Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

Pendeteksi Kesalahan Pengetikan Kata Non Baku pada Karya Tulis Menggunakan Metode N-Gram Hartina, Titi; Agustin, Agustin
Jurnal Informatika Vol 7, No 1 (2020): April 2020
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (515.168 KB) | DOI: 10.31294/ji.v7i1.7916

Abstract

Karya tulis sudah menjadi salah satu sarana bagi para generasi muda untuk menuangkan idenya, ide tersebut biasa di susun membentuk sebuah karangan berupa tulisan dari hari pemikiran, pengamatan, dan tinjauan dalam berbagai bidang. Karya tulis yang dibuat haruslah memiliki kualitas yang baik sehingga pembaca akan mudah untuk menerima makna dan tujuan dari penulisan karya tulis tersebut. Akan tetapi tidak semua karya tulis yang dibuat memiliki kualitas seperti yang diharapkan. Salah satu faktor yang mempengaruhi rendahnya kualitas penulisan karya tulis yang baik adalah kesalahan dalam penggunanan kata non baku yang disengaja maupun yang tidak disengaja. Mengacu pada masalah tersebut, maka digunakan metode N-Gram untuk membantu proses penelitian yang akan dilakukan. Metode N-Gram ini digunakan untuk pembangkitan kata dan karakter yang tidak sesuai dengan penulisan kata baku dalam Bahasa Indonesia. Dengan cara ini, maka kata nonbaku yang menjadi inti pemasalahan tersebut akan mudah terdeteksi. Agar dapat mengimplementasikan tujuan dari penelitian maka metode ini dituangkan kedalam sebuah aplikasi pendeteksi kesalahan pengetikan kata nonbaku pada karya tulis berbahasa indonesia menggunakan metode N-Gram. Aplikasi ini dapat meminimalisasi kekurangan dalam penulisan karya tulis.
E-Travel Riau Berbasis Mobile Menggunakan Metode Dijkstra Marni, Prina; Asnal, Hadi; Erlinda, Susi; Agustin, Agustin
JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA Vol 5, No 4 (2021): Oktober 2021
Publisher : STMIK Budi Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30865/mib.v5i4.3261

Abstract

Travel is one of the transportation that is often used by study tours or tourism in Riau Province. Travel is not only engaged in ordering but also in the field of delivery of goods. But what often happens to travel is that bookings are still done manually. The ordering process is carried out by telephone, then the admin records the address of the passenger to be picked up and the admin immediately confirms to the driver to pick up the passenger. The purpose of this study is to assist passengers in ordering travel online and drivers can monitor and determine the location of prospective passengers. In this study, an android-based online travel booking application was created using the Dijkstra algorithm. The dijkstra algorithm is an algorithm used to solve the shortest path problem for a directed graph with non-negative edge weights. This algorithm is used by drivers to determine the fastest route in the process of picking up prospective passengers. The advantage of this Dijkstra method is that it can find the closest route from the starting point to the end point by comparing the smallest value between points that will be used as a route that will be passed by the travel driver in order to get to the destination faster. The results of this study are a travel application that makes it easier for users to book travel and makes it easier for drivers to determine the fastest route in picking up passengers
Web Application to Build Information System of National Seminar Alerts in Indonesia Erlin Erlin; Khusaeri Andesa; Agustin Agustin
International Journal of Electrical and Computer Engineering (IJECE) Vol 8, No 5: October 2018
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (935.177 KB) | DOI: 10.11591/ijece.v8i5.pp3046-3056

Abstract

The output of research in the form of a proceeding published through a national seminar or an international conference has become a routine activity performed by lecturers as a researcher. The escalating atmosphere of disseminating the results of a study is directly proportional to the increasing number of universities, associations, or non-educational institutions organizing either a national seminar or an international conference. Each seminar organizer posts their seminar relevant information through official sites released by each organizer. However, to date, there has never been storage that can compile all the information pertinent to all national seminars held in Indonesia. This situation has resulted in the search done by search engines such as Google, Yahoo Search, Bing and others have not been efficient nor effective. Design of a web-based national seminar alert system is built to address this issue. This information system can display all the seminars held in Indonesia in the current year in storage and can be broken down based on the choices of topic, location, and date. Other additional facilities are that the application can send email messages to the application users as an early warning on the upcoming national seminar. Researchers can track each existing national seminar and always up-to-date on the most current national seminar.
Penerapan Metode Profile Matching pada Penilaian Kinerja Dosen Bidang Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (Studi Kasus STMIK Amik Riau) Agustin Agustin; Fransiskus Zoromi
Jurnal Teknologi Terpadu Vol 6, No 2 (2018): JTT (Jurnal Teknologi Terpadu)
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32487/jtt.v6i2.491

