cover
Contact Name
Lisnawita
Contact Email
lisnawita@unilak.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
digitalzone@unilak.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota pekanbaru,
Riau
INDONESIA
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
ISSN : 20864884     EISSN : 24773255     DOI : -
Digital Zone journal publish by Fakultas Ilmu Komputer Universitas Lancang Kuning (Online ISSN 2477-3255 and Print ISSN 2086-4884) This journal publish two periode in a year on May and November.
Arjuna Subject : -
Articles 198 Documents
Virtual tour 3d penjara belanda Huis Van Behauring Bengkalis berbasis web Devi Sukardi; Rezki Kurniati; Kasmawi Kasmawi
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 9 No. 2 (2018): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (485.144 KB) | DOI: 10.31849/digitalzone.v9i2.1919

Abstract

Bengkalis termasuk salah satu daerah yang memiliki peninggalan sejarah Belanda pada masa lampau, pentingnya usaha pelestarian dan pengenalan situs tersebut mendorong untuk membangun sebuah media informasi yang interaktif. Untuk mempromosikan informasi mengenai peninggalan sejarah tersebut dapat dilakukan dengan berbagai cara, salah satunya dengan dukungan visualisasi 3D yang menarik, sehingga membuat pengguna dapat mengetahui peninggalan sejarah yang terdapat di Bengkalis. Museum penjara Huis Van Behauring (bahasa Belanda) yang terletak di jalan Pahlawan Bengkalis akan dimuat ke dalam bentuk Virtual tour 3D berbasis web. Virtual tour akan menampilkan animasi 3D bangunan dan memberikan informasi mengenai sejarah bangunan tersebut melalui sebuah website, sehingga informasi dapat disampaikan secara umum. Objek Virtual tour 3D akan dibangun dengan menggunakan software Unity 3D dan Blender agar menghasilkan Virtual tour museum penjara Huis Van Behauring (Jeil Dutch) peninggalan kota Bengkalis berbasis website yang interaktif. Kata kunci: Blender, Huis Van Behauring, Virtual, Tour, Unity 3D Abstract Bengkalis is one of the areas that as several Dutch history heritage in the past, the importance of conservation efforts and the introduction of the site encourages to build an interacticve information media. To promote the information about historical heritage can be done in various ways, one of the way is with the support of interesting 3D visualisation so that users can find out the historical relics found in Bengkalis. The Huis Van Behauring prison museum located on the Pahlawan Bengkalis street will be loaded into web-based. Virtual tour will display 3D animation of the building of the provide information about the history of the building through a website, so that imformation can be submitted in general. 3D Virtual tour objects will be built using Unity 3D and Blender software to produce a Virtual tour of the Huis Van Behauring (Jeil Dutch) prison museum of Bengkalis city-based interactive website. . Keywords: Blender, Huis Van Behauring, Virtual tour, Unity 3D
Penerapan Metode Naive Bayes Dalam Pemilihan Kualitas Jenis Rumput Taman CV. Rumput Kita Landscape Sri Rahayu; Anita Sindar RMS
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 9 No. 2 (2018): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (440.029 KB) | DOI: 10.31849/digitalzone.v9i2.1942

