cover
Contact Name
Bahar
Contact Email
bahararahman@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
puslit.stmikbjb@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi
ISSN : 20893787     EISSN : 26850893     DOI : -
Core Subject : Science,
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi adalah Jurnal Ilmiah bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang diterbitkan secara periodik tiga nomor dalam satu tahun, yaitu pada bulan April, Agustus dan Desember. Redaksi Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi menerima sumbangan tulisan hasil penelitian atau atau artikel konseptual bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi.
Arjuna Subject : -
Articles 951 Documents
Perancangan Sistem Kendali Gate Valve Dengan Logika Fuzzy Tsukamoto Berbasis Arduino (Studi Kasus Pada Perusahaan Daerah Air Minum Jayapura) Husaini, Muammar; Sutejo, Heru; Kiswanto, Rahmat H.
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.1901

Abstract

In distributing clean water, Local water company (PDAM) Jayapura has to deal with problems related to water pressure. One of them is the problem of excess water pressure that causes damage and leakage. A sudden increase in water pressure occurs due to an imbalance between the flow of water from the reservoir and the amount of water consumed by customers. At certain times when many customers no longer use PDAM water, the Gate Valve should also adjust the water flow to avoid excessive pressure. The proposed solution is a control system that automatically controls the Gate Valve using the Tsukamoto type Fuzzy logic method. In this research, a prototype was made to simulate the PDAM water distribution process. After collecting data by interview, observation, and searching for related documents, a prototype was designed using an automatic control system. The system uses water pressure and water flow sensors. The sensor measurement results are used to detect an increase in pressure due to the difference in flow entering and leaving the pipe. Then the system responds by moving the servo to adjust the opening of the main faucet as needed to prevent water pressure from rising. The results of the research show that the tool built can work well and the Fuzzy Tsukamoto method succeeds in preventing water pressure from rising significantly. Keywords: Local water company; Water Pressure; Controll System; Tsukamoto Fuzzy AbstrakDalam mendistribusikan air bersih, Perusahaan Daerah Air Minum (PDAM) Jayapura harus menghadapi masalah terkait tekanan air. Salah satunya adalah masalah kelebihan tekanan air yang menyebabkan kerusakan dan kebocoran. Tekanan air yang tiba-tiba naik terjadi karena tidak seimbang antara aliran air dari reservoir dan jumlah air yang dikonsumsi pelanggan. Pada saat-saat tertentu ketika bayak pelanggan tidak lagi menggunakan air PDAM, sebaiknya Gate Valve juga menyesuaikan aliran air nya agar menghindari tekanan yang berlebihan. Solusi yang diusulkan adalah dengan sistem kendali yang otomatis mengendalikan Gate Valve dengan menggunakan metode logika Fuzzy tipe Tsukamoto. Pada penelitian ini dibuat prototipe untuk mensimulasikan proses distribusi air PDAM. Setelah dilakukan pengumpulan data dengan wawancara, observasi, dan pencarian dokumen terkait, kemudian dirancang sebuah prototipe dengan menggunakan sistem kendali otomatis. Sistem menggunakan sensor tekanan air dan aliran air. Hasil pengukuran sensor digunakan untuk mendeteksi adanya kenaikan tekanan akibat perbedaan aliran yang masuk dan yang keluar pipa. Kemudian sistem merespon dengan menggerakan servo untuk mengatur buka kran utama sesuai kebutuhan untuk mencegah tekanan air naik. Hasil dari penelitian menunjukan alat yang dibangun dapat bekerja dengan baik dan metode Fuzzy Tsukamoto berhasil mencegah tekanan air naik signfikan. 
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengerjaan Tugas Berbasis Teknik Pomodoro Menggunakan Metode Waterfall Yuniar, Sella; Wahyuni, Eka Dyar; Permatasari, Reisa
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1547

