cover
Contact Name
Wagino
Contact Email
ginouniska@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
ginouniska@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota banjarmasin,
Kalimantan selatan
INDONESIA
Technologia: Jurnal Ilmiah
ISSN : 20866917     EISSN : 26568047     DOI : -
Core Subject : Science,
Technologia: Jurnal Ilmiah adalah wadah informasi, hasil penelitian, dan tulisan terkait bidang Teknik Informatika dan Sistem Informasi yang dikelola oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari. Frekuensi terbitan pada jurnal ini 4 kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari, April, Juli, dan Oktober.
Arjuna Subject : -
Articles 585 Documents
IMPLEMENTASI ASOSIASI RULE MINING PADA DATA TRANSAKSI PENJUALAN MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI Harma Oktafia Lingga Wijaya; Chandra Yuliansyah; Armanto Armanto
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 13, No 1 (2022): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (226.613 KB) | DOI: 10.31602/tji.v13i1.6121

Abstract

Data mining merupakan serangkaian proses untuk mendapatkan informasi yang berguna dari gudang basis data yang besar. Data mining juga dapat diartikan sebagai pengekstrakan informasi baru yang diambil dari bongkahan data besar yang membantu dalam pengambilan keputusan[1]. Dalam data mining terdapat banyak teknik dalam pengerjaannya, diantaranya yaitu algoritma naïve bayes, decision tree, jaringan saraf tiruan dan masih banyak lainnya. Prediksi merupakan suatu proses memperkirakan secara sistematis tentang sesuatu yang paling mungkin terjadi dimasa depan berdasarkan informasi masa lalu dan sekarang yang dimiliki, agar kesalahannya (selisih antara sesuatu yang terjadi dengan hasil perkiraan) dapat diperkecil. Prediksi tidak harus memberikan jawaban secara pasti kejadian yang akan terjadi, melainkan berusaha untuk mencari jawaban sedekat mungkin yang akan terjadi [2].metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Algoritma apriori digunakan untuk mendapatkan aturan asosiasi dan mencari pola hubungan antar satu atau lebih item dalam suatu data [2]. Salah satu tahap analisis asosiasi yang menarik perhatian banyak peneliti untuk menghasilkan algoritma yang efisien adalah analisis pola frekuensi (frequent pattern mining). Suatu asosiasi dapat diketahui penting atau tidak dapat diukur menggunakan parameter support dan confidence. Support atau nilai penunjang adalah ukuran yang menunjukkan tingkat dominasi suatu item dari keseluruhan transaksi, sedangkan confidence atau nilai kepastian adalah kuatnya hubungan antar-item dalam aturan asosiasi [2]. Toko  Bobi elektronik selama ini sudah memiliki data penjualan yang dicatat secara manual  yaitu dengan membuat catatan di buku dan juga microsoft excel, hanya saja  history penjualan ini tidak digunakan secara maksimal hasil dari penelitian ini memiliki 10 best rule dengan nilai confiden rata-rata 90%.
APLIKASI MONITORING PERKULIAHAN DENGAN NOTIFIKASI MENGGUNAKAN SHORT MESSAGE SERVICE (SMS) GATEWAY PADA FKIP UNISKA MUHAMMAD ARSYAD AL BANJARI BANJARMASIN Zaenuddin Zaenuddin; Fitrah Yuridka; Aulia Rizky Muhammad Hendrik Noor Asegaf
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 13, No 1 (2022): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (252.991 KB) | DOI: 10.31602/tji.v13i1.6263

