cover
Contact Name
Rustam
Contact Email
rustamdcc89@gmail.com
Phone
+6282280679989
Journal Mail Official
-
Editorial Address
Jl. Negara No. 03 Kotabumi Lampung Utara
Location
Kab. lampung utara,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informasi dan Komputer
ISSN : 23378344     EISSN : 26231247     DOI : https://doi.org/10.35959
Jurnal Informasi dan Komputer (JIK) Adalah jurnal peer-review yang dikelola oleh Jurnal Informasi dan Komputer STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi. Jurnal Informasi dan Komputer (JIK) diterbitkan secara berkala (dua kali setahun) pada bulan April dan Oktober.Jurnal Informasi dan Komputer (JIK) tersedia gratis (akses terbuka) untuk semua pembaca. Artikel di JIK termasuk perkembangan dan penelitian dalam Pendidikan Ilmu Komputer (studi teoritis, eksperimen, dan penerapannya). Lebih detail tentang Fokus dan Ruang Lingkup, silakan periksa tautan ini.
Articles 312 Documents
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI IDEA PROPOSAL (IP) BERBASIS WEB PADA PT. PAXEL ALGORITA UNGGUL Julian Murhan Sahputra; Indah Purnamasari
Jurnal informasi dan komputer Vol 9 No 2 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 10 (O
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v9i2.230

Abstract

Dalam Perkembangan ilmu pengetahuan, manusia sebenarnya cenderung bergerak maju. Khususnya di bidang teknologi, kehadiran internet dan kemudahan yang diberikan adalah tolak ukur suatu negara. Karena alasan inilah penulis ingin memanfaatkan teknologi tersebut untuk digunakan di masyarakat. Mengembangkan aplikasi berbasis web dan sudah responsive yang dapat dibuka menggunakan smartphone atau layar kecil untuk perusahaan adalah tujuan penulis. dimana hasil Inovasi karyawan tersebut bisa langsung diolah oleh divisi yang membutuhkan kapan pun dan dimanapun selama terhubung dengan internet. Penulis merancang sistem informasi ini dimana pembangunannya menggunakan bahasa pemrograman php dan databasenya menggunakan mysqli. Penulis juga menggunakan framework dan plugin. Framework yang digunakan untuk php yaitu codeigniter versi 3.17 dan untuk css menggunakan bootstrap versi 3.3.7. Dalam sistem informasi yang penulis buat terbagi dalam 3 aktor atau pengguna yang terlibat, yaitu HR-PX , Karyawan , dan Kepala Seksi , dimana jika sebelumnya untuk penginputa ide karyawan , karyawan harus menulis ide nya pada sebuah form manual yg di tulis tangan atau di cetak kertas , dan karyawan mengajukan persetujuan ke kepala seksi dan HR secara manual dan membutuhkan waktu yang cukup lama , dan bagi kepala seksi dan HR pun untuk melakukan penilaian masih manual dan sering kali terjadi kekeliruan data atau hilangnya form kertas , maka dengan adanya system ini HR-PX sebagai pengelola sistem dimana dia yang membuat master data mulai dari data karyawan, data seksi , data kepala seksi sampai dengan data ide karyawan dan mengelola sistem tersebut. selanjutnya Kepala Seksi yang dapat memberikan nilai dari hasil ide karyawan selain itu kepala seksi juga dapat memberikan catatan untuk tujuan pengembangan atau inovasi pada ide berikutnya dalam proses pengembangan . Dan yang terakhir Karyawan, untuk menginput ide yang telah dibuatnya , dan juga dapat melihat rekap dari ide yang telah dibuatnya selama bekerja , selain itu karyawan juga dapat melihat nilai atau hasil ide inovasinya selama bekerja
Aplikasi Tata Cara Wudhu Menggunakan Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran di TK Al Fatih Ahmad Yakub; Idarul Fadli
Jurnal informasi dan komputer Vol 9 No 2 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 10 (O
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v9i2.231