Abstract

Students majoring in Information Systems at UPN 'Veteran' East Java are facing academic procrastination problems. The causes include worry, feeling overwhelmed, and having a lot of tasks to complete. Therefore, a system is needed to address these issues, namely a task completion information system based on the Pomodoro technique. The information system is developed using the waterfall software development methodology, starting with the analysis process that produces system requirements, domain models, and use case diagrams. Next is the design process using the Iconix Process, which results in GUI Storyboards, Robustness Diagrams, Sequence Diagrams, Technical Architecture, and class diagrams. Data modelling is also carried out using Entity Relationship Diagrams and JSON Format Representation. Then, the coding process is done using the JavaScript programming language with the React.js library and the Next.js framework. Finally, the last stage is testing using black box methods and usability testing with the WEBUSE method. The outcome is a task completion information system based on the Pomodoro technique, built with Next.js, where all requirement tests have met the expected results. The usability test using WEBUSE resulted in an average score of 0.83 (Excellent), and post-test questionnaires were distributed with the results showing that 2 out of 5 respondents almost always avoid procrastinating on academic tasks after using the system.Keywords: Information system; Procrastination; Pomodoro Technique; Waterfall AbstrakMahasiswa jurusan sistem informasi UPN “Veteran” Jawa Timur mengalami masalah prokrastiansi akademik. Penyebabnya antara lain khawatir, kewalahan, dan memiliki banyak tugas yang harus dikerjakan sehingga diperlukan sebuah sistem yang mampu mengatasi permasalahan tersebut, yaitu sistem informasi pengerjaan tugas berbasis teknik Pomodoro. Sistem informasi dibangun dengan metodologi pengembangan perangkat lunak waterfall yang dimulai dari proses analisis yang menghasilkan requirements sistem, domain model, dan use case diagram. Selanjutnya proses design dengan Iconix Process yang menghasilkan GUI Storyboard, Robustness Diagram, Sequence Diagram, Technical Architecture, dan class diagram, dilakukan juga pemodelan data base dengan Entity Relationship Diagram dan JSON Format Representation. Kemudian proses coding dengan bahasa pemrograman JavaScript dengan library React.js dan framework Next,js. Setelah itu tahapan terakhir yaitu testing dengan metode black box dan usability test dengan metode WEBUSE. Luaran yang dihasilkan yaitu sebuah sistem informasi pengerjaan tugas berbasis teknik Pomodoro dimana sistem yang dibangun dengan Next.js serta dilakukan pengujian dengan black box testing yang mendapatkan hasil semua requirement telah sesuai dengan hasil yang diharapkan, hasil usability test dengan WEBUSE  yang mendapatkan nilai rata-rata sebesar 0,83 (Excellent), dan penyebaran kuesioner post-test dengan hasil responden hampir selalu tidak menunda pengerjaan tugas akademik setelah menggunakan sistem yang dibangun dengan persentase sebesar 40%. 
Model Aplikasi Perpustakaan Berbasis Web dengan Fitur Booking pada Sekolah Menengah Kejuruan Nurfajriyah, Witri Sari; Bahar, Bahar
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.2197

Abstract

The process of collecting book data and recording borrowing transactions is still done manually, causing the library management system at the Amuntai 1 State Vocational High School to be ineffective. This research aims to develop a Web-based application system model to assist library administration management. The system development method adopts four main phases in the Waterfall method (system analysis, system design, system construction, and system testing). The Web-based application system was developed using the PHP programming language and MySQL database. The framework used on the back-end is Laravel and on the front-end is Tailwind CSS. System testing was carried out to validate the main functional features, in the form of: loan, return, and fine features, as well as the online booking feature before lending transactions, which is new in this research. Blackbox testing results in the final testing phase (iteration 3) show that the overall application functionality has been effective in fulfilling its functional objectives, with suggestions for improvements to improve user experience and system efficiency.Keywords: Information Systems; Library; Web Based; Online booking; Blackbox Testing AbstrakProses pendataan buku serta pencatatan transaksi peminjaman yang masih dilakukan secara manual menyebabkan sistem pengelolaan perpustakaan pada Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Amuntai tidak efektif. Penelitian ini bertujuan mengembangkan model sistem aplikasi berbasis Web untuk membantu manajemen pengelolaan administrasi perpustakaan. Metode pengebangan sistem mengadopsi empat fase utama dalam metode Waterfall (Analisis sistem, desain sistem, konstruksi sistem, dan pengujian sistem). Sistem aplikasi berbasis Web dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Framework yang digunakan pada back-end adalah Laravel  dan pada front-end adalah Tailwind CSS. Pengujian sistem dilakukan untuk memvalidasi fitur-fitur fungsionalitas utama, berupa fitur:  peminjaman, pengembalian, dan fitur denda, serta fitur booking online sebelum transaksi peminjaman, yang menjadi kebaruan dalam penelitian ini. Hasil pengujian Blackbox Pada fase pengujian akhir (iterasi 3) menunjukkan keseluruhan fungsionalitas aplikasi telah efektif dalam memenuhi tujuan fungsionalnya, dengan saran perbaikan pada peningkatan pengalaman pengguna dan efisiensi sistem. 
Perancangan Sistem Prediksi Harga Saham Berbasis Website Menggunakan Algoritma Hybrid (ARIMA-LSTM) Yeng, Handyca; Siahaan, Mangapul
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.1620

