cover
Contact Name
Zulfan Zainal
Contact Email
zulfanzainal@serambimekkah.ac.id
Phone
+6281360353540
Journal Mail Official
jnkti@serambimekkah.ac.id
Editorial Address
Gedung H Fakultas Teknik Universitas Serambi Mekkah Jl. T. Imum Lueng Bata, Batoh, Kota Banda Aceh - Aceh
Location
Kota banda aceh,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi
ISSN : 26208342     EISSN : 26213052     DOI : https://doi.org/10.32672/jnkti.v8i2
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi adalah jurnal nasional yang diterbitkan oleh Program Studi Teknik Komputer Universitas Serambi Mekkah tahun 2018 dan telah Terakreditasi SINTA 5. Jurnal ini terbit sebanyak enam edisi dalam satu tahun yaitu setiap bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober dan Desember baik cetak (P-ISSN : 2620-8342) dan online (E-ISSN: 2621-3052). Jurnal ini mempublikasikan artikel-artikel ilmiah yang berkaitan dengan bidang Komputer dan Teknologi Informasi dengan scope Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Jaringan Komputer, Elektronika dan Sistem Kontrol, Multimedia dan Pengolahan Citrat Digital serta bidang Komputer dan Informatika lainnya yang relevan. Artikel yang dikirimkan ke JNKTI dapat ditulis dalam Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggris. Setiap artikel yang dipublikasi dalam jurnal ini akan direview terlebih dahulu dengan metode Peer-Review dan hanya artikel yang memenuhi syarat yang akan dipublikasikan. Artikel-artikel yang telah dipublikasikan oleh JNKTI juga sudah diindeks oleh beberapa lembaga indeksasi seperti Google Scholar, Garuda, CrossRef, BASE, Moraref dan SINTA. Bidang bidang fokus penelitian yang akan dipublikasi dalam jurnal ini antara lain : Bidang Rekayasa Perangkat Lunak Bidang Jaringan Komputer Bidang Multimedia dan Pengolahan Citra Digital Bidang Komputasi Bidang Sistem dan Teknologi Informasi Bidang Kecerdasan Buatan Multidisiplin ilmu lainnya yang relevan
Articles 1,300 Documents
Perancangan Sistem Penjualan Screen Protector Aroma Terapi sebagai Sarana Pelindungan dan Kesejahteraan Digital Rohani Solika; Yonatan Widianto
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i3.7583

Abstract

Abstrak— Dalam era modern ini, penggunaan laptop telah menjadi bagian penting dari kehidupan sehari-hari, baik dalam konteks pekerjaan maupun aktivitas pribadi. Namun, penggunaan laptop yang berlebihan juga membawa risiko paparan radiasi yang dapat berdampak negatif pada kesehatan pengguna, seperti ketegangan mata dan insomnia. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sebuah platform e-commerce yang tidak hanya menjual screen protector aromaterapi tetapi juga menyediakan konten edukatif mengenai perlindungan kesehatan dari radiasi elektronik serta manfaat aromaterapi. Metode waterfall digunakan dalam pengembangan sistem ini, meliputi tahapan analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Platform yang dikembangkan mencakup fitur manajemen data, analisis penjualan, dan integrasi dengan website, serta dirancang untuk memenuhi kebutuhan pengguna superadmin, admin, dan konsumen. Hasil penelitian ini berhasil mengembangkan platform e-commerce yang menyediakan layanan penjualan screen protector aromaterapi serta konten edukatif tentang kesehatan. Platform ini memfasilitasi transaksi penjualan dan berfungsi sebagai sumber informasi untuk meningkatkan kesadaran konsumen tentang pentingnya kesehatan. Penelitian ini menawarkan pendekatan inovatif dalam bidang e-commerce yang dapat diadopsi oleh platform serupa di masa depan, Eksperimen lanjutan dapat difokuskan pada pengembangan fitur tambahan seperti integrasi dengan aplikasi mobile dan penggunaan teknologi AI untuk personalisasi konten edukatif guna meningkatkan pengalaman pengguna lebih lanjut.. Kata kunci: e-commerce, waterfall, website, screen protector  Abstract— In the modern era, laptop usage has become an integral part of daily life, both in professional contexts and personalactivities. However, excessive laptop use also carries the risk of radiation exposure, which can negatively impact users' health,leading to issues such as eye strain and insomnia. This research aims to develop an e-commerce platform that not only sells aromatherapy screen protectors but also provides educational content on health protection from electronic radiation and the benefits of aromatherapy. The waterfall method is employed in the development of this system, encompassing the stages of requirements analysis, design, implementation, testing, and maintenance. The developed platform includes data management features, sales analysis, and website integration, and is designed to meet the needs of superadmins, admins, and consumers. The results of this research successfully developed an e-commerce platform that offers the sale of aromatherapy screen protectors along with educational content about health. This platform facilitates sales transactions and serves as an information source to raise consumer awareness about the importance of health. This research presents an innovative approach in the field of e commerce that can be adopted by similar platforms in the future. Further experiments can focus on developing additional features such as integration with mobile applications and the use of AI technology for personalized educational content to further enhance user experience.Keywords : e-commerce, waterfall, website, screen protector
Analisis Clustering Penduduk Miskin Di Provinsi Aceh Menggunakan Algoritma K-Means Dan X-Means Bustami Bustami; Rike Mahara; Hendri Ahmadian; Sri Wahyuni; Khairan AR
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 1 (2022): Februari 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i1.3961

