cover
Contact Name
Wire Bagye
Contact Email
wirestmik@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
jirestmiklombok@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kab. lombok tengah,
Nusa tenggara barat
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik
ISSN : 26206900     EISSN : 26206897     DOI : -
Core Subject : Science,
JIRE (Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik) (eISSN: 2620-6900) diterbitkan oleh LPPM STMIK Lombok sebagai wadah untuk mempublikasikan artikel tentang pengetahuan baru dan penelitian dengan isu terkini yang berkaiatan dengan teknologi informasi, dengan topik Networks, Internet and Mobile Computing, Informatics Technology dan Engineering Jurnal ini terbit 2 (dua) kali dalam setahun yaitu pada bulan April dan Nopember.
Arjuna Subject : -
Articles 232 Documents
PERBANDINGAN PERHITUNGAN MANUAL DENGAN ALGORITMA A STAR DALAM PENCARIAN JALUR TERPENDEK UNTUK PENGIRIMAN PESANAN DODOL KHAS LOMBOK Mayadi Mayadi; Raisul Azhar
Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik Vol. 2 No. 2 (2019): JIRE Nopember 2019
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/jire.v2i2.114

Abstract

Petugas pengiriman pesanan yang ada PT Phonix melakukan pengiriman pesanan dari gudang ke otlet-otlet yang ada di kota mataram dengan melewati atau melintasi jalan yang sama, untuk meminimalkan jarak dan tujuan yang akan dituju maka diperlukan pencarian jalur terpendek dari gudang ke otlet-otlet dan gerai-gerai yang ada dikota mataram. Pencarian jalur terpendek adalah solusi yang tepat untuk mengirimkan pesanan dodol khas Lombok ke pelanggan dan otlet persendirian yang ada dikota mataram, pencarian jalur terpendek adalah yaitu dapat menentukan jalur mana yang paling cepat untuk dilalui atau dilintasi. Algoritma A* adalah salah satu metode yang bisa digunakan untuk pencarian jalur terpendek, dengan menggunakan metode ini diharapkan petugas pengiriman pesanan yang ada gudang dapat lebih cepat menemukan jalur mana yang paling singkat dan lebih cepat untuk menemukan goal pada pencarian jalur terpendek pengiriman pesanan pelanggan di daerah lombok dengan menggunakan algoritma A*. Dari penelitian ini melakukan dua proses pengujian yaitu pengujian menggunakan perhitungan manual dan pengujia menggunakan algoritma A*, dari pengujian secara manaual didapatkan jalur terpendek 15.750 dan dengan menggunakan algoritma A* didapatkan jalur terkecil 14.500, hingga pencarian dengan menggunakan perhitungan algoritma cukup biak.
PENGEMBANGAN VIDEO DOKUMENTER “WANITA DAN INFORMATIKA” DI LINGKUNGAN FKTI UNIVERSITAS MULAWARMAN Andi Tejawati; Eddy Kurniawan Pradana; Muhammad Bambang Firdaus; Fadli Suandi; Lathifah Lathifah; M Khairul Anam
Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik Vol. 2 No. 2 (2019): JIRE Nopember 2019
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/jire.v2i2.121

Abstract

Video dokumenter adalah sebuah video yang mendokumentasikan kejadian atau peristiwa sesuai dengan kenyataan yang telah terjadi sebelumnya. Mengingat di masa lalu, perempuan lebih banyak terkekang dalam peran sebagai pendamping suami dan pengasuh anak. Fakta masih adanya ketimpangan gender ini berbeda dengan yang terjadi di FKTI dimana perbedaan gender tidak membuat para wanita menjadi tidak memiliki peranan dalam perkembangan FKTI maka dari itu video dokumenter ini dapat menjadi sebuah media penyampaian berupa tampilan visual guna mengenalkan kepada calon mahasiswa/i baru khususnya wanita. Video dokumenter ini diharapkan agar menjadi kisah inspiratif bagi masyarakat, bahwa perempuan juga mampu bersaing dalam bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Video ini nantinya menampilkan kegiatan wanita di bidang informatika dalam sudut pandang wanita yang berkompeten. Dalam membuat sebuah video documenter, terlebih dahulu mempersiapkan setiap detail tahapan yang akan dibuat dimulai dari tahap Pra Produksi, Tahap Produksi, dan tahap Pasca Produksi. Dan hasil dari pembuatan video dokumenter ini nantinya akan diserahkan kepada Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Mulawarman untuk digunakan sebagai media sosialisasi ke publik khususnya wanita agar dapat bergabung di FKTI Universitas Mulawarman.
APLIKASI OBJEK WISATA 3D AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE Yoyon Efendi; Agung Marinda; Lusiana Lusiana
Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik Vol. 2 No. 1 (2019): JIRE April 2019
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/jire.v2i1.68

