yang optimal dari permasalahn tersebut maka digunakanlah sistem terkomputerisasi untuk pencapaian hasil tersebut. Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk mengatasi masalah yang terjadi pada latar belakang penelitian ini, yaitu merancang dan menghasilkan sebuah aplikasi pemesanan kue yang lebih akurat dan efisien. Aplikasi pemesanan kue berbasis android ini diharapkan akan membantu pengguna untuk memberikan informasi mengenai toko kue mereka serta melakukan pemesanan atau pembelian secara cepat dan mudah. Berdasarkan permasalahan di atas maka penulis akan melakukan penelitian dengan judul “APLIKASI PENJUALAN KUE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (Studi Kasus Toko KCS Bakery Kefamenanu)”.Kata kunci: Teknologi Informasi, Kue, Waterfall, Android, Aplikasi. Abstract - The KCS Bakery shop is a cake shop in North Central Timor Regency which is located on Jl. El Tari Km. 3 No. 77 Famenanu. The ordering system that occurs at the KCS Bakery Cake Shop still processes order transactions manually, where in ordering the customer has to go to the shop to buy the cake directly and there is no online sales application from the shop that allows customers to shop from anywhere. One way to get optimal results from this problem is to use a computerized system to achieve these results. This research was carried out with the aim of overcoming the problems that occurred in the background of this research, namely designing and producing a more accurate and efficient cake ordering application. It is hoped that this Android-based cake ordering application will help users provide information about their cake shop and make orders or purchases quickly and easily. Based on the problems above, the author will conduct research with the title "ANDROID BASED CAKE SALES APPLICATION USING THE WATERFALL METHOD (Case Study of the KCS Bakery Kefamenanu Store)".Keywords: Information Technology, Cake, Waterfall, Android, Application.
Aplikasi Pendataan Pasien Rumah Sakit Kebayoran Baru Berbasis Desktop Dina Febriani Siregar; Nilma Nilma; Ria Asep Sumarni
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 4, No 4 (2021): Agustus 2021
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v4i4.3191

Abstract

Rumah Sakit Umum Daerah Kebayoran Baru awalnya adalah Puskesmas Kelurahan Cipete Selatan. Pada umumnya setiap instansi Rumah Sakit tidak akan terlepas dari masalah dalam aktivitasnya untuk mencapai tujuan yang diinginkan yaitu memberikan pelayanan yang baik kepada pasien yang datang sering terjadi permasalahan pada pelayanan rumah sakit disebabkan penginputan data memerlukan waktu yang lama. Dalam kegiatanya setiap pasien yang datang akan didata secara manual dan belum terintegrasi kedalam system dengan baik maka dari masalah.ini peneliti akan menggunakan metode Grounded Research dimana penelitian ini mendasarkan kepada fakta dan menggunakan analisa perbandingan bertujuan untuk mengadakan generelasi empiris, menetapkan konsep- konsep, membuktikan teori dan mengembangkan teori dimana pengumpulan data dan analisa data berjalan pada waktu yang bersamaan. Sistem ini dirancang untuk mempermudah dalam pendataan dan proses rekam data pasien di RSUD Kebayoran Baru.
Sistem Informasi Persediaan Barang Habis Pakai Berbasis SMS Gateway Pada Kantor Camat Seulimuem Kabupaten Aceh Besar Baihaqi Baihaqi; Raihan Islamadina; Dani Alfairus
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 1, No 1 (2018): APRIL 2018
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v1i1.729

Abstract

Pada saat ini pengurusan alat tulis kantor ditangani dibawah kepengurusan sub bagian  umum  kantor  Camat  Seulimuen.  Bagian  umum  biasanya  mempunyai sistem manajemen pengadaan alat tulis kantor dalam mengelola barang-barang tersebut dari sistem pemasukan barang dan distribusi alat tulis kantor ke ruangan- ruangan kerja. Akan tetapi sistem pengelolaan yang berjalan pada saat ini adalah sistem pencatatan dan perekapan data secara manual. Disamping itu juga untuk mengetahui stok barang oleh pimpinan bagian umum harus memeriksa stok secara langsung di gudang penyimpanan barang habis pakai. Melihat kesibukan pada bagian umum perlu adanya sebuah sistem yang dapat memberitahukan barang apa saja yang telah habis secara langsung dengan menggunakan alat komunikasi terkini seperti smartphone. Oleh karena itu, maka tujuan penelitian ini adalah membuat sistem informasi distribusi barang habis pakai  dan informasi persediaan barang habis pakai menggunakan SMS Gateway pada kantor Camat Seulimuem menggunakan pemrograman PHP dan DBMS MySQL. Penelitian ini menghasilkan aplikasi sistem informasi persediaan barang habis pakai berbasis SMS Gateway dan telah diimplementasikan berbasiskan web dan SMS menggunakan aplikasi Gammu, bahasa pemrograman PHP dan MySQL.
Rekayasa Kebutuhan Sistem Informasi Pendaftaran Kursus LPK Media Citra Mandiri Menggunakan Prototype Development Process Model Salu, Celvin Netaniel; Bangkalang, Dwi Hosanna
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i4.7813

