cover
Contact Name
Wire Bagye
Contact Email
wirestmik@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
misistmiklombok@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kab. lombok tengah,
Nusa tenggara barat
INDONESIA
Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi
ISSN : 26141701     EISSN : 26143739     DOI : -
Core Subject : Science,
MISI (Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi) diterbitkan oleh LPPM STMIK Lombok sebagai wadah untuk mempublikasikan artikel tentang pengetahuan baru dan penelitian dengan isu terkini yang berkaiatan dengan teknologi informasi, dengan topik Sistem Informasi, Rekayasa Perangkat Lunak, Audit Sistem Informasi, E-Goverment. Jurnal ini terbit 2 (dua) kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan Juni.
Arjuna Subject : -
Articles 169 Documents
ANALISIS KUALITAS WEBSITE CINEPOLIS DENGAN METODE WEBQUAL 4.0 & IPA Johanes Fernandes Andry -; Joshua Putra; Steffi Kristianti; Yonatan; Kevin Christianto
Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi Vol. 6 No. 2 (2023): Misi Juni 2023
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/misi.v6i2.824

Abstract

Salah satu contoh dari perkembangan TI adalah proses pemesanan tiket Cinepolis yang dapat dilakukan secara online melalui website. Cinepolis sendiri adalah jaringan bioskop terbesar keempat di dunia yang beroperasi di sekitar 13 negara termasuk Indonesia. Akan tetapi dalam  website Cinepolis saat ini masih terdapat kekurangan terutama dalam hal kualitas website. Oleh sebab itu penulis melakukan analisis kualitas website Cinepolis dengan metode WebQual 4.0 dan IPA untuk mengetahui kualitas website pemesanan tiket milik Cinepolis saat ini. IPA sendiri digunakan untuk menentukan karakteristik mana yang bermanfaat atau mungkin perlu ditingkatkan untuk meningkatkan kepuasan pengguna terhadap website Cinepolis. Penelitian ini memiliki tujuan untuk melakukan evaluasi kualitas web Cinepolis dengan bantuan metode WebQual 4.0, yang menekankan pada usability, interactivity, dan service. Hasil dari penelitian ini berupa hasil pengujian hipotesis dan hasil analisis distribusi diagram IPA. Hasil pengujian hipotesis bertujuan untuk menguji hipotesis yang sudah peneliti buat. Hasil analisis distribusi diagram IPA bertujuan untuk menjelaskan aspek mana saja dari web Cinepolis yang harus ditingkatkan, dipertahankan atau dikurangi.
PERANCANGAN APLIKASI E-VOTING QR-CODE LOGIN BERBASIS WEB MUHAMMADIYAH KALIMANTAN BARAT Dedy Susanto; Ahmad Rabiul Muzammil; Heriansyah
Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi Vol. 6 No. 2 (2023): Misi Juni 2023
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/misi.v6i2.837

