cover
Contact Name
Zulfan Zainal
Contact Email
zulfanzainal@serambimekkah.ac.id
Phone
+6281360353540
Journal Mail Official
jnkti@serambimekkah.ac.id
Editorial Address
Gedung H Fakultas Teknik Universitas Serambi Mekkah Jl. T. Imum Lueng Bata, Batoh, Kota Banda Aceh - Aceh
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi
ISSN : 26208342     EISSN : 26213052     DOI : https://doi.org/10.32672/jnkti.v8i2
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi adalah jurnal nasional yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Komputer Universitas Serambi Mekkah tahun 2018 dan telah Terakreditasi SINTA 5. Jurnal ini terbit sebanyak enam edisi dalam satu tahun yaitu setiap bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober dan Desember baik cetak (P-ISSN : 2620-8342) dan online (E-ISSN: 2621-3052). Jurnal ini mempublikasikan artikel-artikel ilmiah yang berkaitan dengan bidang Komputer dan Teknologi Informasi dengan scope Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Jaringan Komputer, Elektronika dan Sistem Kontrol, Multimedia dan Pengolahan Citrat Digital serta bidang Komputer dan Informatika lainnya yang relevan. Artikel yang dikirimkan ke JNKTI dapat ditulis dalam Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggris. Setiap artikel yang dipublikasi dalam jurnal ini akan direview terlebih dahulu dengan metode Peer-Review dan hanya artikel yang memenuhi syarat yang akan dipublikasikan. Artikel-artikel yang telah dipublikasikan oleh JNKTI juga sudah diindeks oleh beberapa lembaga indeksasi seperti Google Scholar, Garuda, CrossRef, BASE, Moraref dan SINTA. Bidang bidang fokus penelitian yang akan dipublikasi dalam jurnal ini antara lain : Bidang Rekayasa Perangkat Lunak Bidang Jaringan Komputer Bidang Multimedia dan Pengolahan Citra Digital Bidang Komputasi Bidang Sistem dan Teknologi Informasi Bidang Kecerdasan Buatan Multidisiplin ilmu lainnya yang relevan
Articles 1,300 Documents
Analisis Perbandingan Metode Triple Exponential Smoothing dan Metode Winter Untuk Peramalan Tingkat Hunian Hotel Aston Denpasar Joshua Dwi Putra Tamasoleng; Ida Bagus Ary Indra Iswara
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 3, No 1 (2020): April 2020
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v3i1.1992

Abstract

Aston Denpasar Hotel is one of the five-star hotels in Bali currently requires forecasting analysis because it has constraints in determining the number of occupancy rates in the next period. The choice of method in forecasting time series largely determines the results of forecasting, so this research is conducted to find the best method of the method to be used. The method used is Triple Exponential Smoothing one parameter from brown and Winter Multiplicative and Additive methods. Based on the analysis of the best method is the Triple Exponential Smoothing one parameter method of brown with the lowest error testing with MAPE that is equal to 23.35%. While the winter multiplicative method was 28.53% and the winter additive method was 27.38%
Game Android Untuk Edukasi Dan Media Pembelajaran Kelompok Bermain Pinatih Kebungson Abdul Hafizh Firmansyah; Umi Chotijah
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i6.7113