Abstract

Abstrak-Analisis Clustering merupakan salah satu metode yang bertujuan untuk mengelompokan data/objek berdasarkan kemiripan dan ketidakmiripan karakteristiknya. Sehingga objek yang berada pada satu cluster memiliki kemiripan yang besar dan sangat kecil bila dibandingkan dengan cluster lain. Algoritma K-means merupakan salah satu metode pengelompokan non hierarki yang paling umum digunakan, namun pada algoritma ini pengguna harus mengetahui jumlah kelompok yang akan dikelompokan. Sedangkan algoritma X-means merupakan pengembangan dari algoritma K-means, dimana algoritma ini mampu mengelompokan datanya sendiri tanpa menginput jumlah k. Algoritma X-means akan berhenti melakukan pengelompokan hingga batas cluster maksimal tercapai. Algoritma X-means juga tau kapan dan dimana centroid baru harus muncul berdasarkan perhitungan nilai Bayesian Information Criterion  (BIC). Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan hasil analisis clusteringK-means dengan X-means menggunakan data penduduk miskin provinsi Aceh tahun 2018 dan data Iris. Hasil pengujian clustering dengan data Iris memiliki tingkat kemurnian dan hasil pengelompokan yang baik dari masing-masing algoritma. Yaitu nilai purity pada K-means sebanyak 0.89 dan pada X-means 0.88 dengan nilai Davies Bouldin Index (DBI) masing-masing 0.16. Dan hasil pengujian clustering dengan data penduduk miskin menunjukkan bahwa pada algoritma K-means didapatkan tingkatan kemiskinan dengan kategori Sangat Miskin berada pada cluster nol, kategori Miskin pada cluster dua, kateogori Rentan Miskin berada pada cluster tiga dan kategori Tidak Miskin berada pada cluster satu. Dan pada algoritma X-means diperoleh tingkatan kemiskinan dengan kategori Sangat Miskin berada pada cluster satu, kategori Miskin pada cluster tiga, kategori Rentan Miskin berada pada cluster dua dan kategori Tidak Miskin berada pada cluster nol. Berdasarkan Waktu yang dibutuhkan selama proses clustering algoritma X-means memiliki kecepatan yang lebih baik yaitu 0.06second. Sedangkan K-means membutuhkan waktu selama 0.22 second. Sehingga dapat disimpulkan bahwa algoritma X-means lebih cepat dalam melakukan pengelompokan dibandingkan algoritma K-means. Kata Kunci : Penduduk Miskin, K-means, X-means, Purity, Davies Bouldin Index (DBI)
Sistem Informasi Pengelolaan Toko Berbasis Web (Study Kasus : Distro Lisan Collection Palembang) Shirly Berliana; Trisna Hardianto; Terttiavini Terttiavini
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i3.6270

