cover
Contact Name
Hadi Kurnia Saputra
Contact Email
hadiksaputra@ft.unp.ac
Phone
+62751-444614
Journal Mail Official
voteteknika@ft.unp.ac.id
Editorial Address
Jurusan Teknik Elektronika Fakultas Teknik UNP Jalan Prof. Dr. Hamka Air Tawar Padang, Sumatera Barat
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika)
ISSN : 23023295     EISSN : 27163989     DOI : -
Jurnal Vocational Teknik Elektronika dan Informatika (VoteTEKNIKA) is a peer-reviewed, scientifc journal published by Department of Electronics Engineering, Faculty of Engineering, Universitas Negeri Padang, Indonesia. The aim of this journal is to publish articles dedicated to all aspects of the latest outstanding developments in the fields of Vocational Education, Electronics Engineering and Informatics. Jurnal Vocational Elektronika dan Informatika (VoteTEKNIKA) is published twice in one year in March and September with the scopes and focus of the research, but it is not limited to : Vocational Education, Electronics, Telecommunication, Robotic Instrumentation, Control Systems, Artificial Intelligence , Internet of Things, Information Systems, Data Mining, Expert Systems, Mobile Technology & Applications, Web Technology, Computer Network, Network Management and Security, Computer & Embedded System, IT Governance, Enterprise Resource Planning, Software Testing, Modeling and Simulation
Articles 606 Documents
Pengembangan Modul Kerja Bengkel dan Gambar Teknik Berbasis Model Problem Based Learning Irna Aulia; Almasri Almasri
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 2 (2021): Vol. 9, No 2, Juni 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i2.111555

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat modul pembelajaran Kerja Bengkel dan gambar teknik berbasis Problem Based Learning. Metode penelitian yang dipakai untuk pengembangan modul ini adalah Research and Development versi Borg dan Gall yang disederhanakan oleh Anik Ghufron. Model pengembangan Borg dan Gall yang disederhanakan Anik Ghufron memiliki empat langkah: 1) Penelitian Awal, 2) Pengembangan, 3) Pengujian Lapangan, 4) Penyebaran Produk. Penelitian ini menggunakan satu cara pengumpulan data dalam bentuk kuesioner validasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa modul yang dikembangkan dinyatakan layak dengan nilai validitas Materi 3.16 dan Media 3.67. Data yang diperoleh menunjukkan bahwa modul pembelajaran Kerja Bengkel dan Gambar Teknik berbasis problem based learning yang dihasilkan layak.Kata kunci : Modul Pembelajaran, Research and development, Validitas, Problem Based LearningThe purpose of this research is to create Workshop Work learning modules and Problem Based Learning-based engineering drawings. The research method used to develop this module is the Research and Development version of Borg and Gall simplified by Anik Ghufron. Anik Ghufron's simplified Borg and Gall development model has four steps: 1) Preliminary Research, 2) Development, 3) Field Testing, 4) Product Deployment. This study uses one way of collecting data in the form of validation questionnaires. The results showed that the module developed was declared feasible with the validity value of Materials Specialist 3.16 and Media Expert 3.67. The data obtained shows that workshop work learning modules and resulting problem-based learning images can be executed.Keywords: Learning Module, Research and development, Validity, Problem Based Learning
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengelolaan Tugas Mahasiswa Pada Matakuliah Pemrograman Sistem Bergerak Berbasis Web Pitri Yenti; Geovanne Farell
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 1 (2021): Vol. 9, No 1, Maret 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i1.111418

