cover
Contact Name
Bahar
Contact Email
bahararahman@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
puslit.stmikbjb@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi
ISSN : 20893787     EISSN : 26850893     DOI : -
Core Subject : Science,
Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi adalah Jurnal Ilmiah bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang diterbitkan secara periodik tiga nomor dalam satu tahun, yaitu pada bulan April, Agustus dan Desember. Redaksi Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi menerima sumbangan tulisan hasil penelitian atau atau artikel konseptual bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi.
Arjuna Subject : -
Articles 951 Documents
Analisis Penerimaan Pengguna Aplikasi Kitabisa Menggunakan Model UTAUT-3 Hilyah, Agna; Shiddieq, Diqy Fakhrun; Lestari, Nurfarahim Sugih; Susilawati, Wati
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.1742

Abstract

One fintech initiative, crowdfunding, is playing a role in transforming the funding process. A popular crowdfunding application in Indonesia is Kitabisa. The growth of online donations on the Kitabisa platform increases every year, so it is necessary to analyze more deeply the adoption of user acceptance of the Kitabisa application. Therefore, this study aims to provide an understanding of the user acceptance of the Kitabisa application through the UTAUT-3 framework, which has the variables Performance Expectancy, Effort Expectancy, Facilitating Conditions, Social Influence, Hedonic Motivation, Habit, Price Value, and Personal Innovativeness. The Price Value variable is not used because Kitabisa is a philanthropic application that does not involve additional costs for its users. quantitative methods, involving 103 users who were collected through questionnaires using Likert scale assessments and analyzed by the SEM-PLS method using SmartPLS 3.0 tools. The results found, Behavior Intention and Habit significantly affect Use Behavior, Habit and Personal Innovativeness affect Behavior Intention. In contrast, other variables were not found to have an influence in this study.Kata kunci: Crowdfunding; Kitabisa; UTAUT-3; SEM-PLS AbstrakSalah satu inisiatif Fintech, crowdfunding yang memainkan peran dalam mengubah proses pendanaan. Aplikasi crowdfunding yang populer di Indonesia adalah Kitabisa. Pertumbuhan donasi online pada platform Kitabisa meningkat setiap tahunnya, sehingga perlu dianalisis lebih lanjut terkait adopsi penerimaan pengguna aplikasi Kitabisa. Oleh karena itu, Penelitian ini bertujuan untuk memberikan pemahaman mengenai penerimaan pengguna aplikasi Kitabisa melalui kerangka kerja UTAUT-3 yang memiliki variabel Performance Expectancy, Effort Expectancy, Facilitating Conditions, Social Influence, Hedonic Motivation, Habit, Price Value, dan Personal Innovativeness. Variabel Price Value tidak digunakan karena Kitabisa sebagai aplikasi filantropi yang tidak melibatkan biaya tambahan bagi penggunanya. Dengan metode kuantitatif, melibatkan 103 pengguna yang dihimpun melalui kuesioner menggunakan penilaian skala Likert dan dianalisis dengan metode SEM-PLS menggunakan tools SmartPLS 3.0. Hasil penelitian ditemukan, Behavior Intention dan Habit berpengaruh terhadap Use Behavior, Habit serta Personal Inovativeness berpengaruh terhadap Behavior Intention. Sebaliknya, variabel lainnya tidak ditemukan pengaruh pada penelitian ini. 
Pengembangan Augmented Reality Untuk Pengenalan Huruf Hijaiyah Bagi Anak Pra Sekolah Kamal, Zuma Fahmi; Ikrimach, Ikrimach
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1627

