cover
Contact Name
Ramalia Noratama Putri
Contact Email
ramalia.noratamaputri@lecturer.pelitaindonesia.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
joisie@pelitaindonesia.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota pekanbaru,
Riau
INDONESIA
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering)
ISSN : 25035304     EISSN : 25273116     DOI : -
Core Subject : Science,
JURNAL JOISIE (Journal of Information System And Informatics Engineering) adalah sebuah jurnal publikasi hasil penelitian dalam bidang sistem informasi dan informatika. Jurnal JOISIE terbit secara berkala tiga kali dalam setahun yaitu bulan April, Juni, dan November.
Arjuna Subject : -
Articles 212 Documents
UI/UX DESIGN OF BPMP INFRASTRUCTURE RENTAL USING GOAL DIRECTED DESIGN METHOD Alfredo, Boby; I. Inan, Dedi; Juita, Ratna; Sanglise, Marlinda; Y. Baisa, Lorna
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 8 No 1 (2024)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v8i1.4201

Abstract

Technological advancements have transformed human life paradigms, including in the provision of facility rental services by the Educational Quality Assurance Agency (BPMP) of West Papua. This research aims to design the user interface (UI/UX) of the BPMP West Papua facility rental application to provide a satisfying user experience through clear information, easy navigation, and appealing visual design. The method used in designing the UI/UX of this application is Goal Directed Design (GDD), which follows six stages of research which include Research, Modeling, Requirements, Framework, Refinement, and Support. Evaluation results using the System Usability Scale (SUS) with 20 respondents indicated that the application achieved an average SUS score of 77.8 (Grade B), demonstrating good acceptance of the application prototype. These evaluation results confirm that the prototype is acceptable.
EVALUASI APLIKASI E-RAPOR MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) Artayasa, I Kadek Dwi; Suparsa, I Made; Gunawan, I Made Agus Oka; Indrawan, Gede
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 8 No 1 (2024)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v8i1.4013

Abstract

Aplikasi e-Rapor KM SMP merupakan salah satu platform pendidikan yang dikembangkan sebagai pendukung implementasi Kurikulum Merdeka. Aplikasi ini bertujuan untuk mengelola penilaian dan membuat laporan capaian kompetensi siswa pada satuan pendidikan jenjang Sekolah Menengah Pertama secara sistematis, lengkap, akurat, dan tepat waktu melalui pemanfaatan aplikasi komputer. Selama penggunaannya, masih terdapat pengguna yang mengeluhkan antarmuka penggunanya, istilah-istilah pada aplikasi dan lainnya. Sehingga perlu dilakukan evaluasi lanjutan untuk melakukan perbaikan aplikasi e-Rapor. Namun sebelum melakukan evaluasi lanjutan, langkah awal yang dapat dilakukan adalah dengan meninjau tingkat kepuasan penggunaan aplikasi. Salah satu metode evaluasi berbasis pengguna yang dapat digunakan adalah berbasis survey. Penelitian ini menggunakan pendekatan survey yang dideskripsikan secara kuantitatif dengan User Experience Questionnaire (UEQ) sebagai alat pengumpulan data. Penelitian ini melibatkan 30 responden yang sudah pernah menggunakan aplikasi e-Rapor dan berstatus sebagai guru aktif. Hasil benchmark untuk aplikasi e-Rapor menunjukkan bahwa terdapat lima skala termasuk dalam kategori excellent yaitu Daya Tarik memiliki nilai 1,90, Efisiensi memiliki nilai 1,91, Ketepatan memiliki nilai 1,81, Stimulasi memiliki nilai 1,92, Kebaruan memiliki nilai 1,69 dan satu skala termasuk dalam kategori good yaitu Kejelasan memiliki nilai 1,99. Berdasarkan hasil penelitian, dapat dilihat bahwa aspek kejelasan masih dapat ditingkatkan, sehingga perbaikan kedepannya dapat difokuskan pada aspek tersebut.
SISTEM INFROMASI UNIT DONOR DARAH PALANG MERAH INDONESIA PROVINSI SUMATERA SELATAN Aulia, Dwi Roza; Erlansyah, Deni
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 7 No 2 (2023)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v7i2.3558

