cover
Contact Name
Lisnawita
Contact Email
lisnawita@unilak.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
digitalzone@unilak.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota pekanbaru,
Riau
INDONESIA
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
ISSN : 20864884     EISSN : 24773255     DOI : -
Digital Zone journal publish by Fakultas Ilmu Komputer Universitas Lancang Kuning (Online ISSN 2477-3255 and Print ISSN 2086-4884) This journal publish two periode in a year on May and November.
Arjuna Subject : -
Articles 198 Documents
Integrasi pemrograman web pada pemrograman desktop sebagai alternatif fasilitas laporan dalam pengembangan program aplikasi Mardainis Mardainis; Khusaeri Andesa
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 8 No. 2 (2017): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (550.208 KB) | DOI: 10.31849/digitalzone.v8i2.635

Abstract

Abstrak- Pemrograman Desktop adalah program aplikasi yang mampu beroperasi tanpa mengandalkan jaringan internet. Penggunaan program desktop biasanya digunakan untuk membuat program yang akan dioperasikan tanpa memerlukan jaringan internet dengan area kerja berada disatu lokasi saja. Sedangkan program web pemakaiannya sangat bergantung pada jaringan internet agar bisa menghubungkan antar pengguna. Pilihan menggunakan program desktop atau program berbasis Web ditentukan oleh kebutuhan dan implementasinya. Jika implementasinya hanya untuk lingkungan perusahaan yang berada di satu tempat, program sebaiknya menggunakan program berbasis desktop. Namun, jika perusahaan memiliki lokasi terpisah di beberapa daerah, penggunaan program berbasis web lebih tepat. Namun banyak programmer, terutama pemula yang enggan menggunakan pemrograman desktop karena dalam membuat laporan harus menggunakan aplikasi pembuat laporan khusus seperti Crystal Report. Kesulitan yang dialami untuk menggunakan aplikasi khusus ini adalah tidak tersedianya aplikasi dalam sistem sehingga perlu diadakan secara khusus. Dalam membuat laporan kadang dirasa agak rumit karena tampilan laporan harus diseting secara manual. Sedangkan dalam bahasa pemrograman berbasis web untuk menampilkan informasi bisa langsung dibuat dengan mudah dalam program itu sendiri tanpa harus menggunakan aplikasi tambahan. Jadi membuat laporan dengan program berbasis web lebih mudah. Untuk menghindari kesulitan para pemrogram dalam membuat laporan tentang program desktop, peneliti mengintegrasikan program berbasis Web dengan pemrograman berbasis desktop dengan tujuan mempermudah membuat laporan. Kata kunci: Pemrograman Desktop, Implementasi, Integrasi, Crystal Report. Abstract- Desktop Programming is an application programmer capable of operating without relying on the internet network. The use of desktop programs is usually used to create a program that will be operated without the need for internet network with work area located in one location only. While the web program in use is very dependent on the internet network that can connect between users. The choice of using a desktop program or a Web-based program is determined by its needs and implementation. If the implementation is for a single enterprise environment the program should use a desktop-based program. However, if the company has a separate location in some areas the use of web-based programs is more appropriate. But many programmers, especially beginners who are reluctant to use desktop programming because the report must use a special report maker application such as Crystal Report. The difficulty experienced to use this particular application is the unavailability of apps in the system so it needs to be held specifically. In making the report is sometimes considered a bit complicated because the report view must be manually setup. While in web-based programming language to display information can be directly made easily in the program itself without having to use additional applications. So making reports with web-based programs is easier. To avoid the difficulty of programmers in making reports about desktop programs, researchers integrate Web-based programs with desktop-based programming in order to facilitate reporting Researchers perform desktop-based integration with web-based programming to make reporting easier. Keywords: Desktop Programming, Implementation,Integration, Web Report
Computer Based Test Untuk Seleksi Masuk Politeknik Negeri Bengkalis Agus Tedyyana; Danuri Danuri
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 8 No. 2 (2017): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1119.684 KB) | DOI: 10.31849/digitalzone.v8i2.636

