cover
Contact Name
Walhidayat
Contact Email
walhidayat@unilak.ac.id
Phone
+628117532015
Journal Mail Official
jurnal.zonasi@unilak.ac.id
Editorial Address
Km. 8, Jl. Yos Sudarso, Rumbai - Pekanbaru, Riau
Location
Kota pekanbaru,
Riau
INDONESIA
Zonasi: Jurnal Sistem Informasi
ISSN : 26567407     EISSN : 26567393     DOI : https://doi.org/10.31849/zn
ZONAsi merupakan media publikasi riset ilmiah, untuk kategori keilmuan informatika, lebih spesifik dalam bidang keilmuan human computer interaction / affection. jurnal ini berbasis online jurnal sistem, yang berafiliasi dengan beberapa jurnal dalam naungan institusi Universitas Lancang Kuning.
Articles 286 Documents
IMPLEMENTASI KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM PADA CERITA RAKYAT INDONESIA Sipayung, Evasaria Magdalena; Fiarni, Cut; Wigantara Adigoena, Aditia
ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Vol. 5 No. 1 (2023): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode Januari 2023
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/zn.v5i1.12646

Abstract

Culture is the intellectual, spiritual, and aesthetic development of a group of people. Indonesia has a very rich cultural diversity, one of which is folklore. Folklore is a story of the past that describes the cultural characteristics of a nation. However, the current development, the dissemination, delivery, and storage of Indonesian folklore is fading and decreasing. In fact, every knowledge in folklore has benefits that have a positive impact, especially in the dissemination or sharing of Indonesian moral values and cultural norms. In the midst of the development of information technology today, the condition of the folklore makes the role of the application to help in contributing to improve the situation that occurs from Indonesian folklore. The problem that has occurred until now is the limited application of collaborative media in the process of delivering, disseminating, and storing existing knowledge, resulting in the process of sharing knowledge being hampered. To solve these problems, in this study a Knowledge Management System (KMS) was created. This KMS was developed with web-based Web 2.0 technology. This KMS was also developed with a feature that can provide traffic information that is useful for showing information from each user activity. With this KMS, the knowledge sharing process runs effectively and the knowledge shared by each user is more collaborative and provides the development of new knowledge.
IMPLEMENTASI PENGUJIAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM APLIKASI PEMBELAJARAN JARAK JAUH BERBASIS MOODLE DI UNIVERSITAS XYZ Hakim, Lukman; Lumba, Ester; Danuputri, Chyquitha
ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Vol. 5 No. 1 (2023): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode Januari 2023
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/zn.v5i1.12760

Abstract

Increasing learning by innovating internet-based information technology and e-learning, providing convenience in increasing learning flexibly without space and time limits, implementing distance learning that is officially licensed by the government, providing fresh air for universities or institutions in developing Innovative applications using the Moodle LMS are more interactive and customized. Writing this article uses an experimental method by designing a moodle LMS with domain hosting in Informatics study program, implementing Moodle LMS to find out how far the comparison is between blended learning which is currently used at XYZ University, based on test results by distributing questionnaires to informatics students, the average usability value is obtained -average 92.1%.
ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT TERHADAP PAYLATER MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES CLASSIFIER Alfandi Safira; Hasan, Firman Noor
ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Vol. 5 No. 1 (2023): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode Januari 2023
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/zn.v5i1.12856

Abstract

Online shopping is so popular with the public because it is easy and convenient to do. The convenience of online shopping is supported by the payment method via paylater. However, paylater also results in bad behavior such as impulse buying. Various responses from the community made researchers conduct research to find out the public's view of paylater. In this study, researchers tried to do sentiment analysis using the Naive Bayes Classifier and TextBlob methods from the TetxBlob library with the Python programming language. From the dataset collected via Twitter, it produces 405 data. Sentiment analysis using the Naive Bayes Classifier method produces a negative sentiment of 70.62% or 286 data, positive sentiment is 22.72% or 92 data, neutral sentiment is 6.67% or 27 data. Meanwhile, using the TextBlob method also produced more negative sentiment, namely 55.8% or 226 data, positive sentiment collected 33.09% or 134 data, neutral sentiment amounted to 11.11% or 45 data. Thus, it can be concluded that the community feels unfavorable towards the use of paylater. In testing the model with the confussion matrix, it can be seen that the Naive Bayes Classifier algorithm is more accurate by 91% compared to TextBlob which is only 61%.
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KATEGORISASI HEWAN Zohri, M Fahrozan; Jangcik, Idi; Yuhelmi, Yuhelmi
ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Vol. 5 No. 1 (2023): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode Januari 2023
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/zn.v5i1.12698