Abstract

Penataan taman yang menarik, sejuk dan indah memerlukan budget yang tinggi. Dari beragam jenis rumput, umumnya Rumput Mini ditanam untuk mempercantik rumah atau bangunan. Para pengelola jasa taman menentukan kualitas rumput dari pengalaman sehari-hari. Ini menunjukkan belum adanya pemanfaatan sistem komputer dalam pemilihan jenis rumput taman yang berkualitas, menyebabkan terjadi kesalahan dalam menentukan kualitas rumput terbaik. Dalam permasalahan ini metode Naïve Bayes digunakan sebagai Sistem Pengambil Keputusan (SPK). Naïve bayes merupakan metode pengklasifikasian ada tidaknya ciri tertentu dari sebuah kelas. Empat kriteria pemilihan kualitas jenis rumput taman yaitu suhu udara, curah hujan, kelembapan udara dan harga pasar. Hasil perangkingan dari R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7 menunjukkan R6: Rumput Golf= 0.4705882353; R7: Rumput Swiss= 0.4705882353 merupakan rumput yang memiliki Kualitas Baik. Kata Kunci: Pemilihan Rumput, Kualitas, Ranking, Naïve Bayes Abstract An attractive, cool and beautiful garden arrangement requires a high budget. Of the various types of grass, generally Mini Grass is planted to beautify your home or building. The managers of garden services determine the quality of grass from everyday experience. This shows that there is no use of computer systems in the selection of quality garden grass types, causing errors in determining the best quality of grass. In this problem the Naïve Bayes method is used as a Decision Making System (SPK). Naïve Bayes is a method of classifying the presence or absence of certain characteristics of a class. Four criteria for selecting the quality of garden grass types are air temperature, rainfall, air humidity and market prices. The ranking results of R1, R2, R3, R4, R5, R6, R7 indicate R6: Golf Grass = 0.4705882353; R7: Swiss grass = 0.4705882353 is a grass that has good quality. Keywords: Selection Of Grass, Quality, Ranking, Naïve Bayes
Otomasi sistem kelistrikan menggunakan algoritma a-star berbasis internet of things Januar Al Amien; Evans Fuad; Muhammad Waqi Azizi
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 9 No. 2 (2018): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (560.991 KB) | DOI: 10.31849/digitalzone.v9i2.1952

Abstract

Meluasnya penerapan mikrokontroler dalam kehidupan kita sehari-hari mendorong penerapan yang lebih dalam, seperti mesin cuci piring pintar, kendali kendaraan pintar, serta perangkat rumah pintar yang merupakan ide-ide menarik untuk diterapkan. Aktivitas perkuliahan yang berlangsung dari pagi hingga malam hari mengindikasikan intensitas penggunaan energi listrik yang tinggi. Hal ini dikarenakan pembagian jadwal perkuliahan yang ada, didapatkan rata-rata kejadian kondisi perangkat kelistrikan ditinggalkan dalam kondisi hidup setelah perkuliahan selesai adalah 6-10 ruangan per hari per lokasi antara kampus 1 dan kampus 2. Tingginya tingkat pemborosan energi oleh ruangan yang ditinggalkan dalam kondisi perangkat listrik yang tetap hidup setelah aktivitas perkuliahan selesai, mendorong penerapan penggunaan algoritme heuristik sebagai kerangka kerja sistem pengendalian perangkat listrik otomatis. Sistem ini akan membantu penghematan biaya penggunaan energi listrik. Didukung oleh algoritme heuristik A-star, penerapan mikrokontroler Raspberry Pi 3 sebagai sistem kontrol utama sistem otomasi kelistrikan rumah/bangunan memberikan solusi penghematan konsumsi dan efektivitas penggunaan listrik. Kata kunci: mikrokontroler, algoritme heuristik, internet of things, efektivitas dan penghematan listrik Abstract The widespread application of microcontrollers in our daily lives is a deeper application, such as smart dishwashers, smart vehicle access, and smart home devices which are interesting ideas to implement. Lecture activities that take place from morning to night indicate the high intensity of electrical energy usage. This is due to the distribution of the existing lecture schedule. It is found that the average incidence of electrical equipment left in living conditions after the lecture is complete is 6-10 rooms per day per location between campus 1 and campus 2. The high level of waste of energy by the room left in the condition electrical devices that remain alive after lecture activities are completed, encouraging the application of the use of heuristic algorithms as a framework for automated electrical appliance control systems. This system will help save the cost of using electricity. Supported by the A-star heuristic algorithm, the application of the Raspberry Pi 3 microcontroller as the main control system of home / building electrical automation systems provides solutions of saving consumption and the effectiveness of electricity usage. Keywords: microcontroller, heuristic algorithm, effectiveness and saving electricity
Association rule mining untuk menemukan pola hubungan antara kendala menyusun skripsi dan kondisi psikologis mahasiswa Fana Wiza; Mariza Devega; Susi Handayani
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 9 No. 2 (2018): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (754.365 KB) | DOI: 10.31849/digitalzone.v9i2.1956

