Systemic: Information System and Informatics Journal
SYSTEMIC (Information System and Informatic Journal) publishes articles on information technology from various perspectives, including literature studies, laboratory studies, and field studies. The journal prioritizes studies related to the theme: -Information System -IT Governance and Management -Information Security -Artificial Intelligent and Its Application -Internet of Things.
Articles
104 Documents
Implementasi Arsitektur MVC Pada Aplikasi Asrama Untuk Meningkatkan Efisiensi Proses Manajemen Data Asrama
Ulfa, Annisa;
Solihin, Firdaus;
Khozaimi, Ach.
Systemic: Information System and Informatics Journal Vol 3 No 2 (2017): Desember
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Sunan Ampel Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29080/systemic.v3i2.241
Proses manajemen data di asrama mahasiswa Universitas Trunojoyo Madura masih dilakukan secara manual. Hal ini menyebabkan proses manajemen data yang ada di asrama mahasiswa belum berjalan dengan efisien. Oleh karenanya dibutuhkan sebuah aplikasi berbasis web. Aplikasi tersebut dibangun dengan implementasi Arsitektur MVC (Model-View-Controller). MVC merupakan metode dalam membangun aplikasi dengan memisahkan bagian data (Model), tampilan (View), dan proses (Controller) atau penghubung dari model dan view. Berdasarkan hasil implementasi MVC pada aplikasi asrama, diperoleh kemudahan dalam melakukan perbaikan, pengembangan serta perawatan pada aplikasi. Seperti pada saat melakukan perubahan pada program aplikasi, cukup bekerja pada bagian yang dibutuhkan tanpa harus merubah keseluruhan bagian dalam program. Sementara itu, uji coba aplikasi manajemen data asrama dari aspek fungsionalitas terhadap pengurus asrama memperoleh hasil bahwa aplikasi manajemen data asrama sesuai dengan kebutuhan user pengurus asrama. Hal ini berdasarkan perhitungan kesesuaian pada aplikasi asrama sebesar 99,25%.
Agen Pembagi Zakat Berdasarkan Citra Pola Pakaian Menggunakan Metode K-means
Dermawan, Dodik Arwin
Systemic: Information System and Informatics Journal Vol 3 No 2 (2017): Desember
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Sunan Ampel Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29080/systemic.v3i2.242
Zakat merupakan salah satu sisi dari sekian banyak ajaran Islam yang perlu dioptimalkan, khususnya dalam permasalahan pembagian zakat. Terdorong dari permasalahan tersebut, maka penelitian ini lebih fokus pada ?siapakah yang berhak menerima zakat?. Penentuan pembagian zakat berdasarkan citra pola pakaian calon penerima zakat, yang dilakukan oleh agen dengan memanfatkan proses deteksi tepi. Agen merupakan individu yang dapat memberikan tanggapan terhadap lingkungan sehingga dapat mengambil keputusan, sedangkan deteksi tepi menghasilkan tepi ? tepi dari objek citra dengan tujuan untuk menandai bagian yang menjadi detail citra pola pakaian penerima zakat. Tepi ? tepi dari objek citra selanjutnya diklasifikan menggunakan metode K-Means untuk menentukan pola pakaian calon penerima zakat. Agen yang menggunakan deteksi tepi dengan memanfaatkan metode K-Means berdasarkan citra pola pakaian tersebut pada akhirnya dapat megambil keputusan dalam menentukan pemberian zakat pada yang berhak.