Abstract

Abstrak – Peningkatan efisiensi dan efektivitas dalam proses administrasi dan operasional lembaga pendidikan merupakan faktor penting dalam menghadapi tantangan bisnis dan implementasi tata kelola operasional yang baik.  Begitu juga dengan lembaga kursus LPK Media Citra Mandiri yang ingin mengadopsi teknologi dalam meningkatkan pelayanan kepada pelanggan. Saat ini, LPK Media Citra Mandiri menghadapi beberapa kendala yaitu proses pendaftaran kursus yang belum terintegrasi yang menyebabkan proses administrasi menjadi lebih tidak efisien dan memakan waktu lebih lama. Selain itu, LPK sulit untuk mempromosikan program mereka kepada masyarakat karena belum ada website sistem informasi, yang pada akhirnya menghambat pertumbuhan dan kualitas layanan pada lembaga tersebut. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah sistem informasi yang dapat membuat proses pendaftaran kursus lebih efisien, pengelolaan data yang terintegrasi, meningkatkan kualitas layanan, dan mempermudah melakukan promosi. Metode yang digunakan dalam melakukan analisis rekayasa kebutuhan yaitu metode System Engineering Life Cycle dan dalam penelitian ini akan fokus pada tahapan concept development. Tujuan penelitian ini adalah untuk menentukan kebutuhan awal dan mengembangkan sistem informasi berbasis website. Selanjutnya evaluasi prototype dilakukan menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) untuk melakukan pengukuran kepuasan pengguna, hasil yang diperoleh akan digunakan sebagai perbaikan pada rancangan. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan, terlihat bahwa sistem dapat diterima dengan hasil yang baik dengan nilai overall yaitu mendapatkan rata-rata 1,51 yang menunjukkan hasil baik (Good) sehingga desain sistem ini dapat dijadikan sebagai dasar pengembangan sistem informasi pendaftaran kursus LPK Media Citra Mandiri.Kata kunci: lpk, rekayasa kebutuhan sistem, system engineering life cycle, prototype, User Experience Questionnaire Abstract - Increasing efficiency and effectiveness in the administrative and operational processes of educational institutions is an important factor in facing business challenges and implementing good operational governance.  Likewise, the LPK Media Citra Mandiri course institution wants to adopt technology to improve service to customers. Currently, LPK Media Citra Mandiri is facing several obstacles, namely the course registration process is not yet integrated, which causes the administration process to be more inefficient and take longer. Apart from that, it is difficult for LPK to promote their programs to the public because there is no information system website, which ultimately hinders the growth and quality of services at these institutions. Therefore, an information system is needed that can make the course registration process more efficient, manage integrated data, improve service quality, and make promotions easier. The method used to carry out requirements engineering analysis is the System Engineering Life Cycle method and in this research we will focus on the concept development stage. The aim of this research is to determine initial needs and develop a website-based information system. Next, prototype evaluation is carried out using the User Experience Questionnaire (UEQ) to measure user satisfaction. The results obtained will be used as improvements to the design. Based on the results of the tests that have been carried out, it appears that the system can be accepted with good results with an overall score of 1.51 which indicates good results (Good) so that this system design can be used as a basis for developing an LPK Media Citra course registration information system Independent.Keywords: lpk, system requirements engineering, system engineering life cycle, prototype, User Experience Questionnaire
Perancangan Aplikasi Pembayaran SPP Berbasis Java Desktop Pada SMA Putra Bangsa di Depok Aditya Karunia Tirto Maulana; Saputra Dwi Nurcahya; H. Tom Amrozi
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 1 (2022): Februari 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i1.3981