Abstract

Sebagian besar mahasiswa cenderung mengalami kendala dalam menyusun skripsi. Hanya sebagian mahasiswa yang berhasil mencapai tahap ujian komprehensif. Kendalanya adalah sulitnya membagi waktu antara skripsi dan aktivitas lain, sulitnya menemui dosen, sulitnya memperoleh sumber referensi, dan kurangnya sarana dan prasarana sehingga mempengaruhi kondisi psikologis mahasiswa. Beberapa mahasiswa mengalami gejala stres. sejak proses bimbingan skripsi dimulai. Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh pola dari kendala menyusun skripsi dengan kondisi psikologis mahasiswa menggunakan association rule mining dengan algoritma apriori. Dalam konteks IPTEKS, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bidang kajian data mining tentang kemampuan algoritma apriori ke arah bidang psikologi. Pola yang dihasilkan akan menggambarkan sebab akibat yaitu kendala utama apa yang dialami mahasiswa skripsi dan gejala stress yang dialami. Hal ini dapat menjadi pertimbangan mahasiswa, dosen pembimbing dan bagian akademik mencari solusi sekesainya skripsi tepat waktu. Proses analisis ini juga membuktikan bahwa association rule mining dengan apriori tidak hanya mampu menangani data belanja tetapi juga mampu menangani data bidang lainnya.” Kata kunci : komprehensif, stress, skripsi, apriori, psikologi Abstract "Most students tend to experience problems in writing a thesis. Only some students who successfully reach the comprehensive examination stage. The problem is the difficulty of dividing the time between thesis and other activities, the difficulty of meeting lecturers, the difficulty in obtaining reference sources, and the lack of facilities and infrastructure that affect the psychological condition of students. Some students experience stress symptoms. since the thesis guidance process begins. This study aims to obtain a pattern of constraints in composing a thesis with the psychological condition of students using association rule mining with a priori algorithms. In the context of science and technology, this study aims to develop a field of data mining studies about the ability of a priori algorithms towards the field of psychology. The resulting pattern will describe the cause and effect of the main constraints experienced by the thesis student and the symptoms of stress experienced. This can be considered by students, supervisors and the academic section to find solutions to complete their thesis on time. This analysis process also proves that association rule mining with a priori is not only able to handle shopping data but also able to handle other field data." Keywords: comprehensive, stress, thesis, a priori, psychological
Penilaian kelompok terbaik kuliah kerja nyata (KKN) dengan AHP berbasis Logika Fuzzy Loneli Costaner
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 10 No. 1 (2019): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (688.664 KB) | DOI: 10.31849/digitalzone.v10i1.1961