Abstract

Abstrak— Aplikasi website sering digunakan oleh semua kalangan karena mudah digunakan dan dapat diakses kapanpun dan dimanapun, itulah gunanya website ini. Untuk mendukung bisnis distribusi yang utama adalah mengelola toko, untuk mengembangkan bisnis diperlukan strategi. Model prototype merupakan model pengembangan perangkat lunak dimana objek penelitian dapat saling berkomunikasi dalam analisa kebutuhan untuk membuat rancangan dan tahap pengujian. Model Waterfall Metode yang digunakan dalam tahap pengembangan sistem di distro ini mengunakan model waterfall yang terdiri dari studi pustaka, tahap observasi dan tahap wawancara. Terdapat 3 user yang dapat login pada aplikasi pengelolaan toko yaitu admin, kasir dan pemilik. Ketiga user ini saling berhubungan dimulai dari pemilik yang dapat mengelola data user lalu bagian admin dapat login  untuk mulai mengelola kategori barang dan mengelola data barang.Kata kunci: website, sistem informasi, pengelolaan toko, lisan collection Abstract— Website applications are often used by all groups because they are easy to use and can be accessed anytime and anywhere, that's what this website is for. To support the main distribution business is managing stores, to develop the business requires a strategy. The prototype model is a software development model where research objects can communicate with each other in the needs analysis to make the design and testing stages. Waterfall Model The method used in the system development stage in this distro uses the waterfall model which consists of a literature study, the observation stage and the interview stage. There are 3 users who can log in to the store management application, namely admin, cashier and owner. These three users are interconnected starting from the owner who can manage user data then the admin section can log in to start managing item categories and managing item data.Keywords: website, information system, store management, verbal collection
Analisa Kinerja TCP HYBLA pada Jaringan Wireless Mesh Network (WMN) Riwanul Nasron; Teuku Yuliar Arif; Rizal Munadi
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 2, No 1 (2019): edisi khusus
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v2i1.1418

Abstract

Wireless Mesh Network  (WMN) merupakan topik penelitian yang menarik dan populer beberapa tahun terakhir. Jaringan WMN adalah jaringan komunikasi yang terdiri dari node mesh, router mesh, gateway, dan mesh klien. Jaringan yang dibentuk bisa berupa homogen dan juga heterogen. Kinerja WMN sangat berhubungan dengan TCP. Transport Control Protocol (TCP) adalah connection oriented protokol pada lapisan transport. TCP awalnya dirancang untuk jaringan kabel tetapi juga berkinerja baik dalam jaringan nirkabel. Untuk itu TCP Hybla hadir untuk bekerja pada jaringan yang heterogen. Untuk itu didalam penelitian ini akan dilakukan analisis kinerja TCP Hybla yang berjalan pada WMN. Penelitian ini menggunakan metode penelitian experimental dengan menggunakan network simulator NS-3 untuk mengetahui kinerja TCP Hybla pada WMN. Hasil dari penelitian ini adalah mendapatkan data kinerja TCP Hybla pada WMN yaitu throughput dan cwnd.
Perancangan Sistem Informasi Bank Data Intelijen Bidang Pengamanan Proyek Strategis di Kejaksaan Tinggi Jambi Purnama, Fery; Dauli, Rd Rahmat; Amri, Imti Tsalil
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i4.7758

