cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
timpublikasi@gunadarma.ac.id
Editorial Address
Jl. Margonda Raya 100 Depok, Jawa Barat, Indonesia
Location
Kota depok,
Jawa barat
INDONESIA
UG Journal
Published by Universitas Gunadarma
ISSN : 19784783     EISSN : -     DOI : -
UG Jurnal merupakan kumpulan jurnal penelitian dari semua fakultas yang ditulis oleh Dosen dan Mahasiswa Universitas Gunadarma. UG Jurnal terbit tiap sebulan sekali dan tiap bulannya memuat jurnal dari berbagai fakultas.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 504 Documents
STRATEGI PENGEMBANGAN EKONOMI KREATIF MELALUI ANALISIS SOAR (STUDI KASUS PADA BISNIS CLOTHING SOLID OBJECT) Dwiky Tegar Santoso; Widyatmini Widyatmini
UG Journal Vol 16, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi pengembangan Ekonomi Kreatif melalui Analaisis SOAR. Populasi dalam penelitian ini adalah karyawan clothing Solid Object. Penelitian ini menggunakan sampel karyawan clothing Solid Object dengan menyebar kuesioner dan memperoleh jawaban dari 37 responden karyawan clothing Solid Object. Alat analisis yang digunakan adalah Uji Validitas, Uji Reliabilitas, Analisis SOAR, IFAS (Internal Strategic Factors Analisys Summary), dan EFAS (Eksternal Strategic Factors Analisys Summary). Pada penelitian ini, peneliti menggunakan software SPSS versi 26. Hasil penelitian menunjukkan bahwa faktor Kekuatan (Strenghts) dan faktor Hasil (Results) memiliki nilai yang lebih tinggi dibandingan dengan faktor Peluang (Oportunities) dan faktor Harapan (Aspirations). Pada matriks SOAR dari strategi SR menunjukkan bahwa faktor Kekuatan (Strenghts) dan faktor Hasil (Results) berada pada posisi berkembang(growth). Artinya, Strategi yang relevan untuk diterapkan yaitu Menambah varian produk berupa Sweater dan Jacket, Memberi gift berupa marchendise di setiap pembelian produk, dan Meningkatkan kualitas produk melalui quality control produk.
IMPLEMENTASI MODEL CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) UNTUK KLASIFIKASI PENYAKIT TBC BERBASIS DEKSTOP Suharni Suharni; Eel Susilowati; Taufiq Muldan Hidayat
UG Journal Vol 16, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyakit Tuberkulosis (TBC) merupakan salah satu penyakit yang masih menjadi masalah utama di negara berkembang seperti Indonesia. Tuberkulosis (TBC) adalah penyakit yang disebabkan oleh bakteri Mycobacterium Tuberculosis. Tuberkulosis menyerang paru-paru dan dapat mengifneksi orang lain. Penyakit ini bersifat menular.Radiologi termasuk salah satu pemeriksaan diagnosis yang dapat dilakukan pada penyakit TB-paru. Dengan menganalisa citra x-ray hasil rontgen pada dada tubuh seseorang, maka para dokter dapat melakukan proses diagnosa penyakit TBC. Permasalahan yang terjadi adalah diagnosa penyakit TBC masih dilakukan secara manual oleh dokter. Tujuan penelitian ini adalah mengimplementasikan model Convolutional Neural Network (CNN) untuk klasifikasi penyakit TBC berbasis dektop. Untuk mengoptimalkan model tersebut menggunakan optimizer Stochastic Gradient Descent (SGD). Model CNN optimal yang diimplementasikan bisa membantu dokter dalam proses identifikasi hasil rontgen menggunakan proses komputerisasi. Hasil identifikasi ini dapat mengklasifikasi apakah seseorang mempunyai penyakit tbc atau tidak. Dataset didapat dari website kaggle.com berjumlah 240 data yang terdiri dari 160 data latih dan atau 80 data uji. Citra yang digunakan berukuran 128x128 piksel. Pelatihan model menggunakan 50 epochs dan learning rate 0.01. Hasil pelatihan tersebut mendapatkan nilai akurasi sebesar 98.75%. Implementasi model CNN pada uji coba aplikasi menggunakan 15 citra x-ray yang terdiri dari 8 citra x-ray normal dan 7 citra x-ray TBC menunjukan bahwa semua prediksi berdasarkan sistem dan aktual hasilnya sesuai.