Abstract

Kegiatan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan bagian pembelajaran yang diberikan kepada mahasiswa sebagai pengabdian kepada masyarakat atas adanya Perguruan Tinggi (PT) yang berada diindonesia untuk memberikan kontribusi keilmuan didalam masyaraka. Penilaian dilakukan baik bersifat individu maupun kegiatan kelompok oleh Ketua LPPM sebagai evaluasi diakhir kegiatan, guna mengetahui sejauh mana ilmu yang mereka miliki. Namun pada kenyataannya penilaian yang dilakukan masih bersifat fuzzy (Kabur), karena penilaian dilakukan dalam skala subyektif di mana setiap penilai berbeda satu dengan yang lainya tentang suatu objek, unutk itu perlu dibangun sistem pendukung keputusan (SPK) dengan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) berbasis logika Fuzzy dalam membantu mengolah data dari hasil evaluasi penilaian. Dengan metode metode Analytical Hierarchy Process (AHP) berbasis Logika Fuzzy diharapkan mampu melakukan penilaian tepat sasaran guna mencari nilai rekomendasi yang tepat sebelum dirangking dalam mencari kelompok terbaik. Logika fuzzy yang digunakan dalam merekekomendasikan kelompok terbaik pada permasalahan ini yaitu dengan fuzzy tahani, dengan hasil fuzzyfikasi data dengan ketentuan bahwa nilai kelompok tidak boleh kurang dari 1 pada setiap variabelnya. Pengujian pertama dilakukan untuk mendapatkan rekomendasi kelompok terbaik menggunakan logika fuzzy selanjutnya di rangking menggunakan metode AHP sehingga didapatkan urutan yang sistematis dengan urutan (1) Pengalihan (Kelompok 54) Rangking Pertama dengan total Nilai 0.364, (2) Tembilahan Hulu II (Kelompok 1) Rangking Kedua dengan total Nilai 0.275. (3) Tanah Merah (Kelompok 38) Rangking Ketiga dengan total Nilai 0.199, (4) Kuala Sebatu (Kelompok 16) Rangking Keempat dengan total Nilai 0.161. Kata kunci: SPK, AHP, Logika Fuzzy, Tahani, Penilaian KKN Abstract The Community Service Program (KKN) is a part of learning given to students as a service to the community for the existence of Universities (PT) that are located in Indonesia to provide scientific contributions in the community. Assessment is carried out both individually and in group activities by the Chairperson of the LPPM as an evaluation at the end of the activity, in order to find out the extent of their knowledge. But in reality the assessment carried out is still fuzzy because the assessment is carried out on a subjective scale where each appraiser is different from one another about an object, for which a decision support system (SPK) needs to be built using the Analytical Hierarchy Process (AHP) method based on Fuzzy logic in helping process data from the evaluation evaluation results. The Fuzzy Logic-based Analytical Hierarchy Process (AHP) method is expected to be able to assess the target in order to find the right value of the recommendation before ranking in finding the best group. Fuzzy logic used in the best group recommendations on this problem is fuzzy tahani, with the results of data fuzzyfication provided that group values cannot be less than 1 in each variable. The first test was carried out to get the best group recommendations using fuzzy logic then ranked using the AHP method so that a systematic sequence was obtained in the order of (1) Transfer (Group 54) First rank with a total value of 0.364, (2) Upstream II (Group 1) Ranking Second with a total value of 0.275. (3) Tanah Merah (Group 38) Third Rank with a total value of 0.199, (4) Kuala Sebatu (Group 16) Fourth Rank with a total value of 0.161. Keywords: SPK, AHP, Fuzzy Logic, Tahani, Assessment of Community Service
Aplikasi Teknologi Informasi dalam Pengelolaan Dana Desa Di Kota Batam Algifanri Maulana
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 9 No. 2 (2018): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (340.802 KB) | DOI: 10.31849/digitalzone.v9i2.1969