Abstract

Abstrak- Penyeleksian calon mahasiswa baru dapat dilakukan dengan aplikasi Computer Based Test (CBT). Metode yang digunakan meliputi teknik pengumpulan data, analisis sistem, model perancangan, implementasi dan pengujian. Penelitian ini menghasilkan aplikasi CBT dimana soal yang dimunculkan dari bank soal melalui proses pengacakan dengan tidak akan memunculkan soal yang sama dengan menggunakan metoda Fisher-Yates Shuffle. Dalam proses pengamanan informasi soal saat terhubung ke jaringan maka diperlukan teknik untuk penyandian pesan agar soal tersebut sebeum dimunculkan melewati proses enkripsi dan deskripsi data terlebih dahulu maka digunakan algoritma kriptografi RSA. Metode perancangan perangkat lunak menggunakan model waterfall, perancangan database menggunakan entity relationship diagram, perancangan antarmuka menggunakan hypertext markup language (HTML) Cascading Style Sheet (CSS) dan jQuery serta diimplementasikan berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL, Arsitektur jaringan yang digunakan aplikasi Computer Based Test adalah model jaringan client-server dengan jaringan Local Area Network (LAN). Kata kunci: Computer Based Test, Fisher-Yates Shuffle, Criptography, Local Area Network Abstract- Selection of new student candidates can be done with Computer Based Test (CBT) application. The methods used include data collection techniques, system analysis, design model, implementation and testing. This study produces a CBT application where the questions raised from the question bank through randomization process will not bring up the same problem using the Fisher-Yates Shuffle method. In the process of securing information about the problem when connected to the network it is necessary techniques for encoding the message so that the problem before appear through the process of encryption and description of data first then used RSA cryptography algorithm. Software design method using waterfall model, database design using entity relationship diagram, interface design using hypertext markup language (HTML) Cascading Style Sheet (CSS) and jQuery and implemented web-based using PHP programming language and MySQL database, Network architecture used application Computer Based Test is a client-server network model with a Local Area Network (LAN) network. Keywords: Computer Based Test, Fisher-Yates Shuffle, Criptography, Local Area Network
Aplikasi Pemetaan Penderita Gizi Buruk di Kota Pekanbaru menggunakan Quantum GIS Triyani Arita Fitri; Rio Ferdiansyah
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 8 No. 2 (2017): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (555.342 KB) | DOI: 10.31849/digitalzone.v8i2.638

Abstract

Abstrak- Gizi buruk merupakan salah satu penyakit serius yang masih dihadapi oleh masyarakat di Indonesia. Kota Pekanbaru memiliki cukup banyak kasus gizi buruk , dimana penderita gizi buruk tersebar di beberapa kecamatan. Dinas Kesehatan Kota Pekanbaru belum memiliki aplikasi untuk memetakan penderita gizi buruk yang dapat memberikan informasi lengkap tentang data dan geografis penderita gizi buruk, Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sistem informasi mengenai peta sebaran penderita gizi buruk di Kota Pekanbaru. Dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan Quantum GIS untuk pembuatan peta Kota Pekanbaru dilengkapi dengan fitur penunjuk lokasi dengan titik koordinat dari google maps. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah System Development Life Cycle Model Waterfall sampai pada tahapan implementasi dan pengujian Blackbox. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah sistem informasi geografis pemetaan penderita gizi buruk, yang dapat membantu Dinas Kesehatan Kota Pekanbaru dalam pengolahan data dan pencarian informasi penderita gizi buruk. Kata kunci: Aplikasi Pemetaan ,Google maps, gizi buruk, Quantum GIS Abstract- Malnutrition is one of the serious illnesses still faced by people in Indonesia. Pekanbaru city has enough malnutrition cases, where malnutrition sufferer spread in some district. Pekanbaru City Health Office has no application to map malnutrition sufferer which can give complete information about data and geographic of malnutrition patient, The purpose of this research is to build information system about distribution map of malnutrition patient in Pekanbaru City. In making this application using Quantum GIS for map making Pekanbaru City is equipped with location indicator feature with coordinate point from google maps. System development method used is System Development Life Cycle Model Waterfall to the stages of implementation and testing Blackbox. The results obtained from this research is the geographic information system mapping malnutrition patients, who can help Pekanbaru City Health Office in data processing and information search for malnutrition. Keywords: Application Mappings, Google maps, malnutrition, Quantum GIS
Pengukuran Kepuasan Mahasiswa Terhadap Pelayanan Prodi di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Lancang Kuning Ahmad Zamsuri; Sutejo Sutejo; Lisnawita Lisnawita
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 8 No. 2 (2017): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (283.168 KB) | DOI: 10.31849/digitalzone.v8i2.639