Abstract

Understanding Hijaiyah letters is the first step in preparing to read the Qur'an, the holy book of Islam. For this reason, interesting learning is needed to increase interest in reading Hijaiyah letters during childhood. Choosing the right learning media method is very important. In this study, the focus is on the utilization of augmented reality technology is developed and able to provide an improved solution for Hijaiyah Letter Recognition with an Application that visualizes Hijaiyah letters into a 3D representation so that the visual appearance is more attractive. They apply a method called "marker based," which allows them to see these 3D letters in a real-world environment, making children able to see what 3D Hijaiyah letters objects they want. In this research, the examination of the app involved "blackbox" testing, revealing that all aspects of the application operated effectively and without issues on the whole. This application helps students easily personalize 3D objects of Hijaiyah Letters for Early Childhood, so that children can learn to recognize well and interactively.Keywords: Hijaiyah Letters; 3D Objects; Augmented Reality; Android AbstrakAplikasi pengenalan huruf Hijaiyah merupakan solusi yang telah disusun dengan tujuan membantu individu, terutama anak-anak, untuk memahami dan menghafal huruf Arab yang digunakan dalam bahasa Arab dan dalam membaca Al-Quran. Dalam usaha meningkatkan efisiensi pembelajaran huruf Hijaiyah, teknologi Augmented Reality (AR) digunakan sebagai metode yang menciptakan pengalaman pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik. penggunaan teknologi Augmented Reality dalam aplikasi pengenalan huruf Hijaiyah melibatkan perangkat berbasis smartphone atau tablet yang dilengkapi dengan kamera. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk melihat huruf Hijaiyah di dunia nyata mereka dengan tambahan elemen visual dan interaktif yang memperkaya pengalaman belajar. Dalam studi ini, dilakukan pengujian "blackbox" yang menghasilkan temuan bahwa semua fitur aplikasi berfungsi dengan baik secara keseluruhan. Aplikasi ini membantu anak mempersonalisasi objek 3D dengan mudah Huruf Hijaiyah untuk Anak Usia Dini, sehingga kanak-kanak dapat belajar mengenal sacara baik dan interaktif.
Automated Web-Based Curriculum Vitae System with QR Code Integration for Portfolio Access Setiawan, Wahyu Fajar; Shanty, Ratna Nur Tiara; Swastyastu, Cempaka Ananggadipa
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.1874

Abstract

In the current digital era, the importance of crafting compelling Curriculum Vitae (CV) and presenting portfolios has escalated across various professional domains. This research introduces a pioneering solution, an automated information system designed to empower users to seamlessly create CVs and access portfolios through a dedicated website. The system facilitates a user-friendly process wherein individuals can register, input their CV and portfolio data, choose from a variety of templates, and generate a personalized CV embedded with a QR code. This QR code serves as a convenient link, providing instant access to the individual's comprehensive portfolio. Notably, the system is not confined to personal use, as users can effortlessly share their CVs and portfolios with others by distributing the QR code. The integration of web technology, QR codes, and a diverse range of templates constitutes a novel approach, enhancing both the efficiency and quality of CV compilation and portfolio presentation. This research aims to address the evolving needs of professionals by offering a streamlined and technologically advanced solution for managing career profiles. By combining innovative features, such as QR code integration, with the flexibility of template selection, the system seeks to redefine the standards of CV creation and portfolio management, making the entire process more accessible and efficient.Kata kunci: Curriculum Vitae; Portfolio; Resume builder; Career profile management; Web technology  AbstrakDi era digital saat ini, pentingnya membuat Curriculum Vitae (CV) yang menarik dan menampilkan portofolio telah meningkat di berbagai bidang profesional. Penelitian ini memperkenalkan solusi inovatif berupa sebuah sistem informasi otomatis yang dirancang untuk memberdayakan pengguna membuat CV dan mengakses portofolio dengan mulus melalui situs web khusus. Sistem ini memfasilitasi proses yang mudah digunakan di mana individu dapat mendaftar, memasukkan data CV dan portofolio mereka, memilih dari berbagai templat, dan menghasilkan CV yang dipersonalisasi dengan kode QR. Kode QR ini berfungsi sebagai tautan yang nyaman, memberikan akses instan ke portofolio lengkap individu tersebut. Khususnya, sistem ini tidak terbatas untuk penggunaan pribadi, karena pengguna dapat dengan mudah membagikan CV dan portofolio mereka dengan orang lain dengan menyebarkan kode QR. Integrasi teknologi web, kode QR, dan beragam templat merupakan pendekatan baru yang meningkatkan efisiensi dan kualitas pembuatan CV serta presentasi portofolio. Penelitian ini bertujuan untuk menjawab kebutuhan profesional yang terus berkembang dengan menawarkan solusi yang efisien dan berteknologi maju untuk mengelola profil karier. Dengan menggabungkan fitur inovatif, seperti integrasi kode QR, dengan fleksibilitas pemilihan templat, sistem ini berupaya untuk mendefinisikan ulang standar pembuatan CV dan pengelolaan portofolio, membuat seluruh proses lebih mudah diakses dan efisien. 
Pengembangan Startup Sevent Dengan Metode Lean Startup Dan User Experience Questionnaire Astradi, I Wayan Ivander; Paramitha, A A Istri Ita; Dharma, Eddy Muntina
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1736

