cover
Contact Name
Rustam
Contact Email
rustamdcc89@gmail.com
Phone
+6282280679989
Journal Mail Official
-
Editorial Address
Jl. Negara No. 03 Kotabumi Lampung Utara
Location
Kab. lampung utara,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informasi dan Komputer
ISSN : 23378344     EISSN : 26231247     DOI : https://doi.org/10.35959
Jurnal Informasi dan Komputer (JIK) Adalah jurnal peer-review yang dikelola oleh Jurnal Informasi dan Komputer STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi. Jurnal Informasi dan Komputer (JIK) diterbitkan secara berkala (dua kali setahun) pada bulan April dan Oktober.Jurnal Informasi dan Komputer (JIK) tersedia gratis (akses terbuka) untuk semua pembaca. Artikel di JIK termasuk perkembangan dan penelitian dalam Pendidikan Ilmu Komputer (studi teoritis, eksperimen, dan penerapannya). Lebih detail tentang Fokus dan Ruang Lingkup, silakan periksa tautan ini.
Articles 312 Documents
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MEREK SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) Ade Kiki Fatmawati; Muhammad Sultan Raflie; Norma Yunita
Jurnal informasi dan komputer Vol 9 No 2 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 10 (O
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v9i2.265

Abstract

Computers especially smartphones have experienced a very rapid development at this time. Both in terms of memory storage, battery and design and specifications are presented. Smartphones in its development undergoes a very rapid change. Many kinds of smartphone brands that offer all the advantages of a smartphone brand. Therefore the authers will examine and compare some of the criteria required smartphone students are expected with this writing and this research can add insight for anyone. The method used in this research is Analytical Hierarchy Process(AHP) method is very important approach in the selection of smartphone brand because the better quality of a brand of smartphone will arise satisfaction to student. In this study the outhors take four selection criteria, namely price, memory capacity, battery capacity and camera.
ALAT PEMANTAU BILIK DESINFEKTAN UNTUK PENCEGAHAN PENULARAN COVID 19 DENGAN INTERNET OF THINGS (I.O.T) BERBASIS MICROCONTROLLER Yusup Supriadi
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 04 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i1.219

Abstract

Coronavirus (Covid-19) merupakan keluarga besar virus yang menyebabkan penyakit infeksi saluran pernapasan, mulai flu biasa hingga penyakit yang serius seperti Middle East Respiratory Syndrome (MERS) dan Sindrom Pernapasan Akut Berat / Severe Acute Respiratory Syndrome (SARS). Penyakit ini terutama menyebar di antara orang-orang melalui tetesan pernapasan dari batuk dan bersin. Untuk mencegah penularan penyakit ini maka dibuatlah kamar desinfektan sebagai tempat sterilisasi siswa sebelum memasuki area sekolah dan akan menyemprotkan cairan desinfektan ke permukaan tubuh diharapkan dapat membunuh virus berbahaya yang menempel pada tubuh, tetapi dalam pelaksanaannya terdapat kelemahan yaitu cara penyemprotan cairan desinfektan secara manual yang dilakukan oleh guru sehingga dikhawatirkan masih bisa terjadi proses penularan virus covid 19. IoT (Internet of Thing) merupakan sebuah teknologi yang memungkinkan adanya sebuah pengendalian, komunikasi, kerjasama dengan berbagai perangkat keras, data melalui jaringan internet. Dengan digunakannya teknologi IoT (Internet of Thing) dalam pengontrolan kamar desinfektan diharapkan guru dan siswa bisa sama sama terjaga dari ancaman penularan virus covid 19. Dan kelebihan kamar desinfektan dengan menerapkan teknologi IoT guru bisa lebih leluasa memantau dari jarak jauh keadaan suhu tubuh siswa sebelum di sterilisasi dengan cairan desinfektan sebelum memasuki area sekolah, dan bilamana ada siswa saat memasuki area kamar desinfektan terdeteksi memiliki suhu tubuh tinggi, bisa dilakukan pencegahan dengan menghubungi pihak layanan kesehatan untuk mengecek kondisi kesehatan nya. Disamping dalam pemantauan siswa yang aman teknologi IoT yang di terapkan dalam kamar disinvektan memiliki keunggulan yaitu bisa mengontrol berapa banyak cairan desinfektan yang disemprotkan dan memantau cairan desinfektan yang masih tersedia. Berdasarkan pada hasil pembahasan dan kesimpulan yang dilakukan terhadap Bilik desinfektan dengan penerapan teknologi IoT (Internet of Thing), bahwa kamar desinfektan yang sudah dibuat dan dapat digunakan serta dapat membantu sekolah dalam pencegahan penularan virus covid 19 antara siswa dan guru serta kemudahan dalam pemantauan keadaan siswa dan guru dan ketersediaan cairan untuk sterilisasi yaitu cairan desinfektan.
PENERAPAN FINITE STATE AUTOMATA PADA DESAIN VENDING MACHINE MASKER DAN HAND SANITIZER Ridwan Muhammad; Windu Gata; Hafifah Bella Novitasari; Laela Kurniawati; Sri Rahayu
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 04 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i1.275