Abstract

Pemilihan Pimpinan Wilayah Muhammadiyah Kalbar dilakukan secara konvensional dengan perhitungan suara manual sehingga membutuhkan waktu lama untuk mengetahui hasil perhitungan suara serta proses administrasi yang panjang menbuat rumit dan memungkinkan terjadinya data ganda pada proses verifikasi kandidat yang dilakukan oleh Panitia Pemilihan dalam rentang waktu selama kurang lebih dua pekan. Penelitian ini bertujuan untuk mendesain atau merancang aplikasi e-voting berbasis web untuk pemilihan Pimpinan Wilayah Muhammadiyah Kalbar (PWM KALBAR) agar pemilihan dilakukan dengan cepat tidak lagi dilakukan secara manual. Metode Wawancara, Observasi, dan Kepustakaan akan digunakan pada penelitian ini untuk memenuhi required sistem, membuat perencanaan serta pengumpulan data. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP, MySQLi (MariaDB) untuk pengolahan basis data, Framework Bootstrap untuk mempercantik Interface dan XAMPP.v.3.3.0 sebagai server lokal. Pengujian sistem dilakukan dengan teknik Black Box Testing yaitu menguji fungsi kode, kinerja kode css, html, javascript, php pada program yang dirancang, masukan, dan keluaran dari perangkat lunak sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan. Hasil uji yang dilakukan menunjukkan bahwa Rancang Bangun Aplikasi E-Voting Pemilihan Ketua PWM KALBAR Berbasis Web layak dan sesuai dengan kebutuhan. Hasil rancang bangun website bisa digunakan pada pemilihan Ketua PWM KALBAR dan memudahkan tim IT panitia pemilihan dalam mengoperasikannya.
PERANCANGAN TATA KELOLA TI MENGGUNAKAN COBIT 2019 UNTUK PENGEMBANGAN PENELITIAN DAN PENGABDIAN BAGI PERGURUAN TINGGI (Studi Kasus: LPPM STMIK Lombok) Muhamad Rodi; Alva Hendi Muhammad; Asro Nasiri
Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi Vol. 6 No. 2 (2023): Misi Juni 2023
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/misi.v6i2.868

Abstract

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Lombok  adalah salah satu Perguruan Tinggi swasta yang berada di Kabupaten Lombok Tengah, Provinsi Nusa Tenggara Barat. STMIK Lombok mempunyai Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) yang bergerak dalam bidang penelitian dan pengabdian pada masyrakat. Berdasarkan observasi dan wawancara yang di lakukan oleh peneliti dengan Kepala LPPM STMIK Lombok, bahwa LPPM STMIK Lombok pada saat ini dalam penyusunan dan pengelolaan dokumen yang terkait dengan kegiatan penelitian dan pengabdian pada masyrakat masih belum di kelola secara terstruktur dan belum memanfatkan TI secara keselurahan yang mana berdampak pada kehilangan data dan beresiko dalam pencapaian indikator kinerja sesuai dengan yang telah di tetapkan. Dalam penelitian ini menggunakan kerangka kerja COBIT 2019 yang bertujuan untuk mengetahui kelemahan dari permasalahan tata kelola pengelolaan dokumen penelitian dan pengabdian pada masyrakat sehingga dapat memberikan solusi sesuai dengan kerangka kerja yang di gunakan dengan memafaatkan TI. Selain itu untuk mengetahui objektiftas dari proses yang menjadi kepentingan LPPM melalui metode SWOT. Manfaat dari penelitian ini untuk membantu LPPM menemukan hal-hal yang perlu diperbaiki dari tata kelola dan implementasi TI yang di terapkan di dalam Institusi untuk mencapai strategi bisnis melalui penggunaan TI yang efektif dan inovatif. Dalam penelitian ini menghasilkan lima domain dari COBIT 2019 yaitu APO07, BAI05, BAI06, DSS05, MEA02 sebagai tolak ukur dari rekomendasi yang diberikan. Dari lima domain menghasilkan Mapping Of Control yang terkait dengan kebutuhan kontrol yang terkait dengan kebijakan di LPPM yang merincikan prosedur-prosedur di masing-masing kebijakan sebagai acuan dalam merancang tata kelola TI yang mana rancangan tersebut dalam bentuk buku panduan atau prosedur tata kelola TI di LPPM STMIK Lombok.
PEMODELAN PREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA DENGAN METODE NAÏVE BAYES DI UNIBA Nur Mahar Aji mahar; Vihi Atina; Nugroho Arif Sudibyo
Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi Vol. 6 No. 2 (2023): Misi Juni 2023
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/misi.v6i2.875