Abstract

Seiring perkembangan teknologi yang pesat, berkembangnya teknologi juga ikut mempengaruhi dalam bidang pendidikan. Namun belum terlalu dimanfaatkan dalam bidang pendidikan yang membutuhkan alat peraga. Augmented Reality (AR), adalah teknologi dengan konsep menggabungkan dimensi dunia nyata dengan dimensi dunia maya yang di tampilkan secara realtime. Hal ini dilakukan dengan cara menggambar objek tiga dimensi pada marker, yakni sebuah pola yang bersifat unik dan dapat dikenali oleh aplikasinya. Smartphone memungkinkan pengembangan aplikasi Augmented Reality dengan mudah serta dapat diakses oleh banyak pengguna. Augmented Reality dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang salah satunya adalah sebagai sarana pendidikan untuk anak. Augmented Reality dapat digunakan untuk menciptakan sebuah lingkungan pembelajaran yang lebih interaktif dimana anak – anak dapat berinteraksi langsung dengan obyek dunia maya sehingga anak – anak pun dapat bermain sambil belajar. Sebelum melaksanakan ibadah shalat menurut Jumhur Ulama’ mengatakan bahwa melakukan wudhu dianjurkan sebelum melakukan ibadah thawaf di Ka’bah, memegang mushaf Al – Qur’an dan ibadah lainnya. Pada wudhu terkandung sebuah hikmah yang mengisyaratkan kepada kita bawah hendaknya seorang muslim memulai ibadah dan kehidupannya dengan kesucian lahir batin. Oleh karena itu, umat muslim harus mengetahui tata cara berwudhu yang sesuai syariat islam. Dalam penelitian ini penulis akan membuat media pembelajaran tata cara wudhu menggunakan teknologi Augmented Reality, Aplikasi yang digunakan yaitu, Blender Untuk membuat model 3D karakter manusia beserta animasi gerakan wudhu dengan metode Pose to pose, CorelDraw untuk membuat marker dan desain tampilan aplikasi, Unity 3D untuk membuat aplikasi Augmented Reality berbasis android. Hasil penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC).
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA DI LAMPUNG TIMUR Sukatmi .; Rexa Alfa Rizi
Jurnal informasi dan komputer Vol 9 No 2 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 10 (O
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v9i2.232

Abstract

Lampung Timur sebagai salah satu Kabupaten di Lampung memiliki potensi alam dan budaya yang bisa dikembangkan sebagai objek wisata. Potensi tersebut antara lain alam yang indah dan hawa sejuk, dikelilingi oleh kehijauan bukit,gunung,dan pantai, banyak ditumbuhi aneka ragam bunga dan pohon. Oleh karena itu perlu dibangun sebuah website wisata yang ada di Lampung Timur guna memudahkan seseorang yang berminat untuk mengunjungi obyek wisata di daerah Lampung Timur. Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan sebuah sistem informasi geografis wisata Lampung Timur Pengembangan sistem yang digunakan adalah Extreme Programming.Alat perancangan sistem ini menerapkan Use Case Diagram, Class Diagram, Rancangan Input output Dn Activity Diagram. Bahasa Pemograman Yang digunakan PHP dan Database menggunakan MySql. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi geografis pariwisata yang dapat menampilkan peta wisata, rute wisata dan informasi tentang wisata itu sendiri.
SISTEM INFORMASI PEMASARAN PRODUK UMKM BERBASIS WEB PADA KECAMATAN BUMI NABUNG LAMPUNG TENGAH Yuli Syafitri; Agus Prasetyo; Reni Astika
Jurnal informasi dan komputer Vol 9 No 2 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 10 (O
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v9i2.233