Abstract

Stock investment, known as a high-risk, high-return instrument, has gained significant attention during the pandemic with a notable 44.42% increase in novice investors in Sidoarjo City. This research focuses on developing a web-based stock price prediction system utilizing a hybrid algorithm (ARIMA-LSTM) and integrating the Extreme Programming method in its development. Quantitative stock price data were obtained from Yahoo Finance. The research outcome is an implemented system that meets user requirements. More importantly, the system is capable of providing stock price predictions that closely align with actual data for the period from 2018 to 2022. Model evaluation employing Mean Squared Error (MSE) yielded a value of 0.0078, Mean Absolute Error (MAE) with a value of 0.556, and Mean Absolute Percentage Error (MAPE) at 0.412, which is equivalent to 41.89%. These evaluation results indicate that the hybrid ARIMA-LSTM model performs well, delivering accurate predictions. This research has the potential to benefit investors, financial analysts, and stock market stakeholders, enabling more informed and efficient decision-making.Keywords: Stock Prediction; Hybrid Algorithm; Extreme Programming; Web-Based System; ARIMA-LSTM.AbstrakInvestasi saham, yang dikenal sebagai instrumen high risk, high return, menjadi sorotan selama pandemi dengan peningkatan signifikan investor pemula sebesar 44.42% di Kota Sidoarjo. Penelitian ini berfokus pada pengembangan sistem prediksi harga saham berbasis website dengan memanfaatkan algoritma hybrid (ARIMA-LSTM) dan mengintegrasikan metode Extreme Programming dalam pengembangannya. Data harga saham yang digunakan diperoleh melalui Yahoo Finance secara kuantitatif. Hasil penelitian ini adalah sistem yang berhasil diimplementasikan dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Lebih penting, sistem ini mampu memberikan prediksi harga saham yang mendekati data aktual untuk periode tahun 2018 hingga 2022. Evaluasi model menggunakan MSE (Mean Squared Error) dengan nilai 0.0078, MAE (Mean Absolute Error) dengan nilai 0.556, MAPE (Mean Absolute Percentage Error) dengan nilai 0.412 yaitu 41.89%. Hasil evaluasi ini menunjukkan bahwa model hybrid ARIMA-LSTM berkinerja baik, memberikan prediksi yang akurat. Penelitian ini berpotensi memberikan manfaat bagi para investor, analis keuangan, dan pemangku kepentingan pasar saham, memungkinkan pengambilan keputusan yang lebih informasi dan efisien. 
Pengembangan Website Showroom Bursa VW Trust Performance Berorientasi Pengguna Dengan Metode User Centered Design Briandika, Jordan; Pakereng, Magdalena A. Ineke
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 2: Agustus 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i2.2008