Abstract

Kinerja adalah gambaran mengenai tingkat pencapaian pelaksanaan suatu kegiatan dalam mewujudkan suatu visi, misi dan tujuan. Pengukuran kinerja merupakan suatu metode atau alat yang digunakan untuk menilai pencapaian pelaksanaan kegiatan berdasarkan rencana strategis atau tujuan yang telah ditetapkan. Dari pengukuran kinerja dapat diketahui kemajuan dan peningkatan kualitas pengambilan keputusan. Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat STMIK Amik Riau merupakan suatu lembaga yang memfasilitasi dosen dalam melaksanakan dua dari tiga dharma perguruan tinggi yaitu penelitian dan pengabdian masyarakat. Metode Profile Matching merupakan metode yang membandingkan nilai dari variabel-variabel data tes atau data uji terhadap nilai-nilai minimal untuk setiap variabel yang telah ditentukan sebagai standar minimal yang harus  dipenuhi.  Perbandingan  variabel ini, menghasilkan  nilai  selisih antara keduanya. Tingkat perbedaan antara nilai data uji dengan nilai  minimal  di sebut Gap. Gap yang ada diberi bobot, semakin kecil gap yang dihasilkan maka bobot nilainya semakin besar yang berarti memiliki kinerja yang lebih besar untuk kesesuaian antara kinerja dengan parameter dalam acuan penilaian. Metode profile matching memudahkan pekerjaan LPPM STMIK Amik Riau dalam melakukan penilaian kinerja dosen bidang penelitian dan pengabdian masyarakat dan membantu pihak pimpinan dalam pengambilan sebuah keputusan.
Sistem Seleksi Penerimaan Siswa Baru Berdasarkan Cabang Olahraga Dengan Menggunakan Metode Promethee Lagut Hamulian; agustin agustin
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 5 No 2 (2020): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1282.531 KB) | DOI: 10.36341/rabit.v5i2.1308

Abstract

Senior High School of Sports is a secondary school that aims to channel the interests and talents of students from the junior high school level (SMP) in the field of sports. In Riau itself there is only one secondary school in the field of sports, namely SMA Negeri Sports. Many students who have talent in the field of sports who have graduated from junior high school (SMP) wish to enter the Sports High School, but Sports High School has special criteria to determine which students are entitled to enter the high school. These criteria are used to determine the sport that is suitable for students based on the criteria that are fulfilled. The system is designed using the Promethe method. Promethee is a method of determining the order (priority) in Multi Criterion Decisin Making (MCDM). The Promethee method uses criteria and weights from each criterion which are then processed to determine the selection of alternative fields, the results of which are sequentially based on their priorities. The results of this study, this method can help the school select students who enter SMA Negeri of Sports in determining the sport that is suitable for these students.
PENGELOLAAN DATA AKTIVA TETAP DAN PENYUSUTAN NILAI ASET DENGAN METODE STRAIGHT LINE agustin agustin
Jurnal Ipteks Terapan Vol 13, No 2 (2019): JIT
Publisher : LLDIKTI Wilayah X

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22216/jit.2019.v13i2.588

Abstract

Aset tetap mempunyai peranan yang sangat penting karena mempunyai nilai yang cukup signifikan bila dibandingkan dengan komponen neraca lainnya. Setiap aset yang memiliki nilai umur ekonomis lebih dari satu tahun maka harus dilakukan penyusutan nilai aset berdasarkan harga perolehan barang. Harga perolehan barang didapatkan dari total keseluruhan nilai harga barang ditambahkan dengan biaya lainya seperti ongkos kirim dan lain sebagainya. Setiap aset apapun jenisnya dianggap memiliki data atribut baik secara deskriptif yang menunjukan identitas maupun dokumen legal yang menunjukan kepemilikan atau hak dan kewajiban terhadap aset tersebut. Untuk itu dibangun suatu sistem yang dapat menghitung nilai penyusutan aset bergerak dan pengelolaan aktiva tetap sehingga dapat membantu organisasi dalam memperkirakan nilai aktiva tetapnya yang memiliki nilai ekonomis. Metoda yang digunakan adalah straight line.  metode straight line digunakan dalam pengelolaan data aktiva tetap dengan perhitungan nilai penyusutan asset. Dengan metode ini dihasilkan sistem yang bisa menghitung nilai penyusutan sebuah aset dengan cepat dan dapat memudahkan bagian staf rumah tangga dalam melakukan pekerjaannya
Implementasi Metode Finite State Machine pada Permainan Tradisional Setatak Berbasis Android Agustin Agustin; Aldino Evel; Susanti Susanti; Rahmaddeni Rahmaddeni
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 8 No 2 (2021): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v8i2.580

Abstract

The growth of the game trend today tends to be mobile games.There are still a few games that introduce traditional games to the younger generation, especially for children, so there is a lack of children's knowledge about traditional games, for example, Setatak game. Setatak is a traditional game played by jumping over a box drawn on a flat surface on the ground, jumping from one box to another using only one leg. Along with advances in technology, in order to maintain and preserve traditional games, traditional games are made based on Android in 2D. The method used is the Finite State Machine (FSM) method. Finite State Machine (FSM) method, which is a control system design that describes the behavior or working principles of the system using the following three things: State, Event and action. The application of the FSM method in this game is to regulate the behavior of the system, namely the movement of the player's feet from one box to another during the game.With the existence of this game application, children can understand and be able to play game games as well. The test results show that the game can be played, liked and interested by children as well as increase children's knowledge about traditional games setatak
Monitize Facebook Video untuk Bisnis di SMK YAPIM Siak Hulu Junadhi; Mardainis; Agustin; Hadi Asnal; Yansyah Saputra Wijaya
J-PEMAS - Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 1 (2020): Jurnal Pengabdian Masyarakat J_PEMAS
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (340.936 KB)