Abstract

Abstrak – Teknologi informasi saat ini sudah sangat jauh berkembang dengan pesat dengan tujuan untuk memudahkan dan membantu manusia dalam melakukan pekerjaaanya. Di era digital yang semakin maju, kebutuhan akan sistem informasi yang terintegrasi dan efisien menjadi sangat krusial, terutama dalam bidang pengamanan proyek strategis. Kejaksaan Tinggi Jambi sebagai lembaga penegak hukum memiliki peran penting dalam memastikan keamanan dan kelancaran proyek-proyek strategis yang dilaksanakan di wilayahnya. Proyek-proyek ini sering kali melibatkan banyak pihak dan memerlukan pengawasan ketat untuk menghindari potensi ancaman dan pelanggaran hukum yang dapat merugikan negara. Pengolahan data pengamanan proyek strategis saat ini masih dilakukan dengan cara mengumpulkan data dan arsip secara langsung dalam bentuk berkas, hal ini berpotensi terjadinya kehilangan data dan proses pencarian data menjadi sangat lambat apabila data sudah memiliki jumlah yang besar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Sistem Informasi Bank Data Intelijen yang berfokus pada pengamanan proyek strategis di Kejaksaan Tinggi Jambi. Sistem ini dirancang menggunakan Bahasa pemrograman yang berbasis web untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, dan distribusi data intelijen yang berkaitan dengan pengamanan proyek-proyek strategis. Metode penelitian yang digunakan meliputi studi literatur, pengumpulan data dan metode pengembangan perangkat lunak RAD. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi yang dapat membantu pihak Kejaksaan Tinggi Jambi dalam memonitor dan mengamankan proyek-proyek strategis, serta mendukung pengambilan keputusan yang lebih cepat dan akurat. Sistem ini diharapkan dapat menjadi alat yang penting dalam mendukung tugas dan fungsi intelijen Kejaksaan Tinggi Jambi, khususnya dalam bidang pengamanan proyek strategis.Kata Kunci: Sistem Informasi, Bank Data Intelijen, Pengamanan Proyek Strategis, Kejaksaan Tinggi Jambi Abstract - Information technology has advanced significantly with the aim of facilitating and assisting humans in their work. In this increasingly advanced digital era, the need for integrated and efficient information systems has become crucial, especially in the field of strategic project security. Kejaksaan Tinggi Jambi, as a law enforcement agency, plays an important role in ensuring the safety and smooth execution of strategic projects in its region. These projects often involve multiple parties and require strict oversight to prevent potential threats and legal violations that could harm the state. Currently, the processing of strategic project security data is still done by directly collecting and archiving data in physical files, which poses a risk of data loss and makes data retrieval very slow when the amount of data becomes large. This research aims to design and develop an Intelligence Data Bank Information System focused on the security of strategic projects at Kejaksaan Tinggi Jambi. This system is designed using web-based programming languages to enhance efficiency and effectiveness in the collection, processing, storage, and distribution of intelligence data related to the security of strategic projects. The research methodology includes literature studies, data collection, and the RAD software development method. The result of this research is an information system that can assist the High Prosecutor's Office of Jambi in monitoring and securing strategic projects, as well as supporting faster and more accurate decision-making. This system is expected to become an essential tool in supporting the duties and functions of the intelligence unit at Kejaksaan Tinggi Jambi, particularly in the area of strategic project security.Keyword : Information System, Intelligence Database, Strategic Project Security, Kejaksaan Tinggi Jambi
Sistem Informasi Pengambilan Keputusan Penerima Rehab Rumah Menggunakan Metode Weighted Sum Model (WSM) Pada Desa Bira Lhok Kecamatan Montasik Sadakta Shopalazuli; Baihaqi Baihaqi; Erdiwansyah Erdiwansyah
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 4, No 6 (2021): Desember 2021
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v4i6.3556

Abstract

The house renovation program provided by the Aceh Besar regional government, especially in Gampong Bira Lhok, Montasik District, is an assistance program for the welfare of villagers whose housing conditions are far from livable. The problem faced by the Gampong government in the decision system for recipients of house renovation assistance at this time is that it still uses the decision system of deliberations between the Gampong apparatus and the Village Head so that it takes time to make decisions. Therefore, it is necessary to have a Decision Support System (SPK) to determine the acceptance of the house rehab program for residents with livable housing conditions based on computer information systems. This final project research aims to build a decision-making information system for home rehabilitation recipients using the Weighted Sum Model (WSM) method in Bira Lhok Village, Montasik District. The system development method used is the SDLC (Software Development Life Cycle) method using PHP and MySQL programming. The final project research resulted in a decision making information system for home rehabilitation recipients using the web-based Weighted Sum Model (WSM) with a factor weighting form interface, a form for prospective beneficiaries, a form for income criteria, assets, food and buildings, as well as a report on the assessment list of prospective recipients of rehabilitation assistance. House. Based on the results of the system that was built, the presence of an information system for decision making for home rehabilitation recipients using the Weighted Sum Model (WSM) method has made it easier for the Gampong Bira Lhok government to make decisions for recipients of home rehabilitation assistance quickly.
Algoritme Logistic Regression untuk Mendeteksi Ujaran Kebencian dan Bahasa Kasar Multilabel pada Twitter Berbahasa Indonesia Ayu Fransiska; Surya Agustian; Fitri Insani; Muhammad Fikry; Pizaini Pizaini
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 5, No 4 (2022): Agustus 2022
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v5i4.4524