Abstract

The COVID-19 pandemic that has occurred for almost 2 years has hit this country caused by a mutation by the SARS-CoV virus, making changes in people's attitudes and behavior to become more concerned about cleanliness and health. In this case, the use of masks and hand sanitizers is very basic and a primary need during this pandemic. Vending Machine is a form of technological development that is used to sell or provide various kinds of products. Finite State Automata (FSA) is applied to vending machines for masks and hand sanitizers. FSA is a mathematical model that can accept input and output from the same state. The method used in this study consists of four stages, the first is knowledge of the FSA, the second is the design of the system diagram in this case the researcher uses the JFLAP application in making the FSA diagram, the third stage is the FSA test by describing the transition table and for the test it is still using JFLAP and the last stage is the VM design design process, in this case the researcher tries to design a VM using a display that is easy to use by buyers and designs the payment system with 2 methods, namely cash and digital money. The conclusion obtained from this study is that the application of the FSA concept to VM masks and hand sanitizers can make transactions of eight products, namely five types of mask products and three types of hand sanitizer products. this time trying to sell two different types of products.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEHADIRAN PEGAWAI DAN SKP (SIKAP) PADA INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) METRO Toto Andri Puspito
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 04 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i1.276

Abstract

In early 2020, the world was shocked by the outbreak of a new pneumonia named coronavirus disease 2019 (COVID-19) caused by Severe Acute Respiratory Syndrome Coronavirus-2 (SARS-CoV-2). The spread of this disease has had a wide social and economic impact. During the spread of the COVID-19 pandemic, many things must be done to avoid the spread of the virus, namely by maintaining cleanliness and doing physical distancing. This also has an impact on the world of education, in this case universities, in carrying out their activities to monitor employee performance, use attendance that uses fingerprint technology. Attendance using fingerprints during a pandemic can endanger employee health because transmission can occur when the fingerprint machine is touched alternately by employees. The development of internet/online technology is a way that can reduce direct interaction between humans by building an employee attendance information system and SKP that can be accessed by employees in campus area locations with campus network connections using their respective Android or IOS devices. Data collection methods used in this study were interviews and documentation. The System Development method used is the Research and Development method with the Waterfall approach which is systematic, sequential in building software. With this system, employee performance can be monitored properly and employees can still maintain their respective health during the pandemic, which requires working by implementing physical distancing.
PENERAPAN KONSEP FINITE STATE AUTOMATA PADA SIMULASI VENDING MACHINE PERGANTIAN SERAGAM KARYAWAN Ristyani Slamet; Windu Gata; Ketut Sakho Parthama; Nita Merlina; Eni Heni Hermaliani
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 04 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i1.280