Abstract

Tujuan penelitian ini merupakan sistem inovasi daerah dalam mengelola dana desa dengan mempersiapkan inovasi berbasis teknologi informasi untuk mengelola semua data yang dihasilkan sehingga pemerintah daerah memantau penggunaan keuangan daerah dengan jelas. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif yaitu terlibat langsung terhadap objek penelitian yaitu pemantauan keuangan di salah satu desa yang terdapat di Kota Batam. Instrument yang digunakan adalah observasi data ke lokasi dan pelaksanaan wawancara dan juga teknik kuisioner. Hasil dari data instrument ini di kendalikan melalui sistem Teknologi Infromasi. Teknologi Informasi yang dimaksud yaitu Client & Server yang berfungsi mengontrol analisa data. Data yang dapat dikontrol mulai dari perencanaan RAB hingga penggunaan realisasi anggaran yang telah digunakan. Selain itu, Data based postgres SQL merupakan aplikasi yang berfungsi sebagai database yang tersambung langsung ke jaringan internet. Hasil dari penelitian ini yaitu memberikan gambaran sistem inovasi daerah berbasis teknologi informasi sebagai acuan untuk mengatur dana desa yang transparan dengan bantuan teknologi informasi sehingga data yang diproses dan diolah dapat di monitor menggunakan internet. Hal ini sangat bermanfaat bagi pemerintah kota Batam karena kucuran dana dari pemerintah pusat dapat terkontrol melalui sebuah sistem berbasis teknologi Informasi. Aplikasi ini juga dapat dikembangkan menggunakan teknologi berbasis cloud server, sehingga aplikasi dapat diakses darimana saja menggunakan internet. Kata Kunci: Sistem Inovasi Daerah, Teknologi Informasi, Internet. Abstract The purpose of this study is a regional innovation system in managing village funds by preparing information technology-based innovations to manage all the data produced so that the local government monitors the use of regional finances clearly. This research method uses qualtative research which is directly involved with the object of research, namely financial monitoring in one of the villages in Batam. The instrument used is observation to the location and interview. The results of this instrument data are controlled through the Information Technology system. Information Technology in question is Client & Server that functions to control data analysis. In addition, Data based SQL postgres are applications that function as databases that are connected directly to the internet network. The results of this study are giving an overview of information technology-based regional innovation systems as a reference for managing transparent village funds with the help of information technology so that data that is processed and processed can be monitored using the internet. This is very beneficial for the Batam city government because the funding from the central government can be controlled through an Information technology-based system. Keyword: Regional Innovation System, Information Technology, Internet
Fuzzy logic memprediksi tingkat kecelakaan kerja pada PT.Galang Kapal di kota Batam Sestri Novia Rizki
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 9 No. 2 (2018): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (333.706 KB) | DOI: 10.31849/digitalzone.v9i2.1980

Abstract

Permasalahan yang sering terjadi saat ini adalah kecelakaan kerja pada PT galang kapal. Faktor penyebab kecelakaan seperti, Kelalaian manusia, Peralatan yang digunkanan serta system manajeman yang diterapkan dalam proses kerja, Contoh kecelakaan kerja dari beberapa sumber Koran dan berita di kota Batam yaitu terbakar di dalam kapal,tertimpa besi berat dan wajah melepuh terkena minyak kapal. Tujuan penelitian adalah memprediksi kecelakaan kerja, memperkecil resiko kecelakaan kerja dan Cara mengantisipasi kecelakaan kerja. Medode Mamdani merupakan cara yang tepat dalam memprediksi kecelakaan kerja. Langkah kerja metode mamdani, pertama menentukan fuzification, mesin iferensi dan nilai hasil akhir berupa nilai output Hinggan menghasilkan keputusan dalam memprediksi kecelakaan kerja. Batasan dan cakupan penelitian ini 1. Memprediksi tingkat kecelakaan kerja. 2.Kriteria penyebab kecelakaan kerja 3.Menggunakan metode Mamdani dan Implementasikan menggunakan Software Matlab. Manfaat penelitian mengurangi resiko kecelakaan kerja, Kata kunci: Logika fuzzy, Metode Mamdani Defuzifikasi Abstract The problem that often occurs today is a work accident at Shipyard Companies. Factors causing accidents such as human negligence, equipment used and management systems applied in the work process. Shipyard The examples of work accidents from several newspapers and news sources in Batam are burning inside the ship, hit by heavy iron and blistered faces exposed to ship oil. Therefore, the objective of this research is how to predict work accidents, minimize the risk of workplace accidents and how to anticipate workplace accidents. Moreover, Mamdani method is the right way to predict work accidents. The step ofMamdani method; first determinefuzzification, the efficiency of machine and the final value in the form of output values until it produces a decision in predicting work accidents. Limitation and scope of this research, 1. Predict the level of workplace accidents. 2. Criteria for the cause of work accidents 3. Using the Mamdani method and implementing it using. The benefits of research reduce the risk of workplace accidents. Keywords: Fuzzy Logic, Mamdani, Defuzzification Method
Aplikasi Pemasaran Otak-Otak Kering Menggunakan Strategi Marketing Mix Berbasis Android Vistia Herlianti; Karpen Karpen
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 9 No. 2 (2018): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (897.087 KB) | DOI: 10.31849/digitalzone.v9i2.2018

