cover
Contact Name
Franciscus Asisi Ricky Bayu Styanto
Contact Email
ricky@urindo.ac.id
Phone
+6285921689699
Journal Mail Official
erik@urindo.ac.id
Editorial Address
Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknologi Informatika, Universitas Respati Indonesia (URINDO) Kampus A Lt. 3 Fakultas Teknologi Informatika Jl. Bambu Apus 1 No.3 Cipayung Jakarta Timur 13890
Location
Kota adm. jakarta timur,
Dki jakarta
INDONESIA
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI
ISSN : 16933672     EISSN : 26231700     DOI : https://doi.org/10.52643/jti.v6i2
Core Subject : Science,
The Information Technology Journal (JTI) is intended as a media for scientific studies on the results of research, thinking and analytical-critical studies regarding research in Systems Engineering, Informatics / Information Technology, Information Management and Information Systems. As part of the spirit of disseminating knowledge from the results of research and thought for service to the wider community and as a reference source for academics in the field of Technology and Information. The Information Technology Journal (JTI) accepts scientific articles with the scope of research at: System Engineering Expert system Decision Support System Data Mining Artificial Intelligence System Computer network Computer Engineering Image processing Genetic Algorithms Designing Information Systems Business Intelligence and Knowledge Management Database System Big Data Energy Management Enterprise Computing Technology Management
Articles 198 Documents
REKAYASA PERANGKAT LUNAK APLIKASI DICTIONARY by DEKSTOP UNTUK 5000 KATA Rohensih Rohensih; suwarni suwarni
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 1, No 1 (2015): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v1i1.137

Abstract

Tujuan dari pembuatan Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi dictionary by dekstop adalah untuk membangun sebuah media pencarian bahasa Indonesia ke bahasa Inggris atau bahasa Inggris ke bahasa Indonesia tanpa harus terkoneksi ke internet. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif. Dalam pengembangan sistem ini  menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC). Hasil yang dicapai dalam pembuatan Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi dictionary by dekstop ini adalah untuk memudahkan masyarakat/user dalam mencari kosa kata dari bahasa Indonesia ke bahasa Inggris atau bahasa Inggris ke bahasa Indonesia tanpa mengeluarkan biaya tambahan. Simpulan dari penelitian  ini adalah bahwa Rekayasa Perangkat Lunak Aplikasi dictionary by dekstop ini adalah membangun aplikasi dictionary by dekstop menggunakan java sebagai bahasa pemrograman, dan SQLyog untuk menyimpan kosa kata. Kata Kunci : Rekayasa Perangkat Lunak, dictionary, UML, Java dan SQL Yog
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ROBOT PEMADAM API BERBASIS MIKROKONTROLER ARDUINO MEGA 2560 Agung Rachmat Putra; Andi Susilo
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 4, No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v4i2.303

Abstract

ABSTRAKRobot adalah merupakan sebuah alat mekanik yang dapat memperoleh informasi dari lingkungan melalui sensor, dapat diprogram, dapat melaksanakan beberapa tugas yang berbeda dan bekerja secara otomatis. Penelitian ini membahas tentang perancangan dan implementasi robot yang berfungsi sebagai pencari titik sumber api dan kemudian memadamkannya dengan menggunakan kipas. Proses pencarian titik sumber api dilakukan dengan mendeteksi pancaran sinar ultraviolet yang dipancarakan oleh api menggunakan IR Infrared Flame Sensor dan Sensor Ultrasonic HC-SR04 untuk memandu navigasi robot dalam penentuan jarak terhadap halangan, misalnya dinding dan jarak titik sumber api terhadap robot. Sedangkan sebagai pusat kendali dari robot ini menggunakan mikrokontroler Arduino Mega 2560, yang diprogram menggunakan bahasa C. Robot   ini dapat melakukan manufer penghindaran jika mendeteksi penghalang kurang dari 20 cm.Kata kunci : Arduino Mega 2560, Motor DC, IR Infrared Flame Sensor,Sensor UltrasonikHC-SR04 ABSTRACTRobot is a mechanical device that can obtain information from the environment through sensors, can be programmed, can carry out several different tasks and work automatically.  This study discusses the  design  and  implementation  of a  robot that functions as a search point for the source of fire and then extinguishes it using a fan. The process of finding a fire source is done by detecting ultraviolet light emitted by fire using the IR Infrared Flame Sensor and HC-SR04 Ultrasonic Sensor to guide robot navigation in determining the distance to obstacles, such as walls and distance of fire source points to robots. Whereas as the control center of this robot uses the Arduino Mega 2560 microcontroller, which is programmed using C language. This robot can do avoidance maneuvers if it detects a barrier less than 20 cm.Keywords:  Arduino  Mega  2560,  DC  Motor,  IR  Infrared  Flame  Sensor,  HC-SR04Ultrasonic Sensort
Kalibrasi Aplikasi Pengukur Tingkat Suara Berbasis iOS Dengan Perangkat Pengukur Tingkat Suara Digital Di Satuan Tingkat Tekanan Bunyi dBA Wandy Wandy; Muhammad Agni Catur Bhakti
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 6, No 1 (2020): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v6i1.867

