cover
Contact Name
Syaiful Zuhri Harahap
Contact Email
syaifulzuhriharahap@gmail.com
Phone
+6285261290813
Journal Mail Official
informatika@ulb.ac.id
Editorial Address
Jl. S.M Raja No. 126 A Km 3.5 Aek Tapa, Rantauprapat, Kabupaten Labuhanbatu, Sumatera Utara, Indonesia
Location
Kab. labuhanbatu,
Sumatera utara
INDONESIA
Informatika
ISSN : 23032863     EISSN : 26151855     DOI : 10.36987
INFORMATIKA : Jurnal Ilmiah Fakultas Sains & Teknologi Universitas Labuhanbatu diterbitkan oleh Universitas Labuhanbatu melalui Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat, dimaksudkan sebagai media pertukaran informasi dan karya ilmiah antara staf pengajar, alumni, mahasiswa dan masyarakat pada umumnya yang terbit tiga kali dalam setahun (Januari-Mei-September), yang mulai awal terbit sejak tahun 2013.
Articles 273 Documents
SYSTEM IMPLEMENTATION OF AUGMENTED REALITY APPLICATION IN STUDENT WORKSHEET Dadan Sumardani; Rahma Rosaliana Saraswati; Agustiani Putri; Fauzi Bakri; Dewi Muliyati
Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2020): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v8i1.1449

Abstract

Augmented Reality hadir sebagai teknologi berkembang yang memiliki potensi pedagogis yang besar. Pemanfaatan teknologi ini sangat masif dikembangkan dalam pratikum. Fisika adalah mata pelajaran yang memerlukan praktikum agar siswa memahami esensi fisika. Masalah yang diangkat dalam penulisan penelitian ini adalah bagaimana implementasi sistem augmented reality pada lembar kerja peserta didik. Oleh sebab itu, tujuan diadakannya penelitian ini adalah membuat aplikasi Augmented Reality pada LKPD materi kaidah tangan kanan. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall. Hasil dari pengembangan sistem ini adalah terciptanya sebuah aplikasi Augmented Reality untuk membantu guru dalam memandu siswa dan membantu siswa dalam memahami materi fisika. Dari hasil pengujian black box testing, didapatkan hasil pengujian bahwa persentasi keberhasilan sistem aplikasi sebesar 100% yang mengindikasikan bahwa aplikasi telah berfungsi dengan baik pada penggunaan di smartphone. Sehingga aplikasi ini sudah dapat digunakan pada pengguna dalam proses pembelajaran.
SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA TOKO R2 COLLECTION DI RANTAUPRAPAT BERBASIS WEB Rosnah Ritonga; Muhammad Halmi Dar; Iwan Purnama
Jurnal Informatika Vol 7, No 3 (2019): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v7i3.1382

Abstract

SISTEM PREDIKSI POTENSI DROP OUT MAHASISWA MENGGUNAKAN RULE BASED SYSTEM PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA POLITEKNIK NEGERI INDRAMAYU Esti Mulyani; Eka Ismantohadi; Koriah Koriah
Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2020): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v8i1.1473

Abstract

Politeknik Negeri Indramayu merupakan salah satu perguruan tinggi yang menerapkan drop out mahasiswa berdasarkan kehadiran dari mahasiswa dan presentase nilai mahasiswa. Kehadiran dan nilai mahasiswa akan dievaluasi pada saat rapat kelulusan yang dilaksanakan pada setiap akhir semester. Kemudian rapat tersebut akan memberikan keputusan status dari mahasiswa. Seringkali mahasiswa yang bermasalah karena kehadiran, tidak mengetahui bahwa seharusnya mahasiswa tersebut mendapatkan peringatan lisan sebelum mendapatkan surat peringatan 1, 2, dan 3. Pada penerapannya peringatan tersebut langsung berupa surat peringatan 1, 2, dan 3. Sehingga dibutuhkan sebuah sebuah sistem yang saling terintegrasi untuk mengatasi permasalahan tersebut. Metode yang digunakan untuk menentukan potensi drop out mahasiswa yaitu dengan metode rule based system. Sistem akan mengirim peringatan melalui sms kepada mahasiswa dan orang tua, sehingga orangtua dapat mengetahui dan memantau kehadiran anaknya. Dengan sistem prediksi ini diharapkan presentase drop out mahasiswa dapat diminimalisir.
Sistem Pendukung Keputusan Penerima Beasiswa Dengan Metode Technique For Order Of Preference By Similarity To Ideal Solution (TOPSIS) Novi Trisna; Sepsa Nur Rahman; Annisak Izzaty Jamhur
Jurnal Informatika Vol 7, No 3 (2019): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v7i3.1383