Pengembangan Service Online Judge Untuk Matakuliah Algoritma Berbasis Rest Menggunakan Nodejs dan MongoDB
Arhandi, Putra Prima;
Prasetyo, Arief;
Wijaya, Indra Dharma
Systemic: Information System and Informatics Journal Vol 3 No 2 (2017): Desember
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Sunan Ampel Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29080/systemic.v3i2.243
Pendidikan mengenai teknologi informasi khususnya topik pemrograman sedang menjadi topik yang paling diminati saat ini sudah banyak metode yang digunakan untuk mempermudah pemahaman siswa dalam memahami pemrograman dan salah satunya adalah penggunaan online judge untuk mempermudah siswa dalam melakukan latihan pemrograman. Sudah banyak penelitian yang mengembangkan online judge mulai dari pengembangan online judge yang mampu mengevaluasi keberhasilan program yang dibuat oleh siswa secara online. Pada penelitian ini dilanjutkan dengan mengembangkan online judge sebagai sebuah service yang berdiri sendiri sebagai backend yang mampu menangani request user yang tinggi sehingga dapat mempercepat proses online judge yang ada sebelumnya, untuk mencapai hasil tersebut penelitian ini menggunakan web service RESTfull yang memanfaatkan Nodejs dan express js serta mongo db sebagai service online judge. Penggunaan nodejs sebagai backend dilakukan karena sifat alami node js yang memiliki kemampuan non blocking I/O hal ini sangat mendukung dalam proses online judge karena satu file dapat di akses secara bersamaan tanpa harus menunggu proses selesai.Dengan metode ini service online judge yang dibuat berhasil melayani 30 user dengan baik sampai 5 request per second dengan mean latency 7.6 ms
Sistem Pembaca Meter Air Dari Citra Digital Dengan Metode Analisis Fitur Kontur
Jawas, Naser;
Indrianto, Indrianto
Systemic: Information System and Informatics Journal Vol 3 No 2 (2017): Desember
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Sunan Ampel Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29080/systemic.v3i2.244
Meter air adalah sebuah alat yang berfungsi untuk mencatat penggunaan air di masing-masing pelanggan PDAM. Catatan penggunaan air pelanggan dipantau oleh petugas PDAM dengan cara mencatat perbedaan meter air di setiap bulan. Para petugas tersebut mencatat angka yang tertera pada digit meter air di masing-masing pelanggan untuk dilaporkan ke kantor PDAM. Pembacaan dari meter air tersebut masih dilakukan secara manual. Sehingga hal ini masih memakan waktu yang cukup lama dan juga rentan terjadi kesalahan pembacaan karena human error. Oleh karena itu, pada penelitian ini diusulkan sebuah metode pembacaan meter secara otomatis berasis citra digital yang diambil dari kamera smartphone. Metode yang diusulkan menggunakan analisa fitur kontur citra. Ada 2 tahapan yang dilakukan, pertama adalah tahapan segmentasi deret digit dan kedua adalah tahapan pemecahan dan pembacaan digit. Hasil yang didapatkan menunjukkan potensi untuk dikembangkan lebih lanjut.
Seleksi Fitur Dua Tahap Menggunakan Information Gain dan Artificial Bee Colony untuk Kategorisasi Teks Berbasis Support Vector Machine
Khalid Khalid;
Bagus Setya Rintyarna;
Agus Zainal Arifin
Systemic: Information System and Informatics Journal Vol. 1 No. 2 (2015): Desember
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Sunan Ampel Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (357.391 KB)
|
DOI: 10.29080/systemic.v1i2.273
Salah satu problem yang dihadapi dalam kategorisasi teks adalah dimensi data yang besar yang menyebabkan terjadinya inefisiensi dalam aspek waktu komputasi. Untuk mengatasi hal tersebut, salah satu hal yang bisa dilakukan adalah seleksi fitur pada tahap pre- processing. Pada penelitian ini diusulkan seleksi fitur dua tahap dengan Information Gain dan Artificial Bee Colony. Kategorisasi teks dilakukan dengan Support Vector Machine. Hasil uji coba pada Dataset Reuter21578 menunjukkan adanya peningkatan Precision sebesar rata-rata 15% dan Recall sebesar rata-rata 13% dibandingkan metode pembanding yaitu PSO-SVM.