Abstract

Sevent is a startup engaged in event planner that connects event organizers with event venue owners. Sevent startup experiences problems of difficulty in developing according to user needs. This research uses a lean startup method that focuses on taking feedback from users. At the validation stage, the first problem gets a score of 4/10 which means invalid, while the validation for the second problem gets a score of 10/10 which means valid, then the process of making a mockup user interface version of the Sevent startup mobile application will be carried out. The User Experience Questionnaire (UEQ) method is used to test the mockup of the Sevent startup mobile version of the application display with the results of the validation scale of attractiveness 1.74, perspicuity 1.73, efficiency 1.73, dependability 1.64, stimulation 1.52, and novelty 1.35. So it can be concluded that the mockup that has been made has a scale with an average product quality that is in the good category.Keywords: Startup Development; Lean Startup; Javelin Board; User Experience Questionnaire  AbstrakSevent merupakan sebuah startup yang bergerak dibidang event planner yang menghubungkan penyelenggara event dengan pemilik tempat event. Startup Sevent mengalami permasalahan kesulitan dalam melakukan pengembangan yang sesuai kebutuhan pengguna. Pada penelitian ini menggunakan metode lean startup yang berfokus mengambil feedback dari pengguna. Pada tahap memvalidasi ide pengembangan menggunakan javelin board, dengan kriteria sukses 6/10. Pada tahap validasi permasalahan pertama mendapatkan skor 4/10 yang artinya tidak valid, sedangkan validasi untuk permasalahan kedua mendapatkan skor 10/10 yang artinya valid, maka akan dilakukan proses pembuatan mockup user interface versi aplikasi mobile startup Sevent. Metode User Experience Questionnaire (UEQ) digunakan menguji mockup tampilan aplikasi versi mobile startup Sevent dengan hasil validasi skala daya tarik 1,74, kejelasan 1,73, efisiensi 1,73, ketepatan 1,64, stimulasi 1,52, dan kebaruan 1,35. Jadi dapat disimpulkan bahwa mockup yang sudah dibuat memiliki skala dengan rata-rata kualitas produk yang berada di kategori good. 
Rekacipta Sistem Informasi Dan Pendaftaran Kurban Berbasis Web Pada Masjid Nurul Huda Dirga Ananda, Gladian Dzaky; Suendri, Suendri
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 2: Agustus 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i2.1938