Abstract

Abstrak - Perkembangan pesat smartphone, khususnya yang berbasis Android, telah membawa perubahan signifikan dalam gaya hidup masyarakat Indonesia. Penggunaan perangkat ini, termasuk tablet dan sejenisnya, semakin mendominasi aktivitas sehari-hari dibandingkan dengan komputer pribadi. Game menjadi hiburan populer di berbagai kalangan, mulai dari anak-anak hingga orang dewasa, karena mampu menghilangkan kepenatan dan mengisi waktu luang. Perkembangan teknologi memungkinkan game dapat diakses melalui berbagai platform, termasuk komputer, ponsel, dan konsol. Game edukasi menarik perhatian sebagai alat pembelajaran yang efektif. Kelebihannya melibatkan visualisasi permasalahan nyata, seperti yang ditemukan dalam proyek game Scratch dari Massachusetts Institute of Technology. Masa awal kehidupan anak dianggap krusial untuk perkembangan, dan stimulasi bermakna diperlukan selama masa keemasan (0-6 tahun). Dalam konteks ini, pembuat artikel bermaksud merancang aplikasi edukasi untuk anak usia dini yang dapat diakses melalui smartphone Android atau tablet PC. Media game diakui sebagai alat pembelajaran yang efektif untuk anak-anak, menggabungkan unsur permainan dalam proses pembelajaran. Dengan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC), penulis berencana membuat aplikasi dengan judul "GAME ANDROID UNTUK EDUKASI DAN MEDIA PEMBELAJARAN KELOMPOK BERMAIN PINATIH KEBUNGSON".Kata kunci: Smartphone android, Game Edukasi, Anak-anak. PembelajaranAbstract - The rapid development of smartphones, especially Android-based ones, has brought about significant changes in the lifestyle of Indonesians. The use of these devices including tablets and the like is increasingly dominating daily activities compared to personal computers. Games have become a popular pastime for everyone, from children to adults, as they relieve fatigue and occupy leisure time. Technological developments allow games to be accessed through various platforms, including computers, mobile phones and consoles. Educational games are attracting attention as effective learning tools. Their advantages involve visualising real-life problems, as found in the Massachusetts Institute of Technology's Scratch game project. The early years of a child's life are considered crucial for development, and meaningful stimulation is needed during the golden years (0-6 years). In this context, the author intends to design an educational application for early childhood that can be accessed through an Android smartphone or tablet PC. Game media is recognised as an effective learning tool for children, incorporating elements of play in the learning process. By using the Game Development Life Cycle (GDLC) method, the author plans to create an application with the title "ANDROID GAME FOR EDUCATION AND LEARNING MEDIA OF PINATIH KEBUNGSON PLAYING GROUP".Keywords: Android smartphone, Educational Game, Children. Learning
Sistem Customer Service Gangguan Problem CV. Anugerah Multi Kreasi Sunardi Sunardi
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 3, No 3 (2020): Desember 2020
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v3i3.2465

Abstract

Abstrak - Sistem pencatatan yang manual pada CV. Anugerah Multi Kreasi menyulitkan pemilik dalam mencari informasi yang dibutuhkan dalam waktu yang cepat dan akurat. Adanya resiko kesalahan dan keterlambatan informasi dalam proses penginputan dan penugasan kerja. Penelitian bertujuan  untuk mendapatkan sebuah sistem  pelayanan service yang efisien dan dapat di akses secara mudah oleh user lalu, untuk mengganti sistem lama yang berada di CV. Anugerah Multi Kreasi menjadi sistem baru yang sudah terkomputerisas dengan baik dan untuk mempermudah customer service dalam mengelola mengelola data pelayanan service. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi dan grounded research. Hasil dari penelitian yaitu mendapatkan sebuah sistem pelayanan service yang efisien dan dapat di akses secara mudah oleh user, dengan aplikasi ini juga diharapkan customer service dapat dengan mudah mengelola data pelayanan service. 
Implementasi Metode Learning Vector Quantization (LVQ) Untuk Sentimen Analisis Terhadap Aplikasi Go-Jek Pada Playstore Arif Pratama Budiman; Elvia Budianita; Novi Yanti; Reski Mai Candra
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 3 (2022): Juni 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i3.4287