Abstract

This study aims to design a multimedia learning introduction to the categorization of animals classified as herbivores, carnivores, and omnivores. The background of this research is that it is very easy for children to understand explanations in the cartoons or animations they watch. The impact if the lack of desire of children to learn can be bad for the children themselves and also this nation. This learning multimedia is designed using the ADDIE model system development method with five process stages, Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation. The data collection method used in this study was observation, interview, documentation and library study. The application used for the development of this learning media was Adobe Flash. The research instrument consisted of a validity questionnaire. Product verification is carried out by two validators who are competent in the aspects of material and design. The results of the product validation developed in terms of material aspects fulfill the validity of 98%, achieving very valid criteria. Furthermore, the design aspect with valid criteria has a validity percentage of 87%. Based on the testing stages, it can be concluded that learning multimedia applications are identified as valid for use as teaching materials.
ANALISIS SENTIMEN OPINI TERHADAP VAKSIN COVID-19 PADA MEDIA SOSIAL TWITTER MENGGUNAKAN NAÏVE BAYES DAN DECISION TREE Ahmad, Ahmad Zamsuri; Asril, Elvira; Sadar, Muhamad; Walhidayat; Syahtriatna; Turnandes, Yogo
ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Vol. 5 No. 1 (2023): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode Januari 2023
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/zn.v5i1.5553

Abstract

Wabah virus korona yang biasa disebut dengan COVID-19 ditetapkan secara resmi sebagai pandemic global oleh World Health Organization (WHO). Untuk meminimalisir dampak yang disebabkan oleh virus salah satu langkah yang tepat adalah dengan mengembangkan vaksin. Akan tetapi dengan adanya vaksinasi untuk masyarakat Indonesia tersebut menimbulkan kontroversial sehingga mengundang banyak kalangan untuk memberikan penilaian opininya. Keterbatasan tempat membuat masyarakat sulit dalam menyampaikan opininya. Oleh karena itu masyarakat memilih sosial media sebagai tempat untuk menyalurkan opini masyarakat. Dalam penelitian ini dilakukan perbandingan algoritma Naïve Bayes, dan Decision Tree untuk melakukan analisa sentiment tentang vaksin Covid – 19. hasil yang di dapat dari analisis menunjukkan bahwa pada umumnya masyarakat memeberikan tanggapan positif terhadap kebijakan vaksinasi yang dilakukan pemerintah indonesia.
RANCANG BANGUN INVENTORY SYSTEM MENGGUNAKAN METODE REORDER POINT (ROP) PADA TOKO BANGUNAN IRHAS PADANG Mardiati, Dina; Saputra, Yanto
ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Vol. 5 No. 1 (2023): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode Januari 2023
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/zn.v5i1.12758