Abstract

Unit Donor Darah (UDD) Palang Merah Indonesia Provinsi Sumatera Selatan ialah organisasi kemanusiaan yang didukung oleh Palang Merah Indonesia (PMI). UDD PMI Provinsi Sumatera Selatan memiliki kendala yaitu banyak orang yang membutuhkan darah dan ingin mendonorkan darah tidak tahu tentang informasi mengenai persediaan stok darah, jadwal donor, dan kegiatan donor darah karena informasi yang diberikan masih dilakukan secara manual yaitu dengan penyebaran lewat media sosial serta untuk organisasi yang memerlukan darah membutuhkan waktu yang lama. Dari kasus yang ditemui dibuatkanlah sebuah sistem informasi berbasis android untuk menyampaikan informasi tentang donor darah yang dapat membantu pihak UDD PMI Provinsi Sumatera Selatan dan juga masyarakat. Metode waterfall digunakan dalam penelitian ini. Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun sebuah sistem informasi donor darah berbasis android. Hasil penelitian ini akan menghasilkan sebuah aplikasi android yang akan mempercepat dan meningkatkan layanan donor darah dengan melacak pendonor, melakukan permintaan darah secara online, merencanakan jadwal donor darah, dan mengetahui jumlah kantong darah yang tersedia secara real-time.
APLIKASI SISTEM PENJUALAN PRODUK KULINER BERBASIS WEB Alamsyah Poetra, Alfianto Taufik; Fachrie, Muhammad
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 7 No 2 (2023)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v7i2.3843

Abstract

Sistem penjualan produk kuliner merupakan suatu sistem manajemen yang memperlancar proses penjualan makanan dan minuman pada suatu bisnis kuliner seperti restoran, dan cafe. Salah satu contohnya adalah Toko Rafie, Toko Rafie merupakan sebuah rumah makan yang terletak di Kota Banjar Patroman. Toko Rafie menjual makanan khas daerah Jawa Barat yaitu nasi tutug oncom. Permasalahan yang dihadapi oleh Toko Rafie yaitu proses transaksi yang masih bersifat konvensional, laporan penjualan yang masih mengandalkan proses pembukuan manual, dan masih sering terjadinya kekurangan atau kelebihan stok bahan makanan. Sehingga menyebabkan data kurang relevan. Maka dari hasil peneltian tersebut peneliti bertujuan untuk membuat aplikasi sistem penjualan berbasis web dengan menggunakan metode Waterfall. Dliihat dari permasalahan yang terjadi dan tujuan penelitian peneliti berhasil membuat aplikasi sistem penjualan berbasis web untuk memberikan kemudahan kepada Toko Rafie terkait proses transaksi yang masih bersifat konvensional, dan laporan penjualan yang masih mengandalakan proses pembukuan manual. Peneliti berhasil membuat aplikasi sistem penjualan berbasis web yang diharapkan dapat memberikan solusi terhadap permasalahan yang terjadi pada Toko Rafie seperti proses penjualan yang masih mengandalkan proses pembukuan manual, proses transaksi yang bersifat konvensional, dan masih sering terjadinya kekurangan atau kelebihan stok bahan makanan.
APLIKASI MOBILE BOOKING LAPANGAN FUTSAL BERBASIS ANDROID Yolanda, Vonny Lisafri; Amuharnis, Amuharnis; Stephane, Ilfa
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 8 No 1 (2024)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v8i1.4293

Abstract

Futsal adalah salah satu bidang olahraga yang sangat popular di Indonesia. Olahraga ini disediakan sarananya dalam jasa penyewaan lapangan futsal. Pada proses penyewaan lapangan futsal saat ini masih menggunakan sistem yang sederhana yang dirasa kurang efektif dan efisien karena tidak adanya informasi detail seperti jadwal dan biaya sewa lapangan. Oleh sebab itu, peneliti bermaksud untuk merancang suatu aplikasi yang mempermudah dalam proses penyewaan lapangan futsal. Aplikasi ini dibuat agar pelanggan dapat melakukan proses booking tanpa harus mendatangi lokasi lapangan, aplikasi ini juga dapat memperlihatkan jadwal dan informasi yang dibutuhkan pelanggan. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi, wawancara, dan studi pustaka. Penelitian ini dibangun dengan metode pengembangan sistem SDLC dengan model waterfall, untuk pemodelan sistem menggunakan UML (Unified Modeling Language), serta software yang digunakan yaitu Android Studio dan database MySQL. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi booking lapangan futsal berbasis android ini dapat memudahkan pelanggan dalam proses booking.
PENGUJIAN PENGUJIAN BLACK BOX PADA WEBSITE BJS PROPERTY MENGGUNKAN TEKNIK EQUIVALENCE PARTITIONING Ridwan, Mohammad Afandi; Nuryasin, Ilyas
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 8 No 1 (2024)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v8i1.4171