Abstract

Otak-otak kering merupakan salah satu makanan khas Provinsi Riau yang cukup banyak di gemari oleh kalangan masyarakat untuk di jadikan oleh-oleh atau cemilan hari-hari. Salah satu tempat produksi otak-otak kering ini yaitu homemade tidak mempunyai sistem untuk menjangkau konsumen dalam wilayah yang lebih luas, serta sistem pemasaran dan pemesanan yang manual membuat konsumen kesusahan mencari alamat produksinya. Oleh karena itu perlu di buat sebuah aplikasi sistem yang dapat membantu usaha ini agar lebih efektif dan efisien dalam pemasaran dan costumer support, yaitu dengan menerapan Strategi Marketing Mix (Berbaur Pemasaran) yang meliputi Product, Price, Promotion, dan Place. Adanya sistem yang berbasiskan Android ini, diharapkan dapat lebih meningkatkan pelayanan terhadap pelanggan dan pemasaran serta jangkauan konsumen menjadi luas, mudah dan bisa dilakukan kapan dan dimana saja. Kata kunci : Otak-otak kering, Aplikasi, Strategi Marketing Mix, Android. Abstract Dry brains are one of the typical foods of Riau Province which is enjoyed by the community forsouvenirs or snacks of the day. One of the production sites of these dry brains, namely homemade does not have a system to reach consumers in a wider area, and manual marketing and ordering systems make it difficult for consumers to find their production address. Therefore it is necessary to create a system application that can help this business to be more effective and efficient in marketing and customer support, namely by applying the Marketing Mix Strategy which includes Product, Price, Promotion, and Place. The existence of this system application based on Android is expected to be able to further improve services to customers and marketing as well as the reach of consumers to be broad, easy and can be done anytime and anywhere. Keywords: Dry brain, Application, Marketing Mix Strategy, Android
Riau Heritage Digital Library sebagai Sarana Informasi dan Inventaris Warisan Budaya Nusantara berbasis Web Erlin Erlin; Yusuf Nuron; Triyani Arita Fitri; Agustin Agustin
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 9 No. 2 (2018): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (760.95 KB) | DOI: 10.31849/digitalzone.v9i2.2027

Abstract

Riau memiliki warisan budaya dan warisan alam yang banyak dan beragam yang tersebar disepanjang hamparan wilayah provinsi Riau. Semua warisan peninggalan generasi terdahulu yang tak ternilai ini harus dilindungi dengan baik dan diserahkan kepada generasi mendatang untuk diperlakukan sebagai sumberdaya bernilai historis yang sangat tinggi. Namun sampai saat ini belum tersedia suatu wadah yang mampu menampung seluruh data dan informasi mengenai warisan budaya dan warisan alam yang ada di Riau. Hal ini menyebabkan kurangnya minat dan kepedulian generasi muda untuk memelihara, menjaga dan melestarikan kebudayaan setempat. Sulitnya mencari informasi mengenai Riau heritage juga menjadi salah satu faktor yang menghambat sosialisasi pelestarian pusaka Riau kepada semua kalangan. Sebuah situs Riau Heritage Digital Library dirancang untuk mengatasi masalah ini. Situs ini mampu menampilkan seluruh warisan budaya dan warisan alam yang ada di provinsi Riau seperti bangunan kuno dan bersejarah, alam, candi, tarian dan musik tradisional, permainan rakyat dan properti sejarah lainnya. Semua informasi dikemas dalam bentuk digitalisasi dan visual serta dapat di break down berdasarkan wilayah, tipe koleksi dan topik koleksi.
Rancang Bangun Aplikasi Presensi Guru Sekolah Menggunakan Sidik Jari Dan Raspberry Pi Afis Julianto; Danuri Danuri; Agus Tedyyana
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 10 No. 1 (2019): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (530.87 KB) | DOI: 10.31849/digitalzone.v10i1.2176