Abstract

Abstrak - Pada era globalisasi ini, aplikasi pengolahan data administrasu telah digunakan oleh banyak pihak, baik organisasi, instansi, maupun lembaga pendidikan. Hal ini dikarenakan, aplikasi pengolahan data administrasi dapat memicu kinerja sebuah instansi menjadi lebih baik dari sebelumnya. Pengolahan data pembayaran SPP di SMA Putra Bangsa di Depok sampai saat ini masih berjalan secara manual, sehingga kegiatan yang berhubungan dengan administrasi masih lambat bahkan harus mengantri untuk melakukan pembayaran. Secara khusus, fungsi yang dilakukan oleh aplikasi administrasi pembayaran yang dikembangkan antara lain pembayaran SPP, penagihan pembayaran, dan  pendataan peserta didik. Menampilkan informasi peserta didik, laporan pembayaran SPP. hingga laporan pelunasan. Aplikasi administrasi pembayaran ini dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. Dengan adanya sistem pembayaran yang terkomputerisasi ini diharapkan dapat meningkatkan pengolahan data pembayaran SPP serta pembuatan laporan pembayaran dengan lebih efektif dan efisien.Kata kunci: Aplikasi_Pembayaran, Aplikasi_Pembayaran_SPP, Java_Desktop
Permainan Tenis Meja Dengan Menggunakan Construct 3 Di SMPN 39 Bandung Mochamad Akbar; Ricky Firmansyah
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 4 (2022): Agustus 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i4.4658

Abstract

Abstrak - Cabang olahraga Tenis Meja di Sekolah Menengah Pertama Negeri (SMPN) 39 Bandung dijadikan sebagai kegiatan ekstrakurikuler. Proses pelatihan Tenis Meja pada siswa di sekolah tersebut belum berjalan dengan baik, masih banyak siswa yang belum mempraktikkan teori-teori dalam olahraga ini. Dalam pembelajarannya yang dilakukan guru masih banyak siswa yang belum menguasai teknik dasar permainan Tenis Meja. Para siswa terkendala oleh fasilitas sekolah yang hanya memiliki satu buah lapangan tenis meja, sehingga kurangnya minat terhadap olahraga jenis ini. Suatu kegiatan olahraga memang tidak bisa digantikan dengan media elektronik, namun pada tahap pengenalannya dapat ditunjang oleh jenis permaianan dalam bentuk aplikasi. Tujuan dibuat aplikasi ini untuk melatih para siswa SMPN 39 Bandung agar bisa memahami gerakan dasar yang dipergunakan dalam permaianan tenis meja. Aplikasi tenis meja direncanakan akan menggunakan tool Construct 3. Pada uji coba kelayakan aplikasi menunjukkan ketertarikan para siswa dalam memainkan game ini. Penelitian ini menghasilkan media permainan yang membantu pelatih mengenalkan dan mengajarkan pelatihan dasar Tenis Meja, serta meningkatkan minat para siswa SMPN 39 Bandung untuk berpartisipasi pada ajang turnamen O2SN di Kota Bandung.Kata Kunci: Olahraga Tenis Meja, Aplikasi Permainan Android, Construct 3, O2SN.Abstract - The Table Tennis sport at the 39th State Junior High School Bandung was used as an extracurricular activity. The table tennis training process for students at the school has not gone well, there are still many students who have not practiced the theories in this sport. In the learning carried out by the teacher, there are still many students who have not mastered the basic techniques of table tennis. The students are constrained by school facilities which only have one table tennis court, so there is a lack of interest in this type of sport. A sport activity cannot be activated by electronic media, but at the introduction stage it can be supported by the type of game in the form of an application. The purpose of this application is to train students at SMPN 39 Bandung in order to understand the basic movements used in table tennis games. The table tennis application is planned to use the Construct 3 tool. In the trial application, the students showed interest in playing this game. This research resulted in a media game that helps trainers introduce and train basic table tennis, as well as increase the interest of the students of SMPN 39 Bandung to participate in the O2SN tournament in the city of Bandung.Keywords: Table Tennis, Android Game App, Construct 3, O2SN.
Perbandingan Metode Antrian Paket HTB dan EDCA Untuk Layanan Multimedia Pada WLAN IEEE 802.11n Taufik Hidayat; Zulfan Zulfan; Munawir Munawir; Susmanto Susmanto
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 3, No 2 (2020): OKTOBER 2020
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v3i2.2339