Abstract

Abstract Riau Province has various natural attractions such as Siak Palace, Sang Nila Utama Museum and Muara Takus Temple. At the Siak Palace, currently the information obtained is only in the form of websites and brochures. But information is not enough, a tourist attraction will be more interesting if the public can see and get the tour object directly. Then technology is needed that can be enjoyed by visitors through cellular media such as Augmented Reality. Making begins with collecting Riau tourism data that will be made as a model using software sketches. Then it is processed again using Unity by using markerless using Vuforia. The features in this application display some detailed information on the Siak 3D Palace. With the existence of mobile-based Augmented Reality technology, it is easier for people who want to travel to see buildings and historical objects at the Siak Palace. Keywords : Istana Siak, Augmented Reality, Mobile Abstrak Provinsi Riau memiliki objek wisata keindahan alam yang beraneka ragam seperti Istana Siak, Museum Sang Nila Utama dan Candi Muara Takus. Pada istana siak, saat ini informasi yang didapat hanya berupa website dan brosur. Namun informasi saja tidak cukup, suatu objek wisata akan lebih menarik jika masyarakat dapat melihat dan mengamati langsung obek wisata tersebut. Maka diperlukan sebuah teknologi yang dapat dinikmati pengunjung melalui media mobile seperti Augmented Reality. Pembuatan diawali dengan mengumpulkan data objek wisata Riau yang akan dibuat sebagai model menggunakan software sketchup. Selanjutnya diolah lagi menggunakan Unity dengan merancang markerless menggunakan Vuforia. Fitur dalam aplikasi ini menampilkan beberapa detail informasi Istana Siak secara 3D. Dengan adanya teknologi Augmented Reality berbasis mobile, memudahkan masyarakat yang ingin berwisata agar dapat melihat bangunan dan benda-benda sejarah yang berada di Istana Siak. Kata kunci : Istana Siak, Augmented Reality, Mobile
IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL DALAM SISTEM PENDAFTARAN MAHASISWA BARU POLITEKNIK KOTA MALANG Dwi Wijonarko; Fajar Wahyu Setyo Budi
Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik Vol. 2 No. 2 (2019): JIRE Nopember 2019
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/jire.v2i2.116

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menciptakan sistem yang dapat digunakan untuk membantu bagian UPT Penerimaan Mahasiswa Baru di Politeknik Kota Malang dalam melakukan pencatatan calon mahasiswa baru, penentuan pagu hingga proses seleksi dan pengumuman penerimaan mahasiswa baru di Politeknik Kota Malang yang selama ini masih dikerjakan secara manual dan terpisah. Sistem ini dibangun dalam platform web sehingga mampu diakses oleh pengguna dimanapun dan kapanpun asal terhubung dengan koneksi internet. Tampilan sistem ini juga mampu beradaptasi dengan perangkat bergerak,sehingga pengguna juga dapat mengakses melalui peramban internet pada perangkat bergerak masing-masing, karena tampilan sistem sudah memilik fungsi “Responsive User Interface”. Harapan dan tujuan dibangunnya sistem pendaftaran mahasiswa baru di Politeknik Kota Malang adalah proses pencatatan dan manajerial dapat ter-record dengan baik dan calon pendaftar bisa mendapatkan informasi pendaftaran secara cepat dan akurat.
ANALISIS KEBUTUHAN KECEPATAN BANDWIDTH GAME ONLINE (Free fire, Mobile Legends, Pubg mobile): The Analysis of Bandwidth Speed Needs for Online Games (Free fire, Mobile Legends, Pubg mobile) Ahmad Tantoni; Mohammad Taufan Asri Zaen; Khairul Imtihan
Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik Vol. 2 No. 2 (2019): JIRE Nopember 2019
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/jire.v2i2.122