Abstract

Fakultas Keguruan dan Ilmu pendidikan (FKIP) merupakan Fakultas pada perguruan tinggi swasta Universitas Islam Kalimantan (UNISKA) Muhammad Arsyad Al Banjari Banjarmasin yang terdiri dari prodi Bimbingan Konseling, Pendidikan Bahasa Inggris, Pendidikan Kimia, dan Pendidikan Olahraga terletak di Jl.Adhyaksa No 02 Kayutangi Banjarmasin kalimantan Selatan 70123. Penyampaian informasi yang ada pada Prodi FKIP Uniska MAB Banjarmasin masih manual dimana untuk informasi jadwal perkuliahan harus mendatangi tempat pengumuman yang memampangkan jadwal perkuliahan untuk masing-masing jurusan/program studi, Jadwal mengajar, Jadwal PKL juga masih di catat menggunakan kertas dan Ms Word, dan pembayaran biaya pendidikan masih menggunakan cara manual yaitu dengan mencatat dibuku besar, sehingga membutuhkan waktu yang lama dalam melakukannya.Untuk mengatasi permasalahan diatas untuk itu dibuatlah aplikasi monitoring berbasis web dengan memanfaatkan teknologi SMS Gateway dan Bot Telegram. Perancangan aplikasi monitoring ini menggunakan software Visual Studio Code,Gammu, dan Bot Telegram API dengan bahasa pemograman PHP, CSS, JavaScript, dan database MySQL sebagai media penyimpanan data.Dengan adanya aplikasi monitoring ini dan memanfaatkan teknologi SMS Gateway dan Bot Telegram pada proses monitoring perkuliahan maka mempermudah staf kampus pada masing-masing Prodi dalam memberikan informasi kepada mahasiswa dan memberikan kemudahan bagi mahasiswa untuk mendapatkan informasi dari kampus. Kata Kunci : Aplikasi, Monitoring, SMS Gateway, Bot Telegram.
IMPLEMENTASI JPCB (JOB PROGRESS CONTROL BOARD) ONLINE PADA LAYANAN SERVIS MOBIL BANJARMASIN Yusup Indra Wijaya; Rina Alfah; Mayang Sari
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 13, No 1 (2022): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (265.454 KB) | DOI: 10.31602/tji.v13i1.6123

Abstract

Peningkatan pelayanan untuk kepuasan pelanggan adalah tujuan utama dalam layanan servis sebuah perusahaan. Perlu adanya suatu sistem terintegrasi berbasis online yang memudahkan komunikasi antar kustomer dengan layanan servis mobil yang mereka gunakan. Sebelumnya , JPCB (Job Progress Control Board) mereka lakukan dengan menulis pada Board di workshop dengan status dan apa saja pekerjan serta spartpart yang di ganti serta apakah pekerjaan servis sudah selesai atau belum. Maka dibuat lah sistem yaitu JPCB Online yang dapat diakses melalui Komputer/tablet yang sudah disediakan oleh bengkel. Sistem yang dibuat teintegrasi dengan user admin yang akan menginput kan form-form yang sudah dibuat pada sistem aplikasi yaitu Data pelanggan, data service dan spaepart, data sublet, Work Order dan status service. Sistem dibuat berbasis PHP (Hypertext Preprocessor/ Personal Home Pages) dengan MySQL Untuk Database. Dengan Adanya Sistem seperti ini, Sistem JPCB akan menjadi lebih mudah dan lebih menghemat waktu .
IMPLEMENTASI KONSEP FINITE STATE AUTOMATA PADA DESAIN GAME EDUKASI JENIS HEWAN Muji Ernawati; Windu Gata; Eni Heni Hermaliani; Laela Kurniawati; Sri Rahayu
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 13, No 1 (2022): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (341.828 KB) | DOI: 10.31602/tji.v13i1.6268

Abstract

Golden periode merupakan periode keemasan perkembangan otak anak usia dini antara 3-6 tahun dimana pertumbuhan dan perkembangan baik secara fisik ataupun mental yang tercepat. Pemahaman seorang anak di usia itu pada dasarnya terbatas pada pemahaman nama-nama hewan yang tidak tahu dari spesies mana mereka berasal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain aplikasi permaian edukasi jenis hewan dengan nama“Animals Kind” membantu anak usia dini memahami berbagai jenis hewan dengan sistem belajar yang lebih menarik dengan menerapkan konsep Finite State Automata (FSA). Finite State Automata merupakan mesin automata yang digunakan untuk menjelaskan alur sebuah program. Jenis FSA yang digunakan adalah Deterministic Finite Automata. Tahapan penelitian ini terdiri dari Perancangan FSA, Pengujian FSA dan Desain Aplikasi Permainan Edukasi “Animals Kids”. Tahap perancangan dan pengujian FSA dilakukan dengan menggunakan aplikasi Jflab, sedangkan untuk tahap desain aplikasi menggunakan aplikasi Figma. Hasil dari penelitian ini merupakan rancangan desain antarmuka yang dapat digunakan sebagai acuan dalam pengembangan di penelitian selanjutnya.
PERANCANGAN APLIKASI PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BERBASIS ANDROID DI PAUD ANGGREK WATES SELATAN suyono yono; Elisabet Yunaeti Anggraeni
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 13, No 1 (2022): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (493.302 KB) | DOI: 10.31602/tji.v13i1.5716