Abstract

Aplikasi pengukur tingkat suara kini tersedia pada perangkat seluler di sistem operasi iOS dan Android. Aplikasi seluler ini dapat mengukur tingkat suara dalam desible (db). Saat dibandingkan dengan perangkat pengukur tingkat suara digital, hasil dari aplikasi tingkat suara ditemukan berbeda setelah beberapa kali pengujian. Aplikasi seluler yang sama pada perangkat seluler berbeda juga ditemukan hasil yang berbeda pula. Perlu dilakukan kalibrasi antara aplikasi dengan perangkat pengukur suara digital guna menghasilkan nilai yang mendekati atau sama. Metode ini nanti akan digunakan untuk memiliki data tingkat suara yang standar yang berasal dari perangkat IoT untuk disimpan pada sebuah platform data. Kata kunci: Perangkat Pengukur Tingkat Suara Digital, Aplikasi Pengukur Tingkat Suara, Kalibrasi.  
SISTEM HASIL BELAJAR DARING STUDI KASUS SMAN 2 GUNUNG PUTRI Yasmiati Yasmiati; Fany Tania
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 3, No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v3i2.96

Abstract

SMAN 2 Gunung Putri dalam melakukan penyimpanan data hasil belajar siswa (buku rapor) saat ini masih dilakukan secara manual yaitu diletakkan di dalam laci-laci dan rak-rak. Buku rapor tersebut hanya dikeluarkan setiap pertengahan dan akhir semester, sehingga siswa tidak dapat secara periodik mengetahui perkembangan belajar mereka, dampaknya adalah mereka terlambat dalam memperbaiki pelajaran yang memiliki nilai di bawah standar kelulusan. Oleh karena itu sebagai solusinya dibuatlah aplikasi sistem hasil belajar daring. Metodologi yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC), pendekatan Waterfall, dan proses analisi dan desain menggunakan pendekatan berorientasi objek menggunakan diagram Unified Modeling Language (UML). Hasil penelitian ini ditemukan bahwa pihak sekolah dapat menyampaikan laporan hasil belajar kepada siswa dan wali siswa secara daring, sehingga mereka dapat memantau bersama hasil belajar. Kata kunci:  hasil belajar, SDLC, Waterfall, UML
ANALISA DAN EVALUASI PELAKSANAAN E-VOTING PEMILU RAYA BEM (PEMIRA-BEM) DI UNIVERSITAS MURIA KUDUS Muhammad Arifin; Hendy Hendro Sajono
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 3, No 1 (2017): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v3i1.261