Abstract

Toko Bangunan merupakan jenis usaha yang menjual berbagai macam material bangunan, seperti pasir, kayu, semen, besi, dan lain-lain. Sebagai usaha yang menjual material bangunan, toko bangunan harus selalu memastikan bahwa stok barang yang tersedia cukup untuk memenuhi kebutuhan pelanggan. Namun, sistem yang digunakan pada toko bangunan irhas masih manual dalam proses transaksi maupun pelaporan, sehingga menimbulkan sebuah hambatan pada toko seperti pencatatan barang yang tidak terintegrasi dengan baik, penyusunan laporan yang cukup lama sehingga sulit mengontrol stok barang. Untuk mengatasi masalah tersebut, perlu dilakukan rancang bangun inventory system menggunakan metode reorder point dengan bahasa pemrograman visual studio dan MySql sebagai penyimpanan data. Sistem persediaan menggunakan metode reorder point adalah suatu sistem yang digunakan untuk mengelola persediaan suatu perusahaan dengan cara menentukan titik pemesanan ulang suatu produk. Titik pemesanan ulang merupakan kuantitas minimal suatu produk yang harus ada di Gudang. Sistem ini bertujuan untuk mengoptimalkan persediaan dengan cara menghindari terjadinya kelebihan atau kekurangan, sehingga dapat menghemat biaya dan waktu.
PERANCANGAN KUIS PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS ANDROID Rarasati, Dionisia Bhisetya; Widjaja, Enrique
ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Vol. 5 No. 1 (2023): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode Januari 2023
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/zn.v5i1.12759

Abstract

Smartphone adalah perangkat yang sering digunakan oleh banyak orang pada zaman perkembangan teknologi sekarang. Pada smartphone adanya kuis sebagai pembelajaran berguna untuk menguji tingkat pengetahuan umum maupun pengetahuan materi sekolah, seperti bahasa Inggris. Bahasa inggris adalah bahasa internasional yang digunakan di semua negara. Kuis yang dirancang menggunakan metode Linear Congruent Method berbahasa inggris dan berbasis android untuk melakukan pengacakan soal. Untuk pengujian dari metode, menggunakan One Group Pre-Test Post-Test. Sedangkan kuesioner SUS dan ISO 9126 digunakan untuk mengetahui persentase keefektifan dan kelayakan penggunaan kuis dalam pembelajaran bahasa inggris, hasil dari penggunaan Algoritma Linear Congruent Method pada kuis adalah terjadinya pengacakan terhadap nomor soal yang tampil tanpa terjadinya pengulangan nomor yang sama, serta terdapat perubahan atau perbedaan yang signifikan pada hasil pembelajaran bahasa inggris sebelum dan sesudah menggunakan. Hasil uji akurasi yang didapatkan pada penelitian ini sebesar 69,7857 serta hasil uji kelayakan pada kuis sebesar 82,74% dan kuis dapat di-install serta bekerja dengan baik di perangkat Android yang berbeda.
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MONITORING KARYAWAN PADA BAGIAN LOGISTIK DI PT. MOWILEX INDONESIA. Purnama, Deden; Purwanto, Purwanto; Herdiyanto, Herdiyanto
ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Vol. 5 No. 1 (2023): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode Januari 2023
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/zn.v5i1.12831

Abstract

Mowilex Indonesia is a company engaged in manufacturing with more than 1000 employees. In managing employee data, this company does not yet have an integrated information system so that data management for employee activities has not been effective and efficient. Therefore, an information system is needed that can monitor all employee activities ranging from attendance, leave, mutation, promotion and other activities. With this system, companies can monitor employee activities easily and quickly, especially in making reports. The objectives of this study are 1) to create employee monitoring information system, 2) to provide convenience in making monitoring performance reports for management needs. This research uses waterfall development methods and Unified Modeling Language (UML) modeling as system design methods, while its implementation uses the PHP programming language with the help of sublime text and MYSQL databases with the help of navicat.
PROTOTYPE DESIGN USER INTERFACE SISTEM PRELOVED MENGGUNAKAN METODE LEAN UX Hasibuan, Fadliansyah; Setiawan, Hengki; Ali, Edwar; Junadhi
ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Vol. 5 No. 1 (2023): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode Januari 2023
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/zn.v5i1.12915