Abstract

Abstrak- Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: pengaruh bukti fisik terhadap kepuasan mahasiswa, pengaruh keandalan terhadap kepuasan mahasiswa, pengaruh daya tanggap terhadap kepuasan mahasiswa, pengaruh jaminan terhadap kepuasan mahasiswa, pengaruh empati terhadap kepuasan mahasiswa, interaksi pengaruh bukti fisik, keandalan, daya tanggap, jaminan, dan empati terhadap kepuasan mahasiswa. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan pendekatan survey. Sampel yang digunakan adalah 151 responden dari 243 responden siswa, ditentukan oleh rumus Yamane (1967), sedangkan teknik pengambilan sampel menggunakan metode Simple Random Sampling. Uji instrumen pemeriksaan dengan menggunakan uji validitas, uji reliabilitas dan uji asumsi klasik. Teknik analisis data menggunakan regresi linier berganda dengan uji hipotesis (uji F dan uji t). Hasil penelitian menunjukkan bahwa dari hasil uji F-test, lima dimensi kualitas yang sama untuk kepuasan mahasiswa di Fakultas Ilmu Komputer (Y). Dari hasil perhitungan t-test terbukti bahwa variabel reliability (X1), responsiveness (X2), asuransi (X3) dan tangible assets (X5) berpengaruh signifikan terhadap variabel dependen (Y), sedangkan variabilitas empati (X4) tidak berpengaruh signifikan terhadap variabel dependen Y). Dari hasil perhitungan koefisien determinasi (Adjusted R Square) menghasilkan nilai 0,145, yang berarti bahwa pengaruh variabel bebas terhadap variabel terikat adalah 14,5%, sedangkan sisanya 85,5% dari variabel lain dipengaruhi di luar lima variabel bebas. Kata kunci: Kualitas pelayanan, kepuasan mahasiswa, pendidikan Abstract- This study aims to determine:the influence of physical evidence on student satisfaction, the influence of reliability on student satisfaction, the influence of responsiveness to student satisfaction, influence of guarantee to student satisfaction, student satisfaction, interaction of influence of physical evidence, reliability, responsiveness, assurance, and empathy toward student satisfaction. This research is a quantitative research with survey approach. The sample used was 151 respondents from 243 respondents students, determined by the formula Yamane (1967), while the sampling technique using Simple Random Sampling method. Test the examination instrument using validity test, reliability test and classical assumption test. Data analysis technique using multiple linear regression with hypothesis test (F test and t test). The results showed that from the F-test results, the same five dimensions of quality for student satisfaction at the Faculty of Computer Science (Y). From t-test result, it is proved that the variable of reliability (X1), responsiveness (X2), insurance (X3) and tangible assets (X5) have significant effect on dependent variable (Y), while empathy variation (X4) has no significant effect on the dependent variable Y). From result of calculation of coefficient of determination (Adjusted R Square) yield value 0,145, which means that influence of independent variable to dependent variable is 14,5%, while the rest 85,5% from other variable influenced outside five independent variable. Keywords: Quality of service, student satisfaction, education
Pembuatan Aplikasi Portal Akademik Berbasis Mobile (Studi Kasus: D3 Manajemen Informatika FMIPA Universitas Riau) Sukamto Sukamto; Roni Salambue; Elfizar Elfizar; Anna Kaswari
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 8 No. 2 (2017): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1144.039 KB) | DOI: 10.31849/digitalzone.v8i2.640

Abstract

Abstrak- Penelitian ini membahas tentang aplikasi portal akademik berbasis mobile, studi kasus pada D3 Manajemen Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Riau. Aplikasi ini dapat mempermudah mahasiswa khususnya mahasiswa D3 Manajemen Informatika dalam melakukan pengisian Kartu Rencana Studi dengan menggunakan Smartphone Android. Pembuatan Aplikasi mobile ini menggunakan bahasa pemograman Java dan MySQL sebagai database. Sedangkan dalam perancangan aplikasi menggunakan Unified Modeling Language (UML) yaitu Use Case Diagram, Class Diagram, Activity Diagram, dan Sequence Diagram. Kata kunci: Aplikasi Portal Akademik, Mobile, Kartu Rencana Studi, Smartphone Android. Abstract- This research discusses about Portal Academic Application based Android Mobile with case at Diploma of Information Management the Faculty of Mathematics and Natural Sciences, University of Riau. This application can facilitate in particular the Student Information Management Diploma in charging Card Study Plan that has been using smartphones based on Android. Making mobile applications using the programming language Java, and PHP, and then MySQL as database. While the design of the application using the Unified Modeling Language (UML), Use Case Diagrams, Class Diagrams, Activity Diagrams, and Sequence. Keywords: Portal Academic Application, Android Mobile, Study Plan Card, Android Smatrphone
Game Bola Tangkis Berbasis Android Menggunakan App Inventor Mhd Arief Hasan; Nurliana Nasution; David Setiawan
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 8 No. 2 (2017): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (703.753 KB) | DOI: 10.31849/digitalzone.v8i2.641