Abstract

ABSTRAK Voting  telah menjadi salah satu metode untuk mengambil keputusan  penting dalam kehidupan manusia. Penggunaan  teknologi komputer pada pelaksanaan voting ini dikenal dengan istilah electronic  voting atau lazim disebut  e-Voting. Proses pergantian Presiden BEM Universitas dan BEM Fakultas dilakukan dengan cara Pemilu Raya yaitu pemilihan langsung yang diikuti oleh seluruh mahasiswa aktif UMK untuk BEM Universitas sedangkan pemilihan Presiden BEM Fakultas diikuti oleh mahasiswa aktif difakultas masing-masing. Kegiatan pemilihan Presiden BEM Universitas dan Fakultas pelaksanaannya tidak dilakukan secara bersamaan hal ini dapat menimbulkan beberapa permasalahan diantaranya adalah pembengkaan biaya, lamanya waktu pemilihan, lamanya proses perhitungan, terjadinya kecurangan serta penggalangan masa. Permasalahan-permasalahan tersebut akan menimbulkan hubungan yang tidak harmonis antar mahasiswa serta memungkinkan untuk terjadinya pertengkaran yang menyebabkan kerusuhan didalam maupun diluar kampus. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis pelaksanaan penggunaan teknologi e-voting dalam rangka mengakomodasi kebutuhan institusi khususnya bidang kemahasiswaan dalam mewujudkan e-voting agar permasalahan yang selama ini terjadi akan terselesaikan.Metode  menggunakan teknologi e-voting system. Hasil  penggunaan aplikasi e-voting  pihak-pihak terkait dapat merasakan hasil dari pelaksanaan pemilihan presiden BEM di UMK dapat dilaksanakan secara bersamaan,masalah  pembengkaan biaya karena prosesnya tidak bersamaan, lamanya waktu pemilihan, lamanya proses perhitungan, terjadinya kecurangan serta penggalangan masa, terjadinya pertengkaran yang menyebabkan kerusuhan didalam maupun diluar kampus dapat terselesaikan dengan penggunaan sistem ini.    Kata Kunci : Pemira, E-Voting, Pemilihan Bem, Universitas Muria Kudus   ABSTRACVoting has become one of the methods to make important decisions in life. The use of computer technology in the implementation of voting is known as electronic voting or commonly called e-Voting. President BEM University and BEM Faculty of the changeover process conducted by the Election Kingdom that direct elections, followed by all UMK students actively. BEM Faculty while the Presidential election was followed by an active student in Faculty respectively. Presidential election activities BEM University and faculty are not implemented simultaneously it can cause several problems including the swelling costs, the length of time the election, the length of the calculation process, fraud and fundraising period. These problems will lead to an antagonistic relationship between the student and allows for an argument that led to unrest inside or outside the campus. Student Affairs has decided to electoral processes Kingdom university level and faculty will be carried out simultaneously and using e-voting technology. To carry out this process we need a system that can be used for the election of the President of the University and Faculty BEM simultaneously by using e-voting technology. The purpose of this study was to analyze the implementation of the use of e-voting technology in order to accommodate the particular needs of the institution of student affairs in realizing e-voting so that the problems that had occurred would be resolved. The result was used the e-voting application of related parties can feel the result of the BEM presidential election in UMK can be implemented simultaneously, the problem of cost swelling because the process was not simultaneous, the length of election time, the length of the calculation process, the occurrence of cheating and raising the period, the occurrence of contention Causing unrest within and outside the campus to be solved by the use of this system. Keywords : Pemira , E - Voting , Election Bem , Muria Kudus University
Perancangan Alat Pemantau Suhu Dan Kelembaban Udara Jarak Jauh Studi Kasus Green House Fakultas Pertanian Ramadhani Ulansari; Soni Rudi Hartanto; Abdul Syakur
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 5, No 2 (2019): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v5i2.672

Abstract

Perguruan tinggi merupakan salah satu motor penggerak di lingkungannya. Perguruan tinggi harus selalu melakukan kreasi dan inovasi yang berguna dan tepat bagi masyarakat di sekitar kampus, agar masyarakat dapat diberdayakan untuk mencapai tingkat kehidupan yang lebih baik. Penelitian ini akan dilaksanakan untuk merancang alat monitoring suhu dan kelembaban green house, Hasil penelitian ini adalah alat yang dapat memonitoring suhu dan kelembaban green house fakultas pertanian Universitas Respati Indonesi Kata kunci : monitoring, suhu, kelembaban, green house
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI ENSIKLOPEDIA RESEP MASAKAN KHAS KUNINGAN JAWA BARAT BERBASIS ANDROID Tata Sutabri; Zaeni Fajriana
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 2, No 2 (2016): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v2i2.152