Abstract

Pada masa ini pertumbuhan system data sangat pesat Fiturolunakosistemoyangoseringodiperbincangkan ialahofitur lunak ataupun sistemopembedahan Android. Telah sangatobanyakofitur elektronik telah mempraktikkan Sistem Pembedahanoini. Bersamaan pertumbuhan teknologiotersebutolebihobanyakoorang cenderung mengiginkanohal-hal simple yang bias digunakanodenganogampang sertaokilat. Ini merupakanomediaopendidikanohurufo hijaiyah. Terdapat banyakomediaolainoyang menghadirkanohurufo hijaiyahokontraversionalo dalamo wujudo pendidikano langsungo lewat mentoro ataupunoguru. Namun untuk mereka dengan banyak aktivitas padat menggemari hal-hal simple serta bisao digunakanodimanaosaja disela kegiatannya. Karenaohaloiniopenulis mengangkutojudul“Perancangan AplikasioPengenalan Huruf Hijaiyah BerbasisoAndroid odi PaudoAnggrek Wates Selatan, untuk pengembangan aplikasi ini penulis memakaiometode waterfall yangobisa membantuodalam pengembangano aplikasiooandroido tersebut. Tahapan tata carao merupakan perencanaanosistem, analisisosistem, perancanganosistem implementasioujiocoba serta maintenanceoataupunoopemeliharaan. Kesimpulan dariopenyusunanooinimerupakanomembuat aplikasiopengenalan huruf hijaiyahoberbasis android dipaud anggrek watesoselatan yang bermanfaat buat anak paud dalam belajar huruf hijaiyah. Kata Kunci : Aplikasi, Huruf Hijaiyah, Android
ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEBENCANAAN WILAYAH KALIMANTAN SELATAN M Muflih Muflih
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 13, No 1 (2022): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (258.39 KB) | DOI: 10.31602/tji.v13i1.6497

Abstract

Kalimantan Selatan adalah salah satu provinsi di wilayah negara indonesia yang berada di pulau kalimantan, provinsi kalimantan selatan terdiri dari 13 kabupaten/kota, 153 kecamatan, 144 kelurahan dan 1.864 desa dengan jumlah penduduk 4.303.979 jiwa (berdasarkan data BPS tahun 2020). Pada tahun 2021 berdasarkan data BPBD Provinsi Kalimantan Selatan telah terjadi bencana besar yang dialami oleh masyarakat kalimantan selatan, dimana banjir dan tanah longsor terjadi secara bersamaan yang menyebabkan kegiatan masyarakat lumpuh total. Bencana banjir dan tanah longsor melanda  11 kabupaten/kota di kalimantan selatan. Pada 14 Januari 2021, status wilayah kalimantan selatan dinaikkan menjadi tanggap darurat banjir, bencana banjir terjadi dengan ketinggian air yang beragam, yaitu: 30 sentimeter, 50 sentimeter, 2 meter, dan 3 meter. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi berkembang sangat pesat seperti penggunaan smartphone yang terhubung dengan internet, faksimili, komputer, dan satelit dalam berbagai aktivitas sarana berkomunikasi dan memudahkan dalam melakukan pekerjaan. Sistem Informasi Manajemen adalah sebuah sistem manusia atau mesin yang terpadu (integrated) untuk menyajikan informasi guna mendukung fungsi operasi, manajemen, dan pengambilan keputusan dalam sebuah organisasi. Penelitian ini memberikan kontribusi kepada pihak terkait yaitu sebuah aplikasi tentang Sistem Informasi Manajemen Kebencanaan yang dapat mengelola berbagai macam data seperti data bencana, data terdampak, data logistik, pemetaan wilayah serta membantu untuk menjadi dasar dalam pengambilan keputusan baik dari pihak provinsi, kota/kabupaten maupun unsur koordinasi dibawahnya dan hasil laporan dari Sistem Informasi Manajemen Kebencanaan bisa dijadikan bahan evaluasi untuk kedepannya agar menghasilkan suatu kebijakan yang tanggap terhadap bencana di wilayah provinsi kalimantan selatan.
RANCANG BANGUN APLIKASI MANAJEMEN KEGIATAN MATRIKULASI DI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNISKA BANJARMASIN Nur Alam Syah; Muharir . .
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 13, No 1 (2022): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (282.728 KB) | DOI: 10.31602/tji.v13i1.6496