Abstract

Abstrak- Berkembangnya teknologi yang berbasis mobile sekarang ini sudah sangat maju dan sering dipakai untuk dunia Information Technology (IT), bisnis, pendidikan dan media pembelajaran. Teknologi handphone yang saat ini berkembang pesat salah satunya adalah sistem operasi Android mobile (Android OS). Android adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat mobile layar sentuh yang memungkinkan perangkat lunak bebas dimodifikasi dan didistribusikan oleh pembuat perangkat, operator nirkabel dan pengembang aplikasi. Salah satu editor dalam pemrograman android adalah APP Inventor .App Inventor merupakan aplikasi web sumber terbuka yang awalnya dikembangkan oleh Google, dan saat ini dikelola oleh Massachusetts Institute of Technology (MIT). App Inventor memungkinkan pengguna baru untuk memprogram komputer untuk menciptakan aplikasi perangkat lunak bagi sistem operasi Android. Dengan adanya kemudahan dalam pembuatan program yang disediakan oleh App Inventor yang tidak diharuskan lagi untuk menuliskan koding. Semua fasilitas itu bisa digunakan dengan menggunakan klik drag menggunakan blog diagram. Maka peneliti mengambil kasus game bola tangkis dalam penelitian ini. Kata kunci : Game Bola Tangkis, Android, App Inventor Abstract- The development of mobile-based technology is now very advanced and often used for the world of Information Technology (IT), business, education and learning media. Mobile technology is currently growing rapidly one of them is the Android mobile operating system (Android OS). Android is a Linux-based operating system designed for touch-screen mobile devices that allows free software to be modified and distributed by device makers, wireless carriers and app developers. One of the editors in android programming is APP Inventor. Appper Inventor is an open source web application originally developed by Google, and is currently managed by the Massachusetts Institute of Technology (MIT). App Inventor allows new users to program computers to create software applications for the Android operating system. With the ease of making the program provided by App Inventor that no longer required to write coding. All facilities that can be used by using click drag using blog diagram. So researchers took the case of badminton games in this study. Keywords : Badminton Games, Android, App Inventor.
Prediksi Jenis Cacing Nematoda Usus Yang Menginfeksi Siswa Dengan Menggunakan Metoda LVQ Erni Rouza
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 8 No. 2 (2017): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (640.55 KB) | DOI: 10.31849/digitalzone.v8i2.642