PENGARUH KUALITAS PRODUK, CITRA MERK DAN PROMOSI TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN MIE LEMONILO Eva Karla; Stevianus Stevianus
UG Journal Vol 16, No 3 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keputusan pembelian menggambarkan tahapan dimana konsumen mempertimbangkan beberapa aspek serta alibi yang menguatkan konsumen guna memutuskan membeli sesuatu produk maupun jasa tertentu. Perusahaan harus mempunyai strategi pemasaran yang tepat untuk produk yang dihasilkannya seperti memberikan kualitas produk dengan mutu terjaga, citra merk yang menjadikan konsumen lebih mengingat mie lemonilo karena merupakan mie instan alami yang tergolong aman dan sehat untuk dikonsumsi dan promosi yang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa seberapa besar pengaruh kualitas produk, citra merek, serta promosi terhadap keputusan pembelian mie lemonilo. Data yang digunakan adalah data primer yang berasal dari kuesioner yang disebar secara online dengan jumlah responden sebanyak 100 orang yang dipilih secara acak. Teknik pengambilan riset ini memakai tata cara metode Probability Sampling dan dengan perhitungan mengunakan rumus Rao Purba. Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel kualitas produk, citra merk dan promosi secara parsial berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian dan secara simultan kualitas produk, citra merk dan promosi berpengaruh terhadap keputusan pembelian.
AN ANALYSIS OF COOPERATIVE PRINCIPLE MAXIMS IN THE MAIN CHARACTER’S DIALOGUES IN THE HEAT MOVIE Raneta Oktaviyah Mahfudz; Nurlaila Nurlaila
UG Journal Vol 16, No 6 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

According to Grice's cooperative principle (1975), speakers must obey cooperative principles maxims to provide the required information. However, speakers also flout maxims for several reasons, such as incapability of speaking briefly, honestly, clearly, and relevantly. This research aims to find out the kinds of cooperative principle maxims obeyed and flouted by the main character in The Heat movie. The researcher uses a descriptive qualitative method. The data of this research are Mullins’ dialogue as the main character. The data source is The Heat movie. The results of this research show that 49 out of 89 data obey cooperative principle maxims, including the maxim of quality (32), the maxim of relation (9), the maxim of manner (4), and the maxim of quantity (4). Besides that, 40 out of 89 data flout cooperative principles maxims, including flouting the maxim of relation (16), the maxim of quantity (12), the maxim of manner (9), and the maxim of quality (3). The conclusion is that the main character in The Heat movie tends to obey the maxim of quantity and flout the maxim of relation.
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMENGARUHI KEPUTUSAN PEMBELIAN PADA MARKETPLACE SHOPEE Anisah Anisah; Lies Handrijaningsih; Septi Mariani T. R.; Bagasadi Syabani Wibisono
UG Journal Vol 16, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pola perilaku masyarakat berbelanja merupakan dampak perkembangan teknologi dan informasi. Masyarakat yang mulai untuk berbelanja melalui daring dibandingkan dengan berbelanja secara langsung. Salah satu marketplace yang ada di Indonesia adalah Shopee. Tujuan penelitian adalah untuk menguji pengaruh persepsi manfaat, brand ambassador¸ ulasan produk dan kepercayaan terhadap keputusan pembelian pada Shopee. Populasi pada penelitian merupakan konsumen yang menggunakan Shopee. Jumlah sampel yang digunakan sebanyak 120 responden. Teknik pengambilan sampel dengan teknik non probability sampling, dengan menggunakan data primer. Teknik pengumpulan data digunakan dengan cara menyebarkan kuesioner kepada pengguna Shopee. Tahap uji yang dilakukan adalah uji validitas, uji reliabilitas, uji asumsi klasik, regresi linear berganda, uji t, uji F dan koefisien determinasi. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa secara parsial brand ambassador tidak berpengaruh terhadap keputusan pembelian. Persepsi manfaat, ulasan produk dan kepercayaan berpengaruh terhadap keputusan pembelian. Hasil pengujian secara simultan menunjukan bahwa persepsi manfaat, brand ambassador¸ ulasan produk dan kepercayaan berpengaruh terhadap keputusan pembelian.