Abstract

Information technology has a significant impact on changing various aspects of life in the rapidly developing digital era, including in terms of sacrificial registration and mosque information management. The Nurul Huda Mosque is located in Hamlet 1 Gang BO Tanjung Morawa. Mosque agendas and finances, for example, are still managed manually, so the information provided to the public is incomplete or incorrect. To register as a sacrificial participant, someone must also come directly to the sacrificial committee's house. Creating a mosque information system and sacrificial registration so that the public can receive more accurate and transparent information without having to go to the sacrificial committee's house to register for sacrifices is the aim of this research. The waterfall method is used for system development. This research also uses a descriptive approach. The information system created by this research makes it easier for users to access information and register for sacrifices at the Nurul Huda Mosque.Keyword:  Information System; Mosque; Sacrifice; Descriptive; Waterfall AbstrakTeknologi informasi memiliki dampak yang signifikan terhadap perubahan berbagai aspek kehidupan di era digital yang berkembang pesat, termasuk dalam hal pendaftaran kurban dan manajemen informasi masjid. Masjid Nurul Huda berlokasi Di Dusun 1 Gang BO Tanjung Morawa. Agenda dan keuangan masjid, misalnya, masih dikelola secara manual, sehingga informasi yang diberikan kepada masyarakat tidak lengkap atau salah. Untuk mendaftar sebagai peserta kurban, seseorang juga harus datang langsung ke rumah panitia kurban. Menciptakan sistem informasi masjid dan pendaftaran kurban agar masyarakat dapat menerima informasi yang lebih akurat dan transparan tanpa harus mendatangi rumah panitia kurban untuk mendaftar kurban adalah tujuan penelitian ini dilakukan. Metode waterfall digunakan untuk pengembangan sistem. Penelitian ini juga menggunakan pendekatan deskriptif. Sistem informasi yang dibuat oleh penelitian ini memudahkan pengguna dalam mengakses informasi dan pendaftaran kurban di Masjid Nurul Huda. 
Aplikasi E-Kasir Untuk Meningkatkan Efisiensi Pembayaran (Studi Kasus: Etlabora Coffee & Angkringan) Tri Wicaksana, Bagas Satria; Fachrie, Muhammad
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1634

Abstract

The service at Etlabora Coffee & Angkringan still relies on conventional sales methods in an effort to provide service to customers. This situation results in a lack of effectiveness and efficiency in the tasks performed by café employees. Therefore, the author proposes an application that can serve as a platform for ordering and payment, making it easier for Etlabora Coffee & Angkringan cashiers to take orders and process payments. In the system design, the Linear Sequential Model (LSM) is used, and the Android application is developed using Android Studio with the Java programming language. This article utilizes Firebase as the database and employs a payment gateway method to facilitate buyers in making payments. The design of the E-Kasir Etlabora Coffee application results in several page functions, such as the login page, registration page, main page, coffee page, non-coffee page, snack page, food page, order history page, and payment page. Blackbox testing results indicate that the application functions according to the needs of Etlabora Coffee & Angkringan café.Keywords: Java; Android Application; Payment Gateway AbstrakPelayanan di Etlabora Coffee & Angkringan masih menggunakan metode penjualan konvensional dalam upaya memberikan layanan kepada para pelanggan. Situasi ini mengakibatkan kurangnya efektivitas dan efisiensi dalam pelaksanaan tugas yang lakukan oleh karyawan café. Untuk itu penulis mengusulkan sebuah aplikasi yang dapat mejadi wadah pemesanan dan pembayaran sehingga dapat memudahkan pelayan kasir Etlabora Coffee & Angkringan dalam melakukan pemesanan menu dan pembayaran. Dalam perancangan sistem menggunakan metode Linear Sequential Model (LSM) sedangkan pembuatan aplikasi android menggunakan Andorid Studio dengan bahas pemrograman java. Artkel ini menggunakan basis data firebase dan metode pembayaran menggunakan payment gateway untuk mempermudah pembeli untuk melakukan pembayaran. Perancangan aplikasi E-Kasir Etlabora Coffee menghasilkan beberapa fungsi halaman seperti, halaman login, halaman registrasi, halaman utama, halaman coffee, halaman non coffee, halaman snack, halaman food, halaman riwayat pemesanan, dan halaman pembayaran. Hasil pengujian blacbox menunjukan aplikasi berjalan sesuai dengan kebutahan café Etlabora Coffee & Angkringan. 
Implementasi Sistem Informasi Pemesanan Jasa Desain 3D Berbasis Website Abrar, Achmad Khairil; Pratiwi, Nunik
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 2: Agustus 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i2.2040

