cover
Contact Name
Yogi Isro' Mukti
Contact Email
yogie.mukti@gmail.com
Phone
+6282371250508
Journal Mail Official
-
Editorial Address
Jln. Masik Siagim NO.75 Simpang Mbacang Kel. Karang Dalo
Location
Kota pagar alam,
Sumatera selatan
INDONESIA
Jurnal Ilmiah Betrik : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
ISSN : 23391871     EISSN : 27157369     DOI : https://doi.org/10.36050/betrik.v10i03
Core Subject : Science,
Besemah Informatika dan Teknologi Komputer (BETRIK) adalah jurnal nasional yang diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Layanan (LPPM), Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam (STTP). Karya ilmiah ini diterbitkan sebanyak 6 manuskrip, dengan topik yang berkaitan dengan masalah Teknologi Informasi dan Komunikasi termasuk Rekayasa Perangkat Lunak, Programming, Mobile Aplication, Networking, Security, Internet of Things (IoT), Artificial Intelgence, dan Multimedia.
Articles 181 Documents
PENGEMBANGAN SISTEM MANAJEMEN TEMA WEBSITE BERBASIS METODE AGILE SCRUM Wahyudi Chrisdianto; Sukmawati Anggraeni Putri
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 2 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i2.503

Abstract

The Psychological test conducted by Pilih Jurusan is to create students who understand themselves and their characteristics so that they can help realize Indonesia's great ambition of “Indonesia Emas 2045”. for that, we need a platform that can be accessed anywhere and anytime, but in its development phase there are many obstacles, especially in the application development process, so the idea was formed to develop a theme management system, developed with webpack, NodeJS, PostCSS, TailwindCSS, Javascript, AlpineJS, and PHP 7.4 Based on Codeigniter 3 Framework. The development method is using Agile Scrum with research which is based on observations, interviews, and literature studies. The result is a Theme Management System, which is not integrated directly into the main app so that it can be used in other projects, whose implementation in this psychological test application has an impact on increasing user experience, efficiency development time, and resources, as well improving the performance of the aplication when used.
REDESIGN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI WASTU MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Rahmat Alamsyah; Imam Maruf Nugroho; Syariful Alam
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 2 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i2.506

Abstract

Aplikasi Wastu Mobile merupakan aplikasi mobile yang hadir untuk menunjang misi STT Wastukancana untuk menjadi kampus terdepan berbasis digital di wilayah Purwakarta, Subang, Karawang. Wastu Mobile memberikan kemudahan bagi semua penggunanya untuk mengakses segala informasi terkait kampus STT Wastukancana. UI dan UX memiliki peran penting yang menghubungkan antara sistem dengan pengguna dari segi kenyamanan dan kemudahan bagi user dalam menggunakan sebuah produk. Pada penelitian sebelumnya, hasil akhir rata-rata SUS yang didapat pada aplikasi Wastu Mobile termasuk ke dalam kategori yang kurang baik, serta belum dapat diterima dengan cukup oleh pengguna berdasarkan skala penilaian SUS tersebut. Maka dapat disimpulkan bahwa kenyamanan pada aplikasi tersebut kurang baik dan perlu dilakukan pembaruan dengan tujuan untuk memberikan kemudahan dalam menggunakan aplikasi Wastu Mobile. Dalam penelitian ini, peneliti menerapkan metode Design Thinking pada perancangan ulang user interface pada Wastu Mobile dengan tujuan untuk mempermudah pengguna dalam menggunakan aplikasi tersebut. Penelitian ini menghasilkan prototype redesign aplikasi Wastu Mobile dengan hasil rata-rata SUS 84, dimana angka tersebut termasuk dalam grade A serta dapat diterima oleh pengguna.
IMPLEMENTASI FRAMEWORK LARAVEL PADA SISTEM PEMINJAMAN AULA (STUDI KASUS UNIVERSITAS DARUSSALAM GONTOR) aziz musthafa; Faisal Reza Pradana; Sufriadi
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 2 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i2.507