Abstract

Abstrak - Ujaran kebencian semakin meningkat bersamaan dengan banyaknya pengguna media sosial. Twitter merupakan salah satu media sosial yang membantu penyeberan ujaran ujaran melalui fitur twit-nya yang dilakukan berulang-ulang. Penelitian ini dilakukan untuk mengklasifikasi apakah sebuah twit mengandung ujaran kebencian atau bahasa kasar, dan jika terdeteksi mengandung ujaran kebencian maka akan diukur tingkatannya. Dataset yang digunakan diambil dari twitter sebanyak 13.126 twit asli. Klasifikasi menggunakan Algoritma logistic Regression dan fitur teks word embedding. Dilakukan beberapa kali percobaan untuk mendapatkan model terbaik agar pengujian didapatkan secara optimal. Rata-rata akurasi yang dari ketiga kelas sebesar 75,59%, untuk kelas hate speech 75,86%,kelas abusive 80,05%, kelas level 70,86% dengan komposisi 90:10.Kata kunci: Klasifikasi, Logistic Regression, Ujaran Kebencian, Twitter. Abstract - Hate speech is increasing along with the number of social media users. Twitter is one of the social media that helps spread utterances through its repeated tweet features. This study was conducted to classify whether a tweet contains hate speech or abusive language, and if it is detected to contain hate speech, the level will be measured. The dataset used was taken from twitter as many as 13,126 original tweets. Classification using Logistic Regression Algorithm and word embedding text feature. Several experiments were carried out to get the best model so that the test was obtained optimally. The average accuracy of the three classes is 75.59%, for the hate speech class is 75.86%, the abusive class is 80.05%, the level class is 70.86% with a composition of 90:10.Keyword : Classification, Logistic Regression, Hate Speech, Twitter.
Sistem Pakar Mendiagnosa Gizi Buruk Pada Balita Menggunakan Teorema Bayes Ratna Noviani; Sulindawaty Sulindawaty
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 3, No 2 (2020): OKTOBER 2020
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v3i2.2383

Abstract

The development of information and communication technology is increasingly developing following the development of human civilization to date. Technological developments have also penetrated into the health sector that is able to process and think like humans, namely Artificial Intelligence technology. Artificial intelligence is divided into several fields of science, one of which is expert systems. One system that experts use is to diagnose malnutrition in toddlers. In the Expert System Utilization diagnose malnutrition in toddlers using the appropriate Bayes theorem to be applied to this problem. With this expert system, it can make it easier for the community or Pagar Merbau health center agency to make decisions through alternatives and criteria obtained from information or data managers. The accuracy value for the accuracy of manual calculations and calculations in expert systems to diagnose malnutrition in toddlers using the Bayes theorem has an accuracy of 99%. In this study, there were 5 names of malnutrition in toddlers and 25 names of malnutrition in toddlers.
Perancangan dan Pembuatan Media Pembelajaran Animasi Berbasis Macromedia Flash 8 Pada Mata Kuliah Teknik Tenaga Listrik Di Prodi Teknik Elektro Sekolah Tinggi Teknologi Bontang Akbar Akbar
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 6, No 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v6i6.7190