Abstract

Abstrak— Perkembangan teknologi dan informasi pada saat ini sangat pesat, terutama di Indonesia. Salah satu teknologi yang berkembang pesat di Indonesia saat ini adalah  teknologi dalam bidang transportasi yaitu, transportasi online. Dengan adanya transportasi online ini sangat membantu segala aktifitas masyarakat. Terdapat beberapa platform tranasportasi yang ada di Indonesia, salah satu yang terkenal adalah transportasi online Gojek. Apliikasi Gojek dapat dengan dengan mudah di download pada google plyastore. Playstore adalah sebuah aplikasi yang berguna untuk mengunduh berbagai aplikasi. Playstore juga menyediakan fitur penilaian terhadap aplikasi yang tersedia di platform tersebut, dengan adanya fitur penilaian ini pengguna dapat memberikan penilaiannya dan juga berkomentar terhadap aplikasi yang digunakannya. Dengan adanya fitur komentar ini maka dapat di lakukannya sentimen analisis untuk mengetahui sentimen publik terhadap suatu aplikasi. Dalam penelitian ini langkah awal yang dilakukan adalah mengumpulkan data dan juga memberikan laber terhadap seluruh data, pada penelitian ini terdapat 3 label yaitu positif, netral, dan Negatif dengan jumlah 900 data. Selanjutnya melakukan proses analisa preprocessing dan juga dilanjutkan dengan proses pembobotan TF, kemudian baru dilakukannya proses klasifikasi menggunakan metode Learning Vector Quantization (LVQ). Hasil pengujiannya sendiri dilakukan dengan menggunakan metode Confussion Matrix. Berdasarkan dari proses dan hasil  pengujian yang di lakukan di dapatkan akurasi terbaik pada perbandingan 90 : 10 sebesar 84,44% yang sebagian besar bernilai positif.  Kata Kunci: transportasi online, Sentiment analysis , Playstore, Klasifikasi, Learning Vector Quantization Abstract— The development of technology and information is currently very fast, especially in Indonesia. One technology that is developing rapidly in Indonesia today is technology in the field of transportation, namely online transportation. The existence of online transportation is very helpful for all community activities. There are several transportation platforms in Indonesia, which is well-known online transportation called Gojek. The Gojek application can be easily downloaded on the Google Playstore. Playstore is an application that is useful for downloading various applications. Playstore also provides an assessment feature for applications available on the platform, with this assessment feature users can provide an assessment and also comment on the applications they use. With this comment feature, sentiment analysis can be done to find out public sentiment towards an application. In this study, initial step was taken to collect data and also provide a label for all data, in this study there were 3 labels, namely positive, neutral, and negative with a total of 900 data. Next, perform the preprocessing analysis process and also continue with the TF-IDF weighting process, then the classification process is carried out using the Learning Vector Quantization (LVQ) method. The results of the test itself are carried out using the Confusion Matrix method. Based on the process and the results of the tests , the best accuracy obtained is at ratio of 90 : 10 by 84,44%,which is most of it are positiveKeywords:Online Transportation,sentiment analysis , Playstore, Classification, Learning Vector Quantization 
Deteksi Objek Berbasis Web Menggunakan Tensorflow Js dan Coco Dataset pada Framework React Js Chairil Anwar
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 6 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i6.5464