Abstract

Seragam sebagai bentuk disiplin karyawan, dimana sebagian perusahaan yang bergerak dalam bidang makanan sangat mengutamakan kebersihan, baik dari lingkungan kerja maupun dari setiap karyawan yang bekerja pada perusahaan tersebut. Penerapan seragam dilingkungan kerja PT Yumindo menjadi syarat wajib bagi karyawan yang bekerja pada setiap outlet, bagian produksi, dan bagian warehouse. PT Yumindo memberikan fasilitas seragam berupa baju, topi dan masker untuk digunakan saat bekerja, dimana setiap seragam memiliki masa ganti atau masa pergantian yaitu selama tiga bulan, dimana setiap karyawan yang sudah melewati masa pergantian wajib melakukan permintaan penggantian seragam. Prosedur permintaan penggantian seragam yang selama ini berjalan masih dilakukan secara manual. Permintaan seragam masih dilakukan secara manual yaitu dengan mengisi formulir lalu dikirim melalui email, sering terjadinya data yang terlewat, dan proses yang memakan waktu karena harus melakukan pengecekan data secara manual, dan sering terjadi kesalahan, oleh karena itu maka dibuat sebuah sistem pergantian seragam karyawan untuk mempermudah perusahaan dalam pendataan seragam karyawan, serta mempermudah karyawan dalam mendapatkan seragam baru. Penelitian ini bermaksud untuk membuat konsep Finite State Automata (FSA) model Non-deterministic Finite Automata (NFA) pada simulasi Vending Machine (VM) yang menyediakan seragam berupa baju, topi, dan masker dengan memanfaatkan sistem Radio Frequency Identification (RFID). Pada penelitian kali ini menerapkan VM yang dapat melayani karyawan untuk mendapatkan seragam baru dan dapat otomatis langsung terdata oleh perusahaan. Metode penelitan yang diterapkan dalam penerapan FSA pada VM pergantian seragam karyawan ini antara lain FSA VM seragam karyawan, perancangan sistem VM seragam karyawan, desain VM seragam karyawan. Bersadarkan perancangan FSA VM tersebut, dapat disimpulkan bahwa penggunaan FSA model Non- deterministic Finite Automata (NFA) dapat digunakan dalam pembuatan VM pergantian seragam karyawan dan dengan adanya VM seragam karyawan ini dapat mempermudah karyawan dalam mendapatkan seragam baru.
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ARTICULATE STORYLINE 3 PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Supriyanto, Supriyanto; Moeis, Dikwan; Harmin, Andi
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 04 (
Publisher : LPPM Institut Teknologi Bisnis Dan Bahasa Dian Cipta Cendikia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i1.281

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menghasilkan sebuah media pembelajaran interaktif mengenai pemrograman berorientasi objek yang dikembangkan berdasarkan kriteria isi materi, tampilan dan bahasa, (2) Mendeskripsikan implementasi penggunaan aplikasi yang dapat digunakan dalam menghasilkan media pembelajaran dalam bentuk presentasi yang lebih komprehensif dan kreatif. Media pembelajaran tersebut dibuat dengan menggunakan aplikasi Articulate Storyline 3. Articulate Storyline 3 merupakan aplikasi untuk membuat media pembelajaran interaktif yang dapat memproyeksikan gambar, video, suara, teks, grafik dan animasi. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R & D) atau penelitian dan pengembangan. Model pengembangan yang digunakan adalah ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Penelitian ini menghasilkan sebuah media pembelajaran interaktif mengenai pemrograman berorientasi objek. Media pembelajaran tersebut dapat menjadi media alternatif dalam memperoleh materi pembelajaran bagi mahasiswa. Uji validasi media yang dilakukan oleh ahli materi dan ahli media memperoleh skor rata-rata sebesar 77% dengan kriteria “sangat layak”, begitu pula dengan hasil kuesioner uji kesesuaian dan kepraktisan yang dilakukan oleh mahasiswa memperoleh skor rata-rata 74.6% menjawab sangat setuju, 20.7% menjawab setuju, 4.6% menjawab kurang setuju dan 0% menjawab tidak setuju. Dari hasil skor tersebut menunjukkan bahwa tingkat kepercayaan memberikan hasil yang baik dan media pembelajaran interaktif ini sangat layak dilanjutkan penggunaannya.
APLIKASI PENGELOLAAN E-DOCUMENT SISTEM PENJAMINAN MUTU INTERNAL MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN Andi Harmin; Rosnani .
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 04 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i1.283

