cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota depok,
Jawa barat
INDONESIA
Prosiding KOMMIT
Published by Universitas Gunadarma
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 163 Documents
IMPLEMENTASI ALGORITMA ENKRIPSI CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN SKEMA TRANPOSISI BERBASIS FUNGSI CHAOS MT, Suryadi; Rustam, Zuherman; Widhianto, Wiwit
Prosiding KOMMIT 2014
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Algoritma enkripsi citra digital yang dikembangkan dalam paper ini ditujukansebagai alternatif dalam mengamankan informasi citra tersebut. Lenaha yangdilakukan adalah dengan menggunakan skema transposisi yang berbasis fungsichaos, yaitu fungsi Arnold’s cat map. Fungsi tersebut berfungsi sebagai bentuktransposisi atau pertukaran posisi dari informasi data aslinya. Akan ditetapkanskema transposisi tertentu untuk mengacak informasi asli sehingga sulit untukdibaca kembali oleh pihak ketiga. Selanjutnya dilakukan pengujian secarapraktis. Pengujian dilakukan untuk beragam data berupa citra digital denganberbagai ukuran. Hasil analisis pengujian secara praktis menunjukkan bahwaruang kunci yang dihasilkan sangat jauh lebih besar dan tingkat sensitivitasnyasangat jauh lebih kecil.
PERANCANGAN SISTEM PELAYANAN JAMKESDA PEMBUATAN SURAT RUJUKAN SECARA ONLINE DI KABUPATEN BOGOR Sundari, B.; Kusrina, Bertilia Lina; Iriana, Revida
Prosiding KOMMIT 2014
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Puskesmas sebagai pusat kesehatan masyarakat yang melayani pasienumum, pasien peserta Jamkesda. Sistem Pelayanan Kesehatan di Puskesmasmasih mengalami kesulitan dalam hal pencarian data pasien. Kesulitan tersebutdisebabkan adanya berkas pasien yang terselip bahkan terjadi duplikasi datapasien terhadap pasien lama yang tidak bawa kartu. Bagian administrasi masihmenggunakan buku catatan pasien sebagai arsip. Pelayanan informasi kesehatansaat ini telah memanfaatkan teknologi informasi dan telah memberikanfasilitas yang mencukupi untuk kebutuhan pelayanan informasi kesehatan, namunaplikasi ini masih kurang terintegritas dalam pengelolaan data maupuninformasi. Berdasarkan masalah yang dihadapi maka dibutuhkan sebuah aplikasipelayanan Jamkesda secara online. Penelitian ini hanya membahas mengenaiperancangan sistem pelayanan jamkesda secara online untuk pembuatan suratrujukan. Metode pembuatan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalahdengan pola pendekatan SDLC (System Development Life Cycle). Hasilpenelitinan ini adalah membuat rancangan sistem surat rujukan guna dapatmembantu dan mempermudah pembuatan aplikasi pelayanan informasikesehatan khususnya surat rujukan secara online, sehingga dapat membantupetugas administrasi saat memproses pelayanan kesehatan jamkesda membuatsurat rujukan dan merasa nyaman menggunakan aplikasi pelayanan informasikesehatan secara online.
TEKNOLOGI MULTIMEDIA AUGMENTED REALITY DALAM PEMBUATAN ENSIKLOPEDIA MODEL ALAT TRANSPORTASI DARAT DI JAKARTA Permana, Dimas Dwi; Dharmayanti, Dharmayanti
Prosiding KOMMIT 2014
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi multimedia dalam beragam aplikasi pembelajaranmenunjukan tren meningkat. Menurut Senja Lazuardi (Head of IT DivisionAR&Co Indonesia) “masa depan Augmented Reality memiliki banyakkeuntungan dibandingkan Virtual Reality karena pengguna dapat melihat danmenyentuh benda-benda digital dan dapat berinteraksi dengan elemen-elemendigital. Dengan menggunakan teknologi Augmented Reality berarti akanmelahirkan jenis baru interaksi antara manusia dengan komputer”. Olehkarena itu dilakukan penelitian untuk pembuatan buku ensiklopedia alattransportasi jakarta dengan menggunakan teknologi augmented reality. Bukuensiklopedia ini berbentuk sebuah buku yang berisi tujuh model alattransportasi Jakarta dengan sebuah marker berupa QR-code. Setiap markerdalam tiap lembarnya menampilkan model alat transportasi secara tigadimensi beserta animasinya. Buku ensiklopedia tentang alat transportasiJakarta ini dibuat dengan menggunakan software library ARToolkit. Untukmembuat organ secara tiga dimensi menggunakan aplikasi Blender 2.64,sedangkan pembuatan markernya menggunakan Adobe Photoshop CS4.Output dari aplikasi ini berbentuk model kendaraan tiga dimensi besertaanimasi yang akan terlihat juga webcam disorotkan ke marker.