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem informasi pengelolaan tugas kuliah mahasiswa serta memberikan kemudahan bagi dosen dalam pengelolaan tugas mahasiswa. Model pengembangan perangkat lunak yang menekankan fase-fase yang berurutan dan sistematis, dimulai dari spesifikasi kebutuhan konsumen dan berkembang melalui proses perancangan (planning), pemodelan (modelling), pembangunan (contruction), dan penyebaran (deployment), yang berujung pada dukungan terus menerus untuk sebuah perangkat lunak yang utuh merupakan pengertian dari watelfall model. Waterfall model digunakan dalam perancangan sistem informasi pengelolaan tugas mahasiswa. Hasil riset menunjukan, rancangan sistem pengelolaan tugas mata kuliah mahasiswa terdiri dari beberapa tahap yaitu: analisis kebutuhan, desain aplikasi, programming, pengujian dan instalasi program yang menghasilkan data dosen, data mahasiswa, data kelas, data tugas dan data laporan. Sistem dikembangkan menggunakan framework codeigniter berbasis PHP yang mengintegrasikan semua tahapan menjadi suatu aplikasi berbasis web yang utuh dan mampu membantu kelancaran pengelolaan tugas kuliah mahasiswa.
Analisis User Satisfaction Terhadap Kualitas Layanan Portal akama.ft.unp.ac.id Menggunakan Metode Webqual 4.0 Kharisma Yanti; Dedi Irfan
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 8, No 4 (2020): Vol. 8, No 4, Desember 2020
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v8i4.110330

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadap kualitas portal akama.ft.unp.ac.id serta untuk mengetahui faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi tingkat kepuasan pengguna tersebut. Metode yang digunakan adalah metode webqual 4.0 yang meliputi tiga dimensi yaitu variabel usability, information quality, dan service interaction quality. Hasil analisis menunjukkan bahwa kualitas usability  yang paling baik adalah kemudahan penggunaan dengan capaian sebesar 71,4% sedangkan yang paling rendah adalah tampilan website yang atraktif dengan capaian sebesar 39,1%, information quality yang paling baik adalah penyajian informasi yang detail dengan capaian sebesar 80,2% sedangkan yang paling rendah adalah informasi yang mudah dipahami dengan capaian sebesar 26,93%, service interaction quality  yang paling baik adalah reputasi website dengan capaian 82,4% sedangkan yang paling rendah adalah komunikasi dengan pengelola situs dengan capaian 39,6%, dengan persentase kontribusi terhadap user satisfaction (Y) adalah usability (X1) sebesar 38,81%, information quality (X2) sebesar 26,32%, dan service interaction quality (X3) adalah sebesar 8,7%.Kata kunci : user satisfaction, akama.ft.unp.ac.id, webqual 4.0.
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Bimbingan Tugas Akhir Online Muhammad Ikhsan Fakhri; Vera Irma Delianti
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 1 (2021): Vol. 9, No 1, Maret 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i1.111205

Abstract

Dari sekian banyaknya perkembangan teknologi informasi yang bisa dimanfaatkan, masih ada salah satu perkembangan teknologi informasi yang belum dimanfaatkan untuk mendukung kegiatan akademik, salah satunya sistem bimbingan tugas akhir yang masih menggunakan cara manual, tentu cara manual masih menimbulkan permasalahan tersendiri. Meski sistem bimbingan tugas akhir yang selama ini dilakukan dengan cara manual tetap berjalan sebagaimana mestinya. Dengan adanya perkembangan teknologi informasi, tentu kita bisa memanfaatkan perkembangan teknologi informasi tersebut. Yaitu dengan membuat sistem informasi bimbingan tugas akhir yang dilakukan secara online, dibangunnya sistem informasi bimbingan tugas akhir online bertujuan memperkecil angka permasalahan yang ditemui, pada sistem bimbingan manual yang biasa digunakan. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi sistem informasi bimbingan tugas akhir online, Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Padang juga masih menggunakan cara manual dalam pelaksanaan bimbingan tugas akhir antara mahasiswa dengan dosen pembimbing. Penelitian ini akan membahas mengenai pembuatan sistem informasi bimbingan tugas akhir online berbasis web dengan menggunakan Framework Codeigniter. Codeigniter adalah framework PHP yang dibuat berdasarkan Model View Controlleer (MVC). Codeigniter memiliki perpustakaan yang lengkap untuk mengerjakan operasi-operasi yang umum dibutuhkan oleh aplikasi berbasis web misalnya mengakses database, memvalidasi form sehingga sistem yang ingin dikembangkan akan lebih mudah.
Analisis Kelayakan Trainer Mikrokontroler ATMEGA328 Sebagai Media Pembelajaran Mikroprosesor dan Mikrokontroler Dheriza Ananda; Edidas Edidas
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 8, No 4 (2020): Vol. 8, No 4, Desember 2020
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v8i4.109937