Abstract

Abstrak- Penelitian ini membahas tentang perancangan aplikasi artifical intelligence berbasis web membantu mengatasi permasalahan pada gangguan penglihatan dalam mendeteksi objek.  Sistem ini dirancang menggunakan framework React Js, dengan beberapa sampel yang diambil dari Coco Dataset dan library Tesorflow Js.  Sistem ini bekerja dengan memberikan informasi berupa teks dari setiap objek yang terdeteksi pada kamera.  Tingkat akurasi tergantung pada jumlah data yang digunakan untuk melatih model tersebut.  Keunggulan aplikasi ini memudahkan developer dalam merancang dan membuat sebuah aplikasi.  Developer hanya cukup memasukkan data-data yang sudah dilatih tanpa menuliskan kode program lagi.  studi pustaka berupa data mengenai materi penelitian ini dari buku, jurnal, atau referensi lainnya untuk mencari pembanding dari riset sebelumnya.  Aplikasi akan diuji coba menggunakan metode black box.  Dengan metode ini, aplikasi akan diuji coba secara keseluruhan sesuai dengan fitur yang dimilikinya.  Pada uji coba deteksi objek ini, terdapat 2 tahap yaitu uji coba deteksi objek dengan menggunakan data normal dimana objek yang digunakan adalah objek yang terdaftar dan uji coba deteksi objek dengan menggunakan data salah dimana objek yang digunakan adalah objek yang tidak terdaftar atau objek yang terlihat tidak jelas.  Pada uji coba ini, menggunakan 10 sampel objek dari 80 objek yang terdaftar.  Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, aplikasi deteksi objek ini berhasil mendeteksi 80 objek dari model Coco Dataset dengan baik yang telah tersimpan di sistem.  Berdasarkan hasil percobaan tersebut aplikasi deteksi objek berbasis web ini dapat dijalankan pada browser Google Chrome.  Aplikasi ini dibuat dan dijalankan dengan sempurna dengan menggunakan library Tensorflow Js dan Coco Dataset pada Framework React Js.   Kata Kunci: Deteksi Objek, Tensorflow Js, Artifical Intelligence. Abstract- This research discusses the design of an artificial intelligence based web application to assist in addressing problems with visual impairment in object detection. The system is designed using the React Js framework, with some samples taken from the Coco Dataset and the Tensorflow Js library. The system works by providing text information on each detected object in the camera. The accuracy level depends on the amount of data used to train the model. The advantage of this application makes it easy for developers to design and create an application. Developers only need to enter data that has been trained without writing any more program code. The literature study consists of data on the research material from books, journals, or other references to find comparisons from previous research. The application will be tested using the black box method. With this method, the application will be tested as a whole according to its features. In this object detection test, there are two stages, namely testing object detection using normal data where the object used is a registered object and testing object detection using incorrect data where the object used is an unregistered object or an object that appears unclear. In this test, 10 object samples from 80 registered objects are used. Based on the research that has been carried out, this object detection application successfully detected 80 objects from the Coco Dataset model stored in the system. Based on the results of these tests, the web-based object detection application can be run on the Google Chrome browser. This application was created and run perfectly using the Tensorflow Js library and the Coco Dataset on the React Js Framework. Key Words: Object Detection, Tensorflow Js, Artifical Intelligence.
Rancang Bangun Aplikasi Laporan Keuangan Berbasis Web : Studi Kasus BUMDes Desa Oenino Wilfrida Tnomel; Yoseph P.K Kelen; Risald Risald; Leonard Peter Gelu
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 2 (2024): April 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i2.7538

Abstract

Abstrak -  Dalam penelitian ini penulis menjelaskan bahwa BUMDes adalah badan usaha milik desa yang dibentuk atau didirikan oleh pemerintah desa dan masyarakat (BUMDes) pada desa Oenino sudah cukup baik namun masih ada kekurangan dalam pengelolaan data keuangan dan sering terjadi kesalahan pada pencatatan transaksi sehingga berakibat pada penyajian laporan keuangan yang tidak valid dan lamanya proses pembuatan laporan keuangan dan mudah dimanipulasi oleh pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall. Hasil dari penelitian ini yaitu Rancang Bangun Aplikasi Laporan Keuangan Berbasis Website yang berisi informasi tentang anggaran dan usaha yang ada di BUMDes Desa Oenino sehingga dengan adanya laporan keuangan yang dibuat oleh penulis, maka dapat mempermudah masyarakat dalam memperoleh informasi mengenai BUMDes Moin Fani Desa Oenino ini.Kata Kunci: Website, BUMDes, Perancangan               Abstract -  In this study the authors explain that BUMDes is a village-owned business entity formed or established by the village government and the community (BUMDes) in Oenino village is quite good but there are still shortcomings in managing financial data and there are often errors in recording transactions that result in the presentation of invalid financial reports and the length of the process of making financial reports and easily manipulated by irresponsible parties.  The method used in this research is the waterfall method. The results of this study are the Design of a Website-Based Financial Report Application that contains information about the budget and businesses in BUMDes Oenino Village so that with the financial reports made by the author, it can make it easier for the public to obtain information about BUMDes Moin Fani Oenino Village.Keywords: Website, BUMDes, Design
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Penerima Bantuan Bedah Rumah Menggunakan Metode Weighted Product Pada Kecamatan Borbor Wasindo Hutahaean; Penda Sudarto Hasugian
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 4, No 1 (2021): Februari 2021
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v4i1.2751

