cover
Contact Name
Franciscus Asisi Ricky Bayu Styanto
Contact Email
ricky@urindo.ac.id
Phone
+6285921689699
Journal Mail Official
erik@urindo.ac.id
Editorial Address
Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknologi Informatika, Universitas Respati Indonesia (URINDO) Kampus A Lt. 3 Fakultas Teknologi Informatika Jl. Bambu Apus 1 No.3 Cipayung Jakarta Timur 13890
Location
Kota adm. jakarta timur,
Dki jakarta
INDONESIA
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI
ISSN : 16933672     EISSN : 26231700     DOI : https://doi.org/10.52643/jti.v6i2
Core Subject : Science,
The Information Technology Journal (JTI) is intended as a media for scientific studies on the results of research, thinking and analytical-critical studies regarding research in Systems Engineering, Informatics / Information Technology, Information Management and Information Systems. As part of the spirit of disseminating knowledge from the results of research and thought for service to the wider community and as a reference source for academics in the field of Technology and Information. The Information Technology Journal (JTI) accepts scientific articles with the scope of research at: System Engineering Expert system Decision Support System Data Mining Artificial Intelligence System Computer network Computer Engineering Image processing Genetic Algorithms Designing Information Systems Business Intelligence and Knowledge Management Database System Big Data Energy Management Enterprise Computing Technology Management
Articles 198 Documents
Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Managemen Masjid Berbasis Web (Studi Kasus : Yayasan Masjid Darul Maarif Daaima Jakarta) Bagus Tri Mahardika
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 4, No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v4i2.307

Abstract

ABSTRAK Perkembangan terknologi informasi saat ini banyak digunakan untuk meningkatkan pelayanan dan memberikan kemudahan. Salah satunya adalah pada tempat ibadah atau masjid. Para jamaah masjid sering kali kesulitan mendapatkan informasi kegiatan atau agenda kajian, pengurus masjid juga terkendala ketika menyampaikan pengumuman atau pemberitahuan kepada jamaah masjid, selain itu pengurus juga terkendala dalam mengatur atau pendataan sumber daya masjid, mengelola keuangan masjid yang transparan, membuat laporan dan rekapitulasi anggaran kegiatan. Oleh karena itu untuk memberikan kemudahan dalam menyampaikan informasi kepada para jamaah, Masjid Darul Maarif menerapkan teknologi informasi berbasis online dengan membangun Sistem Informasi Managemen masjid. Pada awal penelitian ini akan dilakukan suatu proses analisis dan perancangan desain sistem informasi managemen masjid dengan melakukan pendekatan melalui metode kerangka pengembangan sistem FAST (Framework for the Application of system Technique) dan didukung dengan analisa kebutuhan PIECES (Performance, Information, Economics, Control, Efficiency, Service) dalam menemukan pokok masalah. Hasil penelitian ini adalah sebuah prototipe atau desain sistem informasi managemen masjid sesuai dengan kebutuhan dan berdasarkan penerapan metode yang digunakan. Dari hasil penelitian ini kemudian dapat menjadi sebuah acuan untuk pembuatan aplikasi atau pengembangan sistem informasi managemen masjid. Kata Kunci : Masjid, Online, Sistem Informasi, Metode Fast, Kerangka Pieces   ABSTRACT Information technology developments are currently widely used to improve services and provide convenience.One of them is at a place of worship or mosque.Mosque worshipers often have difficulty getting information on activities or study agendas, mosque administrators are also constrained when delivering announcements or notifications to mosque worshipers, besides that administrators are also constrained in arranging or collecting mosque resources, managing transparent mosque finance, making reports and budget recapitulation activities. Therefore, to provide convenience in conveying information to worshipers, the Darul Maarif Mosque applies online-based information technology by building a Mosque Management Information System. At the beginning of this study a process of analysis and design of the mosque management information system will be carried out by approaching the Framework for Application of System Technique and supported by the PIECES framework (Performance, Information, Economics, Control, Efficiency, Service). in finding the core of the problem. The results of this study are a prototype or design of information systems for mosque management that are in accordance with the needs and based on the application of the methods used.From the results of this study can be used as a reference for making applications or developing information systems for mosque management. Keywords : Mosque, Online, Information Ssystem, Fast Method, Pieces Framework
Perancangan Sistem Informasi Bank Sampah Menggunakan Framework Codeigniter dan Bootsrap dengan Metode Prototype Abu Sopian; Agus Wiyatno
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 6, No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v6i2.1138