Abstract

Kualitas perguruan tinggi dapat diukur berdasarkan akreditasi yang dikeluarkan oleh Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi atau BAN-PT. Salah satu kriteria penilaian akreditasi yaitu jumlah lulusan mahasiswa. Universitas Islam Batik Surakarta (UNIBA), merupakan salah satu perguruan tinggi swasta di kawasan Surakarta yang memiliki empat fakultas, dengan jumlah mahasiswa yang terus mengalami peningkatan maupun penurunan disetiap tahunnya. Penelitian ini menggunakan metode naïve bayes untuk melakukan prediksi terhadap kelulusan mahasiswa tepat waktu ataupun terlambat, dengan hasil prediksi yang dapat dijadikan sebagai informasi dan masukan data bagi perguruan tinggi untuk meningkatkan kualitas perguruan tinggi. Metode naïve bayes memiliki kelebihan, diantaranya dapat memprediksi jumlah kelulusan berdasarkan data–data konkrit, agar hasil yang diperoleh dapat dipertanggungjawabkan dan digunakan untuk prediksi selanjutnya. Dalam melakukan prediksi, diperlukan 14 variabel, antara lain jenis kelamin, status mahasiswa, umur, status menikah, indeks prestasi semester 1, indeks prestasi semester 2, indeks prestasi semester 3, indeks prestasi semester 4, indeks prestasi semester 5, indeks prestasi semester 6, indeks prestasi semester 7, indeks prestasi semester 8, indeks prestasi kumulatif, dan keterangan lulus. Dari data set sebanyak 302 mahasiswa dengan 14 atribut mahasiswa angkatan 2018 Universitas Islam Batik Surakarta dengan menggunakan bahasa pemrograman python dan software jupyter notebook, penulis memperoleh hasil akurasi ketepatan prediksi sebesar 85%, dengan nilai precision terlambat 0.42, precision tepat 0.95, recall terlambat 0.65, recall tepat 0.88, f1-score terlambat 0.51, f1-score tepat 0.91.
DESIGNING EDUCATIONAL GAME TO INCREASE MATHEMATICAL KNOWLEDGE Joshua Putra; Johanes Fernandes Andry
Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi Vol. 6 No. 2 (2023): Misi Juni 2023
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/misi.v6i2.878

Abstract

Matematika merupakan mata pelajaran yang sulit bagi banyak siswa, terutama ketika membahas perkalian. Hal ini dapat membuat siswa tidak menyukai mata pelajaran tersebut dan menghindarinya. Untuk membuat matematika lebih menarik dan interaktif, sebuah permainan pendidikan dikembangkan untuk meningkatkan pengetahuan siswa tentang perkalian. Permainan ini dikembangkan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC), yang merupakan proses enam fase yang memastikan pengembangan permainan dilakukan secara sistematis. Sebuah permainan pendidikan diuji coba beta dengan 30 siswa sekolah dasar kelas dua. Setelah memainkan permainan tersebut, 93,33% siswa memperoleh pengetahuan tentang perkalian. Hal ini menunjukkan bahwa permainan tersebut adalah cara yang efektif untuk mengajarkan perkalian kepada siswa sekolah dasar di Indonesia. 
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SUKU CADANG MOTOR DAN FITUR KELUHAN PELANGGAN BERBASIS WEB PADA PT. FUBORU INDONESIA Titasari Rahmawati; Alexander Wirapraja; Daniel Fabio Santoso
Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi Vol. 6 No. 2 (2023): Misi Juni 2023
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/misi.v6i2.883