Abstract

Penjadwalan penggunaan aula di lingkungan perguruan tinggi merupakan suatu hal yang penting. Terutama jumlah aula dalam perguruan tinggi tersebut lebih dari satu, seperti Universitas Darussalam Gontor (UNIDA Gontor) yang mempunyai 5 aula dengan luas dan fasilitas yang berbeda. Namun terdapat kendala berupa informasi seputar aula masih sulit didapatkan dan penjadwalan masih manual. Mahasiswa yang ingin meminjam diharuskan datang ke kantor pengelola aula dan menulis manual jadwal peminjamannya. Karena masih manual, maka resiko kehilangan data atau jadwal yang ganda bisa terjadi. Pada penelitian kali ini , di sistem informasi berbasis web yang mempermudah staf aula dalam proses penjadwalan dan manajemen peminjaman aula. Sedangkan pengembangan sistem berbasis web ini menggunakan framework laravel. Hasil dari penelitian ini telah menjawab kesulitan yang seringkali dihadapi pengguna dan pengelola aula. Hal tersebut dibuktikan dengan kuisioner pengguna dan pengelola aula yang menghasilkan nilai rata-rata keseluruhan sejumlah 4,33 atau 86,6% dengan tingkat kepuasan tinggi.
ANALISIS BEHAVIOR INTENTION TERHADAP KEEFEKTIFAN MEDIA PROMOSI DIGITAL MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY Willy Permana Ok; Arif Maulana Yusuf; Yudiana; Apit Priatna
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 2 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i2.511

Abstract

Augmented Reality didefinisikan sebagai teknologi yang dapat menggabungkan dunia nyata dengan dunia maya, bersifat interaktif menurut waktu nyata (real time), dan berbentuk animasi 3D. Dalam artikel yang dibaca, perkembangan teknologi AR saat ini telah memberikan banyak kontribusi kedalam berbagai bidang. Namun pemberian informasi yang diberikan masih secara cetak dengan membagikan brosur-brosur kepada masyrakat secara langsung yang membutuhkan waktu cukup lama dan memakan biaya yang cukup besar untuk pembuatan kertas yang harus diganti tiap informasi itu dirubah. Terkait dengan pemberian informasi secara cetak sudah saatnya digantikan menggunakan teknologi augmented reality dan pada saat dilakukan perubahan suatu informasi karena tidak terlalu memakan waktu dan biaya yang cukup besar. Dengan pemanfaatan media promosi Augmented Reality, informasi yang diberikan akan memberikan sebuah reaksi perilaku (Human Behavior), pemikiran, dan niat (Intention) yang berbeda-beda dari setiap individu yang melihat. Bagi Siswa Sekolah ini dapat menjadi bekal pengetahuan untuk melanjutkan ke Pendidikan tinggi termasuknya ke Pendidikan IT, untuk mengenali potensi apa saja yang akan dimiliki.
Penerapan Metode ABC Dalam Sistem Informasi Manajemen Persediaan Pada Toko Lily Jaya Nina Meliana; Siti Jaenah
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 2 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i2.512

Abstract

Inventory management at Lily Jaya Store currently only records incoming and outgoing goods inventory, has not been able to provide information on the most needed and not much needed items, how many requests from each user and who made the most requests for goods at Lily Jaya Stores . This problem is due to the fact that the method of controlling goods has not been implemented. The purpose of this study is to provide a solution through the study of several theories and observations in the field in the context of designing an inventory management information system using the ABC (Always Better Control) method. The system development methodology used is the SDLC (System Development Life Cycle) method, namely the waterfall method. The programming language used is the PHP programming language (Hypertext Preprocessor) and the Bootstrap framework for display design on the web, the JQuery framework and the codeigniter framework for the MVC (Model, View, & Controller) development model as well as data management database management using the MySQL DBMS. The results of the research at the Lili Jaya Store are the creation of a management information system that can facilitate the recording of inventory, which was originally manual by using paper or books, now using web-based digital media and using databases. Inventory management becomes more efficient because of the implementation of the ABC method. This management information system can help the Lily Jaya Store in managing goods such as warehouse mutations, controlling the amount of inventory that can be controlled according to class category, thereby minimizing the accumulation of an item because it is not sold and there are many requests for certain goods, apart from that from This ABC classification can determine the layout of goods in the warehouse based on class categories.
IMPLEMENTASI CORRELATION BASED FEATURE SELECTION (CFS) UNTUK PENINGKATAN AKURASI ALGORITMA C4.5 DALAM PREDIKSI PERFORMA AKADEMIK MAHASISWA BERBASIS LEARNING MANAGEMENT SYSTEM Rizky Aspiah; Taghfirul Azhima Yoga Siswa
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 2 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i2.523