Abstract

Implementasi Obrim (Option-Based Risk Management) Sebagai Framework Investasi Teknologi Informasi Perguruan Tinggi (Studi Kasus: Amik Labuhan Batu) Marnis Nasution; Sentosa Pohan; Syaiful Zuhri Harahap
Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2020): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v8i1.1511

Abstract

Sistem C4I (Command, Control, Communication, Computer, and Inteligence) merupakan salah satu sistem pendukung keputusan yang banyak digunakan pada dunia militer. C4I bekerja dengan cara pengumpulan data-data real di lapangan melalui media komunikasi pada waktu nyata yang kemudian diolah dengan komputer yang memiliki kecerdasan buatan. Setelah diolah, luaran yang didapatkan adalah sinyal-sinyal  command yang  harus  dilaksanakan.  Di dalam dunia  militer, sistem C4I ini terbukti  bisa  dihandalkan  karena  bisa  menghasilkan respon  keputusan  yang  cepat  namun  tetap berdasarkan data dan fakta yang lengkap, akurat, dan up to date. Beberapa penelitian telah banyak mencoba mentransformasikan sistem C4I dari dunia militer ke pemerintahan sipil. Seiring dengan perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi, sistem C4I dapat ditransformasikan melalui perpaduan berbagai metodologi dan model Teknologi Informasi seperti data mining, documen management, knowledge management, sistem pakar, atau game theory. Model yang digunakan kemudian dikombinasikan melalui siklus Observasi, Orientasi, Keputusan, dan Tindakan (OOKT) sehingga bisa menghasilkan transformasi dasar C4I pada pemerintahan sipil. Hasil perpaduan ini akan terbentuklah model command system yang bisa digunakan untuk mengambil berbagai keputusan strategis  di pemerintahan.  Model  yang  terbentuk  ini  kemudian  bisa  diuji  dalam menentukan kebijakan-kebijakan tertentu, yang dalam penelitian ini adalah penentuan besar tarif internet.Kata kunci : Command Systems, Sistem Pendukung Keputusan, Sistem C4I
APLIKASI SISTEM INFORMASI UNTUK MENENTUKAN KUALITAS BERAS BERBASIS ANDROID PADA KELOMPOK TANI JAYA MAKMUR DESA BENYUMAS Virdyra Tasril; Khairul Khairul; Fachrina Wibowo
Jurnal Informatika Vol 7, No 3 (2019): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v7i3.1384

Abstract

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER DI SMK Rini Novita; Syaiful Zuhri Harahap
Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2020): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v8i1.1532

Abstract

The use of computer-based instructional media at Vocational High School (SMKN) 3 Pariaman is still limited to a media presentation using power point. Along with the advancement of information and communication technology (ICT), a lot of software that can be used to create interactive learning media. The results of the preliminary survey of the implementation of learning system computer at SMKN 3 Pariaman  shows  that  there  are  no  teachers who use  interactive  learning  media  with Adobe Director software. ICT facilities and infrastructure such as computers, LCD projectors, and internet at SMKN 3 Pariaman existing one, but have not used optimally. Learning media is one important factor in improving student learning outcomes. The selection of learning media in accordance with the needs  and  characteristics  of  students  can  help  students  understand  the  subject  matter. This research aims to produce an interactive learning media that valid, practical, and effective to help students to master the subject of System Computer.The research method used was R&D (research and development) by using 4D development model (define, design, develop and disseminate). The results showed that interactive learning media is valid based on the assessment of each aspect by the validator. interactive learning media is considered  practical based on observation and responses teacher and student. This shows that, Interactive Learning Media otherwise effective use as a medium of learning in improving student learning outcomes.Keywords: Interactive Learning Media, Sistem Komputer, Adobe Director
PENENTUAN SISWA TELADAN PADA SMP NEGERI 29 PADANG DENGAN PEMANFAATAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGTING ( SAW ) Yanti Yusman; Sri Haryati
Jurnal Informatika Vol 7, No 3 (2019): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v7i3.1380

Abstract

IMPLEMENTASI METODE EXTREME PROGRAMMING UNTUK MERANCANG SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN SISWA BARU BERBASIS WEB PADA SMK MULTIMEDIA MANDIRI JAKARTA Yusnia Budiarti; Risyanto Risyanto
Jurnal Informatika Vol 8, No 1 (2020): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v8i1.1402