Abstract

Pengujian sistem merupakan tahapan penting untuk memastikan kualitas sebuah sistem, baik dalam tahap pengembangan maupun saat implementasi, guna memastikan bahwa sistem berfungsi dengan optimal dan sesuai dengan harapan pengguna. Namun, pada form tambah data pemesanan dan administrasi terdapat permasalahan karena belum dilakukan pengujian. Pengujian diperlukan untuk mengidentifikasi dan memperbaiki kesalahan yang mungkin terjadi. Dalam era digital ini, website menjadi alat penting dalam berbagai bidang termasuk perumahan dan properti. Pengujian Black Box, salah satu metode yang digunakan, fokus pada evaluasi fungsionalitas sistem tanpa memperhatikan struktur internalnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah website BJS Property sudah berjalan sesuai dengan fungsinya, dan juga mengevaluasi apakah fungsi form tambah data pemesanan dan form tambah data administrasi dapat menerima berbagai input yang diberikan. Metode yang digunakan adalah Equivalence Partitioning, yang membagi domain input menjadi kelas data untuk menciptakan test case representatif. Dalam tahap penelitian, langkah-langkah alur metode pengujian Black Box melibatkan pemilihan test case, pembuatan test case, pembuatan partisi, dan pengujian. Hasil pengujian menunjukan bahwa setiap form pada website BJS Property berhasil mengeloa input sesuai dengan harapan, dengan tingkat keberhasilan 100%. Dengan demikian, website BJS Property telah memenuhi standar fungsionalitas yang diharapkan oleh pengguna
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS RETRIBUSI MENARA TELEKOMUNIKASI PADA DISKOMINFO BUNGO BERBASIS WEB Prasetiawan, Cahyo; ST, Asril; Yandani, Efri
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 7 No 2 (2023)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v7i2.3374

Abstract

Beberapa tower telekomunikasi yang ada di Kabupaten Bungo belum diketahui secara detail tempat lokasi menara dan dalam pengendalian retribusi menara telekomunikasi yang berguna untuk menambah pendapatan asli daerah. Pada Dinas Komunikasi Informatika dan Persandian Bungo, dalam pendataan dan pengendalian retribusi menara telekomunikasi masih menggunakan exel dalam pengolahanya. Tujuan penelitian ini adalah merancang Sistem Informasi Geografis (SIG) retribusi menara telekomunikasi untuk mengelola informasi tentang menara telekomunikasi, retribusi menara dan layanan pendukung dalam penentuan lokasi titik penempatan menara, serta fasilitas untuk memudahkan penagihan biaya menara telekomunikasi. Metode pengembangan dan pembuatan sistem menggunakan metode waterfall, dimana metode ini menggambarkan alur kerja dalam pembuatan sistem. Pemrograman sistem menggunakan framework laravel, laravel adalah framework PHP untuk membangun kerangka sistem berbasis web dan menggunakan library leaflet js sebagai alat bantu menampilkan peta serta Open Street Map sebagai basis peta yang dipakai. Penelitian ini menghasilkan Sistem Informasi Geografis yang mampu mengelola data retribusi, pendataan menara telekomunikasi, data kecamatan, data pemilik menara dan pembuatan laporan retribusi menara serta dapat memvisualisasikan titik lokasi menara pada peta yang tersebar di Kabupaten Bungo.
PERANCANGAN UI/UX WEBSITE SMA PGRI 268 PANGKALAN KERSIK MENGGUNAKAN METODE HUMAN CENTERED DESIGN Septamuyassar, Nawfal; Indah, Dwi Rosa; Kurniawan, Dedy
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 7 No 2 (2023)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v7i2.3965