Abstract

Indonesia merupakan negara kepulauan terdiri atas berbagai provinsi yang memiliki berbagai macam unsur-unsur kebudayaan, salah satunya Provinsi Jawa Barat yang mempunyai berbagai macam budaya, yang salah satunya mengenai masakan khas kuningan. Tujuan perancangan ini adalah membuat suatu aplikasi Android. Metodologi yang digunakan adalah (RAD) Rapid Application Development menggunakan metode prototyping dan teknik terstruktur lainnya untuk menentukan kebutuhan user dan perancangan sistem informasi. Hasil akhir dari perancangan ini adalah sebuah aplikasi berbasis android yang mendokumentasikan seluruh  resep masakan khas Kuningan Jawa Barat. Kesimpulan perancangan aplikasi “ENSIKLOPEDIA RESEP MASAKAN” telah berhasil dibuat, menggunakan bahasa pemrograman  java  android, XML, HTML sebagai editor bahasa pemrograman dan Eclipse IDE sebagai  compiler bahasa pemrograman,system operasi android versi 4.1 – 5.0. Saran harus selalu update data dan  informasi Resep Masakan guna memaksimalkan aplikasi jika ada sesatu resep masakan yang terbaru, memperbanyaknya data agar lebih lengkap, membuat tampilan desain yang lebih menarik lagi. Kata Kunci             : Resep Masakan, Android, RAD, Prototyping.
PEREKAMAN JUMLAH LANGKAH HARIAN MENGGUNAKAN PERANGKAT YANG DIKENAKAN DAN/ATAU PONSEL PINTAR Soni Rudi Hartanto; Wandy .
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 5, No 1 (2019): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v5i1.327

Abstract

Perangkat yang Dikenakan (Wearable Device) lekat penggunaannya dengan Ponsel Pintar (Smartphone). Keduanya memiliki fitur merekam jumlah langkah. Dirasa perlu mencatat jumlah langkah beserta teknologi guna mendapatkan informasi berapa banyak jumlah langkah yang direkam harian sebagai inisiatif untuk hidup lebih sehat. Kata Kunci: Perangkat yang Dikenakan, Ponsel Pintar, Aplikasi berbasis Ponsel, Langkah.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEHADIRAN PADA PT.GAMA SENTAUSA ABADI Intan Chumalasari; Suwarni Suwarni
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 2, No 1 (2016): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v2i1.143

Abstract

Dalam ketatnya persaingan dunia bisnis, sebuah perusahaan jasa dan konstruksi  di daerah Jakarta Timur masih menggunakan sistem konvensional terutama untuk sistem informasi kehadiran. Sistem informasi kehadiran yang dibahas meliputi data cuti, data hadir dan lembur serta dokumen surat ijin sakit, perhitungan jumlah kehadiran dan lembur yang akan dilanjutkan pada proses pembuatan laporan kehadiran. Tulisan ini diharapkan membuat sebuah sistem informasi kehadiran yang lebih baik sehingga akan mengefisienkan pekerja dalam mengolah kehadiran. Kata Kunci : absensi, Gama  Sentausa  Abadi, web, PHP, MySQL
Menentukan Rekomendasi Pembelian Video Game Dengan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting Wahyu Ramadhan; Rudi Setiawan; Rifandra Zumaryan; M Daniel Adriansyah; Agam Paluthfi
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 4, No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v4i2.308

Abstract

AbstrakIndustri Video Game sudah berkembang pesat dan banyak developer-developer video game berlomba-lomba menjual video game yang mereka buat, mulai dari perusahaan startup sampai perusahan besar. Tetapi sebagai konsumen yang siap membeli video game dari sekian banyak video game apakah uang yang dikeluarkan untuk membeli video game tersebut bernilai sama dengan video game yang didapatkan?.meskipun sudah banyak review demi review yang menyatakan rekomendasinya masing-masing terkadang konsumen masih tidak yakin dengan pilihannya. Oleh karena itu penelitian ini dibuat agar konsumen dapat memilih pilihan mereka berdasarkan rekomendasi pembelian. Rekomendasi pembelian ini menggunakan salah satu metode sistem penunjang keputusan yaitu metode System Additive Weighting (SAW) dimana vide game tersebut dinilai berdasarkan kriteria-kriteria yang sudah ditetapkan sehingga mendapatkan nilai hasil akhir. Nilai hasil akhir inilah yang menjang penentu salah satu rekomendasi pembelian yaitu: Beli, Beli saat harga turun/diskon, meminjam ke orang lain, atau tidak beli sama sekali Kata kunci: Video Game, System Additive Weighting, Rekomendasi Pembelian

Page 9 of 20 | Total Record : 198