Abstract

SMK YAPIM Siak Hulu terletak di Kecamatan Siak Hulu Kabupaten Kampar. Selain kompetensi utama yang harus dimiliki oleh siswa sesuai jurusannya,perlu juga kompetensi tambahan yaitu tentang bisnis teknologi di era digital, yang populer saat ini adalah ad breaks. Ad Breaks merupakan salah satu fitur untuk memonitisasi akun facebook yang dapat menghasilkan uang bagi pengguna dengan menayangkan jeda iklan komersil di sela-sela video. Tujuan dari kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah Untuk meningkatkan pengetahuan siswa tentang software camtasia, ad break, dan fanpage facebook setelah pelatihan dan memberikan pengetahuan kepada siswa tentang cara pembuatan konten video dengan software camtasia dan fanpage facebook. Hasil dari kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah siswa-siswi SMK YAPIM Siak Hulu bisa membuat video konten dengan Software Camtasia dan mampu mengunggahnya ke Fanpage Facebook dan siswa-siswi memilki semangat yang tinggi untuk mengeksplorasi kemampuan mereka terkait aplikasi Software Camtasia dan media Fanpage Facebook.
Optimalisasi Penggunaan VirtualBox Sebagai Virtual Computer Laboratory untuk Simulasi Jaringan dan Praktikum pada SMK Taruna Mandiri Pekanbaru M. Khairul ANam; Didik Sudyana; Aniq Noviciatie Ulfah; Nora Lizarti; Agustin
J-PEMAS - Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2020): Jurnal Pengabdian Masyarakat J_PEMAS
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (534.178 KB)

Abstract

Laboratorium komputer dengan perangkat komputer yang memiliki spesifikasi tinggi merupakan salah satu syarat yang harus dipenuhi oleh sivitas SMK TKJ dalam mendukung proses belajar mengajar siswa-siswi. Namun pada saat ini, banyak pihak sekolah yang masih belum dapat untuk memenuhi ketentuan tersebut. Sehingga proses belajar mengajar bagi siswa TKJ akan terganggu. Untuk mengatasi hal tersebut, maka dapat digunakan pendekatan Virtual Laboratory atau Laboratorium Virtual sehingga siswa dapat memanfaatkan sumber daya yang ada dalam proses belajar mengajar. Dalam membangun sebuah Laboratorium Virtual dapat digunakan perangkat lunak VirtualBox yang mana perangkat lunak tersebut dapat mensimulasikan sebuah sistem komputer yang berjalan sekaligus dalam sebuah komputer utama sehingga dapat mensimulasikan ruang kerja jaringan komputer. Berdasarkan hal itu, maka diperlukan Pelatihan Optimalisasi Penggunaan VirtualBox Sebagai Virtual Computer Laboratory Untuk Kegiatan Praktikum di SMK Taruna Mandiri Pekanbaru. Tujuan diadakannya pelatihan ini adalah untuk memberikan pengetahuan kepada siswa/siswi dalam menggunakan Virtual Laboratory sehingga kekurangan sarana dan prasarana di laboratorium komputer, tidak menghambat proses belajar terutama pada mata pelajaran Administrasi Server dikarenakan proses tersebut dapat diakomodir dalam sebuah bentuk Virtual Laboratory. Sehingga siswa/siswi bisa tetap mendapatkan haknya untuk belajar dan mempersiapkan diri untuk menghadapi dunia kerja dan industry.
Pelatihan Pembuatan Video Event Organizer untuk Bisnis di SMK Negeri 1 Bandar Sei Kijang Junadhi; Agustin; Mardainis; Hadi Asnal; Muhammad Jamaris
J-PEMAS - Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2020): Jurnal Pengabdian Masyarakat J_PEMAS
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (899.788 KB)

Abstract

Semboyan SMK Bisa menunjukkan bahwa para lulusan siap bekerja sesuai dengan bidang dan kompetensi. Selain kompetensi utama yang harus dikuasai, perlu juga kompetensi pendukung. Era digital yang terjadi saat ini mulai merubah kegiatan dalam masyarakat. Salah satunya adalah memanfaatkan platform digital untuk membuat kegiatan berbasis digital. Event Organizer atau EO adalah istilah untuk penyedia jasa professional penyelenggara acara. Tugas dari EO adalah membantu kliennya untuk dapat menyelenggarakan acara yang diinginkan. Tujuan dari kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah memberikan pengetahuan kepada siswa tentang software pengolah video yaitu Adobe Premiere dan melatih keterampilan siswa dalam pembuatan video dengan aplikasi tersebut. Hasil dari kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah siswa-siswi SMKN 1 Bandar Sei Kijang mampu membuat video undangan digital pernikahan dengan Adobe Premiere dan siswa-siswi memilki semangat yang tinggi untuk mengeksplorasi kemampuan mereka terkait aplikasi Adobe Premiere.