Penerapan Metode Lean Six Sigma Dan Theory Of Inventive Problem Solving Untuk Mengurangi Waste Dan Perbaikan Kualitas Di PT. Unggul Makmur Sejahtera (PT.UMS) Lumajang
Mohammad Khusnu Milad
Systemic: Information System and Informatics Journal Vol. 1 No. 2 (2015): Desember
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Sunan Ampel Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1151.119 KB)
|
DOI: 10.29080/systemic.v1i2.274
Persaingan yang semakin kompetitif di pasar global mendorong PT. Unggul Makmur Sejahtera untuk meningkatkan efisiensi produksi khususnya untuk pemakaian sumber daya yang ada. Kriteria pencapaian efisiensi produksi berkaitan erat dengan jumlah pemborosan (waste) yang terjadi di setiap proses produksi. Semakin besar waste yang terjadi akan berakibat terganggunya aktivitas fisik maupun aliran informasi yang berdampak pada tingginya biaya operasional dan tidak tepatnya waktu pemenuhan permintaan konsumen serta kualitas produk yang tidak sesuai dengan ekspektasi konsumen. Oleh karena itu diperlukan sebuah pendekatan untuk mengeliminasi pemborosan yang terjadi dan melakukan perbaikan kualitas, salah satunya dengan pendekatan lean six sigma. Penelitian ini memfokuskan pada upaya untuk mencari solusi-solusi yang dapat menurunkan jumlah waste dan menghasilkan solusi potensial untuk mengatasi masalah kualitas yang terjadi. Dengan mengikuti metodologi Lean Six Sigma (Define, Measure, Analyze, Improve, Control). Dalam penelitian ini diperoleh kinerja perusahaan khusus pada PT. Unggul Makmur Sejahtera dalam level sigma sebelum perbaikan sebesar 4 sigma, di mana nilai ini merupakan standar kinerja industri secara internasional. Waste terbesar yang terjadi adalah defect dan unnecessary inventories, yang berasal dari proses injection dan stitching upper. Penyebab utama masalah kualitas adalah over roughing dan 2nd injection. Solusi TRIZ menghasilkan perbaikan adalah berupa implementasi penggunaan alarm dan lampu sebagai signal, penambahan diluents kedalam material, dan pemanasan mould sebelum dipasang pada mesin. Level sigma perusahaan setelah perbaikan mencapai 6 sigma.
Perizinan Dan Pelanggaran Santri Berbasis SMS Gateway Dengan Python Dan Gammu
Faris Mushlihul Amin;
Mochammad Faid
Systemic: Information System and Informatics Journal Vol. 1 No. 2 (2015): Desember
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Sunan Ampel Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (361.81 KB)
|
DOI: 10.29080/systemic.v1i2.275
Pondok Pesantren adalah model pendidikan pertama dan tertua di Indonesia. Keberadaannya mengilhami model dan sistem-sistem yang ditemukan saat ini, Dari sinilah timbul beberapa permasalahan yaitu, pada saat adanya bertambahnya jumlah santri, permasalahn perijinan, serta data kasus-kasus yang di perbuat oleh santri. Kebutuhan sistem informasi yang semakin luas dan volume pengolahan data semakin meningkat, serta pemberitahuan informasi kepada wali santri sangat penting maka sistem informasi perkembangan ini tidaklah cukup menggunakan system informasi manual. Untuk melengkapi penelitian ini menggunakan metodologi penelitian yang banyak didapat dari berbagai sumber, diantaranya metode observasi langsung ke lapangan, studi literatut, analisis sistem, maupun bersumber dari buku. Perangkat lunak (Software) komputer yang digunakan dalam rancangan dan desain sistem informasi santri Berbasis SMS Gateway di PP. Nurul Jadid Paiton adalah pemrograman Python 2.5 dengan basis data yang dibuat dari MySQL yang sudah jadi paket dengan XAMPP. Dan Juga membutuhkan Modem GSM sebagai pengganti HP untuk memberikan informasi kepada wali santri.