Abstract

Dikembangkannya sistem penerimaan siswa baru secara online di sekolah-sekolah diharapkan akan membuat pelaksanaan penerimaan siswa baru menjadi lebih transparan, efektif, dan efisien. Sistem ini akan menjadikan proses pendataan dan administrasi lebih mudah, cepat, efisien, baik dalam hal waktu, tempat, biaya, maupun tenaga. Tak ketinggalan juga, dengan sistem ini para peserta dan orang tua peserta tidak perlu bersusah payah mendatangi sekolah untuk sekedar melihatpengumuman atau informasi yang berkaitan dengan pelaksanaan penerimaan siswa baru. SMK Multimedia Mandiri adalah sekolah swasta yang saat ini masih menggunakan sistem pendaftaran siswa baru secara manual, dimana calon siswa harus datang langsung ke sekolah untuk mendaftarkan diri serta banyak terjadi masalah seperti tidak terbacanya tulisan tangan calon siswa baru yang menyebabkan kesalahan data siswa serta hilangnya dokumen-dokumen penting pendaftaran siswa disekolah karna tidak didokumentasikan dengan baik. penulis meneliti sistem pendaftaran siswa baru yang sedang berjalan di SMK Multimedia Mandiri dan mengajukan sistem pendaftaran siswa baru berbasis web yang diharapkan dapat menjadi solusi dari masalah-masalah tersebut. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode extreme programming untuk merancang sistemnya.Kata Kunci: Perancangan Sistem, Pendaftaran Siswa Baru, Metode Extreme Programming
IMPLEMENTASI SNORT INTRUSION DETECTION SYSTEM (IDS) PADA SISTEM JARINGAN KOMPUTER Muhammad Halmi Dar; Syaiful Zuhri Harahap
Jurnal Informatika Vol 6, No 3 (2018): INFORMATIKA
Publisher : Fakultas Sains & Teknologi, Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/informatika.v6i3.1619

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem keamanan jaringan komputer dengan menerapkan Snort Intrusion Detection System (IDS). Sistem keamanan jaringan yang dibangunmengintegrasikan antara Intrusion Detection System (IDS), Database System, dan Monitoring System. Dalam skema pengujian, sistem terdiri dari dua jenis, yaitu server dan client. Server berfungsi sebagai target serangan dan sekaligus digunakan untuk melakukan pemantauan terhadap jaringan. Sedangkan client berfungsi sebagai intruder (penyusup). Metode seranganyang diterapkan pada lingkup pengujian adalah Port Scanning dan Denial of Service (DoS). Dari hasil pengujian yang telah dilakukan, Snort-IDS mampu menganalisis paket-paket yang melewati jaringan dan berusaha menentukan apakah terdapat paket-paket data yang berisi aktivitas mencurigakan atau tidak. Dari data hasil pengujian yang diperlihatkan oleh Basic Analysis and Security Engine (BASE), didapatkan bahwa intruder melakukan port scanningsebanyak 28%, TCP attack 62%, UDP attack sebanyak 1%, dan ICMP attack sebanyak 9%. Unique Alerts yang dihasilkan terbagi kepada dua kategori yaitu, unclassified sebanyak 28%dengan jumlah 74, dan attempted-dos sebanyak 72% dengan jumlah 189.Kata kunci: Jaringan Komputer, Keamanan Jaringan, Sistem Deteksi Penyusupan, NIDS,Snort, Denial of Service (DoS).This study aims to design a computer network security system by applying the Snort Intrusion Detection System (IDS). Network security system that is built integrates the Intrusion Detection System (IDS), Database System, and Monitoring System. In the test scheme, the system consists of two types, namely server and client. The server functions as a target of attack and is simultaneously used to monitor the network. While the client functions as an intruder. The attack methods applied in the test scope are Port Scanning and Denial of Service (DoS). From the results of tests that have been done, Snort-IDS is able to analyze packets that pass through the network and try to determine whether thereare data packets that contain suspicious activity or not. From the test data shown by the Basic Analysis and Security Engine (BASE), it is found that intruders do port scanning as much as 28%, TCP attacks 62%, UDP attacks as much as 1%, and ICMP attacks as  much as 9%. The resulting Unique Alerts are divided into two categories, 28% unclassified with 74, and 72% attempted dosage with 189.Keywords: Computer Network, Network Security, Intrusion Detection System, NIDS,Snort, Denial of Service (DoS)

Page 11 of 28 | Total Record : 273