Abstract

The development of wireless technology continues to improve quality and increase the speed of data transfer into one important factor that is considered. Each year, wireless technology users continue to increase and communication service needs also experience tremendous traffic surge. The impact of high traffic intensity of data sent can lead to increased data queue and transient transmission network. The problem of network crunch resulting from a high amount of queue data may affect service performance. To get the solution, in this study was tested using Hierarchy Token Bucket (HTB) and Enhanced Distributed Channel Access (EDCA) on 802.11n wireless network. Queuing tests are performed on four types of traffic: voice, video, best effort (BE) and background (BG). Assessment of QoS of HTB and EDCA is based on throughput and delay parameters. The results obtained from throughput testing of the mean value of each data packet, the results show that the EDCA method is better than HTB method. The best throughput results are given on Best Effort(BE) traffic. While on the delay test by using HTB and EDCA method, obtained the average of EDCA delay smaller in multimedia data packet for Video and Voice. In conclusion, the results show that the EDCA method is better than HTB.
Sistem Pakar Mendiagnosis Penyakit Tanaman Cabai Merah Menggunakan Metode CBR Farhan Karim; Ivo Colanus Rally Drajana
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 2 (2022): April 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i2.4197

Abstract

Abstrak - Tanaman cabai merah merupakan jenis buah dan tumbuhan dalam anggota genus Capsicum yang masuk dalam komodias sayuran yang banyak dinikmati masyarakat Indonesia. Kabupaten Pohuwato merupakan salah satu wilayah yang menjadi sasaran utama dalam pengembangan tanaman holtikultura. Akan tetapi dalam pengembangannya komoditi ini memiliki beberapa permasalahan salah satunya Hama dan penyakit. Kendala utama dalam mendiagnosa penyakit cabai merah yaitu minimnya pengetahuan petani tentang penyakit tanaman cabai merah, keterbatasan waktu yang dimiliki petani, dan kurangnya jumlah pakar. Dalam mengatasi situasi ini, sistem pakar sangat dibutuhkan. Sistem pakar merupakan program berbasis pengetahuan, dengan sistem pakar dapat dengan mudah mendiagnosa penyakit yang menyerang cabai merah. Penelitian ini menerapkan metode Case Based Reasoning. Metode CBR merupakan metode yang membangun sistem dengan pengambilan keputusan dari kasus baru berdasarkan solusi dari kasus sebelumnya, menyelesaikan kasus baru dengan mengamati kasus lama yang terdekat dengan kasus baru. Sistem ini di bangun dengan 5 penyakit dengan 16 gejala yang memiliki bobot yang berbeda berdasarkan hasil penelitian. Dalam menguji kelayakan sistem dan menghindari kesalahan pada sistem, maka pada penelitian ini telah melakukan pengujian sistem dengan hasil pengujian sistem white box yang dilakukan menghasilkan nilai Cyclomatic Complexity 8, untuk pengujian sistem black box semuanya sesuai dengan tampilan pada sistem.Kata kunci: Sistem Pakar, Cabai Merah, CBR Abstract - The red chili plant is a type of fruit and plant in the genus Capsicum which is included in the vegetable commodity that is widely enjoyed by the people of Indonesia. Pohuwato Regency is one of the areas that are the main targets in the development of horticultural crops. However, in its development this commodity has several problems, one of which is pests and diseases. The main obstacle in diagnosing red chili disease is the lack of knowledge of farmers about red chili disease, the limited time farmers have, and the lack of experts. To overcome this, an expert system is needed. The expert system is a knowledge-based program, with the expert system being able to easily diagnose diseases that attack red chilies. This research uses Case Based Reasoning method. The CBR method is a method that builds a system by making decisions from new cases based on solutions from previous cases, solving new cases by observing the old cases that are closest to the new cases. This system is built with 5 diseases with 16 symptoms that have different weights based on the results of the study. In testing the feasibility of the system and avoiding errors in the system, this research has tested the system with the results of a white box system test that produces a value of Cyclomatic Complexity 8, for testing the black box system everything is in accordance with the appearance on the system.Keywords: Expert System, Red Chili, CBR
Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Menu Order Pada Café Sequence 26 Berbasis Android Rifky Fajar Firmansyah; Rizal Rachman
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i6.5389

