cover
Contact Name
Yogi Isro' Mukti
Contact Email
yogie.mukti@gmail.com
Phone
+6282371250508
Journal Mail Official
-
Editorial Address
Jln. Masik Siagim NO.75 Simpang Mbacang Kel. Karang Dalo
Location
Kota pagar alam,
Sumatera selatan
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Betrik : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
ISSN : 23391871     EISSN : 27157369     DOI : https://doi.org/10.36050/betrik.v10i03
Core Subject : Science,
Besemah Informatika dan Teknologi Komputer (BETRIK) adalah jurnal nasional yang diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Layanan (LPPM), Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam (STTP). Karya ilmiah ini diterbitkan sebanyak 6 manuskrip, dengan topik yang berkaitan dengan masalah Teknologi Informasi dan Komunikasi termasuk Rekayasa Perangkat Lunak, Programming, Mobile Aplication, Networking, Security, Internet of Things (IoT), Artificial Intelgence, dan Multimedia.
Articles 181 Documents
APLIKASI PEMBELAJARAN TARI TRADISIONAL INDONESIA SEBAGAI MEDIA PENGEMBANGAN BAKAT PADA GENERASI Z BERBASIS WEB Fitria Gustiani; Kevin Sujono; Reza Arya Maulana; Dwi Ade Handayani Capah
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 12 No 3 (2021): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v12i3.399

Abstract

Pada pandemi covid-19, pemerintah membatasi kegiatan masyarakat untuk mengurangi penularan virus corona. Salah satu dampak pembatasan tersebut yaitu pada kegiatan pendidikan. Pendidikan terbagi menjadi dua yaitu pendidikan formal dan pendidikan non formal. Pada pendidikan formal telah di atur oleh pemerintah dengan sistem pembelajaran jarak jauh. Sedangkan untuk pendidikan non formal pada pembelajaran masih ditentukan oleh masing-masing pihak penyelenggara. Sanggar Swargaloka adalah sebuah organisasi nirlaba yang menggunakan budaya tradisional sebagai basis keseniannya yang selama pandemi mengharuskan kegiatan pembelajaran dihentikan sementara. Tidak hanya kegiatan pembelajaran, acara yang diselenggarakan sanggar terkena dampaknya. Sehingga minat masyarakat dalam belajar tari di Sanggar mulai berkurang. Dari permasalahan tersebut maka dibuatlah aplikasi pembelajaran tari sebagai media untuk masyarakat khususnya generasi z dalam belajar tari tradisional. Aplikasi dibuat menggunakan metode PIECES dalam menganalisa sistem berjalan dan untuk membangun sistem menggunakan metode Prototype. Hasil penelitian adalah aplikasi pembelajaran tari berbasis web dengan fitur seperti kursus, membantu calon peserta mempelajari tari tradisional dengan guru tari yang dilakukan secara online camera selama pandemi dan menjadi media untuk memberikan informasi kepada masyarakat mengenai kegiatan pembelajaran dan acara seni yang diselenggaran oleh sanggar swargaloka. Untuk kedepannya penulis berharap sistem ini dapat dikembangkan dari segi pembayaran, baik pembayaran kursus dan acara seni menggunakan sistem payment gateway.
APLIKASI E-ARSIP BERBASIS WEB RESPONSIVE DI PEMERINTAH KABUPATEN MUSIRAWAS Rusdiyanto Rusdi; Joni Karman
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 12 No 3 (2021): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Currently Information Technology is developing very fast. The use of computers can help simplify and speed up getting output for a system. Along with the development of this technology and the large number of employee data in the Musi Rawas district government, therefore the Musi Rawas district government developed a Responsive Web-based system, the Musi Rawas district government in managing employee data so far still uses conventional methods, where employee file storage still uses hard copy files so that the data loss rate is still very high, in addition to getting reports you have to recap manually. This E-Archive application was created in order to avoid losing employee data files, simplify archive file management and be able to generate reports quickly
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBENTUKAN BADAN ADHOC PADA KPU KOTAWARINGIN TIMUR MENGUNAKAN METODE AHP DAN TOPSIS Andre Giofani; Depi Rusda
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 1 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i1.397