Abstract

Abstrak-Pada saat ini, Jaringan Syaraf Tiruan (JST) telah banyak menjadi objek penelitian yang menarik, karena penerapannya sangat potensial dalam berbagai bidang sains, salah satu penerapannya didalam memprediksi penyakit. Penelitian ini bertujuan untuk mencoba menerapkan metode Learning vector Quantization (LVQ) dalam memprediksi jenis cacing Nematoda usus yang menginfeksi siswa dari nilai akurasi yang dihasilkan, karena beberapa penelitian menunjukkan bahwa anak usia sekolah dasar merupakan golongan yang sering terkena infeksi cacing usus. Dari hasil pelatihan dan pengujian menggunakan metode Learning Vector Quantization (LVQ) diketahui bahwa tingkat akurasi sesuai dengan hasil sebenarnya dan nilainya konstan, proses cepat hanya membutuhkan waktu paling lama 3 menit dan memberikan hasil yang optimal yaitu tingkat akurasi data latih sebesar 78,6885%, serta 80% untuk data uji. Hal ini menunjukkan bahwa jaringan yang terbentuk sudah cukup baik, akurat dan cepat dalam melakukan pembelajaran terhadap data input yang diberikan dalam memprediksi jenis cacing Nematoda Usus yang menginfeksi siswa. Kata kunci : Cacing Nematoda Usus, Jaringan Syaraf Tiruan, Learning Vector Quantization Abstract- At this time, an Artificial Neural Network (ANN) has been an interesting objects of research, because of application has potential in various fields of science, one application was used to predict diseases. This study aims to try to implement methods Learning vector quantization (LVQ) in predicting the type of Nematode worms that infect the intestines of students from the resulting accuracy value, because some studies show that children of primary school age are often exposed to a class of intestinal worm infections. From the results of the training and testing using methods Learning Vector Quantization (LVQ) note that the level of accuracy in accordance with the actual results and the value of the constant, quick process only takes a maximum of 3 minutes and provide optimal results is the level of training data accuracy of 78.6885%, and 80% for the test data. This indicates that the network is formed is quite good, accurate and fast in doing the learning on the input data given in predicting Intestinal Nematode worm species that infect students. Keywords: Intestinal Netamoda Worms, Artificial Neural Network, Learning Vector Quantization
Pengaruh persepsi resiko dan kualitas e-commerce terhadap keputusan konsumen membeli fashion online Lucky Lhaura Van FC; Lisnawita Lisnawita
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 8 No. 2 (2017): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (511.495 KB) | DOI: 10.31849/digitalzone.v8i2.645

Abstract

Abstrak- Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh persepsi konsumen tentang resiko terhadap keputusan pembelian produk fashion toko online ,kedua pengaruh media e-Commerce terhadap keputusan pembelian produk fashion.. pengaruh persepsi konsumen tentang resiko dan kualitas pelayanan secara bersama-sama terhadap keputusan pembelian produk fashion toko online , penelitian ini termasuk penelitian kuantitatif. Populasi penelitian adalah mahasiswa/wi dan dosen fakultas Ilmu Komputer yang pernah melakukan pembelian online. Pengumpulan data dilakukan dengan angket ,dimana analisis data menggunakan metode non probability sampling yang telah didapat sebanyak 110 sampel penelitian, analisis data menggunakan fitur cronbach’s alfa.Hasil dari pPeneltian ini adalah sSemakin rendah resiko yang dipersepsikan oleh konsumen, maka semakin tinggi tingkat keputusan konsumen untuk membeli fashion secara online. Semakin berkualitas pelayanan e-commerce yang disediakan para pengelola situs belanja fashion online, maka semakin tinggi tingkat keputusan konsumen untuk membeli fashion secara online. Rendahnya persepsi resiko dan tingginya kualitas pelayanan elektronik secara bersamaan akan mampu meningkatkan keputusan konsumen untuk membeli fashion secara online. Kata Kunci : Persepsi Resiko, kualitas e-commerce, metode non probability sampling, cronbach’s alfa Abstract- This research is perceived risk and quality of e-commerce on fashion product online buying decision in faculty of Computer Science . This study includes quantitative research. The population of research is students and faculty lecturer of Computer Science who ever made online purchasing. Data collection is done by questionnaire, where data analysis using non probabity sampling method has been obtained as many as 110 research samples, data analysis using cronbach's alpha feature. Result from Peneltian This is the lower the risk perceived by the consumer, the higher the level of consumer decisions to buy fashion online.high qualified ecommerce services provided by managers of online fashion shopping sites, the higher the level of consumer decisions to buy fashion online. The low perception of risk and the high quality of electronic services will simultaneously increase consumer's decision to buy fashion online. Keywords: perceived risk, quality of e-commerce , non probabity sampling method, cronbach’s alfa
Desain dan implementasi sistem penjadwalan agenda berbasis android Rahmah Rahmah; Mansur Mansur
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 8 No. 2 (2017): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (642.016 KB) | DOI: 10.31849/digitalzone.v8i2.646