Abstract

Online Game users continue to grow from year to year and therefore internet service providers (ISPs) must provide stable and fast internet quality. The Bandwidth requirements of online Games must be supported by internet networks that support the speed and stability of the internet connection. When using online Games sometimes the connection is bad, so it makes a condition called lagging. Then make the online Game avatars do not move or the traffic is stuck. This makes online Game players lose to enemies because, when the online Game avatar is not moving it will be easy for the enemy to shoot dead. Based on this, an analysis of the research needs of online Game Bandwidth speed needs to be done so, that internet service providers (ISPs) can divide how much speed or Bandwidth to the Game needs so, that online Game users feel comfortable, safe without feeling any slow or lagging conditions. This study tested by 3 Games, such as Free fire, Mobile Legends, and Pubg mobile. Each Game uses graphics and image quality which is being tested for 10 minutes. The results of this study shows that all of the three Games requires a stable internet connection for Uploading and Downloading.
IMPLEMENTASI ALGORITMA ENKRIPSI RC5 UNTUK MENGAMANKAN GAMBAR PADA PERANGKAT ANDROID I Nyoman Purnama
Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik Vol. 2 No. 2 (2019): JIRE Nopember 2019
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/jire.v2i2.108

Abstract

Jutaan orang menggunakan media sosial untuk mengirim gambar, pesan, dan informasi rahasia lainnya ke teman dan anggota keluarga di seluruh dunia. Berbagi gambar melalui media sosial bisa berbahaya, jika gambar pribadi Anda diterima oleh pengguna lain. Enkripsi gambar sangat diperlukan, sehingga gambar pribadi Anda dibagi dengan orang yang dituju. Tetapi algoritma enkripsi yang kompleks akan menghabiskan banyak sumber daya yang dimiliki oleh perangkat seluler. Algoritma enkripsi yang ringan diperlukan agar proses enkripsi dan dekripsi membutuhkan waktu dan komputasi yang lebih sedikit. Dalam penelitian ini algoritma enkripsi RC5 digunakan untuk mengamankan gambar untuk dibagikan di media sosial. RC5 adalah algoritma enkripsi cipher blok simetris cepat. Alasan menggunakan algoritma RC5 adalah karena keamanannya yang baik, selain itu algoritma RC5 juga ringan, cepat dan memiliki kompatibilitas yang baik. Dari hasil penelitian yang diperoleh, RC5 memiliki ukuran kata variabel, jumlah variabel putaran dan kunci rahasia panjang variabel, yang dapat dikustomisasi. Dari percobaan ditunjukkan bahwa proses rata-rata enkripsi untuk kunci yang berbeda adalah 125.2ms dan dengan jumlah putaran yang berbeda, waktu rata-rata adalah 1352.2 ms
KLASIFIKASI TEKS SOSIAL MEDIA TWITTER MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE (Studi Kasus Penusukan Wiranto) Lalu Mutawalli; Mohammad Taufan Asri Zaen; Wire Bagye
Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik Vol. 2 No. 2 (2019): JIRE Nopember 2019
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/jire.v2i2.117

Abstract

In the era of technological disruption of mass communication, social media became a reference in absorbing public opinion. The digitalization of data is very rapidly produced by social media users because it is an attempt to represent the feelings of the audience. Data production in question is the user posts the status and comments on social media. Data production by the public in social media raises a very large set of data or can be referred to as big data. Big data is a collection of data sets in very large numbers, complex, has a relatively fast appearance time, so that makes it difficult to handle. Analysis of big data with data mining methods to get knowledge patterns in it. This study analyzes the sentiments of netizens on Twitter social media on Mr. Wiranto stabbing case. The results of the sentiment analysis showed 41% gave positive comments, 29% commented neutrally, and 29% commented negatively on events. Besides, modeling of the data is carried out using a support vector machine algorithm to create a system capable of classifying positive, neutral, and negative connotations. The classification model that has been made is then tested using the confusion matrix technique with each result is a precision value of 83%, a recall value of 80%, and finally, as much as 80% obtained in testing the accuracy.
Perancangan Jaringan Komputer Berbasis Mikrotik Router OS Pada SMAN 4 Praya Sopian Sumardi; Mohammad Taufan Asri Zaen
Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik Vol. 1 No. 1 (2018): JIRE April 2018
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/jire.v1i1.32