Abstract

In rural areas there are still many residents 'houses that are unfit for habitation and this is due to the factor of the standard of living of people who are still living simply and have below average income, these conditions make many residents' houses unfit for habitation that need to be repaired through assistance Home renovation. The Weighted Product method can help in making decisions, but the calculation using the Weighted Product method only produces the largest value which will be selected as the best alternative. The design of decision-making for housing renovation assistance recipients at the Housing and Settlement Areas is based on criteria, namely Indonesian citizens, below average income, belonging to a family, owning or controlling land, not having a house or owning and living in an uninhabitable house using the Weighted Product method. Application design using the programming language PHP and MySQL
Rancang Bangun Sistem Pendaftaran Event (Studi Kasus PT. Sela Kontes Produksi) Didiary Shandy Setiyawan; Umi Chotijah
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 2 (2023): April 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i2.6071

Abstract

Abstrak— PT. Sela Kontes Produksi adalah perusahaan yg beroperasi di bidang Event Organizer serta memiliki Staff Admin yang merupakan inti dari berlangsungnya event dari kegiataan perusahaan. Proses pendataan dari pendaftaran calon peserta baru harus mempunyai penginputan serta proses yg akurat dan cepat agar mendapatkan input secara baik. Tujuan dari rancangan pembangunan sistem pendafataraan calon peserta baru pada PT. Sela Kontes Produksi untuk mempermudah dalam administrasi pendataan pada pendaftaran calon peserta baru. Metode penelitian yang dipergunakan dalam rancangan pembangunan sistem ini merupakan studi langsung di lapangan dengan unsur secara pengamatan atau observasi untuk memperoleh informasi dengan akurat serta tepat di lapangan. Penulisan ini menerapkan desain waterfall pada rancangan pembangunan sistem informasi, metode waterfall sendiri merupakan sebuah metode yg menggambarkan sebuah rancangan System Development Life Cycle (SDLC), yg pada penataannya melakukan analisis dari sistem, desain, pengkodean program, dan pengujian hasil. Rancangan pembangunan sistem pendaftaran calon peserta baru pada event di PT. Sela Kontes Produksi mengambil bahasa pemrograman PHP sebagai bahasa dasar dan menggunakan database MySQL sebagai database server. Penulis mengeluarkan kesimpulan bahwa dengan merancangkan sistem informasi dapat menginput data pendaftar akan lebih mudah. Pada pengujian sistem informasi ternyata rancangan ini dapat mempermudah dan memenuhi kebutuan staff admin dalam pengelolahan selurah data pendaftar calon peserta secara efisien serta efektif.Kata kunci: Sistem Informasi, Rancangan Pembagunan, Waterfall, SDLC Abstract— PT. Sela Contest Production is a company that operates in the field of Event Organizer and has Admin Staff who are the core of the company's activities. The data collection process for registering new prospective participants must have accurate and fast input and processing in order to get good input. The purpose of the design of the registration system for prospective new participants at PT. Interrupt the Production Contest to facilitate the administration of data collection on the registration of new prospective participants. The research method used in the design of this system development is a direct study in the field with elements of observation or observation to obtain accurate and precise information in the field. This writing applies the waterfall design to information system development design, the waterfall method itself is a method that describes a System Development Life Cycle (SDLC) design, which in its arrangement performs system analysis, system design, system coding, and system testing. The design for the development of a registration system for prospective new participants at events at PT. During the Production Contest, the PHP programming language is used as the basic language and uses the MySQL database as the database server. The author draws the conclusion that by designing an information system it will be easier to input registrant data. In testing the information system, it turns out that this design can simplify and fulfill the needs of admin staff in managing all applicant data efficiently and effectively.Keywords: Information System, Development Plan, Waterfall, SDLC
PERANCANGAN PORTAL INFORMASI GAMPONG PADA GAMPONG LAMBEUGAK KECAMATAN KUTA COT GLIE ACEH BESAR Munawir Munawir; Erdiwansyah Erdiwansyah
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 1, No 2 (2018): OKTOBER 2018
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v1i2.773