Abstract

Abstract: Decision support system is a system designed specifically for the decision-making process. Many agencies that have started using it from a small or large scale in carrying out recruitment activities have begun to make decisions by using the decision support system method to assist decision making. The decision support system for forming the ad hoc body at the kpu is a new breakthrough in determining the decision making to select prospective participants for the ad hoc agency to be more effective and efficient. At the time of the election stage, the KPU was often chased by the time stages that took place, such as the formation of the Adhoc body. The agency is trying to determine the Adhoc committee committee that meets the qualifications in a fairly short time, so that the KPU will use various criteria to obtain committees that match the criteria and assessments in recruitment that are less transparent. From the problems that have been described, the authors propose the creation of a website-based Decision Support System application using the Analytical Hierarchy Process (AHP) and TOPSIS methods to carry out the selection process and determine the required committee candidates according to the criteria determined by the agency with faster results. by using the system.
PENYALURAN DONASI UNTUK KORBAN BENCANA ALAM BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS: PECINTA ANAK YATIM & DOEAFA INDONESIA TERCINTA) Wiwit Lestari; Inge Wina Checathia; Juan Immanuel; Dwi Ade Handayani Capah
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 1 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i1.405

Abstract

Aplikasi charity merupakan suatu aplikasi yang dapat digunakan para donatur untuk mendapatkan informasi donasi barang apa saja yang sedang dibutuhkan, sehingga dapat mendonasikan barang dengan mudah dan cepat, penyaluran donasi untuk bencana alam berbasis website merupakan aplikasi yang dibangun dengan tujuan untuk mempermudah para donatur dalam mencari informasi tempat donasi yang terpercaya sehingga menghilangkan rasa khawatir akan adanya penggalangan dana palsu. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah metode pengembangan waterfall, dengan tahapannya yaitu Analisis, Desain, Pengkodean, Pengujian dan menggunakan metode pengujian black-box. Dari hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa penyaluran donasi untuk bencana alam berbasis website dengan adanya website ini dapat mempermudah donatur dalam melakukan donasi berupa pakaian layak, bahan pangan maupun uang cash atau E-Money seperti Gopay, Ovo tanpa harus datang langsung ke lokasi penggalangan dana. Donatur juga dapat melihat laporan donasi yang telah didonasikan dan tersalurkan dengan tepat sasaran bagi masyarakat yang membutuhkan.
PERANCANGAN PHOTOBOOK UTILISASI SHORT AND LONG EXPOSURE UNTUK MENSIMULASIKAN GERAKAN PADA FOTO Jimmy Pratama; Ji Cai
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 1 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i1.419

Abstract

In this modern era, visual arts are widely applied in our daily lives, ranging from posters, billboards, advertising, postings on social media, and so on. Photography is a medium that functions to channel work ideas to art connoisseurs. Exposure is used as a standard for comparing photos from various settings, but for a beginner, it is difficult to understand if only learned through words. At this stage of development, the visual of the essay book design must meet several stages in the design of the book. The following steps must be taken before developing an essay book design, Photoshoot, selection, designs, editing, layouts, exports, validation. In the photoshoot development method, the author will take several photos that will be sampled using short and long exposures. In the selection stage, the writer sorts out which images will be included in the design process and after that the writer does the editing by designing the layout and exporting it into a photobook which will be assessed by the beginners themselves
ANALISA DAN PERANCANGAN WEB PROFIL BARAMORA FITNESS Angga Alfian Angga Pratama; Dwi Ade Handayani Capah
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 1 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i1.421

Abstract

Dengan adanya internet di era digital saat ini menjadi faktor utama dalam mencari berbagai sumber informasi. Internet juga mempermudah pengguna untuk memberikan pelayanan seperti pendaftaran dan transaksi pembayaran secara online. Pada pusat kebugaran sistem informasi pelayanan sangat dibutuhkan masyarakat untuk mengetahui seputar informasi seperti administrasi, fasillitas fitness, jadwal latihan serta penjualan produk. Pada Baramora Fitness sangat membutuhkan sistem informasi untuk memberikan pelayanan dan strategi promosi untuk mempermudah calon member melakukan pendaftaran member dan penjualan produk seperti alat fitness. Pada Baramora Fitness strategi promosi masih menggunakan percakapan dari satu orang ke orang lain. Pendaftaran member pada Baramora Fitness masih manual yaitu calon member harus ke tempat fitness secara langsung untuk melakukan pendaftaran dengan menggunakan pencatatan buku. Dari permasalahan tersebut dibuat rancangan website pada Baramora Fitness menggunakan metode SWOT untuk menganalisa sistem berjalan dan untuk membangun sistem menggunakan metode waterfall. Hasil dari penelitian dari perancangan website ini membantu Baramora Fitness sebagai salah satu sarana informasi pelayanan dan juga sistem yang akan diterapkan terkomputeriasi dengan baik dari sistem terdahulu yang masih manual agar efektif dan efisien.
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN WEB MARKETPLACE KEBUTUHAN RUMAH TANGGA MENGGUNAKAN MODEL WDLC DENGAN METODE SCRUM rivaldyhisham hisham; Heru Wijayanto Aripradon
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 1 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i1.424