Abstract

Abstrak Bank sampah adalah suatu sistem pengelolaan sampah kering secara kolektif yang mendorong masyarakat untuk berperan serta aktif di dalamnya. Sistem ini akan menampung, memilah, dan menyalurkan sampah bernilai ekonomi pada pasar sehingga masyarakat mendapatkan keuntungan ekonomi dari menabung sampah. Bank Sampah RW.04 Kelurahan Cipinang Besar Selatan, Kecamatan Jatinegara Kota Jakarta Timur adalah suatu Bank yang digunakan untuk mengumpulkan sampah warga yang sudah dipilah. Para nasabah Bank Sampah dapat menabung berupa sampah sesuai dengan jenis sampah dan harga perkilo nya yang ditetapkan lalu ditimbang berat sampahnya sehingga menjadi tabungan berupa uang. Hasil dari pengumpulan sampah yang sudah ditimbang akan dicatat dalam tabungan nasabah. Sedangkan sampah akan disetorkan ketempat agen pengepul sampah atau dapat dijual dipasar. Saat ini dalam pengelolaannya belum menggunakan sistem informasi sehingga sering terjadi permasalahan dalam transaksi dan laporan bulanan, dan sering terjadi tertukarnya jumlah timbangan beserta jenis sampahnya. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka penulis bermaksud memberikan solusi dengan merancang sebuah Sistem Informasi Bank Sampah untuk mengolah data tabungan nasabah menggunakan framework codeigniter dan bootstrap dengan metode prototype. Hasil dari perancangan Sistem Informasi Bank Sampah ini adalah kualitas sistem sangat baik untuk pencatatan transaksi dan laporan bulanan lebih efektif. Kata Kunci - Sistem Informasi, Bank Sampah, Framework Codeigniter, Framework Bootstrap, Prototype
PERANCANGAN & IMPLENTASI SISTEM INFORMASI PEMESANAN MAKANAN PADA KEDAI “KONGKOW EVERYDAY” Muhammad Prayogo; Jenih Jenih
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 3, No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v3i2.100

Abstract

Kedai “Kongkow Everyday” ini sebuah tempat untuk tempat memesan makanan, minuman, kopi, dan tempat berkumpulnya muda mudi. Kedai “Kongkow Everyday” mempunyai masalah pada cara pemesanannya  masih menggunakan nota, sehingga setiap pemesanan dengan menggunakan nota akan mengeluarkan banyak kertas. Maka dari itu hasil penelitian ini akan di bangun konsep perancangan sistem informasi pemesanan makanan yang nantinya akan mempermudah pemesanan ke pelanggan  dengan menggunakan tablet. Pendekatan penelitian yang digunakan dalam penelitian  ini ialah dengan menggunakan  System Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall. Perancangan sistem informasi pemesanan makanan ini akan di rancang dengan konsep Entitas Realitional Diagram (ERD) , dengan menggunakan Bahasa pemprograman PHP dan penyimpanan datanya dengan mySql, dijalankan dengan sistem operasi windows  7 dan  windows 10 pro untuk pc. Hasil akhir dari perancangan yaitu sistem informasi pemesanan makanan pada Kedai “Kongkow Everyday”. Dengan cara pemesanan dengan menggunakan tablet hasil data pesanan akan di kirim ke chef dan ke kasir.Implementasi sistem informasi pemesanan makanan pada Kedai “Kongkow Everyday” akan memperoleh kemudahan dalam cara pemesanan makanan. Kata Kunci  : Sistem Informasi Pemesanan Makanan, PHP, MySql.
ANALISIS SIMULASI PERBANDINGAN ANTREAN FIFO DAN RED DENGAN MENGGUNAKAN NETWORK SIMULATOR 2 (NS2) Ramadhani Ulansari
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 3, No 1 (2017): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v3i1.265