PENGARUH HARGA, KUALITAS PRODUK, CITA RASA DAN CITRA MEREK TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN BREADTALK PADA MALL METROPOLITAN BEKASI Budi Utami
UG Journal Vol 16, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Semakin majunya perekonomian dunia usaha mengalami perkembangan. Produsen harus mampu bersaing, dalam persaingan produsen dituntut untuk melakukan inovasi produk agar bisa menjadi unggulan, perusahaan juga harus bisa memasarkan produk karena pemasaran adalah ujung tombak produksi. Penelitian ini mempunyai tujuan untuk mengetahui pengaruh harga, kualitas produk, cita rasa dan citra merek secara parsial dan simultan terhadap Kepuasan Pelanggan Breadtalk Mall Metropolitan Bekasi. Pengolahan data dalam penelitian ini menggunakan software SPSS, alat uji yang digunakan adalah uji validitas, uji reliabilitas, uji asumsi klasik, uji analisis regresi linear berganda, uji T, uji F, uji koefisien determinasi. Penelitian ini menggunakan data primer yang diperoleh dari responden sebagai sampel berjumlah 100 yang pernah mengkonsumsi Breadtalk di Mall Metropolitan Bekasi. Penelitian menghasilkan dan menunjukkan bahwa harga, kualitas produk, cita rasa dan citra merek berpengaruh baik secara parsial maupun simultan terhadap kepuasan pelanggan.
AUGMENTED REALITY BANGUN RUANG PADA SMARTPHONE DENGAN MENGGUNAKAN UNITY Rr. Artiana Krestianti
UG Journal Vol 16, No 3 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Matematika ialah suatu ilmu yang bersifat umum yang digunakan dalam berbagai disiplin ilmu serta pengembangan daya pikir dan mendasari perkembangan teknologi modern, dengan salah satu nya merupakan modul bangun ruang. Bangun ruang ialah salah satu modul pelajaran dalam matematika. Tiap tipe dari bangun ruang mempunyai wujud, sisi serta rusuk pada titik permukaan. Augmented reality merupakan teknologi antara dunia virtual dan dunia nyata dan dengan menggunakan marker materi lebih user friendly dan interaktif. Tujuan penelitian pengenalan bangun ruang ini dibuat agar pembelajaran bangun ruang lebih interaktif dengan terdapat suara penjelasan dari info bangun ruang, dan terdapat quiz dari beberapa level untuk latihan dalam memperdalam pengenalan bangun ruang. Metode yang digunakan yaitu metode Waterfall, dan menggunakan fitur AR, software Unity, Vuforia, model 3D dan Android. Langkah uji coba dilakukan dengan menggunakan .apk yang sudah dibuat dan di instal pada ketiga smartphone Xiaomi Redmi Note 4, Samsung Galaxy S4 I9500, dan IMO S50.. Hasil uji coba disimpulkan aplikasi ini dapat berjalan dengan baik terutama pada smartphone Xiaomi Redmi Note 4 dimana animasi terlihat jelas, dan pengeksekusian tombol fitur menu cepat.
PENGARUH PERSEPSI HARGA DAN KUALITAS PRODUK TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN SKINCARE MS GLOW PADA KONSUMEN PRIA DI KOTA DEPOK Hernama Hernama; Sri Hermawati
UG Journal Vol 16, No 6 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh persepsi harga dan kualitas produk terhadap keputusan pembelian produk skincare MS Glow pada konsumen pria. Sampel diambil menggunakan pendekatan metode purposive sampling. Sampel yang diambil sebanyak 100 responden. Untuk mengetahui pengaruh persepsi harga dan kualitas produk terhadap keputusan pembelian digunakan regresi logistik. Hasil penelitian menujukkan bahwa secara parsial variabel persepsi harga berpengaruh terhadap keputusan pembelian konsumen pria dan secara simultan terdapat pengaruh persepsi harga dan kualitas produk secara bersama-sama terhadap keputusan pembelian.
EFEKTIVITAS PENERAPAN OUTBOND TRAINING PROGRAM (BEST PRACTICE) Klara Innata Arishanti
UG Journal Vol 16, No 6 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keefektifan outbond training dalammengembangkan kemampuan leadership pada karyawan. Subjek penelitian adalah 30karyawan dengan level unit head di PT. XYZ. Penelitian ini menggunakan metodeexperiential learning selama periode satu tahun. Sampel dari penelitian ini adalah seluruh peserta outbond training di tahun A. Hasil penelitian dari kedua kelompok adalah bahwa terdapat 2 orang dalam batch 1 yang tidak memenuhi standar minimal yang dipersyaratkan sehingga harus Menyusun ulang projek improvement. Di sisi lain seluruh peserta di batch 2 dinyatakan lulus dan memenuhi syarat dalam leadershiptraining program ini.