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat kelayakan trainer mikrokontroler ATmega328 sebagai media pembelajaran. Media pembelajaran ini berbentuk  trainer dan job sheet  yang digunakan sebagai penunjang praktikum pada mata pelajaran mikroprosesor dan mikrokontroler jurusan teknik elektronika industri di SMK N 1 Sumatera Barat. Metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif dan kuantitatif adalah metode yang dipakai dalam penelitian ini. Objek  pada penelitian ini berupa media pembelajaran mikrokontroler ATmega328 yang berbentuk trainer dan job sheet. Pengujian  kelayakan dilakukan dengan validasi ahli materi dan ahli media. Teknik pengumpulan data menggunakan metode kuesioner. Data yang didapatkan akan dianalisis dengan menggunakan teknik analisis deskriptif. Hasil pada penelitian ini adalah  tingkat kelayakan dari media pembelajaran trainer mikrokontroler ATmega328. Dari hasil penilaian yang dilakukan pada ahli materi dan ahli media didapatkan data tingkat kelayakan media trainer dan jobsheet . Pada validasi ahli materi memperoleh tingkat kelayakan  dengan persentase 76,20%  dengan kategori sangat layak dan validasi ahli media memperoleh tingkat kelayakan dengan persentase 86,60% dengan kategori sangat layak.Kata Kunci : Media pembelajaran, trainer, mikrokontroler
Rancang Bangun Aplikasi Administrasi Perjalanan Dinas Berbasis Web (Studi Kasus: LLDIKTI Wilayah X) Widia Wulandari; Khairi Budayawan
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 2 (2021): Vol. 9, No 2, Juni 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i2.111727

Abstract

Proses pembuatan surat perintah perjalanan dinas (SPPD) di LLDIKTI Wilayah X masih dilakukan secara manual, sehingga peserta perjalanan dinas harus mengisi data formulir terlebih dahulu. Pembuatan SPPD dengan cara tersebut sering menimbulkan permasalahan, seperti kesalahan pada penulisan data pegawai serta waktu yang dibutuhkan dalam proses pembuatan SPPD menjadi lebih lama. Selain itu, pada proses perincian biaya masih sering terjadi kesalahan perhitungan sehingga pembuatan surat menjadi berulang-ulang serta proses perekapan data yang kurang efektif dikarenakan harus membuka satu persatu berkas perjalanan dinas yang telah selesai. Berdasarkan permasalahan tersebut, solusi yang diberikan yaitu Perancangan Aplikasi Administrasi Perjalanan Dinas berbasis Web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP serta Framework CodeIgniter yang bertujuan untuk memudahkan proses pembuatan SPPD. Aplikasi yang dirancang memiliki beberapa fitur, yaitu menu pembuatan SPPD yang dilakukan secara otomatis, menu perincian biaya dinas dengan perhitungan otomatis serta pengarsipan data yang tersistematis di dalam database. Metode pengembangan sistem yang digunakan pada perancangan ini adalah Metode Waterfall. Berdasarkan hasil dari pengujian dengan menggunakan metode Black Box Testing, maka aplikasi ini layak dan dapat digunakan untuk pembuatan surat perjalanan dinas yang terkomputerisasi sehingga proses pembuatan surat menjadi lebih efisien.Kata kunci: codeigniter, hypertext preprocessor, waterfall, web. The process of making an official travel order (SPPD) in LLDIKTI Region X is still done manually, so official travel participants must first fill in the form data. Making SPPD in this way often causes problems, such as errors in writing employee data and the time needed in the process of making SPPD becomes longer. In addition, in the cost detailing process, calculation errors often occur so that the writing of letters becomes repeated and the data recording process is ineffective due to having to open one by one the completed official travel files. Based on these problems, the solution given is the Web-based Official Travel Administration Application Design using the PHP programming language and the CodeIgniter Framework which aims to facilitate the process of making SPPD. The application that is designed has several features, namely the automatic SPPD creation menu, the automatic calculation of service costs menu, and systematic data archiving in the database. The system development method used in this design is the Waterfall method. Based on the results of testing using the Black Box Testing method, this application is feasible and can be used for making computerized travel documents so that the process of making letters becomes more efficient.Keywords: codeigniter, hypertext preprocessor, waterfall, web. 
Pengembangan Modul Perencanaan dan Instalasi Sistem Audio Video Berbasis Inquiry dengan Metode Pictorial Riddle Latipah Ridha; Ilmiyati Rahmy Jasril
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 1 (2021): Vol. 9, No 1, Maret 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i1.111289