Abstract

The development of information technology is increasingly rapid, so the need for information is also increasingly needed by everyone. Considering the need for information, it is certain to make a system as an information provider in a village called the village information portal. This study aims to design and implement an information portal as an information provider media in Lambeugak village. In this information portal presents the profile of the village, the composition of the village organization, village activities and village information, both announcements and other information. It is expected that with the results of the study in the form of a portal system as a media provider of information, the villagers easily get information about the village, so that important news can be accessed by everyone.
Manajemen Konstruksi Sumur Resapan Air dalam Mengatasi Instruksi Air Laut Melalui Meta Data Etika Sabariah; Musthafa Kamil; Tri Indah Estiani; Dorit Hartini
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i3.7641

Abstract

Abstrak - Kelangkaan Sumber Daya seperti Mata Air atau Sumber Daya Air Tawar sudah menjadi isue dunia terkait dengan musim pancaroba, dan menaiknya Air Laut ke Daratan yang memasuki wilayah Air Tawar sehingga Air Tawar terkontaminasi oleh Air Laut dan Menjadi Payau, Dampak dari musim pancaroba yang ekstrem tersebut adalah banjir bandang dan musim kering ekstrem serta musim salju yang berkepanjangan. Dengan demikian sumber mata air tawar adalah bagian penting dalam strategi pertumbuhan ekonomi suatu negara. Salah satu solusi menghadapi intrusi air laut adalah membuat sumur resapan. Tujuan dari penelitian ini adalah: 1) Menganalisa Tingkat perubahan jumlah kasus air tawar menjadi payau pada area tertentu melalui perbandingan, 2) menganalisa unsur manajemen konstruksi melalui pemetaan untuk dapat meningkatkan kinerja tanah menyerap air tawar dipermukaan sebanyak mungkin, meskipun kurangnya reboisasi dari masyarakat. Manfaat yang diharapkan dalam penelitian adalah perbaikan manajemen konstruksi bentuk peresapan sumur yang ditempatkan di titik titik tertentu, yang berfungsi mengurangi banjir atau genagan air, serta membantu menambah stock air permukaan tanah dimusim kemarau selain mengatasi dampak instruksi air laut. Tekhnologi familiar bagi masyarakat, biaya terjangkau dan tepat guna adalah membuat sumur resapan, dengan penyempurnaan pelaksanaan system yang harus berada diruang tata kerja yang terkonfigurasi dalam meta data. Dan hasil penyelesaiaan masuk keruang audit laporan keuangan dan laporan audit lingkungan yang akan dieksekusi kembali oleh orang ekonom Kata Kunci: Instruksi air laut, sumur resapan, konfigurasi, meta dataAbstract - Scarcity of resources such as springs or freshwater resources has become a world issue related to the transitional season, and the rise of sea water to land entering the freshwater area so that fresh water is contaminated by sea water and becomes brackish, the impact of the extreme transitional season is flash floods and extreme dry seasons and prolonged winters. Thus freshwater resources are an important part of a country's economic growth strategy. One of the solutions to deal with seawater intrusion is to make infiltration wells. The objectives of this research are: 1) Analyze the rate of change in the number of cases of fresh water to brackish in a particular area through comparison, 2) analyze the elements of construction management through mapping to be able to improve the performance of the soil to absorb fresh water on the surface as much as possible, despite the lack of reforestation from the community. The expected benefits in the research are improved construction management in the form of infiltration wells placed at certain points, which function to reduce flooding or waterlogging, and help increase the stock of ground surface water in the dry season in addition to overcoming the impact of sea water instructions. The technology that is familiar to the community, affordable and appropriate is to make infiltration wells, with improvements in the implementation of the system that must be in the workspace configured in meta data. And the results of the completion go into the audit room of the financial report.Keywords: Seawater instruction, infiltration wells, configuration, meta data

Page 39 of 130 | Total Record : 1300