Abstract

AZero Creative is a business in the field of 3D design modeling services which currently has problems recording and managing order data. Recording orders placed transfers the order data client from direct message Instagram the microsoft excel which can result in incomplete and inaccurate data. The aim of this research is to produce an information system for ordering 3D design services that can make it easier to record and manage data as well as create reports. The research method produced in building this 3D design service ordering information system uses Extreme Programming. Test result black box, this information system is in accordance with needs and desires user and test results system usability scale obtained a SUS score of 77.18. The score of this information system is included in the category grade B and adjective rating great. This states that this information system is suitable for use by AZero Creative to assist in recording and managing data as well as creating reports.Keywords: Information Systems; Services; 3D Design; Extreme Programming; System Usability Scale AbstrakAZero Creative adalah bisnis dalam bidang jasa modelling desain 3D yang saat ini kendalanya pencatatan dan pengelolaan data pesanan. Pencatatan pesanan yang dilakukan mentransfer data pesanan client dari direct message Instagram ke microsoft excel yang dapat mengakibatkan data kurang lengkap dan tidak akurat. Tujuan penelitian ini menghasilkan sistem informasi pemesanan jasa desain 3D yang dapat mempermudah dalam pencatatan dan pengelolaan data serta pembuatan laporan. Metode penelitian yang dihasilkan dalam membangun sistem informasi pemesanan jasa desain 3D ini menggunakan Extreme Programming. Hasil Pengujian blackbox, sistem informasi ini sesuai dengan kebutuhan dan keinginan user dan hasil pengujian system usability scale memperoleh skor SUS 77,18. Skor tersebut sistem informasi ini masuk dalam kategori grade B dan adjective rating great. Hal tersebut menyatakan bahwa sistem informasi ini layak digunakan AZero Creative untuk membantu dalam hal pencatatan dan pengelolaan data serta pembuatan laporan. 
Analisis Pengaruh Learning Management System terhadap Kepuasan dan Kinerja Pengguna dengan Pendekatan Delone and Mclane Model Hidayat, Rokhmat Taufiq; Hadi, Miftahul; Johantri, Bagas
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 2: Agustus 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i2.2220

Abstract

This research aims to analyze the use of the learning management system used at the Ministry of Finance by looking at the factors that influence user performance through user satisfaction which comes from system quality and information quality variables. The use of voluntary sampling (non-probability sampling) techniques in distributing the questionnaire obtained 183 respondents who came from LMS users. The results of data processing using the SMART PLS application state that the three hypotheses proposed were all accepted, namely system quality and information quality both significantly influence user satisfaction and user satisfaction significantly influences user performance, so it can be stated that the LMS used is good because it provides an influence in the form of satisfaction and performance to users. AbstrakPenelitian ini bertujuan menganalisis penggunaan Learning Management System yang digunakan di Kementerian Keuangan dengan melihat faktor yang memengaruhi kinerja penggunanya melalui kepuasan pengguna yang berasal dari variabel kualitas sistem dan kualitas informasi. Penggunaan teknik Voluntary Sampling (non-probability sampling) dalam penyebaran kuesioner memperoleh responden sejumlah 183 yang berasal dari pengguna LMS. Hasil pengolahan data dengan menggunakan aplikasi SMART PLS menyatakan ketiga hipotesis yang diajukan semuanya diterima yaitu kualitas sistem dan kualitas informasi keduanya memengaruhi secara signifikan kepuasan pengguna dan kepuasan pengguna memengaruhi secara signifikan kinerja pengguna, sehingga dapat dinyatakan bahwa LMS yang digunakan sudah baik karena memberikan pengaruh berupa kepuasan dan kinerja kepada pengguna. 
Penerapan K-Means Clustering Untuk Mengelompokkan Data Transaksi Penjualan (Studi Kasus pada Wijaya Hijab) Widyawati, Lanjar; Lusiana, Veronica
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 12, No 3: Desember 2023
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v12i3.1386