Abstract

Kehadiran guru sangat berpengaruh terhadap proses belajar mengajar di sekolah maka dari itu seorang guru haruslah disiplin dalam melakukan kehadiran setiap harinya. Presensi merupakan salah satu cara untuk mencatat kehadiran guru. Berdasarkan hasil dari observasi dan wawancara di sekolah proses presensi masih dilakukan dengan cara melakukan tanda tangan diatas kertas. Cara ini masih kurang efektif dilakukan karena masih ditemui beberapa kelemahan seperti menitip tanda tangan, hadir terlambat dan lupa tanda tangan. Proses pelaporan presensi ke Disdik Kabupaten Bengkalis juga masih dilakukan dengan cara mengirim hasil rekap dalam bentuk laporan. Maka dibutuhkan aplikasi presensi dengan menggunakan mesin sidik jari untuk memudahkan proses presensi. Data presensi akan dikirim ke dalam sebuah server raspberry pi menggunakan web service SOAP dan disimpan kedalam database MySql. Data presensi juga akan dikirim ke Disdik menggunakan web service REST. Hal ini sangat bermanfaat untuk meminimalisir terjadinya kecurangan dalam melakukan presensi, mudah dalam memonitoring kehadiran dan rekap data presensi guru. Disdik Kabupaten Bengkalis juga lebih mudah dalam memonitoring kehadiran guru karena sistem presensi guru di sekolah sudah terintegrasi dengan sistem yang dimiliki oleh Disdik. Kata kunci: Fingerprint, Presensi, Web Service, Raspberry Pi Abstract The presence of teachers is very influential on the teaching and learning process in schools so a teacher must be disciplined in making attendance every day. Presence is one way of record teacher attendance. Based on the results of observations and interviews in schools the attendance process is still done by doing a signature on paper. This method is still less effective because there are still some weaknesses such as signing autographs, being late and forgetting signatures. The process of reporting attendance to Bengkalis District Education Office is also still done by sending the recap results in the form of reports. Then the presence application is needed by using a fingerprint machine to facilitate the presence process. Presence data will be sent to a raspberry pi server using the SOAP web service and stored in the MySql database. Presence data will also be sent to Disdik using the REST web service. This is handy to minimize the occurrence of fraud in presence, easy to monitor the presence and recap of teacher attendance data. The District Education Office of Bengkalis District is also easier to monitor teacher attendance because the teacher attendance system in schools have been integrated with the system owned by Disdik. Keywords: Fingerprint, Presence, Web Server, Raspberry Pi

Page 7 of 20 | Total Record : 198


Filter by Year

2015 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 16 No. 2 (2025): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 16 No. 1 (2025): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 15 No. 2 (2024): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 15 No. 1 (2024): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 14 No. 2 (2023): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 14 No. 1 (2023): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 13 No. 2 (2022): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 13 No. 1 (2022): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 12 No. 2 (2021): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 12 No. 1 (2021): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 11 No. 2 (2020): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 11 No. 1 (2020): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 10 No. 2 (2019): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 10 No. 1 (2019): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 9 No. 2 (2018): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 9 No. 1 (2018): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 8 No. 2 (2017): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 8 No. 1 (2017): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 7 No. 2 (2016): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 7 No. 1 (2016): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 6 No. 2 (2015): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 6 No. 1 (2015): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi More Issue