Abstract

Bursa VW Trust Performance (BVTP) is a car showroom engaged in buying and selling Volkswagen cars located in Ginung, Gajahan, Colomadu District, Karanganyar Regency, Central Java. Currently, BVTP does not have an optimal showroom website to reach potential customers. By creating this showroom website, BVTP aims to improve user experience, as well as provide BVTP mobility in selling Volkswagen cars. Therefore, this research intends to develop a user-oriented BVTP showroom website using the User Centered Design (UCD) method.Keywords: Website; Showroom; VW Trust Performance Exchange; User Centered Design; User Experience AbstrakBursa VW Trust Performence (BVTP) adalah sebuah showroom mobil yang bergerak di bidang jual beli mobil Volkswagen yang terletak di Ginung, Gajahan, Kecamatan Colomadu, Kabupaten Karanganyar, Jawa Tengah. Saat ini, BVTP belum memiliki website showroom yang optimal untuk menjangkau pelanggan potensial. Dengan adanya pembuatan website showroom ini, BVTP bertujuan yaitu untuk meningkatkan pengalaman pengguna, serta sebagai mobilitas BVTP dalam melakukan penjualan mobil volkswagen. Oleh karena itu, penelitian ini bermaksud untuk mengembangkan website showroom BVTP yang berorientasi pengguna dengan menggunakan metode User Centered Design (UCD). 
Implementasi Algoritma Apriori Untuk Analisis Pola Pembelian Produk Donat Bolong Pradipta, Natasya Adi; Untari N, Rr. Dewi Handayani
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.1778

Abstract

The lack of clear understanding of sales patterns and consumer preferences in Semarang donut bolong shops is an obstacle in optimizing sales strategies and product stock management. The availability of sales transaction data offers great potential to gain valuable insights, however, the lack of sophisticated analytical tools often makes it difficult to unearth relevant information. By using the Aprori algorithm, it can be used to predict consumer behavior and market trends. By detecting common purchasing patterns, retailers can create more effective sales strategies, optimize product stock and improve customer experience. The results of the research with a minimum support of 30% and a minimum of frequent item set 3, the highest support value of 45% was obtained, namely Oreo, Taro with a confidence value of 100%, then Taro, Tiramisu, where a support value of 30% resulted in 86% confidence and the lowest was Taro, the cheese that having a support value of 20% produces 29% confidence.Keyword: Apriori Algorithm; Data Mining; PredictionAbstrakTidak jelasnya pemahaman terhadap pola penjualan dan preferensi konsumen di toko donat bolong Semarang menjadi kendala dalam mengoptimalkan strategi penjualan dan pengelolaan persediaan produk. Ketersediaan data transaksi penjualan menawarkan potensi besar untuk mendapatkan wawasan yang berharga, namun, kurangnya alat analisis yang canggih sering kali membuat sulit untuk menggali informasi yang relevan. Dengan menggunakan algoritma Aprori maka dapat digunakan untuk meramalkan perilaku konsumen dan tren pasar. Dengan mendeteksi pola pembelian yang umum, peritel dapat membuat strategi penjualan yang lebih efektif, mengoptimalkan persediaan produk, dan meningkatkan pengalaman pelanggan. Hasil penelitian dengan minimal support 30% dan minimal frequent item set 3 maka didapat nilai support tertinggi 45% yaitu pada oreo dan taro dengan nilai confidence 100%. Selanjutnya taro dan tiramisu dimana nilai support 30% menghasilkan confidence 86% dan yang terendah taro dan keju yang memiliki nilai support 20% menghasilkan confidence 29%.  
Prototype User Interface Aplikasi Berbasis Website Bank Sampah Menggunakan Metode Design Thinking Wedanta, I Made Surya; Swastika, I Putu Agus; Paramitha, A.A Istri Ita
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1739