Abstract

UKM Wijaya Hijab Outfit is a shop engaged in Muslim fashion. The problem that occurs in this shop is the difficulty in supplying product stock that is in high demand, quite attractive, and less desirable by consumers. To prevent product shortages and excess stock, a system is needed to classify products using the K-Means Clustering Algorithm into 3 groups, namely highly desirable, moderately desirable, and less desirable. The data used in this study are sales transaction data for 12 months, out of 38 products processed using RapidMiner Software, there is 1 product that is a member of cluster 1 with the most interested category, 2 products of cluster member 2 categories of sufficient interest, and 35 products of cluster 3 members who are less fans. The expected objective of this research is to determine the stock of products so that excess and shortage of product stock does not occur. So that the inventory of goods can be controlled and can help improve stock management improvements and sales strategies at the store.Keywords: Clustering; K-Means Algorithm; Stock Management; Sales Transaction Data AbstrakUKM Wijaya Hijab Outfit merupakan sebuah toko yang bergerak dibidang fashion muslim. Permasalahan yang terjadi pada toko ini yaitu kesulitan dalam persediaan stok produk yang sangat diminati, cukup diminati, dan kurang diminati oleh konsumen. Untuk mencegah kekurangan dan kelebihan stok produk maka dibutuhkan sistem untuk mengelompokkan produk menggunakan Algoritma K-Means Clustering menjadi 3 kelompok yaitu sangat diminati, cukup diminati, dan kurang diminati. Data yang digunakan pada penelitian ini yaitu data transaksi penjualan selama 12 Bulan dari 38 produk yang diolah menggnakan Software Rapid Miner terdapat 1 produk yang menjadi anggota cluster 1 dengan kategori peminat terbanyak, 2 produk anggota cluster 2 kategori cukup peminatnya, dan 35 produk anggota cluster 3 yang kurang peminatnya. Tujuan yang diharapkan dari penelitian ini adalah untuk menentukan penyetokan produk agar tidak terjadi kelebihan dan kekurangan stok produk. Sehingga persediaan stok barang dapat terkontrol dan dapat membantu memperbaiki peningkatan manajemen stok dan strategi penjualan pada toko. 
Penerapan Metode K-Means Clustering Untuk Menentukan Jumlah Penjualan Terlaris Pada CV. Equipment & Tools Julia, Ina; Priyatna, Bayu; Tukino, Tukino; Hilabi, Shofa Shofia
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 13, No 1: April 2024
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v13i1.1840

Abstract

Despite having a large stock, CV Equipment & Tools experienced problems in terms of inadequate archiving of item data, which caused gaps between the items sought and the available data. The current management system is considered inefficient in the company's expenditure on procurement. Sales, purchases and incidental expense data lack proper organization, serving only as archives without actively contributing to marketing progress. This research seeks to assist CV Equipment & Tools management in identifying the most sought-after building materials to increase management efficiency. A system has been designed using K-Means Clustering technique to handle very large data sets. The research findings describe three distinct sales categories: most desirable, moderately desirable, and least desirable. By using the K-Means Clustering method, this problem can be overcome resulting in increased efficiency, proper organization of item data, and uniformity in inventory management at CV Equipment & Tools.Keywords: Sales; Data Mining; K-Means Clustering AbstrakMeskipun memiliki stok yang besar, CV Equipment & Tools mengalami masalah dalam hal tidak memadainya pengarsipan data barang, yang menyebabkan kesenjangan antara barang yang dicari dan data yang tersedia. sistem pengelolaan saat ini dianggap tidak efisien dalam pengeluaran perusahaan untuk pengadaan. Data penjualan, pembelian, dan pengeluaran tak terduga tidak memiliki organisasi yang tepat, hanya berfungsi sebagai arsip tanpa berkontribusi aktif untuk kemajuan pemasaran. Penelitian ini berupaya membantu manajemen CV Equipment & Tools dalam mengidentifikasi bahan bangunan yang paling banyak dicari untuk meningkatkan efisiensi manajemen. Sebuah sistem telah dirancang menggunakan teknik K-Means Clustering untuk menangani kumpulan data yang sangat besar. Temuan penelitian menggambarkan tiga kategori penjualan yang berbeda: paling diminati, cukup diminati, dan kurang diminati. Dengan menggunakan metode K-Means Clustering, masalah ini dapat diatasi sehingga menghasilkan peningkatan efisiensi, pengorganisasian data barang yang tepat, dan keseragaman dalam manajemen inventaris di CV Equipment & Tools.Â