Abstract

Abstrak- Penjadwalan agenda merupakan sebuah proses pembuatan urutan rencana kerja kedalam bentuk daftar catatan yang berisi kegiatan sehari-hari dari seorang individu. Saat ini, penggunaan teknologi Android sudah berkembang pesat diberbagai bidang kehidupan, seperti halnya penerapan aplikasi pengingat yang dibuat untuk menjadwalkan agenda. Meskipun alarm pengingat jadwal agenda telah berbunyi, tetap saja sebagian orang sering mengabaikan hal tersebut dan mematikan alarmnya dengan menekan salah satu tombol. Penelitian ini bertujuan untuk mendesain dan mengimplementasi sistem penjadwalan agenda berbasis Android yang akan mempermudah setiap individu dalam menjadwal agenda kegiatan seharihari. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java, Web Service, Eclipse dan database MySQL. Hasil penelitian ini berupa desain sistem yang dapat diimplementasikan untuk sistem penjadwalan agenda dengan fitur menambah agenda pribadi, kontak, pengiriman agenda, serta menampilkan alert dialog berisi informasi tentang jadwal agenda kegiatan yang harus dikerjakan dan bunyi alarm harus direspons pengguna. Berdasarkan pengujian yang dilakukan, aplikasi ini dapat berjalan pada berbagai versi Android mulai dari versi 4.2.2 hingga 6.0.1. Kata Kunci: Agenda, Desain, Implementasi, Penjadwalan. Abstract-Scheduling agenda is a process of making sequences work plan into the form of a list of records that contain the daily activities of an individual. Currently, the use of the Android technology already growing rapidly in various areas of life, as with any application of the reminder application made to schedule agenda. Although the alarm reminder schedule agenda has been read. Nonetheless, some people often overlook it and turn off the alarm by pressing any key. This research aims to design and implement of agenda scheduling system based android that will make it easier to every individual in the schedule of daily activities agenda. This application is created using the Java programming language, Web services, Eclipse and MySQL database. The results of this research in the form of system design that can be implemented for agenda scheduling system with features to add the personal agenda, contacts, sending the agenda, as well as displaying alert dialog contains information about the schedule of the activities agenda should be done and the sound of the alarm should respond to users. based on the testing done, this application can run on a variety of Android version starting from version 4.2.2 to 6.0.1. Keywords: Agenda, Design, Implementation, Scheduling
Perancangan Aplikasi Single Sign-On Menggunakan Autentikasi Gambar Guntoro Guntoro; Muhammad Fikri
Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 9 No. 1 (2018): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi
Publisher : Publisher: Fakultas Ilmu Komputer, Institution: Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (682.018 KB) | DOI: 10.31849/digitalzone.v9i1.648

Abstract

Aplikasi single sign-on (SSO) adalah sebuah sistem otentikasi login yang mengizinkan bagi seorang pengguna dapat mengakses banyak sistem hanya dengan satu akun aja. Dengan sistem single sign-on (SSO) tersebut, seorang user sistem aplikasi hanya cukup melakukan otentikasi sekali saja untuk masuk ke semua layanan yang terdapat pada dalam sistem aplikasi. Otentikasi login berbasis teks pada sistem single sign-on (SSO) yang sudah ada saat ini, mempunyai kelemahan, salah satunya adalah pencurian password dengan aplikasi keylogger. Perancangan aplikasi sistem single sign-on (SSO) yang dikembangkan dengan mencoba menambahkan otentikasi menggunakan gambar. Gambar yang digunakan telah diberikan sebuah keamanan yaitu menggunakan teknik steganografi dengan metode Least Significant Bit. Abstract Single sign-on (SSO) application is a login authentication system that allows a user to access multiple systems with just one account. With a single sign-on (SSO) system, an application system user only just authenticates once to log in to all services contained in the application system. Text-based login authentication on existing single sign-on (SSO) systems, has a weakness, one of which is password theft with keylogger apps. The design of single sign-on (SSO) system applications developed by trying to add authentication using images. The image used has been given a security that is using steganography technique with a method of the Least Significant Bit. .

Page 5 of 20 | Total Record : 198


Filter by Year

2015 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 16 No. 2 (2025): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 16 No. 1 (2025): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 15 No. 2 (2024): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 15 No. 1 (2024): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 14 No. 2 (2023): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 14 No. 1 (2023): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 13 No. 2 (2022): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 13 No. 1 (2022): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 12 No. 2 (2021): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 12 No. 1 (2021): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 11 No. 2 (2020): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 11 No. 1 (2020): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 10 No. 2 (2019): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 10 No. 1 (2019): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 9 No. 2 (2018): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 9 No. 1 (2018): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 8 No. 2 (2017): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 8 No. 1 (2017): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 7 No. 2 (2016): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 7 No. 1 (2016): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 6 No. 2 (2015): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol. 6 No. 1 (2015): Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi More Issue