APLIKASI PEMETAAN PUSAT PERBELANJAAN KOTA BEKASI MENGGUNAKAN ANDROID Arifianto, Awal
Prosiding KOMMIT 2012
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kota Bekasi merupakan salah satu kota megapolitan yaitu dengan ditandai banyaknya pusat perbelanjaan dikotabekasi. Dengan perkembangan teknologi, aplikasi mengenaipemetaan dapat diimplementasikan pada perangkat telepon selular, khususnya smarphone android. Penelitian ini membuat aplikasi pemetaan pusat perbelanjaan dikota bekasibertujuan sebagaimedia alternatif untuk memberikan informasi, letak dan peta mengenai pusat  perbelanjaan di KotaBekasi. Pengumpulan datayangdigunakan penelitian ini denganpenyebaran angket atau kuesioner sebanyak 25 orang.Pertanyaan yang terdapat pada angket atau kuesioner meliputi 3 aspek yaitu tampilan aplikasi, isi aplikasi danfungsional.
APLIKASI MUSEUM ZOOLOGI BERBASIS AUGMENTED REALITY Gonydjaja, Rosny; Mayongga, Yongki
Prosiding KOMMIT 2014
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Museum Zoologi adalah museum yang terletak di kota Bogor, yang memilikikoleksi yang berkaitan dengan dunia satwa dari berbagai spesimen yangdiawetkan maupun fosil hewan. Pada awal pembangunannya tahun 1894,tempat ini berfungsi sebagai laboratorium zoologi yang menjadi wadahpenelitian yang berkaitan dengan pertanian dan zoologi, meliputi kegiataninventarisasi fauna Indonesia dengan nama Landbouw ZoologischLaboratorium. Augmented reality (AR) adalah sebuah lingkungan yangmenggabungkan dunia nyata dan dunia virtual. AR merupakan hal yang dapatdikatakan baru dalam bidang teknologi khususnya pada perangkat mobile.Aplikasi Museum Zoologi ini mengadaptasi teknologi Augmented Reality yangditerapkan pada perangkat mobile berbasis Android. Aplikasi ini dibangunmenggunakan software Unity3D, Blender dan Vuforia SDK. Aplikasi MuseumZoologi berbasis Augmented Reality ini memberi informasi yang ada di museumini dengan cara yang menarik dan interaktif sehingga pengguna aplikasitertarik untuk mengunjungi museum dan turut serta dalam pelestarian satwayang ada di Indonesia.
SISTEM PENCARIAN FASILITAS UMUM TERDEKAT MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY DENGAN MINIMUM SPANNING TREE Riesvicky, Hifshan
Prosiding KOMMIT 2012
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kombinasi kemampuan komputansi mobile, kemampuan imaging, bermacam sensor dan akses network membuka jalan untuk berbagaiaplikasi baru, seperti alat bantu navigasi pejalan kaki, system informasi mobile, dan berbagai aplikasi lain. Pada penulisan iniakan memanfaatkan kemampuan dan fasilitas yang telah ada tersebutuntuk membangun sebuah aplikasi yangmembantu pengguna untukmengenali daerah di sekitarnya. Ilustrasi inimenggunakan teknologi Augmented Reality (AR), GlobalPositioning System (GPS),dan sensor, serta memanfaatkan teknologi Google Maps untuk menampilkan peta. Sehingga fasilitas umum yang akan ditampilkan dalam ilustrasi ini sehingga akan langsung disesuaikan pada daerah dimana user berada. Penulisan iniakan memanfaatkan kemampuan dan fasilitas yang telah ada untuk membangun sebuah aplikasi yang membantu pengguna untuk mengenali daerah disekitarnya. Sebuah aplikasi untuk mendeteksigedung-gedung yang ada di sekitar. GPSdigunakan sebagai pencarian data koordinat dari device yang nantinya dari datatersebut akandicari datanya dari gedung-gedung yang ada di sekitar koordinat tersebut. Sensor digunakan untuk mendeteksipergerakan device dan bearing device terhadap sumbu bumi sebagai acuan compass. Teknologi ini akan menjawab pertanyaan user akan pembaruan serta penyajian teknologi  karena teknologi inimemudahkan user dalam pencarian informasi. Di belakang itu kami menggunakanmetode minimum spanning tree sebagai algoritma penunjang pencarian informasitersebut. 
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SOFTWARE PENYELESAIAN PERSAMAAN NON LINIER DENGAN METODE FIXED POINT ITERATION Sahfitri, Vivi
Prosiding KOMMIT 2012
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untukmembangun perangkat Lunak penyelesaian persamaan non-linier dengan metodeIterasi Fixed Point. Perangkat lunakpersamaan non-linier akan dibangun melalui beberapa tahapan yaitu: Rekayasa pemodelan sistem, analisiskebutuhan perangkat lunak, membuat desain, generasi kode, dan melakukan pengujiandan implementasinya menggunakan  bahasapemrograman C#(C-Sharp).Validatorpenelitian ini ada 4 orang ahli  dibidang materi dan data    akan dianalisis dengan menggunakan teknik analisis deskriptif. Darihasil implementasi Software yang telah dibuat, rata-rata waktu yang dibutuhkan untukmenyelesaian satu kasus persamaan non linier tidak terlalu lama karena waktu penyelesaian tidak sampai 1 detik. Secara keseluruhan baik dari segi isi maupun media, bahwa penilaian terhadap perangkat lunak sudah dinilaibaik dan layak yang dapat digunakansebagai perangkat ajar bantu dalammenyelesaiakn persamaan non-linier. 
PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JERMAN BERBASIS MOBILEANDROID Wibisono, Satrio
Prosiding KOMMIT 2012
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Platform android memilki kemampuan untuk digunakan sebagai pembelajarankarena fiturnya yang lengkap.  Untuk itu penulis tertarik ingin membuat sebuah  aplikasi pembelajaran Bahasa Jerman Level Dasar Berbasis Android. Aplikasi ini memberikanfasilitas pembelajaran tentang pengenalan dasar yang meliputialfabet dan numberyang disertakan dengan contoh dan dilengkapi dengan suara. Aplikasi ini juga terdiridari menu dialog yang disertakan dengan suara untuk mempermudah pemahaman, menu kosakata untuk mempermudah mengetahui arti pada setiap kata, menu tatabahasa untuk mempermudah pemahaman tentang tata bahasa yang disertakan dengan contoh – contoh kalimat. Aplikasi ini juga memberikan fasilitas untuk mengevaluasihasil belajar, yaitu dengan disediakannya latihan soal serta ujian, dimana nantinyauser dapat melihat nilaiyang didapatkannya selama belajar menggunakan aplikasiDeutsch Lernen. Denganadanya aplikasiini diharapkan dapatmemudahkan dan membantu para pengguna android yang ingin belajar mengenai bahasa Jerman
PEMBUATAN APLIKASI PERMAINAN LABIRIN 2D UNTUK HANDPHONE Afriliansyah, Aries
Prosiding KOMMIT 2012
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Handphone tidak lagi digunakan untuk berkomunikasi saja seperti telepon atau mengirim pesan singkat (sms),akan tetapi dengan berkembangnya jaman alat komunikasi sekarang bisa digunakan untuk aplikasi multimedia seperti bermain game,memainkan musik, internet, dll. Pada penulisanini, penulismembahas tentang pembuatan game labirin 2D untuk handphone menggunakan Java 2 Micro Edition (J2ME)  dengan profile MobileInformation Device Profile (MIDP). Tujuan dari penulisan iniadalah memberikan hiburan bagi pengguna serta untuk melatih untuk berfikir cepat, meningkatkan daya ingat, dan meningkatkan kemampuan dalam berfikir panjang.Aplikasi game Labirin 2D merupakan aplikasi game interaktif yang dibangun menggunakan Java 2 Micro Edition (J2ME) denganprofile Mobile Information DeviceProfile (MIDP) yaitu Midlet dengan menggunakan netbeans 6.9.1 untuk mengcompiledan membuat codingan dalam aplikasi permainan labirin serta JAVA ME SDK 3.0 untuk mensimulasi aplikasi game labirin 2D ini. Aplikasi game labirin 2D ini tidak hanya dapat dijalankan dengan menggunakanemulator yangdisediakan akantetapi dapat digunakan pada mobile handphone dengan berbagai jenis handphone yangberbasis java.
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN MEMILIH KRITERIA LAGU POP INDONESIA YANG BAIK Halik, Ario
Prosiding KOMMIT 2012
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lagu merupakan salah satu media yang sangat berpengaruhbesar dalamproses pembentukan kepribadian seseorang, karena lagu memiliki potensi yang kuat dan perkembangan yang sangat cepat dalam perkembangannya, sehingga sangat berpengaruh terhadap kualitas hidup suatu bangsa. Kami melakukan penelitian terhadap perkembangan lagu pop  di Indonesia, dan hasilnya adalah kurang menyenangkan, karena banyak lagu Indonesia yang memiliki lirik monoton dan makna yang kurangbaik bagi pendengar, namun mampu menguasai pangsa pasar musik Indonesia. Kami mencoba mengangkatpermasalahan mengenai perkembangan musik pop Indonesia yang ada saat ini dengancara memilih kriteria lagu yang baik untukmasyarakat. Terdiri dari beberapa parameter yaitu melodi, makna, penyanyi dankomposer (pelaku), dan juga durasi suatu lagu. Selanjutnya, parameter-parameter tersebut kamiproses dan diberikan pembobotan nilai.Kami memperoleh data melalui proses wawancara dengan tiga narasumber yang berasal dari industri musik yang berbeda, mulai dari pengamat musik, guru vokal, danmusisi band. Berdasarkan hasilperhitungan, kami menyimpulkan bahwa dari keempat parameter tersebut, parameter melodi merupakan parameter yang memiliki peranan paling besar dan berpengaruh dalam menentukan lagu-lagu pop Indonesia yang baik bagi masyarakat.

Page 7 of 17 | Total Record : 163


Filter by Year

2012 2014


Filter By Issues
All Issue 2014 2012