RETRACTION NOTICE TO : A Simulated Annealing Heuristic For The Green Vehicle Routing Problem
Moch Yasin;
Vincent F. Yu
Systemic: Information System and Informatics Journal Vol. 1 No. 2 (2015): Desember
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Sunan Ampel Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29080/systemic.v1i2.276
[RETRACTED]. Retracted due to double publication / double submission with article in Proceedings of the Institute of Industrial Engineers Asian Conference 2013 pp 1261-1269. https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-981-4451-98-7_149
Rancang Bangun Smart Sliding Window Sebagai Pemandu Wisata Museum Menggunakan Metoda Rapid Prototyping Studi Kasus Museum Geologi Bandung
Muhammad Andik Izzuddin;
Ary Setijadi Prihatmanto;
Eko Nugroho
Systemic: Information System and Informatics Journal Vol. 1 No. 2 (2015): Desember
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Sunan Ampel Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (962.422 KB)
|
DOI: 10.29080/systemic.v1i2.277
Dengan ditemukannya mikroprosesor pada tahun 1980an, bidang keilmuan mekatronika menjadi lebih maju dan berkembang. Kemudian para produsen mikroprosesor telah berinovasi dengan menciptakan jenis lain dari prosesor yang disebut mikrokontroler. Mikrokontroler pada dasarnya merupakan pengembangan dari jenis mikroprosesor tradisional dengan peningkatan kemampuan khusus terutama untuk aplikasi kontrol. Permuseuman di Indonesia dewasa ini secara fisik cukup meng-gembirakan, namun hal tersebut kurang diimbangi per-kembangan pengetahuan dan kemampuan teknis dalam menyampaikan informasi permuseuman. Dalam hal ini ditangani oleh Pamong Budaya atau disebut juga Pemandu Museum. Pemandu Museum adalah orang terdepan dalam memberikan bimbingan, penerangan dan petunjuk mengenai koleksi museum serta pelayanan lainnya. Dalam memberikan pelayanan kepada wisatawan dituntut mampu dan memahami sesuai dengan bidang tugasnya. Melihat potensi bidang mekatronika untuk diterapkan dalam Museum sebagai pemandu dengan studi kasus di Museum Geologi Bandung pada bagian display artefak kerangka dino-saurus. Oleh karena itupenelitian ini bertujan membuat rancang bangun Smart Sliding Window menggunakan metoda rapid prototyping. Hasil pengujian aspek kepuasan antarmuka pengguna dan usabilitas menggunakan dasar evaluasi Chip, JP, Diehl, VA. Norman, KL (1988) dan Lewis, JR (1995), menun-jukkan bahwa Smart Sliding Window dapat memberikan kepuasan antarmuka dengan fungsi yang cocok bagi pengguna dan memberikan kontrol serta kebebasan bagi pengguna.Pengujian aspek usability menunjukkan bahwa pengguna dapat memperoleh manfaat dari keberadaan sistem, dan mudah untuk digunakan.
Purwarupa Game Edukasi Pengenalan Warna Berbasis Android
Rizkysari Meimaharani;
Tri Listyorini
Systemic: Information System and Informatics Journal Vol. 1 No. 2 (2015): Desember
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Sunan Ampel Surabaya
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (452.253 KB)
|
DOI: 10.29080/systemic.v1i2.278
Perkembangan game dan android saat ini sangat pesat dan telah menjadi bagian bagian dari gaya hidup. Pembelajaran pengenalan warna sangat ditanamkan pada pendidikan anak usia dini. Hal ini dilakukan untuk melatih tingkat kreatifitas anak. Untuk menyampaian secara mudah dan menarik diperlukan media pembelajaran yang menarik dan interaktif. Penelitian ini menggunakan metode research and Development. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah Game Edukasi ini dibuat untuk membantu guru untuk lebih meningkatkan minat anak terhadap pembelajaran pengenalan warna.