Abstract

Pejaten Village is known as a tile village because most of the residents work as tile craftsmen. Located close to tourist attractions, Pejaten Village often receives transit waste from nearby tourist attractions, which causes a lot of waste to settle in Pejaten Village. The waste bank in Pejaten village is still running conventionally which often experiences errors in recording, counting, and in preparing reports. This study presents the design of a website-based user interface for a waste bank application using the design thinking method to make it easier for cadres to conduct transactions and test it using the SUS (System Usability Scale) which aims to measure the feasibility of the results of the user interface design. The test results obtained based on tests carried out on a high fidelity prototype application based on the Pejaten village trash bank website generated by researchers on 12 people, obtained a SUS score of 79. This value gives a Percentile Ranks assessment of 90% entering category B.Keyword: Pejaten Village; Design Thinking; System Usability Scale AbstrakDesa Pejaten dikenal sebagai desa genteng karena sebagian besar penduduknya berprofesi sebagai pengrajin genteng. Letaknya yang dekat dengan tempat wisata, Desa Pejaten sering menerima sampah transit dari tempat wisata terdekat, yang mengakibatkan banyaknya sampah yang mengendap di desa pejaten. Bank sampah yang ada di desa pejaten masih berjalan secara konvensional yang sering mengalami kesalahan dalam pencatatan, penghitungan, dan dalam pembuatan laporan. Pada penelitian ini menyajikan percanangan user interface aplikasi bank sampah yang berbasis website menggunakan metode design thinking untuk mempermudah kader dalam melakukan transaksi dan pengujiannya menggunakan SUS (System Usability Scale) yang bertujuan untuk mengukur kelayakan hasil dari perancangan desain user interface. Hasil pengujian didapatkan hasil berdasarkan pengujian yang dilakukan pada prototype high fidelity aplikasi berbasis website bank sampah desa pejaten yang dihasilkan oleh peneliti kepada 12 orang, didapatkan hasil skor SUS sebesar 79. Nilai tersebut memberikan penilaian Percentile Ranks sebesar 90% dengan masuk kategori B.
Sistem Pakar Manajemen Risiko Untuk Pengembangan Aplikasi Menggunakan Metode Forward Chaining Pudjianto, Hendrawan; Fitrani, Arif Senja; Dijaya, Rohman; Suprianto, Suprianto
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 2: Agustus 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i2.1914

Abstract

PT XYZ faces challenges in managing risks that affect the company's operations, growth and finances. These risks must be better managed through the implementation of appropriate and efficient mitigation strategies to ensure the effectiveness and sustainability of the company's business. Therefore, this research aims to design software using an expert system with the forward chaining method to manage risks. This research uses an expert system with the forward chaining method that has been successfully applied in agriculture and animal husbandry. Parameters considered include probability of occurrence, financial and operational impact, vulnerability, severity, existing controls, regulatory compliance, and reputational impact. Test results show the software is effective and provides appropriate risk management recommendations with an accuracy rate of 100%. The system functions well and has the potential to be applied more widely to improve risk management and operational efficiency.Kata kunci: Risk Management; Forward Chaining; Expert System AbstrakPT XYZ menghadapi tantangan dalam pengelolaan risiko yang mempengaruhi operasional, pertumbuhan, dan keuangan perusahaan. Risiko ini harus dikelola dengan lebih baik melalui implementasi strategi mitigasi yang tepat dan efisien untuk memastikan efektivitas dan keberlangsungan bisnis perusahaan. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan merancang perangkat lunak menggunakan sistem pakar dengan metode forward chaining untuk mengelola risiko. Penelitian ini menggunakan sistem pakar dengan metode forward chaining yang telah berhasil diterapkan di bidang pertanian dan peternakan. Parameter yang dipertimbangkan meliputi probabilitas kejadian, dampak finansial dan operasional, kerentanan, keparahan, kontrol yang ada, kepatuhan regulasi, dan dampak reputasi. Hasil pengujian menunjukkan perangkat lunak ini efektif dan memberikan rekomendasi manajemen risiko yang tepat dengan tingkat akurasi mencapai 100%. Sistem ini berfungsi dengan baik dan berpotensi diterapkan lebih luas untuk meningkatkan manajemen risiko dan efisiensi operasional perusahaan. 
Aplikasi Sistem Informasi Wisata Religi Di Mojokerto Berbasis Android Raafisianto, Imron; Sumarno, Sumarno; Azinar, Azmuri Wahyu
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1743