Abstract

Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM).merupakan sekelompok pelaku. terbesar dalam.perekonomian dan terbukti.sebagi pondasi, tulang punggung.dan penggerak perkembangan.perekonomian nasional,.terutama ketika masa.krisis dan.perlambatan pertumbuhan.ekonomi Indonesia, dan adapun pemasaran.yaitu..proses mengidentifikasi.sesuatu hal, menghasilkan dan..menyampaikan.nilai, dan.menjaga hubungan..yang baik dan memuaskan konsumen.untuk mengoptimalkan.keuntungan.suatu usaha. Permasalahan pokok yang menjadi latar belakang penelitian ini kurangnya pemanfaatan internet dalam proses pemasaran produk-produk UMKM sehingga tujuan dari pemasaran dan penjualan sulit dicapai. Berdasarkan permasalahan tersebut, Penulis..tergiat.untuk melakukan.sebuah.penelitian yang berisi analasis, perancangan serta membangun sebuah sistem pemasaran produk-produk UMKM secara online dengan berbasis.website mempergunakan.bahasa pemograman..php, html,.css, javascript dan bahasa pemograman pendukung lainya, serta menggunakan media penyimpanan data atau..basis data.MYSQL...Metode.penelitian..yang digunakan.dalam melakukan pembangunan..sistem pemasaran ini.menggunakan..metode pengembangan.sistem Extreme Programming. Sehingga diharapkan penelitian ini dapat menghasilkan sebuah karya tulis ilmiah yang berisi analisa dan perancangan dan sebuah sistem pemasaran produk UMKM online berbasis web yang mampu menyelesaikan permasalahan yang dirumuskan terutama menjadi solusi pemasaran produk UMKM yang luas dengan memanfaatkan internet sehingga tujuan pemasaran dan penjualan dapat dicapai serta memakmurkan pelaku UMKM pada daerah penelitian terkait.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA LAMPUNG BERBASIS ANDROID Ferly Ardhy; Hendra Syahrobi
Jurnal informasi dan komputer Vol 9 No 2 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 10 (O
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v9i2.234

Abstract

Android sangat di butuhkan bagi masyarakat pada umumnya khusunya milenial,apalagi saat sekarang ini Android adalah sangat banyak jenisnya dan hampir setiap orang memiliki smartphone sebagai media komunikasi, pembelajaran dan lain sebagainya.Dengan adanya Aplikasi pembelajaran aksara lampung berbasis android ini di harapkan dapat membantu siswa dan generasi muda masyarakat lampung (milenial) untuk mengetahui bentuk huruf aksara lampung hanya dengan mengakses smartphone mereka. Dalam hal ini penulis merancang rancang bangun aplikasi pembelajaran aksara lampung berbasis android untuk dapat mengetahui bentuk induk huruf, anak huruf, dan contoh penulisannya beserta cara penyebutannya. Dalam perancangan dan pengembangan aplikasi ini menggunakan metode pengembangan extreme programming dan dalam proses perancangan ini menggunakan software Unity 3D versi 5.6.7.Hasilnya adalah adanya suatu aplikasi pembelajaran aksara lampung yang dapat operasikan oleh mayarakat luas khususnya siswa dan generasi muda(milenial) masyarakat lampung dengan tujuan melestarikan kebudayaan peninggalan leluhur masyarakat lampung dan untuk untuk dapat mengetahui bentuk induk huruf, anak huruf, dan contoh penulisannya beserta cara penyebutannya, yang dapat berjalan atau diakses di smartphone android.
IMPLEMENTASI ALGORITMA K-MEANS DAN ALGORITMA APRIORI OPTIMASI KINERJA ECU (STUDY KASUS MOBIL AVANZA DAN XENIA) Sigit Mintoro; Asep Afandi
Jurnal informasi dan komputer Vol 9 No 2 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 10 (O
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v9i2.235