Abstract

Abstrak - Media Pembelajaran animasi saat sekarang ini semakin berkembang serta beragam, mulai dari media konvensional dengan menggunakan metode alat peraga, dan buku sampai dengan media pembelajaran modern berupa audio visual animasi 3 dimensi atau 2 dimensi maupun media pembelajaran modern lainnya. Semakin baik media yang digunakan maka semakin baik pula pesan materi yg tersampaikan kepada mahasiswa/pelajar. Berdasarkan hasil observasi pada mata kuliah Teknik Tenaga Listrik di program studi Teknik Elektro media pembelajaran yang saat ini digunakan masih mempunyai kekurangan, yaitu hanya mampu untuk menampilkan materi dalam bentuk teks tanpa ada inovasi, sehingga Mahasiswa/Pelajar sedikit bosan dan monoton. Membuat proses pembelajaran kurang menarik, sedikit interaktif dan belum mampu menyampaikan pesan-pesan historis melalui gambar dan video. Untuk itu perlu dilakukan perancangan dan pembuatan media pembelajaran animasi. Metode penelitian yang digunakan adalah RD (Research and Developmen ) dengan model pengembangan 4-D yang terdiri dari 4 tahapan yaitu Define (Pendefinisian), Design (perancangan), Develop (pengembangan) dan Disseminate (Penyebaran). Berdasarkan dari hasil dan pembahasan penelitian dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: a). Media pembelajaran animasi mata kuliah Teknik tenaga listrik dikembangkan berdasarkan model pengembangan 4-D dengan tahapan pengembangan yaitu Define (pendefinisian), Design (perancangan), develop (Pengembangan) dan Disseminate (Penyebaran). b). Hasil uji kelayakan perancangan dan pembuatan media pembelajaran animasi berdasarkan validasi ahli/pakar media memperoleh nilai rata-rata persentase sebesar 93 % dengan kategori sangat layak, validasi ahli/pakar materi memperoleh nilai rata-rata sebesar 92 % dengan kategori sangat layak dan hasil ujicoba kelayakan terhadap responden/pengguna sebesar 95 % dengan kategori sangat layak. Sehingga dapat disimpulkan bahwa secara umum media pembelajaran animasi ini sangat layak digunakan serta membuat pembelajaran menjadi lebih efektif, efisien dan mahasiswa/pelajar lebih puas saat pembelajaran animasi diterapkan.Kata Kunci: Media, Pembelajaran, Animasi, Macrimedia flash.Abstract - Animation learning media is currently increasingly developing and diverse, starting from conventional media using teaching aids and books to modern learning media in the form of 3-dimensional or 2-dimensional animated audio visuals and other modern learning media. The better the media used, the better the message of the material will be conveyed to students. Based on the results of observations in the Electrical Power Engineering course in the Electrical Engineering study program, the learning media currently used still has shortcomings, namely that it is only able to display material in text form without any innovation, so students are a little bored and monotonous. Makes the learning process less interesting, less interactive and unable to convey historical messages through pictures and videos. For this reason, it is necessary to design and create animated learning media. The research method used is RD (Research and Development) with a 4-D development model consisting of 4 stages, namely Define, Design, Develop and Disseminate. Based on the results and discussion of the research, the following conclusions can be drawn: a). The animated learning media for the Electrical Power Engineering course was developed based on the 4-D development model with development stages, namely Define, Design, Develop and Disseminate. b). The results of the feasibility test for designing and making animated learning media based on expert/media expert validation obtained an average percentage score of 93% in the very feasible category, validation from material experts/experts obtained an average value of 92% in the very feasible category and the results of the feasibility trial of respondents/users was 95% in the very feasible category. So it can be concluded that in general this animated learning media is very suitable for use and makes learning more effective, efficient and students are more satisfied when animated learning is applied.Keywords: Media, Learning, Animation, Macrimedia flash.
Aplikasi Sistem Absensi Dan Penggajian Pada Toko Koala Berbasis Java Riadhatul Jannah; Muhammad Aland Wahyu Andrian; Rezkiyana Hikmah
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 3, No 3 (2020): Desember 2020
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v3i3.2480

Abstract

Abstrak— Tujuan penelitian adalah membuat aplikasi input data absensi dalam proses pencarian data karyawan, agar pembuatan laporan tidak membutuhkan waktu yang lama dan menghasilkan rincian slip gaji dalam proses penggajian. Metode yang digunakan pada penelitian ini dengan cara studi kepustakaan, wawancara, dan observasi lapangan untuk menarik kesimpulan tentang bentuk sistem yang sesuai dengan kebutuhan penelitian. Setelah mendapatkan kesimpulan, terciptalah aplikasi sistem absensi dan penggajian pada Toko Koala berbasis Java yang dapat membantu proses pendataan absensi dan penggajian. Kata kunci: Sistem, Absensi, Penggajian, Java Netbeans

Page 53 of 130 | Total Record : 1300