cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota padang,
Sumatera barat
INDONESIA
Dekave : Jurnal Desain Komunikasi Visual
ISSN : -     EISSN : 23023228     DOI : -
Core Subject : Humanities, Art,
Arjuna Subject : -
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 14, No 2 (2024)" : 10 Documents clear
Video Tutorial Dalam Mendukung Perkuliahan Daring Departemen Seni Rupa Maltha Kharisma; Nessya Fitryona; Rifqi Aulia Zaim; Angga Elpatsa
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i2.130316

Abstract

Beberapa waktu lalu pada masa Covid-19 yang memaksa situasi pembelajaran yang semula dilakukan secara tatap muka di kelas harus dialihkan ke pembelajaran online atau virtual, hal ini menghadirkan polemik baru di bidang pendidikan terutama mengenai tata cara pembelajaran. Minimnya sumber belajar utama seni rupa dalam bentuk media belajaraudio visual yang ditampilkan dosenpada mahasiswa pada mata kuliah praktikum. Adanya media audio visual belajar “Point Of View” ini di asumsikan mahasiswa termotivasi dan lebih mudah mengerti materi perkuliahan. Dalam riset ini media pembelajaran audio visual di coba untuk di wujudkan . Perolehan uji validity dan praktikality materi media menyiratkan media belajar audio visual dengan revisi yang minor, nilai validasi media 93,5% dan nilaivalidasi media pada area materi oleh dosen adalah 86,45%. Sedangkan dari tinjauan praktikalitas olehmahasiswa media audio visual belajar yang dihasilkan sangat praktis digunakan dengan nilai 87,62%.
Analisis Iklan Balenciaga "The Gift Shop Campaign" dalam Perspektif Eksploitasi dan Kekerasan Seksual (BDSM) Terhadap Anak Reza Rahmadhani; Dini Faisal
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i2.128469

Abstract

Saat ini, banyak pengiklan yang melanggar etika dalam beriklan, salah satunya iklan katalog pada website Balenciaga “The Gift Shop Campaign” 2022 secara terbuka melanggar prinsip moral periklanan karena mengandung unsur eksploitasi dan kekerasan seksual terhadap anak. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa iklan Balenciaga “The Gift Shop Campaign” dalam sudut pandang eksploitasi dan kekerasan seksual (BDSM) terhadap anak. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan menggunakan teori semiotika Roland Barthes yang mengkaji makna iklan Balenciaga "The Gift Shop Campaign".  Hasil penelitian menunjukkan unsur eksploitasi serta unsur penyimpangan dan kekerasan seksual pada anak, dapat dilihat dari  penggunaan alat perbudakan seksual BDSM disekeliling anak, bentuk tas boneka beruang berpakaian yang identik dengan BDSM, aspek visual pendukung seperti coretan-coretan pada dinding yang mengarah pada hal-hal negatif. Serta ekspresi/mimik, dan gestur dari anak itu sendiri sebagai pemeran iklan bertema BDSM. Kesimpulan penelitian ini adalah iklan Balenciaga “The Gift Shop Campaign” ini sudah jelas melanggar etika dalam beriklan karena secara tidak langsung mengeksploitasi anak dan mempromosikan perilaku penyimpangan dan kekerasan seksual pada anak.
Buku Interaktif Multiple Intelligences Sebagai Media Pemahaman Potensi Diri Bagi Remaja Auga Tabina Yonri; Rifqi Aulia Zaim
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i2.128801