Abstract

Saat ini sistem kendaran sudah dikontrol menggunakan elektronik ECU (Engine Control Unit) .Kerusakan ECU akan mempengaruhi kinerja mesin, maka dibutuhkan sistem yang dapat menangani permasalahan dalam medeteksi secara akurat cepat dalam mengambil keputusan. Dalam clustering data, terdapat beberapa algoritma yang dapat digunakan, seperti, Algoritma K-Means dan Algoritma A Priori adalah algoritma dengan tingkat akurasi yang tinggi dan terbaik di antara ketiga algoritma ini dengan cara melakukan perbandingan menggunakan Rapidminer. Perbandingan algoritma bertujuan untuk mendapatkan hasil dan prediksi dari penelitian yang telah dilakukan. Pengembangan Sistem Analisis dengan K-Mains dan Data Clustering ini menjadi solusi untuk membantu menganalisis data-data dalam proses menganalisa optimasi kinerja ECU terhadap kinerja mesin kendaraan meliputi pengambilan data, mengolah data, medeteksi kelemahan dalam perubahan data digital agar dengan cepat dapat mengoptimalkan kinerja ECU dalam pengelompokan data menggunakan K-means clustering. Dari Hasil penelitian Clustering K-Means didapat C1(781-784), C2(896-927), C3(1223-1321), C4(1460-1587), dan C5(1689-2716) Engine RPM dan A-Priori Suport AUB rata- rata 20% , Suport A rata-rata 80% dan nilai Confidence Rata-Rata 80%. Berdasarkan Pada remapping variasi 3 derajat pengapian maju menghasilkan Daya mesin dan torsi mesi stabil pada putaran rendah 1000 rpm ke putaran tinggi 2176 rpm dengan remapping sesuai dengan kondisi mesin pada saat pengujian.
PERANCANGAN INFRASTRUKTUR DOMAIN NAME SERVER LOKAL MENGGUNAKAN UBUNTU SERVER 16.04 PADA PT. XYZ Zaenal Mutaqin Subekti; Hendra Setiawan; Satria .; Widia Murni Wijaya; Aliy Hafiz; Warsudi .
Jurnal informasi dan komputer Vol 9 No 2 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 10 (O
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v9i2.236

Abstract

Perangkat komputer sangat dibutuhkan dalam menyelesaikan pekerjaan – pekerjaan pada sebuah perusahaan, untuk memudahkan dalam pengambilan data yang terpusat berbagi sumber daya maka komputer harus terhubung dengan jaringan lokal area network. Menggunakan ip address setiap komputer yang berbeda-beda dapat terhubung ke jaringan lokal area network yang dihubungkan dengan kabel atau perantara wirkabel, dalam memudahkan akses sebuah server dapat menerapkan domain name server sehingga mudah untuk mengingat nama domainnya ketimbang harus mengingat ip address nya. Penelitian ini menggunakan beberapa tahapan metode yaitu dimulai dengan analysis yaitu melakukan Analisa kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak, kedua desain yaitu melakukan rancangangan topologi jaringan, ketiga implementasi yaitu melakukan penerapan konfigurasi pada ubuntu server 16.04 dan keempat testing yaitu melakukan pengujian terhadap hasil implementasi. pada pengujian dilakukan, pengujian koneksi menggunakan ip address dan domain dari pengguna ke server menghasilkan terhubung, serta pengujian query dengan perintah nslookup dari pc user ke server menghasilkan dapat menerjemahkan alamat domain dengan ip address
Sistem Prediksi Harga KOPI LAMBAR ( Lampung Barat) Dengan Metode Backpropagation, dan Double Exponential ( Studi Kasus BUMDES ) Supriyanto Supriyanto; Dwi Marisa Efendi; Rhomadhon Rhomadhon
Jurnal informasi dan komputer Vol 9 No 2 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 10 (O
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v9i2.237

Abstract

Data mining merupakan cara untuk menemukan informasi baru, yang diambil dari data dalam jumlah besar yang membantu dalam pengambilan keputusan. Arabika kopi merupakan komoditas unggulan didalam sector perkebunan. Proses prediksi harga kopi ini berkaitan dengan perkiraan berkala antara jumlah hasil panen, iklim pada saat itu, penawaran dan permintaan pada masa tertentu, dengan mengunakan alat ukur yang akurat dan teruji. Pada penelitain ini penelitain menggunakan metode backpropagation, Double Exponential
IMPLEMENTASI PSAK NO. 45 PADA PROSES PENYUSUNAN LAPORAN KEUANGAN MENGGUNAKAN M.S. EXCEL DAN APLIKASI ACCURATE ACCOUTING PADA STMIK BANI SALEH Marhakim .; Willy Adam
Jurnal informasi dan komputer Vol 9 No 2 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 10 (O
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v9i2.238