Abstract

Unit Penjaminan Mutu Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Profesional bertanggungjawab mengelola dokumen Sistem Penjaminan Mutu Internal yang meliputi kebijakan, manual, standar, formulir dan standar operasional prosedur mutu. Anggaran pengelolaan dokumen mutu mulai dari produksi, pembuatan salinan hingga distribusi ke setiap unit kerja mencapai 20 juta rupiah pertahun. Selain aspek anggaran, aspek kegiatan perawatan fisik dokumen juga menjadi perhatian penuh bagi Unit Penjaminan Mutu. Permasalahan ini perlu solusi untuk menekan anggaran dengan memanfaatkan dokumen digital (e-Document) yang memudahkan proses pengelolaan agar pelaksanaan budaya mutu di Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Profesional Profesional sesuai dengan visi, misi dan tujuan perguruan tinggi. Penelitian ini menggunakan metode user-centered design untuk pengembangan aplikasi, dimana proyek terpusat pada pengguna yang berkompeten dengan dokumen mutu. Aplikasi e-Document ini dirancang mampu berjalan pada platform web menggunakan personal computer maupun web mobile yang menjadi bagian dari sistem informasi kampus. Hasil dari penelitian ini menjadi solusi bagi penjaminan mutu untuk lebih mudah mengelola dokumen mutu ke seluruh unit kerja dalam lingkup Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Profesional Profesional Makassar sehingga efesiensi anggaran pengelolaan dan pengawasan dokumen tidak lagi menjadi kendala bagi penjaminan mutu.
IMPLEMENTASI METODE BAG OF VISUAL WORDS DALAM PENGENALAN CITRA MASKER PADA WAJAH Komang Budiarta; I Made Budi Adnyana; Gede Herdian Setiawan
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 04 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i1.284

Abstract

Covid-19 merupakan salah satu pandemi yang melanda dunia saat ini termasuk juga indonesia sampai tulisan ini dibuat. Untuk itu pemerintah membuat kebijakan guna meminimalisir penyebaran virus Covid-19, salah satunya adalah penggunaan masker. Masker digunakan untuk mencegah penularan virus Covid-19 melalui percikan saat batuk ataupun bersin antar manusia. Oleh karena itu penggunaan masker menjadi sangat penting untuk melakukan kegiatan sehari-hari saat keluar rumah. Dalam hal ini diperlukan sebuah deteksi penggunaan masker pada wajah untuk mengetahui apakah orang tersebut menggunakan masker atau tidak. Penelitian ini mengusulkan penerapan metode Bag of Visual Word dalam melakukan pengenalan citra masker pada wajah. Sampel yang digunakan sebanyak 1600 sampel dimana terdiri dari 1000 sampel data pelatihan dan 600 sampel data pengujian. Dari hasil pelatihan diperoleh tingkat akurasi sebesar 94.5% dan proses pengujian memperoleh tingkat akurasi sebesar 85%.
PENINGKATAN AKURASI PREDIKSI PENGADAAN BAHAN BAKU PRODUKSI DENGAN MENGGUNAKAN METODE NEURAL NETWORK Mumtaz Muttakin; Sabar Hana DwiPutra
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 04 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i1.286