Abstract

Perkembangan teknologi khususnya pada era industri 4.0 secara tidak langsung telah mengubah cara opersional dari suatu pekerjaan dari cara konvensional menjadi cara yang lebih praktis dan cepat, tidak terkecuali pada perusahaan manufaktur. PT. Fuboru mengalami masalah dimana pada beberapa kegiatan masih dilakukan secara manual dan adanya pandemi covid-19 sehingga menyebabkan tingkat penjualan mereka menurun. Berdasarkan pada masalah tersebut maka diperlukan optimalisasi khususnya pada bidang penjualan agar mendapatkan profit yang lebih baik. Terkait hal tersebut perlu dilakukan perancangan web e-commerce sebagai solusi mengoptimalkan penjualan produk. Metode penelitian yang digunakan adalah menggunakan metode analisis deskriptif dan menggunakan kuesioner dengan teknik pengambilan sampel menggunakan non-probability sampling untuk mendapatkan data yang diperlukan sebagai acuan mengetahui kebutuhan pengguna. Adapun metode pengembangan aplikasi yang digunakan adalah menggunakan metode waterfall, metode ini dipilih karena menyediakan urutan pengerjaan yang teratur sehingga memudahan pengembang melakukan proses perancangan dan implementasi sistem.  Hasil yang didapatkan adalah aplikasi yang mampu menangani proses pemasaran sesuai dengan keinginan dan kebutuhan pengguna khususnya pada proses penjualan dan pembelian suku cadang motor. Penggunaan aplikasi ini juga mampu menyediakan pertukaran data dan informasi secara lebih baik dibandingan dengan sebelumnya. Pada situs e-commerce ini selain menangani penjualan dan pembelian juga tersedia beberapa fitur meliputi transfer stok, fitur diskon harga pada tiap produk terpilih dan fitur yang digunakan untuk menangani keluhan pelanggan terhadap produk paska pembelian hingga pada prosedur retur produk.
ANALISIS MANFAAT MACHINE LEARNING PADA NEXT-GENERATION FIREWALL SOPHOS XG 330 DALAM MENGATASI SERANGAN SQL INJECTION Celvine Adi Putra; Rianda Pratama; Tata Sutabri
Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi Vol. 6 No. 2 (2023): Misi Juni 2023
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/misi.v6i2.886

Abstract

Dengan perkembangan dunia digital yang terus berkembang, penggunaan teknologi informasi menghasilkan sejumlah besar data yang berharga, dengan adanya data yang berharga ini membuat perusahaan yang menyimpannya memiliki risiko terhadap serangan siber. Salah satu ancaman siber yang umum terjadi adalah SQL Injection yang dapat memanipulasi hak akses dan menyebabkan kebocoran data, kehilangan data, dan kehilangan hak akses ke dalam database. Sehingga membuat perusahaan dan organisasi untuk dapat melindungi data mereka dari segala jenis ancaman yang mungkin akan terjadi. Dalam upaya untuk dapat mengatasi serangan SQL Injection penggunaan teknologi Next-Generation Firewall (NGFW) seperti Sophos XG 330 telah muncul sebagai solusi yang lebih unggul dibandingkan dengan firewall tradisional. NGFW mampu melakukan inspeksi paket yang lebih rinci dan menerapkan teknik pembelajaran mesin, memungkinkan mereka untuk mendeteksi ancaman keamanan yang lebih kompleks atau serangan yang sebelumnya tidak diketahui. Dalam penelitian ini kami melakukan analisis terkait dengan manfaat penerapan dari machine learning pada Next-Generation Firewall, dalam hal untuk dapat mengidentifikasi dan memblokir serangan yang terjadi. Hasil dari penelitian ini memberikan pengetahuan untuk perusahaan atau organisasi dalam memilih solusi yang tepat untuk dapat melindungi data mereka.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BANK SAMPAH ASYIK 19 DESA BOJONGGEDE Siagian, Fani Agresia; Fauziyah; Whendasmoro, Raditya Galih
Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi Vol. 7 No. 1 (2024): MISI Januari 2024
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/misi.v7i1.836