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauhmana implementasi PSAK No. 45 didalam proses penyusunan Laporan Keuangan STMIK Bani Saleh. Dalam proses penyusunan laporan keuangan STMIK Bani Saleh menggunakan Microsoft Excel dan Paket Aplikasi Akuntansi (Accurate Accounting) sebagai alat bantu, sehingga pekerjaan akuntansi menjadi lebih praktis, cepat dan akurat. Metodologi yang digunakan metode deskriptif kualitatif dengan langkah-langkah kerja meliputi, pengumpulkan data berupa dokumen dan laporan keuangan STMIK Bani Saleh pada periode akuntansi 2018 dan 2019, identifikasi terhadap proses dan metode penyusunan laporan keuangan STMIK Bani Saleh dibandingkan dengan metode dan proses yang terdapat pada PSAK No. 45 dan mengambil kesimpulan tentang implementasi PSAK No. 45 pada Pelaporan Keuangan STMIK Bani Saleh. Laporan keuangan STMIK Bani Saleh telah menyelenggarakan pembukuan berbasis akuntansi yang terdiri dari neraca, laporan aktivitas, laporan arus kas, laporan perubahan kekayaan bersih dan laporan aktiva tetap. Penyusunan laporan keuangan STMIK Bani Saleh yang sesuai dengan PSAK No. 45 dan sudah menjadi pedoman, karena termasuk organisasi nirlaba. Laporan keuangan yang berkualitas, mempunyai daya banding sesuai dengan PSAK N0. 45 seharusnya sudah menjadi kebutuhan, tidak lagi menjadi kewajiban atau beban bagi pengelola perguruan tinggi.
RANCANG BANGUN SISTEM UJIAN ONLINE MENGGUNAKAN ALGORITMA COSINE SIMILARITY BERBASIS WEB Haryono Haryono; Zaenal Mutaqin Subekti; Widiyawati Widiyawati; Hidayatullah Hidayatullah
Jurnal informasi dan komputer Vol 9 No 2 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 10 (O
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v9i2.239

Abstract

Ujian Online merupakan suatu cara yang digunakan untuk mengevaluasi hasil belajar siswa dalam mengukur taraf pencapaian siswa sebagai peserta didik, sehingga siswa dapat mengetahui batas kemampuan dirinya dalam memahami bidang studi yang ditempuh selama mengikuti pendidikan dengan pelaksanaan ujian menggunakan internet. Rancang bangun sistem ujian online menggunakan algoritma cosine similarity yaitu melakukan perkalian skalar antara query dengan dokumen kemudian dijumlahkan, setelah itu melakukan perkalian antara panjang dokumen dengan panjang query yang telah dikuadratkan, setelah itu di hitung akar pangkat dua. Selanjutnya hasil perkalian skalar tersebut di bagi dengan hasil perkalian panjang dokumen dan query, hasil rancangan sistem ini dapat mempermudah proses pendataan ujian sekolah yang sistematis dan terkomputerisasi, dan dengan adanya sistem ujian sekolah ini dapat mengurangi penumpukan kertas. Rancangan sistem ujian onlie menggunakan use case, diagram activity, class diagram dan rancangan database. Pengujian menggunakan metode black box untuk menguji Interface sistem ujian, Pengujian fungsi dasar sistem, pengujian form handle sistem, dan pengujian keamanan sistem aplikasi

Filter by Year

2014 2024


Filter By Issues
All Issue Vol 12 No 02 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 10 (Oktobe Vol 12 No 01 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 4 (April) Vol 11 No 02 (2023): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2023 pada bulan 10 (Oktobe Vol 11 No 01 (2023): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2023 pada bulan 04 (April) Vol 10 No 2 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 10 ( Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 04 ( Vol 9 No 2 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 10 (O Vol 9 No 1 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 04 (A Vol 8 No 2 (2020): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2020 pada bulan 10 (O Vol 8 No 1 (2020): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Yang Terbit Pada Tahun 2020 Pada Bulan 4 (Ap Vol 7 No 2 (2019): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2019 pada bulan 10 (O Vol 7 No 1 (2019): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2019 pada bulan 4  (A Vol 6 No 2 (2018): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 6 No 1 (2018): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 5 No 1 (2017): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 4 No 2 (2017): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 4 No 1 (2016): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 1 No 2 (2015): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 1 No 1 (2015): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 1 No 2 (2014): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 1 No 1 (2014): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer More Issue