Abstract

The COVID-19 pandemic in the education aspect has an impact on the learning system. Muhammadiyah University of East Kalimantan utilizes the OpenLearning platform as a medium to support online learning. In this study, predictions of the performance of UMKT students in online lectures were carried out using a data mining approach. The dataset used comes from the OpenLearning platform and the Academic Administration Section which contains 2,663 data. This study aims to identify the best attributes, implement the C4.5 algorithm modeling, and search for modeling searches using a confusion matrix. The results showed that the influential indicators included time spent on courses, completed courses, assignments, quizzes, uts and labels. The implementation of the C4.5 algorithm produces a decision tree at the initial node of the quiz variable with a rank of -0.80 which is included in the true group, but if the rank is -0.80 it is included in the false group. The results of the accuracy using the distribution data of 80% training data and 20% testing data are 97.22%.
GAME EDUKASI INTERAKTIF ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 Apit Priatna; Arif Maulana Yusuf; Miftakhus Sobirin; Jajang Jajang
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 2 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i2.525

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dalam masa sekarang ini merupakan hal yang tak bisa dibendung, tentu hal ini menuai banyak hal positif dan negatif yang akan kita terima, mulai dari perkembangan sejumlah perangkat keras seperti smartphone, TV, personal computer, hingga software dan juga game game online. Game mobile dan smartphone yang saling berdampingan bisa saja menjadi bumerang untuk kita dan keluarga kita. Terutama yang harus dijaga adalah anak anak yang masih sangat polos dan tidak mengetahui mana yang baik, dan mana yang buruk. Pandemi COVID-19 pun juga menambah frekuensi bermain anak dengan smartphone menjadi lebih sering, tentu ini sangat merugikan jika mereka salah dalam memilih konten yang dilihat atau dimainkan. Maka dibuatlah sebuah perancangan game edukasi anak berbasis android menggunakan construct 2 yang bisa digunakan untuk mengisi waktu anak serta jadi sarana belajar baru yang interaktif dan tidak membosankan. Perancangan game ini menggunakan metode Game Development Life Cycle dimana terdapat 6 tahapan yaitu initiation, Pre-production, Production, Alpha Testing, Beta Testing dan Release.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA PEGAWAI UNTUK KENAIKAN JABATAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ATTRIBUTE RETTING TECH (SMART) BERBASIS WEB PADA PT. BUMI DAYA PLAZA CABANG PALEMBANG Renaldi dwi putra Renal; Widya Cholil
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 2 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i2.533

Abstract

Penilaian kinerja karyawan adalah teknik yang digunakan oleh bisnis untuk menghasilkan karyawan yang berkualitas dan berdedikasi di PT. Bumi Daya Plaza Cab Palembang memiliki masalah mengevaluasi kinerja karyawan sebagai salah satu factor untuk kenaikan jabatan atas kinerja dari karyawan PT. Bumi Daya Plaza Cab Palembang. Pengambilan Keputusan dalam Suatu Perusahaan sangat penting karena penilaian Ketua (Direktur) merupakan hasil dari pemikiran akhir yang harus dilakukan oleh perusahaan kepada karyawan. PT. Bumi Daya Plaza Cab Palembang memiliki permasalahan dengan penilaian karyawan dimana proses penilaian kenaikan jabatan dari karyawan memliki variabel Orientasi terhadap pelayanan, integritas, komitmen, disiplin, kerja sama, dan kehadiran. Dari permasalahan tersebut penulis menggunakan metode Simple Multi Attribute Retting Tech (SMART) dalam pendekatan dalam memecahkan dan dapat membantu dalam pengambilan keputusan promosi karyawan pada PT. Bumi Daya Plaza Cab Palembang, serta memberikan solusi dari Proses evaluasi karyawan menjadi lebih efisien, memungkinkan pimpinan (Direktur) untuk menentukan promosi karyawan dengan lebih cepat dan tepat. Dengan memanfaatkan Sistem Pendukung Keputusan dengan Database, Data karyawan dapat disimpan dalam database sehingga jika terjadi kesalahan selama entri data, maka dapat diperbaiki tanpa harus memasukkan kembali data tersebut. Diharapkan bahwa Decision Support System ini akan membantu menyelesaikan masalah di PT Bumi Daya Plaza Palembang, sehingga proses promosi dapat berjalan lebih cepat.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB PADA SDIT AL-IKHLAS Iwan Jaya Iwan Jaya; Amat Suroso; Marhakim; Rizky Ramadhan
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 2 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i2.542