Abstract

Matrikulasi adalah kegiatan yang diupayakan untuk menyamaratakan kemampuan awal setiap mahasiswa yang mempunyai kompetensi dan jenjang berbeda-beda. Matrikulasi juga bertujuan memberikan pengalaman belajar kepada mahasiswa untuk meningkatkan pengalaman dan hasil belajar mahasiswa.Pada penelitian ini dirancang aplikasi manajemen kegiatan matrikulasi dari proses awal pendaftaran sampai mahasiswa dinyatakan selesai dan mendapatkan sertifikat.Pengujian sistem yang dilakukan dalam penelitian ini menggunakan metode User Acceptance Test (UAT) yaitu uji tingkat penerimaan pengguna yang bertujuan untuk mengetahui tingkat penerimaan dan manfaat aplikasi matrikulasi dengan kesesuaian yang diinginkan oleh pengguna. Pengujian ini melibatkan 160 orang responden yang terdiri dari 10 orang instruktur dan 150 mahasiswa, hasil dari pengujian dengan menggunakan User Acceptence Test (UAT) adalah sebesar 77% dengan tingkat Usability Sistem berdasarkan tiga buah indikator yang terdiri dari tampilan aplikasi, kinerja aplikasi dan kepuasan user terhadap aplikasi matrikulasi adalah tergolong kuat.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INVENTARIS SEKOLAH (STUDI KASUS PADA MTs. MUHAMMADIYAH 3 AL-FURQAN BANJARMASIN) Muthia Farida
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 13, No 2 (2022): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (276.849 KB) | DOI: 10.31602/tji.v13i2.6764

Abstract

Pada Mts. Muhammadiyah 3 Al-Furqon pengelolaan inventaris baik berupa inventaris tanah, barang, dan bangunan pada saat ini masih menggunakan pendataan secara manual, yaitu dengan mendata menggunakan buku dan microsoft excel. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Waterfall yang mempunyai enam tahapan yaitu : Rekayasa dan Pemodelan Sistem (System Engineering), Analisa Kebutuhan Perangkat Lunak (Analysis), Perancangan Perangkat Lunak (Design), Pengkodean (Coding), Pengujian Perangkat Lunak (Testing), Pemeliharaan Perangkat Lunak (Maintenance). Teknik testing sistem menggunakan teknik Blackbox. Dan hasil akhir berupa Rancang Bangun Sistem Informasi Inventaris Sekolah (Studi Kasus Pada Mts. Muhammadiyah 3 Al-Furqan Banjarmasin), diharapkan dengan adanya sistem tersebut dapat membantu dalam pengelolaan Inventaris yang ada  pada sekolah tersebut.
LOCAL BINARY PATTERN UNTUK EKTRAKSI TEKSTUR GAMBAR WAJAH MENGGUNAKAN MASKER DAN TANPA MASKER Muhammad Firdaus Abdi; Kusrini .; Mei P. Kurniawan
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 13, No 2 (2022): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (110.305 KB) | DOI: 10.31602/tji.v13i2.6275

Abstract

Diakhir tahun 2021 pandemi covid-19 sudah mulai menurun dan mobilitas sudah mulai tidak dibatasi akan tetapi varian baru covid-19 atau corona virus omicron mulai terdeteksi di Indonesia untuk itu masyarakat dihimbau dan diwajibkan selalu menggunakan masker ketika berada di luar rumah. Dan juga selalu menjaga jarak, menghindari kerumunan dan juga rajin mencuci tangan. Diwajibkannya selalu memakai masker menjadi point penting pada penelitian ini yang dimana fokus penelitian yang akan dilakukan yaitu citra gambar wajah menggunakan masker medis. Metode yang akan dilakukan yaitu dengan melakukan ekstraksi fitur atau tekstur gambar wajah menggunakan masker medis dan wajah tanpa masker. Ektraksi tekstur yang digunakan yaitu local binary pattern (LBP) yang dimana dilakukan beberapa pengujian varian rotasi nilai (R,P) R=radius dan P=n_point dari LBP dengan kombinasi jumlah data yang digunakan, untuk mengetahui akurasi dilakukan klasifikasi menggunakan metode support vector mechine (SVM) agar akurasi dari beberapa pengujian tersebut didapat akurasi terbaik. Hasil menunjukkan akurasi terbaik didapat 88.65% dari kombinasi beberapa model pengujian dari ektraksi tekstur wajah.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI REKRUTMEN SELEKSI DAN KONTAK KERJA KARYAWAN BERBASIS WEB Mursalim .; Jauhari Maulani; Gita Ayu Safarina
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 13, No 2 (2022): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (106.797 KB) | DOI: 10.31602/tji.v13i2.6701