Abstract

Permasalahan yang sering terjadi pada remaja lulusan SMA/SMK yaitu mengalami kebingungan dalam memilih jurusan kuliah apa yang sebaiknya mereka pilih. Salah satu penyebab terjadinya masalah karena masih banyak remaja yang kurang memiliki pemahaman akan potensi diri yang dimiliki. Untuk membantu memberikan edukasi dan informasi mengenai potensi diri pada remaja, perancang membuat sebuah Buku Interaktif Multiple Intelligances. Buku interaktif adalah media yang cocok digunakan sebagai sarana pembelajaran, karena buku interaktif dapat menstimulasi pemikiran dan dapat membantu untuk lebih memahami informasi-informasi yang ingin disampaikan. Metode Perancangan pada buku interaktif ini adalah 4D (Define, Design, Develop, Dessiminate). Perancangan buku interaktif ini diberi judul “Pintar Itu Relatif”. Buku ini juga dibuat menarik dengan mengaplikasikan prinsip prinsip desain,  karena desain buku sangat mempengaruhi daya tarik pembaca terhadap konten yang disajikan. Selain merancang media utama, ada beberapa perancangan media pendukung untuk mempromosikan buku interaktif ini, yaitu dalam bentuk poster, X-banner, sticker set, social media berupa Instagram Stories, dan pembatas buku. Penilaian kelayakan oleh ahli media meliputi aspek keefektifan, usabilitas, kemenarikan, komunikatif, dan aspek visual. Hasil penilaian validator media mendapatkan nilai rata-rata 4,5 dan tanggapan siswa terhadap buku ini mendapatkan nilai rata rata 4,6 , penilaian dari ahli media dan pengguna mendapatkan kriteria sangat baik. Kata kunci: buku interaktif, multiple intelligances, media, potensi diri, remaja
Buku Ilustrasi Interaktif "Yuk, Lestarikan Permainan Tradisional Minangkabau" Bagi Anak Usia 6-9 Tahun Di Sdn 17 Batu Gadang Nafisa Dwi Septiyani; Aditya Hanum Widarsa
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i2.130269

Abstract

Buku ilustrasi interaktif “Yuk, Lestarikan Permainan Tradisional Minangkabau” memuat informasi  tentang 10 jenis permainan tradisional Minangkabau dilengkapi dengan konten interaktif mixed yang terdiri dari interaktif participation, games, dan hidden object. Buku ini ditujukan untuk anak usia 6-9 tahun khususnya di SDN 17 Batu Gadang. Belum adanya upaya pengenalan yang dilakukan oleh guru SDN 17 Batu Gadang kepada siswa kelas 1,2 dan 3 serta tidak adanya buku panduan mengenai topik permainan tradisional Minangkabau membuat siswa kurang mengetahui jenis-jenis permainan tradisional Minangkabau. Oleh karena itu, perancangan buku ilustrasi interaktif ini ditujukan sebagai media literasi siswa serta dapat digunakan sebagai buku panduan bagi guru saat mengajar topik permainan tradisional Minangkabau. Metode yang digunakan pada perancangan ini adalah metode glass box, terdiri dari 4 tahapan, yaitu persiapan, inkubasi, luminasi dan verifikasi. Perancangan menggunakan metode analisis data 5W+1H (What, Where, Why, and How). Melalui tahapan tersebut, perancangan menghasilkan media utama berupa buku ilustrasi interaktif dan media pendukung untuk  mengaktualkan tujuan media utama diantaranya pembatas buku, board planner permainan tradisional Minangkabau, penggaris, penghapus, kotak pensil, ebook, poster, x-banner, dan goodie bag PVC transparant.
Komik Digital “Puttee” Adaptasi Legenda Puti Senang Daerah Sungai Penuh Athaya Enesia Moria; Eko Purnomo
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i2.130111

Abstract

Perancangan ini bertujuan untuk mengadaptasi legenda lokal di Kota Sungai Penuh, Legenda Puti Senang, ke dalam format komik digital yang memadukan kekayaan budaya lokal dengan estetika zaman modern.  Menghadapi tantangan di mana banyak remaja di Kota Sungai Penuh tidak mengetahui warisan budaya di tempat tinggal mereka merupakan salah satu urgensi perancangan komik digital ini. Untuk itu perancang ingin memberikan edukasi dan informasi mengenai Legenda Puti Senang yang berasal dari Kota Sungai Penuh ke dalam media komik digital. Media Komik digital adalah media yang tepat untuk mengenalkan legenda karena membantu remaja memahaminya melalui gambar dan narasi. Metode perancangan pada komik digital ini adalah 4D (Define, Design, Develop, Dessiminate). Perancangan komik dibuat menarik dari segi ilustrasi maupun elemen pendukung lainnya, supaya mempengaruhi daya tarik pembaca terhadap cerita yang disajikan. Selain media utama, dirancang pula media pendukung untuk mempromosikan komik digital ini, yaitu dalam betuk poster, x-banner, sticker set, social media berupa Instagram stories, kode qr, gantungan kunci dan totebag. Dengan judul "Puttee", komik digital ini tidak hanya untuk promosi tetapi juga berperan dalam mengedukasi remaja terhadap warisan budaya serta fenomena kekerasan yang terjadi pada lingkup keluarga. Melalui perancangan ini, diharapkan dapat meningkatkan pemahaman dan apresiasi remaja terhadap legenda lokal mereka.
Perancangan Motion Graphic Sebagai Media Promosi Surat Kabar Kampus Ganto Defrizal Saputra; Hujjatul Fajri; Eko Purnomo
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i2.130569