Abstract

Abstrak - Salah satu bidang yang terkena dampak dari perkembangan teknologi saat ini adalah bidang kuliner. Cafe Sequence 26 adalah salah satu usaha kuliner yang berada di Kota Bandung. Cafe Sequence 26 berdiri pada oktober 2021, dengan konsep dan desain Cafe yang kekinian, menjadikan Cafe Sequence 26 banyak dikunjungi oleh para pelanggan khususnya kaula muda. Dalam proses sistem berjalan pada Cafe Sequence 26 terdapat beberaa simpulan permasalahan, seperti proses order yang masih manual, belum terkomputerisasi, serta proses rekapitulasi laporan dan perhitungan pembayaran yang masih belum tekomputerisasi. Tujuan dilakukan penelitian ini adalah untuk membangun aplikasi manajemen menu order yang dapat mempermudah konsumen dalam pemilihan menu, pembuatan laporan, serta perhitungan pembayaran. Selain itu, aplikasi mobile berbasis Android dapat membantu menangani proses bisnis. Metode yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi ini adalah metode waterfall, yang terdiri dari beberapa tahapan yang memerlukan analisis, perancangan, pengkodean, dan pengujian. Hasil dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa aplikasi manajemen order yang dibuat dapat membantu pengelola dalam hal rekapitulasi laporan, menu makanan dan minuman dalam bentuk digital, proses pemesanan yang lebih efisien dan efektif, serta menghilangkan risiko kesalahan perhitungan pembayaran.Kata kunci : sistem informasi, android, aplikasi, manajemen menu order Abstract - One of the areas affected by current technological developments is the culinary field. Cafe Sequence 26 is one of the culinary businesses in the city of Bandung. Cafe Sequence 26 was established in October 2021, with a contemporary Cafe concept and design, making Cafe Sequence 26 visited by many customers, especially young people. In the process of the system running on Cafe Sequence 26, there are several conclusions of the problem, such as the order process which is still manual, not yet computerized, as well as the process of recapitulation of reports and payment calculations that are still not computerized. The purpose of this research is to build a menu order management application that can facilitate consumers in menu selection, report generation, and payment calculations. In addition, Android-based mobile applications can help handle business processes. The method used to develop this application is the waterfall method, which consists of several stages that require analysis, design, coding, and testing. The results of this study can be concluded that the order management application created can help managers in terms of report recapitulation, food and beverage menus in digital form, a more efficient and effective ordering process, and eliminate the risk of payment calculation errors.Keywords : information system, android, application, menu order management
Analisis Kesalahan Matematis Mahasiswa Teknik Informatika pada Materi Turunan Husenti, Nadya
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i1.7453

Abstract

Abstrak Kalkulus adalah salah satu mata kuliah wajib pada program studi Teknik Informatika serta merupakan mata kuliah prasyarat untuk menempuh mata kuliah di semester berikutnya. Namun mahasiswa masih mengalami kesulitan dalam memahami materi kalkulus turunan walaupun materi ini pernah mereka pelajari sebelumnya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi jenis-jenis kesalahan yang dilakukan oleh mahasiswa pada mata kuliah kalkulus khususnya materi turunan. Penelitian deskriptif kualitatif dilakukan kepada 26 subjek penelitian dengan teknik purposive sampling dan wawancara kepada 6 mahasiswa. Setelah 3 soal uraian diberikan kepada mahasiswa kemudian dilakukan pengolahan data dan analisis jenis kesalahan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kesalahan konsep merupakan kesalahan terbanyak dari ketiga soal yaitu sebesar 76,92% pada soal pertama, sebesar 65,38% pada soal kedua, dan soal ketiga sebesar 61,54%. Kesalahan ini terjadi karena mahasiswa tidak menghafal berbagai rumus turunan serta kurangnya kesadaran untuk lebih sering mengerjakan latihan soal untuk mengasah kemampuan penyelesaian soal. Selain itu juga dikarenakan kemampuan awal mahasiswa rendah serta minat dalam mempelajari kalkulus juga masih kurang. Kata kunci: Analisis Kesalahan, mahasiswa Informatika, materi turunanAbstract Calculus is one of the mandatory courses in the Informatics Engineering program and serves as a prerequisite for subsequent semester courses. However, students still encounter difficulties in understanding the derivative calculus material despite having previously studied it. The aim of this research is to identify the types of errors made by students in calculus courses, particularly in derivative calculus material. A qualitative descriptive study was conducted with 26 research subjects using purposive sampling technique, supplemented by interviews with 6 students. After presenting 3 essay questions to the students, data processing and analysis of error types were performed. The research findings indicate that conceptual errors are the most prevalent, constituting 76.92% for the first question, 65.38% for the second question, and 61.54% for the third question. These errors occur because students fail to memorize various derivative formulas and lack awareness of the necessity for more frequent problem-solving practice to sharpen their skills. Additionally, low initial student abilities and insufficient interest in learning calculus also contribute to these errors.Keywords:error analysis, informatics student, differensial

Page 40 of 130 | Total Record : 1300