Abstract

The fast digital era 4.0 revolution requires companies to be responsive in providing breakthroughs in their products so that they are able to guess consumer needs and distribute them in a short time. The growth of online shopping has brought about changes in the standardization of electronic commerce which affects business processes in various fields of business. The web can be used to retrieve data on products in the electronic market and one of them is household appliances which makes it easier for people to become sellers and buyers. The SCRUM method is a new continuous methodology in software development that is also widely used by other researchers because it is able to adapt to changes that occur during the development of the application process that is made. WDLC is a web-based application development method based on the adoption of SDLC that supports the creation of web applications, both simple and complex, and can be adapted to other methods, for example prototypes to be redeveloped repeatedly and gradually. The result of this applied research is a web marketplace for household needs that has been designed and developed using the SCRUM method with the WDLC model.
IMPLEMENTASI FUZZY TSUKAMOTO UNTUK PENYAKIT HIPOTERMIA MENGGUNAKAN SELIMUT PEMANAS ELEKTRIK Amelia Wulan Sari Sapitri; Noorhikmah Fitriani
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 1 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i1.425

Abstract

Hypothermia is a body condition that occurs in humans under certain conditions where a person's body temperature decreases from normal conditions in general. However, this disease can be overcome using a warm blanket or other clothing that can warm the body. But sometimes the use of this blanket is still not optimal to increase the body temperature of someone who is experiencing cold levels than usual or during extreme weather. To overcome the conditions that occur, technology is now increasingly modern where the blankets that we usually use only use ordinary cloth or filled with cotton, but now blankets that use electric technology have been found that can increase the body more than blankets in general.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGONTROLAN DAN PENCATATAN HAFALAN AL-QUR’AN DAN IQRO MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE Muhammad Adnan Priambodo; Dimas Suryo Wicaksono; Fajar Masya
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 1 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i1.429

Abstract

In this final project, we aim to create a Design of Information System Control and Memorization Recording of the Qur'an and Iqro Using Prototype Methods. This website-based application is an application for controlling and recording the memorization of the Qur'an and Iqro that can be accessed with any web browser. This application is expected to be able to help teachers of the Koran during this pandemic who teach through their respective homes. Teachers can input grades and notes for students who are reading Al-Qur’an, making it easier for teachers to assess students. With the Design of Information System Control and Memorization Recording of the Qur'an and Iqro Using Prototype Methods, it is hoped that it will facilitate the work of the Koran teachers and other teachers. Can also be used for schools in need. This web application is made with an easy user interface so that beginners can easily master the application. The type of research used is descriptive qualitative research method while the data collection method used is using the method of collecting data questionnaires, literature studies and observation. The design method used is Prototype and the testing technique uses blackbox. The results of this study are a website application for memorizing the Qur'an and Iqro information systems. The conclusion of this study is that it makes it easier to manage the memorization and murojaah data of the Qur'an for online musyrif and santri.
PENGEMBANGAN E-MODULE DENGAN MENGGUNAKAN APLIKASI SIGIL PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS XI SMA Ade Vidianti; Tiara Qonita
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 1 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i1.437

Abstract

The aim of this research is to develop Materials Teaching E-Modules using sigil applications in MIPA Class XI Biology Subjects. The type of research used is Research and Development (R&D) research. The development model used is the Rowntree model with data collection techniques in the form of questionnaires. The data of the study results is analyzed using the percentage formula. The results showed that E-Module Teaching Materials have been developed using the Sigil Application in MIPA Class XI Biology Subjects with the category "Good". This is based on the results of evaluations from media experts giving a score of 88.5% with the category "Very Good". Design experts give a value of 95.5% with the category "Excellent". Material experts give a value of 84.1% with the category "Good". On individual tests (one-to-one) obtained a value of 88% with the category "Very Good". In the small group test obtained a value of 86.63% with the category "Very Good". Then the field test (field test) obtained a value of 85.27% with the category "Good". Based on the results of the study, the researchers stated that the product of this e-module teaching material is suitable for application, in class XI SMA.

Filter by Year

2016 2022


Filter By Issues
All Issue Vol 13 No 3 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 2 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 1 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 12 No 3 (2021): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 12 No 2 (2021): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 12 No 1 (2021): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 11 No 3 (2020): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 11 No 2 (2020): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 11 No 1 (2020): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 10 No 03 (2019): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 10 No 02 (2019): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 10 No 01 (2019): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9 No 03 (2018): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9 No 02 (2018): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9 No 01 (2018): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8 No 03 (2017): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8 No 02 (2017): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8 No 01 (2017): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7 No 03 (2016): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7 No 02 (2016): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7 No 01 (2016): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer More Issue