KEPUTUSAN PENGGUNAAN OVO DALAM TRANSAKSI PEMBAYARAN PADA APLIKASI GRAB Irfan Ardiansyah
UG Journal Vol 16, No 4 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses pembayaran non tunai, dimana transaksinya menggunakan jaringan internet dengan perangkat seperti telepon pintar yang sudah banyak digunakan oleh masyarakat dalam melakukan transaksi untuk mempermudah transaksi yang dilakukan dalam jumlah banyak secara efisien. Perkembangan pembayaran tersebut, membuat perusahaan besar yang berinovasi menciptakan sistem yang sama, yaitu salah satu contohnya seperti OVO. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh variabel manfaat, kemudahan, promosi dan risiko terhadap keputusan penggunaan OVO pada aplikasi Grab. Adapun yang menjadi objek pada penelitian ini adalah OVO pada aplikasi Grab. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer yang diperoleh melalui penyebaran kuesioner kepada 100 pengguna OVO pada Grab. Pada uji pengaruh partial dapat dijelaskan bahwa manfaat dan promosi berpengaruh terhadap keputusan penggunaan OVO, namun kemudahan dan risiko tidak berpengaruh. Hasil uji koefisien determinasi menunjukkan sebesar 68,4% variabel keputusan penggunaan OVO dipengaruhi oleh manfaat, kemudahan, promosi dan risiko.

Filter by Year

2000 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 19, No 5 (2025) Vol 18, No 6 (2024) Vol 18, No 2 (2024) Vol 17, No 7 (2023) Vol 17, No 6 (2023) Vol 17, No 5 (2023) Vol 17, No 4 (2023) Vol 17, No 3 (2023) Vol 17, No 2 (2023) Vol 17, No 1 (2023) Vol 16, No 12 (2022) Vol 16, No 11 (2022) Vol 16, No 10 (2022) Vol 13, No 11 (2019) Vol 12, No 12 (2018) Vol 16, No 9 (2022) Vol 16, No 8 (2022) Vol 16, No 7 (2022) Vol 16, No 6 (2022) Vol 16, No 5 (2022) Vol 16, No 4 (2022) Vol 16, No 3 (2022) Vol 16, No 2 (2022) Vol 16, No 1 (2022) Vol 13, No 4 (2019) Vol 15, No 12 (2021) Vol 15, No 11 (2021) Vol 15, No 10 (2021) Vol 15, No 9 (2021) Vol 15, No 8 (2021) Vol 15, No 7 (2021) Vol 15, No 6 (2021) Vol 15, No 5 (2021) Vol 15, No 4 (2021) Vol 15, No 3 (2021) Vol 15, No 2 (2021) Vol 15, No 1 (2021) Vol 14, No 12 (2020) Vol 14, No 11 (2020) Vol 14, No 10 (2020) Vol 14, No 9 (2020) Vol 14, No 8 (2020) Vol 14, No 7 (2020) Vol 14, No 6 (2020) Vol 14, No 5 (2020) Vol 14, No 4 (2020) Vol 14, No 3 (2020) Vol 14, No 2 (2020) Vol 14, No 1 (2020) Vol 13, No 12 (2019) Vol 13, No 9 (2019) Vol 12, No 8 (2018) Vol 10, No 12 (2016) Vol 10, No 3 (2016) Vol 9, No 9 (2015) Vol 9, No 5 (2015) Vol 8, No 6 (2014) Vol 8, No 5 (2014) Vol 8, No 4 (2014) Vol 8, No 3 (2014) Vol 8, No 2 (2014) Vol 8, No 1 (2014) Vol 7, No 11 (2013) Vol 7, No 9 (2013) Vol 7, No 8 (2013) Vol 7, No 7 (2013) Vol 7, No 6 (2013) Vol 7, No 5 (2013) Vol 7, No 4 (2013) Vol 7, No 3 (2013) Vol 7, No 2 (2013) Vol 7, No 1 (2013) Vol 6, No 12 (2012) Vol 6, No 11 (2012) Vol 6, No 10 (2012) Vol 6, No 9 (2012) Vol 6, No 6 (2012) Vol 6, No 5 (2012) Vol 6, No 4 (2012) Vol 6, No 2 (2012) Vol 6, No 1 (2012) Vol 1, No 1 (2000) More Issue