Abstract

Jual beli barang preloved mulai banyak diminati sebagian masyarakat karena memiliki harga yang lebih terjangkau dibandingkan barang yang kondisinya baru, namun masih layak untuk digunakan kembali. Penjual yang kesulitan memperluas jangkauan pemasaran dan konsumen yang kesulitan menemukan barang preloved yang diinginkan, menjadi permasalahan pada bisnis barang preloved. Pada penelitian ini dibuat sistem preloved melalui web online menggunakan pendekatan metode Lean UX sebagai proses perancangan prototype user interface. Sistem ini dirancang untuk mempermudah penjual dan pembeli barang preloved. Pengumpulan data melibatkan 100 responden yang terdiri dari masyarakat yang pernah berbelanja barang preloved, menggunakan kuesioner USE untuk mendapat umpan balik dari pengguna agar mempercepat perancangan dan mengetahui nilai usability nya. Hasil pengujian menunjukkan persentase usablity sebesar 86% yang berarti dalam kategori sangat layak. Maka dapat disimpulkan bahwa prototipe sistem preloved memiliki User Experience yang sangat baik dan dapat diterima dengan mudah oleh pengguna web.
PENGEMBANGAN KERANGKA SISTEM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENS I SECARA DARING UNTUK PERSIAPAN UJI KOMPETENSI RUMPUN ILMU KOMPUTER Yeni, Refliza; Febriani, Yeza; Djusar, Syahtriatna; Fajrizal; Van FC, Lucky Lhaura; Afriansyah; Wiza, Fana
ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Vol. 5 No. 1 (2023): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode Januari 2023
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/zn.v5i1.12956

Abstract

The success of the digital digitization process is influenced by various factors, including the competence of national human resources in the digital field. Learning or training activities to increase competency as a preparation for potential competency test participants, cannot be included in a formal learning activity, because in a training, participants come from various diverse backgrounds, will have various obstacles and problems in participating in formal learning or training. Development of an online training system framework that can be used to improve the competence of prospective workers or competency test participants at a training institution or institution where competency tests are held, especially in the field of computer science. The framework structure developed includes: a) Determination of competency unit achievements in accordance with the competency test scheme to be followed, b) Online presentation of material divided into competency units, c) Initial self-assessment, d) Online independent learning, e) Discussion and f) Final independent assessment. In addition to developing the framework, an online training application was also developed as a tool in the implementation of the developed training system framework. The practicality test results for using the application for 33 respondents were an average percentage of 91%. The effectiveness value obtained after carrying out the initial independent assessment for 18 experimental class participants was: 48% competent, and became 94% in the final assessment

Page 10 of 29 | Total Record : 286


Filter by Year

2019 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 7 No. 3 (2025): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode September 2025 Vol. 7 No. 2 (2025): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode Mei 2025 Vol. 7 No. 1 (2025): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode Januari 2025 Vol. 6 No. 3 (2024): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode September 2024 Vol. 6 No. 2 (2024): Publikasi Artikel ZONAsi: Periode Mei 2024 Vol. 6 No. 1 (2024): Publikasi Artikel ZONAsi Periode Januari 2024 Vol. 5 No. 3 (2023): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode September 2023 Vol. 5 No. 1 (2023): Publikasi artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode Januari 2023 Vol. 5 No. 2 (2023): Publication Periodic ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi. Vol. 4 No. 1 (2022): Publikasi Artikel ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Periode Maret 2022 Vol. 4 No. 2 (2022): Sistem Informasi dan Implementasi Teknologi Untuk Kebermanfaatan Sosial 2022: Edisi Khusus: Teknologi Informasi bagi kebermanfaatan dunia pendidikan Vol. 3 No. 2 (2021): Publikasi Artikel ZONAsi : Jurnal Sistem Informasi, September 2021 Vol. 3 No. 1 (2021): Publikasi Artikel ZONAsi : Jurnal Sistem Informasi, Maret 2021 Vol. 2 No. 1 (2020): Publikasi Artikel Jurnal ZONAsi untuk periode ke - 3, Maret 2020 Vol. 2 No. 2 (2020): Publikasi Artikel ZONAsi : Jurnal Sistem Informasi, September 2020 Vol. 1 No. 2 (2019): Publikasi Artikel ZONAsi : Jurnal Sistem Informasi, September 2019 Vol 1 No 2 (2019): Publikasi Artikel ZONAsi : Jurnal Sistem Informasi, September 2019 Vol. 1 No. 1 (2019): Publikasi Artikel ZONAsi : Jurnal Sistem Informasi, Maret 2019 Vol 1 No 1 (2019): ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi More Issue