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan modul Perencanaan dan Instalasi Sistem Audio Video berbasis Inquiry menggunakan metode Pictorial Riddle. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan 4D (Four-D Models).  Penelitian ini melibatkan siswa kelas XI teknik audio video. Uji coba pengembangan modul  melibatkan 2 orang Dosen Jurusan Teknik Elektronika FT UNP sebagai Validator dan 2 orang guru mata pelajaran  Perencanaan dan Instalasi Sistem Audio Video serta 16 orang siswa kelas XI Teknik Audio Video SMK Negeri 5 Padang sebagai responden praktisi. Prosedur pengembangan tersebut terdiri dari analisis observasi, analisis siswa, analisis tugas, analisis konsep, perumusan tujuan pembelajaran, desain produk, uji validitas, uji praktisitas, dan penyebaran. Hasil penelitian ini mendapatkan kelayakan media berdasarkan penilaian ahli materi dengan skor 79,05% (valid) sedangkan penilaian ahli media dengan skor 91,43% (sangat valid). Hasil uji praktikalitas mendapatkan penilaian dari guru mata pelajaran sebagai validator I dengan skor 98,00%  (sangat valid) dan penilaian dari validator II dengan skor 97,00% (sangat valid). Hasil praktikalitas responden siswa secara keseluruhan mendapatkan skor 83,20% (sangat valid). Dapat disimpulkan modul yang telah dikembangkan valid dan layak digunakan dalam pembelajaran Perencanaan dan Instalasi Sistem Audio Video.
Kontribusi Kreativitas dan Kebiasaan Belajar Terhadap Hasil Belajar Siswa kelas X Manharifal Manharifal; Legiman Slamet
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 2 (2021): Vol. 9, No 2, Juni 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i2.111433

Abstract

Penelitian ini didasari oleh permasalahan kurangnya hasil belajar siswa dalam pelajaran Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja di Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Sumbar. Tujuan dilakukan penelitian ini adalah mengungkapkan besarnya kontribusi kreativitas dan kebiasaan belajar atas hasil belajar siswa. Metode yang digunakan adalah analisis korelasi. Populasi melibatkan 46 siswa dan sampel melibatkan 32 siswa. Sampel dilakukan dengan memakai teknik simple random sampling. Hasil dari analisis data ini menyatakan  bahwa (1) kreativitas belajar  dapat berkontribusi sebesar 18,31% terhadap hasil belajar siswa, (2) kebiasaan belajar dapat berkontribusi sebesar 22,39% terhadap hasil belajar siswa, (3) kreativitas belajar dan kebiasaan belajar secara bersama-sama dapat berkontribusi sebesar 27,44% terhadap hasil belajar siswa kelas. Jadi dapat diambil kesimpulan semakin baik kreativitas dan kebiasaan belajar siswa dalam proses pembelajaran, maka akan semakin tinggi pula hasil belajar dari siswa tersebut.Kata Kunci : Kreativitas, Kebiasaan Belajar, Hasil Belajar       This research is based on the problem of the lack of student learning outcomes in the subject of Implementing Occupational Safety and Health at State Vocational High School 1 Sumbar. The purpose of this research is to reveal the contribution of creativity and learning habits to student learning outcomes. The method used is correlation analysis. The population involved 46 students and the sample involved 32 students. Samples were conducted using simple random sampling technique. The results of this data analysis state that (1) learning creativity can contribute 18.31% to student learning outcomes, (2) study habits can contribute 22.39% to student learning outcomes, (3) learning creativity and learning habits together can contribute 27.44% to the learning outcomes of class students. So it can be concluded that the better the creativity and learning habits of students in the learning process, the higher the learning outcomes of these students.Keywords: learning creativity, study habits, learning outcomes
Perancangan Penyemprot Handsanitizer Otomatis Berbasis Arduino dengan Komunikasi SMS Gateway Rajes Suganda; Almasri Almasri
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 2 (2021): Vol. 9, No 2, Juni 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i2.112592