Abstract

ABSTRAK Sistem antrean sangat banyak ditemui dalam dunia nyata, salah satu yang sering kita temui adalah sistem antrian pengiriman paket data pada  jaringan berkabel. Antrean itu sendiri adalah suatu kejadian pada suatu garis tunggu yang memerlukan layanan dari suatu fasilitas layanan. Pada umumnya, sistem antrean dapat diklasifikasikan menjadi sistem yang berbeda-beda seperti FIFO (First In First Out), RED (Random Early Detection) dll, namun bagaimanakah cara kerja sistem antrean FIFO dan RED. Antrean manakah yang lebih bagus dalam pengiriman paket data sebuah jaringan kabel, Hal ini dapat kita analisis melalui simulasi yang membandingkan kedua antrian tersebut. Tujuan penelitian inii menganalisis perbandingan antrean FIFO dan RED menggunakan networks simulator 2 (NS2) sehingga dapat memperoleh data seperti delay, packet loss, throughput, dan total data yang diterima pada suatu topologi jaringan kabel. Metode software,hardware,perancangan topologi. Hasil simulasi diketahui antrean RED terlihat lebih mampu menangani antrean ketika sedang padat. Sedangkan antrean FIFO lebih unggul ketika menangani antrean berasal dari agent UDP ketika antrean tidak terlalu padat.                                                                                                                               Kata kunci: Network Simulator, Antrean FIFO, Antrean RED, Throughput, Delay, Jitter.   ABSTRACT Queue system was very much encountered in the real world, one of which we often encounter was the queue system delivery of data packets on wired networks. The queue it self was an event on a waiting line that requires the services of a service facility. Generally, queuing systems can be classified into different systems such as FIFO (First In First Out), RED (Random Early Detection) etc., but how the FIFO and RED queuing systems work. Which queue was better in sending data packets of a wired network, This we can analyze through a simulation that compares the two queues. The purpose of this study was to analyze the comparison of FIFO and RED queues using network simulator 2 (NS2) so as to obtain data such as delay, packet loss, throughput, and total data received on a cable network topology. Software method, hardware, topology design. Simulation results were known to queue RED looks more able to handle the queue while it was solid. While the FIFO queue was superior when handling the queue comes from the UDP agent when the queue was not too dense. Keywords: Network Simulator, FIFO Queue, RED Queue, Throughput, Delay, Jitter.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengelolaan Sales Order dan Bill of Material Interior dan Exterior Bangunan Menggunakan Model Waterfall Kusmayanti Solecha; Eka Rini Yulia
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 6, No 1 (2020): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v6i1.836

Abstract

CV. Ginnozu Cipta Komunikasi merupakan perusahaan yang bergerak di bidang bidang interior dan exterior untuk bangunan produk yang dihasilkan seperti pintu, meja, pagar dan lain-lain. Proses sales order dan Bill Of Material yang dilakukan oleh - CV. Ginnozu Cipta Komunikasi saat ini membutuhkan waktu yang lama dan terkendala pada pengarsipan model furniture sehingga kurang efektif dan efisien. Tujuan penelitian ini adalah membuat Sistem Informasi Pengelolaan Sales Order dan  Bill of Material Interior dan  Exterior Bangunan. Dalam metode penelitian ini, metode yang digunakan yaitu metode waterfall sebagai pola pengembangan sistem. Sedangkan pembuatan perangkat lunak dalam penelitian ini, penulis menggunakan perangkat lunak Java NetBeans IDE 8.1 dan untuk basis datanya menggunakan MySQL. Hasil penelitian ini adalah Sistem Informasi Pengelolaan Sales Order dan  Bill of Material Interior dan  Exterior Bangunan yang dapat digunakan untuk membantu sales dan customer dalam mengakses informasi mengenai model furniture serta dalam melakukan Sales Order.
APLIKASI PENJADWALAN RENCANA KERJA HARIAN TEKNISI Tri Kuncoro Prasetiyo; Suwarni Suwarni
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 4, No 1 (2018): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v4i1.156

Abstract

Permasalahan yang ditemukan pada sistem yang sedang berjalan adalah sistem yang belum terkomputerisasi dengan baik sehingga dalam membuat surat perintah tugas (SPT) dan penjadwalan kerja harian teknisi masih membutuhkan waktu yang lama dan mengakibatkan keterlambatan teknisi dalam mengeksekusi SPT. Proses tersebut dirasakan oleh admin kurang efisien karena harus menggunakan 2 aplikasi Microsoft (Microsoft Access dan Microsoft Excel). Tujuan dari penelitian ini adalah mempermudah pembuatan Surat Perintah Tugas (SPT) dan penjadwalan rencana kerja teknisi agar lebih efisien dan tidak memakan banyak waktu karena proses pada sistem yang akan dibuat tidak akan serumit seperti sistem yang ada pada saat ini. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah System Development Life Cycle (SDLC) dengan model waterfall. Hasil penelitian berupa aplikasi penjadwalan rencana kerja harian teknisi dengan fitur berupa pemesanan jadwal dan cetak Surat Perintah Tugas (SPT). Saran yang diajukan yaitu, diperlukan keamanan data dan diperlukan pengarahan yang jelas kepada Sumber Daya Manusia (SDM) dalam menggunakan aplikasi penjadwalan kerja harian teknis.Kata Kunci : penjadwalan, rencana kerja, System Development Life Cycle (SDLC).
Analisa Jaringan LAN menggunakan Teknologi EtherChannel untuk meningkatkan performa jaringan pada SMU Panca Sakti Jakarta Toni Sukendar; Mohammad Ikhsan Saputro
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 5, No 2 (2019): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v5i2.636