Abstract

SDIT Al-Ikhlas is a company or organization that is engaged in education and has the aim of building moral and moral citizens of the country. There are several problems that sometimes arise at SDIT Al Ikhlas when accepting prospective students including SDIT Al-Ikhlas which has not implemented web-based student admissions, so admissions are still done offline using paper-shaped forms which are certainly time consuming and less efficient. Leaders who only receive reports when the process of accepting new students has been completed, and the report is still in the form of paper which is of course easily damaged or lost and difficult to find when needed. The use of the system in accepting prospective students is very helpful for SDIT Al-Ikhlas as well as prospective students and their parents in registering. Therefore, the authors design and create a system to accept new students and the waterfall method is used to develop the system, because this method has a clear flow so as to minimize errors so as to speed up the development process. With this system the above problems will be overcome, this system was built to help especially the school in implementing activities to accept prospective students
RANCANG BANGUN WEBSITE SISTEM ADMINISTRASI PEMBAYARAN SPP DAN PENDAFTARAN SISWA BARU Yuntari ZB; Nur Aini H; Ariansyah
JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 3 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : LPPM Sekolah Tinggi Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i3.431

Abstract

Al-Munawwarah Prabumulih is engaged in Kindergarten (TK) education, this school often has problems with recording new student admissions and making reports that still use the manual system, the problem is that there is no adequate system to overcome this . And student financial payments are still less effective and less efficient where in recording, especially in tuition payments, it is done repeatedly, causing a long process in processing data and can spend time especially when going to recap payments or reports made monthly. and annually, with manual recording using handwriting, the possibility of data and documents being lost or damaged is very large, besides that the new student admission system still uses a manual system which often causes ineffective recording problems. So it is necessary to build a system that makes it easier to input and store new student data, make it easier to make new student admission announcements, make it easier to make new student admission reports quickly and accurately. And tuition payments to facilitate the process of student tuition payment transactions, facilitate the manufacture of student tuition payment reports on a monthly basis, facilitate the preparation of reports for students who have not paid arrears. The design of this information system uses the prototype method, using the PHP and MySql programming languages. The design method used in this research uses the UML (Unifield Modeling Language) design method using 3 diagrams, namely Use Case Diagrams, Activity Diagrams, and Class Diagrams. The website-based information system at RA Al-Munawwarah Prabumulih will make it easier and provide an efficient and effective aspect for prospective new students to register and RA Al-Munawwarah Prabumulih students make tuition payments.

Filter by Year

2016 2022


Filter By Issues
All Issue Vol 13 No 3 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 2 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 13 No 1 (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 12 No 3 (2021): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 12 No 2 (2021): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 12 No 1 (2021): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 11 No 3 (2020): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 11 No 2 (2020): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 11 No 1 (2020): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 10 No 03 (2019): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 10 No 02 (2019): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 10 No 01 (2019): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9 No 03 (2018): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9 No 02 (2018): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 9 No 01 (2018): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8 No 03 (2017): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8 No 02 (2017): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 8 No 01 (2017): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7 No 03 (2016): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7 No 02 (2016): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer Vol 7 No 01 (2016): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer More Issue