Abstract

Pada era teknologi yang pesat seperti sekarang ini, website dijadikan sebagai media dalam penyebaran informasi yang cepat dan efektif bagi beberapa instansi, termasuk dunia pendidikan. Sekolah SMA PGRI 268 Pangkalan Kersik adalah salah satu sekolah yang menerapkan website dalam penyeberan informasi tentang sekolah, pendaftaran siswa baru, maupun informasi lainnya. SMA PGRI 268 Pangkalan Kersik sudah memiliki website sebelumnya, namun website tersebut dirasa kurang baik dari segi tampilan dan fitur berdasarkan wawancara dengan siswa, alumni dan pihak sekolah. Oleh sebab itu pihak sekolah ingin memperbaharui website dengan rancangan desain baru dengan tampilan yang menarik dan lebih mudah digunakan. Metode penelitian yang digunakan yaitu Human Centered Design berdasarkan ISO 9241-210 : 2019 yang memiliki aktivitas memahami dan menentukan konteks pengguna, menentukan kebutuhan pengguna, menghasilkan solusi desain, dan terakhir mengevaluasi desain. Untuk Usability Testing dilakukan menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Tujuan dari penelitian ini yaitu menghasilkan sebuah tampilan prototype design berbasis website.
PREDIKSI HARGA KOMODITI PERTANIAN MENGGUNAKAN ALGORITME LONG SHORT TERM MEMORY DI DESA KABANDUNGAN SUKABUMI Haristu, Anggra; Herdiyeni, Yeni; Marimin, Marimin
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 7 No 2 (2023)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v7i2.3104

Abstract

Sektor pertanian sangat penting bagi perkembangan ekonomi nasional, memberikan kontribusi terhadap PDB, lapangan kerja, peluang bisnis, pendapatan, dan devisa. Fluktuasi harga komoditas pertanian memiliki dampak yang signifikan bagi petani dan pasar, menyebabkan ketidakpastian dan risiko. Oleh karena itu, meramalkan harga di masa depan sangat penting, dan metode Long Short Term Memory (LSTM) efektif untuk ramalan jangka pendek. Prediksi harga pasar sangat penting bagi petani untuk memaksimalkan keuntungan dan bagi sektor publik dalam merencanakan program pengembangan pertanian.Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah model prediksi harga komoditas pertanian menggunakan algoritme Long Short Term Memory (LSTM). Model dibuat untuk membantu petani, pedagang, dan pelaku bisnis dalam mengambil keputusan yang lebih baik berdasarkan perkiraan harga komoditi pertanian di masa depan. LSTM dipilih karena kemampuannya dalam memodelkan pola berkelanjutan dan mengingat informasi jangka panjang. Penelitian ini mengambil lokasi di Kabandungan, Kabupaten Sukabumi, sebuah daerah dengan produksi pertanian yang signifikan.
KLASIFIKASI PENYAKIT TANAMAN PADI MENGGUNAKAN ARSITEKTUR DENSENET-121 DAN AUGMENTASI DATA Yanto, Febi; Agustina, Auliyah; Budianita, Elvia; Iskandar, Iwan; Syafria, Fadhilah
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 8 No 1 (2024)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v8i1.4256

Abstract

Padi (Oryza sativa) merupakan salah satu jenis tanaman pangan dimana beras sebagai hasil tanaman padi, menjadi bahan pangan utama untuk sebagian besar penduduk indonesia. Dalam proses budidaya padi, tantangan penyakit seringkali menjadi ancaman yang signifikan. Menyebarnya penyakit menyebabkan penurunan ekonomi, seperti pada tahun 2023 penurunan 0,22%. Selain itu minimnya pengetahuan dan wawasan petani dalam mengidentifikasi dan mendiagnosa jenis penyakit padi menjadi penyebab kurangnya hasil produksi padi. Oleh karena itu perlu adanya suatu klasifikasi penyakit padi menggunakan DenseNet-121 dan augmentasi data. Penelitian ini menggunakan pendekatan deep learning yakni Convolutional Neural Network (CNN) dengan arsitektur DenseNet-121 dan augmentasis data crop. DenseNet saat ini banyak digunakan untuk klasifikasi, DenseNet memanfaatkan koneksi padat antar lapisan, mengurangi jumlah parameter, memperkuat propagasi, dan mendorong pemanfaatan kembali fitur. Menggunakan dataset yang berasal dari situs Kaggle yang terdiri dari 3 jenis penyakit tanaman padi yaitu brown spot, blast, dan blihgt dengan setiap kelas terdiri dari 250 citra sehingga semua data berjumlah 750 citra. Hasil terbaik dari beberapa pengujian diperoleh akurasi terbaik sebesar 99,17% dan los 0,0355 menggunakan model DenseNEt-121, pembagian data 90;10 dengan menggunakan leraning rate 0,001 dan dropout 0,01 serta menggunakan augmentasi data, sedangkan untuk hasil akurasi tanpa augmentasi diperoleh hasil akurasi terbaik yaitu 95,00%dengan pembagian data 90;10, learning rate 0,01 dan dropuot 0,1.