Abstract

Information and Communication Technology (ICT) is a very important requirement in the implementation of education. Becoming a necessity for SMAN 4 Praya as an upper secondary educational institution to build computer network technology considering the complexity of the problems faced in the administrative system as well as the teaching and learning process. ICTs need to be well-designed to ensure that resources can be utilized optimally and mission vision can be achieved as expected. The design of computer networks at SMAN 4 Praya uses the Network Development Life Cycle (NDLC) approaches as a development method, covering a number of stages analysis, design, prototype simulation, implementation, monitoring and management. The process of analysis is divided into several processes, namely user needs analysis, device requirement analysis (hardware, software, brainware), network needs analysis, feasibility analysis (feasibility of infrastructure and human resource feasibility), and through network topology analysis by designing architecture and computer network design. Network Design Local Area Network (LAN) and Wireless Fidelity (WiFi) based on Mikrotik RouterOS. Implementation of the use of Mikroutik RouterOS on the Internet network SMAN 4 Praya can provide effective and optimal results to divide the bandwidth of each client as as reserved, and allows administrators in managing the network to remain stable and provide maximum results.
PENERAPAN MULTI-OBJECTIVE OPTIMIZATION ON THE BASIS OF RATIO ANALYSIS (MOORA) METHOD DALAM MENGEVALUASI KINERJA GURU HONORER Sofiansyah Fadli; Khairul Imtihan
Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik Vol. 2 No. 2 (2019): JIRE Nopember 2019
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/jire.v2i2.109

Abstract

The role of the teacher is very important in the learning process, also advancing the world of education. Because the quality of the teacher becomes a very important aspect, teachers must have competencies that comply with national education standards in order to perform their duties and roles with competency standards that can lead learners to Human beings with knowledge and ability. According to the guidebook for the selection of high achieving teachers, the selection of high achieving teachers to increase the motivation of teachers to improve their professionalism. The selection of outstanding teachers starts from the education unit, Regency/City, province to National. On the basis of why. The government appreciates outstanding teachers as outlined in RI Law No. 14 of 2005 concerning Teachers and Lecturers article 36 paragraph (1) which says that "Teachers who excel, are exceptionally dedicated, and can help in special areas receive awards". One form of appreciation given to outstanding teachers is to help in the promotion of position. The first step is to look for supporting data as mandated by the National Education Minister's Regulation No. 16 of 2007 on the academic qualification standard and the teacher competency standard, then the requirements used in Competency assessment of this teacher in accordance with pedagogic competence, competence, social, and professional competence and each criterion has a sub criteria. The data obtained were further analyzed using the Multi-Objective Optimization Ratio Analysis (MOORA) method used to determine the highest score or the highest teacher award value based on what was determined by the ranking process. With the final goal this method can be used as a solution to problems in improving the performance of honorary teachers.
MEDIA PROMOSI PENANGKARAN RUSA SAMBAR (RUSA UNICOLOR) SEBAGAI EKOWISATA DI PENAJAM PASER UTARA BERBASIS VIRTUAL REALITY Andi Tejawati; Muhammad Budi Saputra; Muhammad Bambang Firdaus; Sofiansyah Fadli; Fadli Suandi; M Khairul Anam
Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik Vol. 2 No. 2 (2019): JIRE Nopember 2019
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/jire.v2i2.118

Abstract

Tujuan penelitain ini adalah membuat media promosi untuk mengenai ekowisata penangkaran rusa yang berada di Desa Api-api, Kecamatan Waru, Penajam Paser Utara. Diharapkan bisa menambah informasi kepada masyarakat dan wisatawan luar daerah mengenai ekowisata penangkaran rusa di Desa Api-Api, serta menarik minat masyarakat dan wisatawan luar daerah untuk dating ke penangkaran rusa sambar yang ada di Penajam Paser Utara. Untuk mencapai tujuan dari penelitian tersebut digunakan penggabungan teknologi Virtual Reality (VR) yang dapat menampilkan objek virtual kedalam lingkungan yang nyata dan teknologi mobile Android yang dimiliki oleh banyak masyarakat. Untuk membangun aplikasi Virtual Reality berbasis Android digunakan game engine Unity3D dan menggunakan tools editing video Adobe Premiere Pro untuk mengedit video 360 derajat. Hasil pengujian pada perangkat android menunjukan aplikasi yang dibuat dapat berjalan lancar dan cocok berdasarkan keaktifan gyroscope pada smarphone dan bisa digunakan pada versi Android 6.0 keatas dengan aspek rasio layar 16:9

Page 4 of 24 | Total Record : 232