Abstract

 Surat Kabar Kampus Ganto (SKK Ganto) merupakan salah satu lembaga pers mahasiswa di bidang jurnalistik yang ada di Universitas Negeri Padang (UNP). Diakibatkan kurang tersosialisasikan SKK ganto kepada mahasiswa sehingga mengakibatkan kurangnya pengetahuan mahasiswa terhadap SKK Ganto itu sendiri yang juga berdampak kepada jumlah pendaftar calon anggota baru yang setiap tahun terus menurun. Penulis bertujuan untuk merancang video motion graphic yang bersifat informatif, bermanfaat, dan menarik agar mahasiswa dapat memahami ganto dengan baik sehingga diharapka dapat meningkatkan jumlah calon pendaftar. Metode perancangan yang digunakan yaitu metode glass box dengan teknik analisis SWOT. Perancangan media promosi ini menerapkan konsep yang minimalis menggunakan flat animasi yang mudah dimengerti sehingga pesan dapat tersampaikan dengan baik. Media utama yang dirancang yaitu video motion graphic yang memuat informasi mengenai profil Ganto secara umum, juga disertai dengan media pendukung lainnya seperti poster, x-banner, t-shirt, topi, tote bag, dan stiker.Kata kunci: promosi, motion graphic, video, SKK Ganto, Jurnalistik
Perancangan Antarmuka Aplikasi Pemesanan Kopi Online Onestop Coffee Toffee Faisal Amri Diarrahman; Masnuna Masnuna
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i2.123836

Abstract

Kemajuan teknologi informasi dan peningkatan minat masyarakat dalam minuman kopi telah memunculkan kebutuhan akan aplikasi pemesanan kopi online yang efisien dan mudah digunakan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang antarmuka aplikasi pemesanan kopi online yang mengintegrasikan berbagai layanan kopi dan fitur dari berbagai kedai kopi di bawah satu platform, yang disebut OneStop Coffee Toffee.
Narasi Visual Dalam Cerita Rakyat Indonesia: Analisis Elemen Desain Karakter Nyi Rengganis Athira Zalfadya Mufidza; Kania Weningtyas; Muhammad Rasyad Alfiansyah; Dimas Arya Nugraha; Buyung Firmansyah
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i2.127000

Abstract

Penelitian ini berfokus pada analisis cerita rakyat yang jarang dikenal di kalangan masyarakat umum, khususnya cerita rakyat "Nyi Rengganis dan Taman Banjarsari" asal Jawa Barat. Penelitian ini mengarah pada elemen ilustrasi dan desain karakter yang memegang peran penting dalam adaptasi cerita rakyat menjadi buku cerita bergambar. Hasil analisis ini menunjukan bahwa cerita rakyat “Nyi Rengganis dan taman Banjarsari” masih memperlukan revisi dalam aspek-aspek desain. Pentingnya peningkatan ekspresi wajah, pemilihan warna yang beragam, dan adaptasi busana kontemporer menjelaskan bahwa buku cerita bergambar bukan sekadar hiburan visual, tetapi juga sarana pengenalan dan apresiasi terhadap warisan budaya, khususnya dalam konteks cerita rakyat Indonesia.Kata kunci: cerita rakyat, ilustrasi, desain karakter, buku cerita bergambar.
Visual Identity BW Kurir Lubuk Basung Wivia Trirahma Melani; Fauzan Aulia
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i2.123091

Abstract

BW Kurir berdiri dari tahun 2019 merupakan jasa layanan antar jemput barang, ojek online, pengantaran makanan, dokumen, dan lain-lain. BW Kurir memiliki peluang memudahkan masyarakat Lubuk Basung Sekitar dalam kehidupan sehari-hari. Temuan permasalahan dari BW Kurir yaitu memiliki logo, warna dan tipografi yang tidak konsisten sebagai identitas visualnya. Permasalahan tersebut membuat BW Kurir menjadi sulit dikenali oleh masyarakat sekitar, oleh sebab itu perancangan ini bertujuan untuk merancang identitas visual yang terkonsep dan memiliki filosofi. Perancangan menggunakan metode Glass Box sehingga mampu menghasilkan identitas visual yang konsisten atau mudah dikenal, meningkatkan brand, dan memudahkan promosi. Identitas visual BW Kurir meliputi Logogram, logotype, tagline, dan warna-warna yang akan digunakan dalam berbagai media berupa manual book, stationary set, jaket kurir, helm kurir, paper bag, x-banner, poster, dan feed Instagram .
Film Dokumenter Silek Tuo Gunuang Rinaldy Hadie Apriyus; Eliya Pebriyeni
DEKAVE : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 14, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/dekave.v14i2.120669