Abstract

Forecasting or prediction in production activities is an activity that aims to predict everything related to production, supply, demand, and use of technology in an industry. In the end, this prediction is often used by companies and operational management to make plans related to their business activities in certain periods. As a tool for measuring the level of predictions that are close to good accuracy which can be used as a reference for calculating a business process in the future, companies also need an accurate and tested measuring tool based on the type of estimate itself. The NEURAL NETWORK method with backpropagation calculates a pattern based on the history of several periods that have occurred. This method is often used to obtain prediction accuracy in forecasting activities. Inaccurate packaging stock inventory forecasting to support production needs causes the inventory space to exceed capacity and the production process is disrupted, so the selection of an appropriate forecasting method is needed. The use of the NEURAL NETWORK method with backpropagation to increase the accuracy of the prediction of the procurement of packaged goods in this study is very suitable. Results of Data Training with input data for begin stock, consumption, incoming, and safety stock and target data is the stock order yields the best MSE value of 0.03603642 on the number of neurons 11 with an epoch value of 1000 and a maximum error limit of 6, so that the test data resulted in the accuracy of the MAPE value of 0.52%.
PENERAPAN METODE ELECTRE UNTUK PEMILIHAN PENGAJAR TERBAIK Muchamad Maskhur; Wiwien Hadikurniawati
Jurnal informasi dan komputer Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 04 (
Publisher : STMIK Dian Cipta Cendikia Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35959/jik.v10i1.287

Abstract

Dalam suatu Lembaga Pelatihan Kerja (LPK), di dalam program kerjanya selalu melaksanakan penilaian terhadap karyawan terutama para pengajar yang dilaksanakan setiap tahun. Hal ini dikarenakan pengajar merupakan bagian paling kritikal dalam terciptanya kualitas suatu lembaga pelatihan kerja. Penilaian dilaksanakan agar dalam pelaksanaan pengajarannya dapat menampilkan performa yang maksimal sehingga peserta pelatihan akan tertarik dengan performa pengajar. Selain itu pengajar juga memiliki peranan pernting dalam memberikan pembelajaran yang berkualitas. Untuk mendukung pemilihan pengajar terbaik yang diambil dari beberapa kriteria dan alternatif dibangun sebuah sistem dengan metode ELECTRE. Metode ini merupakan metode yang unggul dengan berlandaskan analisis antara concordance (kesesuaian) dan discordance (ketidaksesuaian). Metode ELECTRE mengolah data dan informasi menjadi alternatif yang dapat diandalkan juga sekaligus memberikan perangkingan pada alternatif yang sesuai yang diharapkan mampu memberikan hasil berupa alternatif yang terbaik. Sehingga penelitian ini dapat memberikan keputusan pilihan yang tepat pada sasaran pengajar, objektif, efektif dan efisien di LPK Anametri Learning Center.

Filter by Year

2014 2024


Filter By Issues
All Issue Vol 12 No 02 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 10 (Oktobe Vol 12 No 01 (2024): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2024 pada bulan 4 (April) Vol 11 No 02 (2023): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2023 pada bulan 10 (Oktobe Vol 11 No 01 (2023): Jurnal Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2023 pada bulan 04 (April) Vol 10 No 2 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 10 ( Vol 10 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2022 pada bulan 04 ( Vol 9 No 2 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 10 (O Vol 9 No 1 (2021): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2021 pada bulan 04 (A Vol 8 No 2 (2020): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2020 pada bulan 10 (O Vol 8 No 1 (2020): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Yang Terbit Pada Tahun 2020 Pada Bulan 4 (Ap Vol 7 No 2 (2019): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2019 pada bulan 10 (O Vol 7 No 1 (2019): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer yang terbit pada tahun 2019 pada bulan 4  (A Vol 6 No 2 (2018): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 6 No 1 (2018): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 5 No 1 (2017): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 4 No 2 (2017): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 4 No 1 (2016): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 1 No 2 (2015): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 1 No 1 (2015): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 1 No 2 (2014): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Vol 1 No 1 (2014): Jurnal Sistem Informasi dan Komputer More Issue