Abstract

Aktivitas perekrutan dan sistem kontrak karyawan di PT. Jhonlin Baratama masih  menggunakan sistem Kerja lama yaitu cara seleksi karyawan masih menggunakan alat tulis dan harus datang ke kantor untuk melakukan pendaftaran dan tes juga pada sistem kontrak karyawan yang masih menggunakan microsoft excel. Hal tersebut di rasa belum terintegrasi dengan baik, sehingga dalam pengerjaannya kurang efektif  dan efisien dan juga sering ditemukannya masalah-masalah seperti ketidakakuratan data , kesalahan dalam pencatatan, kesulitan dalam pencarian data, kehilangan ataupun kerusakan data. Metode pemecahan masalah yang digunakan systems development life cycle dengan waterfall development model yang digambarkan dalam bentuk perancangan UML (Unifield Modeling Language) dan pengujian menggunakan metode Blackbox. Hasil dari penelitian ini yaitu terbangunnya sistem informasi rekrutment seleksi calon dan kontrak kerja karyawan berbasis web yang dapat mempermudah pengolahan informasi seleksi calon karyawan baru mulai dari pengumpulan berkas kelengkapan lamaran, test akademik psikotest online, penjadwalan test wawancara dan mempermudah sistem pencatatan karyawan dalam hal ini terkait dengan kontrak kerja karyawan. Rancang bangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai penyimpanan database serta menggunakan software Visual Studio Code.

Filter by Year

2016 2026


Filter By Issues
All Issue Vol 17, No 1 (2026): Technologia (Januari) Vol 16, No 2 (2025): Technologia (April) Vol 16, No 1 (2025): TECHNOLOGIA (JANUARI) Vol 15, No 4 (2024): Technologia (Oktober) Vol 15, No 3 (2024): Technologia (Juli) Vol 15, No 2 (2024): Technologia (April) Vol 15, No 1 (2024): Technologia (Januari) Vol 14, No 4 (2023): Technologia (Oktober) Vol 14, No 3 (2023): Technologia (Juli) Vol 14, No 2 (2023): Technologia (April) Vol 14, No 1 (2023): Technologia (Januari) Vol 13, No 4 (2022): Technologia (Oktober) Vol 13, No 3 (2022): Technologia (Juli) Vol 13, No 2 (2022): Technologia (April) Vol 13, No 1 (2022): Technologia (Januari) Vol 12, No 4 (2021): Technologia (Oktober) Vol 12, No 3 (2021): Technologia (Juli) Vol 12, No 2 (2021): Technologia (April) Vol 12, No 1 (2021): Technologia (Januari) Vol 11, No 4 (2020): Technologia (Oktober) Vol 11, No 3 (2020): Technologia (Juli) Vol 11, No 2 (2020): Technologia (April) Vol 11, No 1 (2020): Technologia (Januari) Vol 10, No 4 (2019): TECHNOLOGIA(OKTOBER) Vol 10, No 4 (2019): TECHNOLOGIA (OKTOBER) Vol 10, No 3 (2019): TECHNOLOGIA (JULI) Vol 10, No 2 (2019): TECHNOLOGIA (APRIL) Vol 10, No 1 (2019): TECHNOLOGIA (JANUARI) Vol 9, No 4 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 3 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 2 (2018): TECHNOLOGIA Vol 9, No 1 (2018): TECHNOLOGIA Vol 8, No 4 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 3 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 2 (2017): TECHNOLOGIA Vol 8, No 1 (2017): TECHNOLOGIA Vol 7, No 4 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 3 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 2 (2016): TECHNOLOGIA Vol 7, No 1 (2016): TECHNOLOGIA More Issue