Abstract

Increasing the number of users is one reason for the decline in network quality if you use the same amount of bandwidth. Local different networks are usually connected using a switch. The decline in network quality is due to an increase in the number of users, and this can be overcome by using the concept of utilizing EtherChannel technology. The use of Etherchannel Technology concept consists of two protocol choices namely PagP (Port Agregation Protocol) and LACP (Line Agregation Control Protocol). The purpose of this research is to test the network quality level using the PAgP (Port Agregation Protocol) and LACP (Line Agregation Control Protocol) protocols. Tests carried out using the concept of client-server, and the application used on the server is FTP as a data transfer or data exchange application, while the VLC software is used for video streaming services. The throughput value generated by the PagP protocol is far better than LACP when compared to using FTP services.
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI “KANTIN ONLINE” BERBASIS ANDROID Atik Nalariza; Tony Sugiarso
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 2, No 2 (2016): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v2i2.147

Abstract

Aktivitas manusia yang terus meningkat dan telah menyita waktu menuntut banyak restoran atau tempat makan untuk menyediakan layanan pemesanan dan pengiriman makanan ke tempat pemesan dengan menggunakan mobile apps. Saat ini pelayanan kantin urindo belum memadai yaitu salah satunya mengenai pelayanan pemesanan. Berdasarkan representasi student body dari mahasiswa urindo yang cukup banyak mengenai pelayanan kantin, maka penulis betujuan melakukan penelitian perancangan aplikasi pada platform android yang dapat memproses pemesanan makanan dan minuman yang memberdayakan warteg-warteg yang ada disekitar kampus. Penelitian ini menggunakan System Development Life Cycle model Structured Design Waterfall sebagai skema siklus pengembangan sistem dan menggunakan Unified Modelling Language (UML) sebagai rancangan pemodelan. Aplikasi dibangun menggunakan Eclipse sebagai editor pemrograman java android. Hasil akhir berupa aplikasi pemesanan makanan dan minuman. Aplikasi ini mempunyai beberapa fitur diantaranya, melihat menu makanan dan minuman, menampilkan harga makanan dan minuman, input  order, serta memproses pemesanan makanan dan minuman. Aplikasi kantin online berguna bagi pengguna untuk memesan makanan dan minuman dengan cepat melalui smartphone android. Saran  hendaknya aplikasi ini dapat di terapkan di Universitas Respati Indonesia dan di instirusi lain yang sejenis. Kata Kunci             : Pemesanan, kantin, Android, UML.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI E-BAST PADA PT. DAYAMITRA TELEKOMUNIKASI MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER Jenih Jenih; Erni Hidayanti; Tony Sugiarso
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 5, No 1 (2019): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v5i1.363

Abstract

Saat ini proses sirkulasi dokumen Berita Acara Serah Terima (BAST) penagihan pada PT. Dayamitra Telekomunikasi masih konvensional sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk mengetahui status terakhir dokumen BAST. Maka dari itu hasil penelitian ini akan dibangun perancangan sistem informasi E-BAST dengan menggunakan web. Perancangan sistem informasi E-BAST ini dirancang dengan konsep Entitas Realitional Diagram (ERD), menggunakan bahasa pemprograman PHP dengan framework Codeigniter dan penyimpanan datanya dengan mySql. Hasil dari perancangan dan implementasi dapat mengatahui status terkahir dokumen dengn cepat sehingga tugas karyawan dalam memproses BAST tersebut lebih efesien dan efektif.Kata kunci : data, informasi, framework
Faktor Keberhasilan dan Kegagalan Implementasi ERP-SAP Pada Industri Retail di Indonesia Eko Hardi Suryantoro
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 6, No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v6i2.1142

Abstract

Abstrak SAP sebagai salah satu produk ERP terbaik saat ini telah dilengkapi dengan solusi praktek bisnis terbaik dikelasnya. Berdasarkan pengalaman yang panjang, adanya kegagalan pada saat implementasi SAP bukan semata dikarenakan produk solusi. Hal ini lebih dikarenakan pada pelbagai faktor yang terkait ketika melakukan implementasi. Penelitian ini membuktikan adanya faktor yang mempengaruhi keberhasilan dan kegagalan implementasi SAP. Penelitian dilakukan pada ranah industri retail di Indonesia. Dilakukan analisa berdasar pemodelan teori akseptasi tehnologi, pemodelan keberhasilan DeLone dan mengacu pada kerangka kerja manajemen proyek PMBOK. Hipotesis ditegakan berdasarkan analisa regresi linier dan pemodelan SEM. Beberapa faktor diketahui menjadi penyebab keberhasilan dan kegagalan implementasi SAP pada industri di retail di Indonesia terungkap. Antara lain :  kualitas keluaran, relevansi pekerjaan, pandangan pengguna sistem, hasil yang dapat ditunjukan, kompatibilitas, kehandalan sistem, kapabilitas menghasilkan keluaran, dukungan internal/eksternal, partisipasi pengguna, dan manajemen proyek sistem informasi.     Kata Kunci : SAP, faktor keberhasilan dan kegagalan,industri retail di Indonesia

Page 8 of 20 | Total Record : 198