Abstract

Severe acute respiratory syndrome coronavirus 2 (SARS-CoV-2) yang lebih dikenal dengan nama virus Corona yang menular melalui pernafasan, percikan dahak (droplet) mendorong masyarakat untuk selalu menjaga kesehatan dan kebersihan dengan cara memakai masker dan mencuci tangan. Salah satu cara mencuci tangan yang praktis adalah menggunakan cairan handsanitizer. Pada saat ini sudah banyak sekali handsanitizers yang disediakan di tempat umum yang bisa digunakan bersama oleh masyarakat. Pembuatan alat ini bertujuan menghasilkan hardware dan software penyemprot handsanitizer otomatis menggunakan sensor berat, sensor jarak dan arduino nano sebagai pusat kendali. Alat ini dibuat untuk mengoptimalkan pengguna handsanitizer dalam kehidupan sehari-hari. Proses pembuatan dimulai dengan pemasangan perangkat keras yang terdiri dari masukan, pemroses, keluaran. Pada bagian masukan digunakan sensor jarak yang digunakan untuk mendeteksi tangan pengguna handsanitizer dan sensor berat untuk mendeteksi pengurangan dan penambahan cairan handsanitizer. Pada bagian pemrosesan digunakan arduino nano untuk mengatur seluruh kerja system. Sedangkan pada bagian keluaran digunakan motor servo untuk menggerakan kepala botol handsanitizer untuk mengeluarkan cairan handsanitizer ke tangan pengguna. Serta pompa yang digunakan sebagai pengisi botol handsanitizer dengan cara memindahkan cairan handsanitizer dari tabung besar cairan handsanitizer ke botol semprot handsanitizer. Hasil pembuatan alat ini adalah terciptanya alat penyemprot handsanitizer otomatis berbasis arduino dengan komunikasi SMS gateway. Setelah melakukan percobaan dinyatakan bahwa penyemprot handsanitizer otomatis berbasis arduino ini bekerja sesuai rancangan   Kata kunci: Arduino nano, Corona Virus, Sensor Berat, Sensor Jarak, Handsanitizer Severe acute respiratory syndrome coronavirus 2 (SARS-CoV-2), better known as the Corona virus, which is transmitted through breathing, sputum splashes (doplets) encourage people to always maintain health and cleanliness by wearing masks and washing hands. One of the practical ways to wash your hands is to use handsanitizer liquid. At this time, there are a lot of handsanitizers provided in public places that can be shared by the community. The manufacture of this tool aims to produce hardware and software for automatic handsanitizer spraying using a weight sensor, proximity sensor and arnuino nano as a control center. This tool was created to optimize handsanitizer users in everyday life. The manufacturing process begins with the installation of hardware consisting of inputs, processors, outputs. In the input section, a proximity sensor is used to detect the hands of the handsanitizer user and a weight sensor to detect the reduction and addition of the handsanitiser fluid. In the processing section, Arduino nano is used to regulate the entire system work. Meanwhile, in the output section, a servo motor is used to move the head of the handsanitiser bottle to remove the handsanitizer liquid into the user's hand. As well as a pump that is used as a filler for the handsanitizer bottle by moving the handsanitizer liquid from the large tube of the handsanitizer liquid to the handsanitizer spray bottle. The result of this tool is the creation of an Arduino based automatic handsanitizer sprayer with SMS gateway communication. After conducting the experiment it was stated that the Arduino based automatic handsanitizer sprayer worked according to designAn abstract is a summary of the research that has been made.Keywords: Arduino nano, Corona virus, Weight Sensor, Proximity Sensor, Hand Sanitizer
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengelolaan Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektronika UNP Hari Sabintang; Geovanne Farell
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 1 (2021): Vol. 9, No 1, Maret 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i1.111310