Abstract

Bank sampah ASYIK 19 Desa Bojonggede saat ini memiliki sistem yang belum terkomputerisasi sehingga menyebabkan terjadinya kesalahan pada perhitungan transaksi penjualan sampah dan pencatatan tabungan nasabah, hal ini mendorong penulis untuk merancang sistem informasi bank sampah ASYIK 19 Desa Bojonggede. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi bank sampah ASYIK 19 Desa Bojonggede yang dapat memberikan kemudahan dalam perhitungan transaksi penjualan sampah dan pencatatan tabungan nasabah. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini ialah metode analisis deskriptif dan metode waterfall sebagai metode pengembangan, sistem informasi bank sampah ASYIK 19 Desa Bojonggede ini menggunakan kotlin sebagai bahasa pemrogramannya, UML (Unified Modelling Language) sebagai pemodelan sistem secara visual, dan MySQL sebagai Database Management System. Hasil dari penelitian ini ialah sebuah sistem informasi yang dapat digunakan dalam pengelolaan data nasabah, data pengepul, dan pengelolaan transaksi, pihak pengelola bank sampah juga dapat menyajikan data dan informasi mengenai bank sampah ASYIK 19 secara lebih baik dibandingkan sebelumnya saat sistem masih manual. Pada penelitian ini menggunakan pengujian Blackbox memperoleh semua fungsi berjalan dengan benar dan sesuai seperti yang diharapkan, dan pengujian dengan metode McCall berdasarkan faktor correctness menghasilkan persentase 90% dan faktor usability menghasilkan persentase 90,25%
APLIKASI PERJALANAN DINAS PADA KEMENTERIAN AGAMA REPUBLIK INDONESIA BERBASIS ANDROID Pitaloka, Widya Ningsih; Whendasmoro, Raditya Galih; Fauziyah, Fauziyah
Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi Vol. 7 No. 1 (2024): MISI Januari 2024
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/misi.v7i1.943

Abstract

Perjalanan dinas merupakan suatu kegiatan bepergian dari satu tempat ke tempat lainnya yang dilakukan oleh seorang pegawai pemerintahan, baik pegawai negeri sipil maupun non pegawai negeri sipil. Perjalanan dinas ini bertujuan untuk menyelesaikan suatu tugas seorang pegawai yang mengharuskan melakukan perjalanan menuju ke tempat dinas sebagai bagian dari kegiatan dinas. Pada proses penyusunan laporan maupun pembuatan surat perjalanan dinas saat ini tengah dilakukan secara semi komputer yaitu memakai word dan excel. Metode analisa yang digunakan pada penelitian ini menerapkan metode SDLC (System Development Life Cycle) dan perancangan sistem menggunakan UML (Unified Modelling Language). Dari paparan permasalahan yang terjadi, maka dirancang dan dibangun sebuah Sistem Informasi Perjalanan Dinas Berbasis Android menggunakan bahasa pemrograman Delphi dan Database MySql yang diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan di lingkungan Kementerian Agama Republik Indonesia
KLASIFIKASI GENRE ANIME BERDASARKAN SINOPSIS MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBORS Brahmantha, Gede Putra Aditya; Utami, Ema; Yaqin, Ainul
Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi Vol. 7 No. 1 (2024): MISI Januari 2024
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/misi.v7i1.1016

Abstract

Anime adalah salah satu bentuk hiburan populer yang berupa film animasi yang berasal dari Jepang, dengan popularitas anime, tidak sedikit streaming services yang menyediakan anime dalam konten layanan mereka. Anime memiliki sebuah cerita layaknya film, anime juga memiliki banyak genre. Dalam penelitian ini akan dilakukan klasifikasi genre anime berdasarkan sinopsis berbahasa Inggris dan algoritma yang digunakan adalah K-Nearest Neighbors. Klasifikasi genre dilakukan untuk mengelompokkan genre menjadi 4 jenis yaitu fantasy, mystery, romance dan sports. Setiap genre berisi 100 data sinopsis. Dilakukan preprocessing dan pembobotan TF-IDF yang dilanjutkan ke tahap klasifikasi K-Nearest Neighbors. Berdasarkan hasil evaluasi menggunakan 320 data latih dan 80 data uji serta nilai k=19, hasil penelitian yang didapat adalah Akurasi sebesar 81.25%, Precision sebesar 83.86%, Recall sebesar 81.25% dan F1-Score sebesar 81.17%.