Abstract

Modrenisasi dan perubahan pola hidup yang mulai terakulturasi dengan budaya luar membuat sedikit demi sedikit Kebudayaan ini pudar. Menjawab  tantangan zaman diperlukan sebuah media audio visual berupa film dokumenter sebagai arsip dokumentasi agar dapat diteruskan oleh generasi penerus dan memperkenalkan kembali silek tuo gunuang secara efektif dan efesien. Perancangan bertujuan untuk pengarsipan secara digital silek tuo gunuang sebagai warisan budaya yang harus dilestarikan melalui film dokumenter kepada masyarakat khususnya masyarakat kota Padang Panjang. Menggunakan metode peancangan 4D (Four –D). Terdiri dari (Define), (Design),(Develop) dan (Desseminate). Pendekatan analisis dengan SWOT. Media utama berupa film dokumenter ini, memberikan informasi sejarah, alur perizinan, syarat dan informasi lainya dari silek ini, dan  telah dilakukan uji kelayakan kepada beberapa orang, mulai dari akademisi, praktisi dan masyarakat secara umum mendapat respons positif, dapat disimpulkan bahwa film layak untuk didistribusikan, dengan media pendukung berupa trailer film, poster, x-banner,stiker dan kaos untuk menunjang penyampaian informasi dari film dokumenter ini.  Kata kunci: film dokumenter,Silek tuo gunuang

Page 1 of 1 | Total Record : 10


Filter by Year

2024 2024


Filter By Issues
All Issue Vol 15, No 3 (2025): inpress Vol 15, No 2 (2025): inpress Vol 15, No 1 (2025) Vol 14, No 4 (2024) Vol 14, No 3 (2024) Vol 14, No 2 (2024) Vol 14, No 1 (2024) Vol 13, No 4 (2023) Vol 13, No 3 (2023) Vol 13, No 2 (2023) Vol 13, No 1 (2023) Vol 12, No 4 (2022) Vol 12, No 3 (2022) Vol 12, No 2 (2022) Vol 12, No 1 (2022) Vol 11, No 4 (2021) Vol 11, No 3 (2021) Vol 11, No 2 (2021) Vol 11, No 1 (2021) Vol 10, No 4 (2020) Vol 10, No 3 (2020) Vol 10, No 2 (2020) Vol 10, No 1 (2020) Vol 9, No 2 (2019): Seri A Vol 9, No 2 (2019): Seri B Vol 9, No 1 (2019): Seri C Vol 9, No 1 (2019): Seri A Vol 9, No 1 (2019): Seri B Vol 8, No 4 (2019): Seri A Vol 8, No 4 (2019): Seri B Vol 8, No 3 (2019): Seri A Vol 8, No 3 (2019): Seri B Vol 8, No 2 (2018): Seri A Vol 8, No 2 (2018): Seri B Vol 8, No 2 (2018): Seri C Vol 8, No 1 (2018): Seri A Vol 8, No 1 (2018): Seri B Vol 8, No 1 (2018): Seri C Vol 7, No 3 (2018): Seri A Vol 7, No 2 (2018): Seri B Vol 7, No 2 (2018): Seri D Vol 7, No 2 (2018): Seri E Vol 7, No 2 (2018): Seri C Vol 7, No 2 (2018): Seri A Vol 6, No 1 (2017): Seri A Vol 5, No 2 (2017): Seri B Vol 5, No 2 (2017): Seri A Vol 5, No 2 (2017): Seri C Vol 5, No 1 (2016): Seri A Vol 4, No 3 (2016): Seri A Vol 4, No 2 (2016): Seri A Vol 4, No 1 (2015): Seri A Vol 3, No 3 (2015): Seri A Vol 3, No 2 (2015): Seri A Vol 3, No 1 (2014): Seri A Vol 3, No 1 (2014): Seri C Vol 3, No 1 (2014): Seri B Vol 2, No 3 (2014): Seri A Vol 2, No 2 (2014): Seri A Vol 2, No 1 (2013): Seri A Vol 2, No 1 (2013): Seri B Vol 1, No 3 (2013): Seri A Vol 1, No 2 (2013): Seri A Vol 1, No 1 (2012): Seri A Vol 1, No 1 (2012): Seri B More Issue