Abstract

This research discusses the development of a Religious Tourism Information System Application in Mojokerto based on Android using the Flutter Framework, Multiplatform Advantages, and the Waterfall Method. The Waterfall Method is chosen for its structured and linear framework, ensuring each stage is completed before progressing to the next. The research aims to create an application to facilitate information about religious tourism in Mojokerto. Testing is conducted using the Black Box Testing method to evaluate the functionality of the software. The results of the study indicate that this application supports the tourism experience by promoting cultural and spiritual values. Religious tourism emphasizes religious principles, providing a spiritual and enlightening experience. The importance of promotion in business strategy is reflected in the shift of Instagram's function to a potential social network to support business activities. Information systems play a crucial role in organizing data, facilitating user access. Android provides an open opportunity for developers to create applications according to their preferences. The research conclusion affirms that the Android-based Religious Tourism Information System Application effectively supports the tourism experience in Mojokerto, highlighting the crucial role of promotion, information systems, and the Android platform in business strategy and tourism technology development.Keyword: Tourism Information System Application; Flutter Framework; Waterfall Method; Black Box Testing AbstrakPenelitian ini membahas pengembangan Aplikasi Sistem Informasi Wisata Religi di Mojokerto berbasis Android menggunakan Framework Flutter, Kelebihan Multiplatfrom, dan Metode Waterfall. Metode Waterfall dipilih karena struktur teratur dan linier, memastikan setiap tahap diselesaikan sebelum melanjutkan. Tujuan penelitian adalah menciptakan aplikasi untuk memfasilitasi informasi wisata religi di Mojokerto. Pengujian menggunakan metode Black Box Testing untuk mengevaluasi fungsionalitas software. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini mendukung pengalaman wisata dengan mempromosikan nilai-nilai kebudayaan dan spiritualitas. Wisata religi menonjolkan prinsip-prinsip agama, memberikan pengalaman spiritual dan pencerahan rohani. Pentingnya promosi dalam strategi bisnis tercermin dalam pergeseran fungsi Instagram menjadi jejaring sosial potensial untuk mendukung aktivitas bisnis. Sistem informasi memainkan peran utama dalam pengorganisasian data, memudahkan akses pengguna. Android memberikan peluang terbuka bagi pengembang menciptakan aplikasi sesuai keinginan. Kesimpulan penelitian menegaskan bahwa Aplikasi Sistem Informasi Wisata Religi berbasis Android efektif mendukung pengalaman wisata di Mojokerto, menyoroti peran penting promosi, sistem informasi, dan platform Android dalam strategi bisnis dan pengembangan teknologi pariwisata. 
Design UI/UX Reservation Application Onengan Resort with Design Thinking Method Using Figma Wibowo, Dimas Adi; Kristianto, Budhi
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 2: Agustus 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i2.2115

Abstract

The importance of designing UI and UX according to user needs in application development cannot be ignored. The Onengan Resort Reservation Application was conceptualized to make it easier for customers to make hotel reservations online, especially for those who live outside the city. In its development, a Design Thinking approach was used which prioritizes empathy towards users to create innovative and practical solutions. This process involves comprehensive idea generation as well as rigorous testing to ensure the effectiveness of the proposed solution. The UI/UX design of the Onengan Resort Reservation Application succeeded in achieving this goal by being attractive and user-friendly. This application prototype was assessed using Maze with a score of 84%, while the results of user trial analysis showed a Usability Testing score of 84.1%. This success confirms that the Design Thinking approach has been effective in producing an optimal user experience, ensuring that this application not only meets user needs but also provides convenience and satisfaction in its use.Keywords: User Interface; User Experience; Design Thinking Method; Figma AbstrakPentingnya mendesain UI dan UX sesuai kebutuhan pengguna dalam pengembangan aplikasi tidak bisa diabaikan. Aplikasi Reservasi Onengan Resort dikonsep untuk memudahkan pelanggan melakukan reservasi hotel secara online, terutama untuk mereka yang tinggal di luar kota. Dalam pengembangannya, digunakan pendekatan Design Thinking yang mengutamakan empati terhadap pengguna untuk menciptakan solusi inovatif dan praktis. Proses ini melibatkan generasi ide yang komprehensif serta pengujian yang teliti untuk memastikan keefektifan solusi yang diusung. Desain UI/UX Aplikasi Reservasi Onengan Resort berhasil mencapai tujuan tersebut dengan menarik dan ramah pengguna. Prototipe aplikasi ini dinilai menggunakan Maze dengan skor 84%, sedangkan hasil dari analisis uji coba pengguna menunjukkan skor Usability Testing sebesar 84,1%. Keberhasilan ini menegaskan bahwa pendekatan Design Thinking telah efektif dalam menghasilkan pengalaman pengguna yang optimal, memastikan bahwa aplikasi ini tidak hanya memenuhi kebutuhan pengguna namun juga memberikan kemudahan serta kepuasan dalam penggunaannya.Â