Abstract

Tugas akhir merupakan salah satu syarat kelulusan dari suatu perguruan tinggi. Data pelaksanaan tugas akhir pada Jurusan Teknik Elektronika Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang belum sepenuhnya tersimpan dalam sebuah sistem yang menyebabkan kesulitan dalam pemantauan kemajuan pelaksanaan serta membutuhkan waktu yang lama dalam mendapatkan informasi. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah sistem yang dapat membantu pelaksanaan tugas akhir agar dapat berjalan secara efektif dan efisien. Tujuan tugas akhir ini adalah rancang bangun Sistem Informasi Pengelolaan Tugas Akhir untuk Jurusan Teknik Elektronika Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang. Metode penelitian yang digunakan pada tugas akhir ini adalah model waterfall. Arsitektur sistem yang digunakan adalah berbasis Model-View-Controller menggunakan framework Yii2 dengan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai penyimpanan data. Hasil akhir dari tugas akhir ini adalah menghasilkan sebuah sistem informasi yang dapat mempermudah civitas akademik Jurusan Teknik Elektronika Universitas negeri Padang dalam mendapatkan informasi yang dibutuhkan dan mempercepat penyelesaian tugas akhir.

Filter by Year

2014 2025


Filter By Issues
All Issue Vol 13, No 4 (2025): Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 13, No 3 (2025): Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 13, No 2 (2025): Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 13, No 1 (2025): Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 12, No 4 (2024): Vol. 12, No 4, Desember 2024 Vol 12, No 3 (2024): Vol. 12, No 3, September 2024 Vol 12, No 2 (2024): Vol. 12, No 2, Juni 2024 Vol 12, No 1 (2024): Vol. 12, No 1, Maret 2024 Vol 11, No 4 (2023): Vol. 11, No 4, Desember 2023 Vol 11, No 3 (2023): Vol. 11, No 3, September 2023 Vol 11, No 2 (2023): Vol. 11, No 2, Juni 2023 Vol 11, No 1 (2023): Vol. 11, No 1, Maret 2023 Vol 10, No 4 (2022): Vol. 10, No 4, Desember 2022 Vol 10, No 3 (2022): Vol. 10, No 3, September 2022 Vol 10, No 2 (2022): Vol. 10, No 2, Juni 2022 Vol 10, No 1 (2022): Vol. 10, No 1, Maret 2022 Vol 9, No 4 (2021): Vol. 9, No 4, Desember 2021 Vol 9, No 3 (2021): Vol. 9, No 3, September 2021 Vol 9, No 2 (2021): Vol. 9, No 2, Juni 2021 Vol 9, No 1 (2021): Vol. 9, No 1, Maret 2021 Vol 8, No 4 (2020): Vol. 8, No 4, Desember 2020 Vol 8, No 3 (2020): Vol. 8 No. 3 September 2020 Vol 8, No 2 (2020): Vol. 8 No. 2 Juni 2020 Vol 8, No 1 (2020): Vol 8, No 1, Maret 2020 Vol 7, No 4 (2019): Vol. 7 No. 4 Desember 2019 Vol 7, No 3 (2019): Vol. 7 No. 3 September 2019 Vol 7, No 2 (2019): Vol. 7 No. 2 Juni 2019 Vol 7, No 1 (2019): Vol. 7 No.1 Maret 2019 Vol 6, No 2 (2018): Juli - Desember 2018 Vol 6, No 2 (2018): Supplement (Juli - Desember 2018) Vol 6, No 1 (2018): Januari - Juni 2018 Vol 5, No 2 (2017): Juli - Desember 2017 Vol 5, No 1 (2017): Januari - Juni 2017 Vol 4, No 1 (2016): Januari - Juni 2016 Vol 3, No 1 (2015): Januari - Juni 2015 Vol 2, No 2 (2014): Juli - Desember 2014 Vol 2, No 2 (2014): Suplement (Januari - Juni 2014) Vol 2, No 1 (2014): Januari - Juni 2014 More Issue