cover
Contact Name
Abd. Charis Fauzan
Contact Email
fauzancharis@gmail.com
Phone
+6287750503014
Journal Mail Official
-
Editorial Address
Jl. Masjid Nomor 22 Kota Blitar, Jawa Timur
Location
Kab. blitar,
Jawa timur
INDONESIA
ILKOMNIKA: Journal of Computer Science and Applied Informatics
ISSN : -     EISSN : 27152731     DOI : https://doi.org/10.28926/ilkomnika
ILKOMNIKA: Journal of Computer and Applied Informatics is is a peer reviewed open-access journal. The journal invites scientists and engineers throughout the world to exchange and disseminate theoretical and practice-oriented topics of computer science and applied informatics which covers five (5) majors areas of research that includes 1) Informatics Engineering and Its Application 2) Computer Science 3) Software Engineering 4) Computer Engineering 5) Information System. This journal is published 3 issues a year, in April, August, and December.
Articles 215 Documents
Penerapan Systematic Literature Review untuk Survei Strategi Pengujian Perangkat Lunak Munirul Huda; Muhammad Ainul Yaqin; Rashad Fathin Kurniawan; Moch Wahyu Fitra Choiri
ILKOMNIKA: Journal of Computer Science and Applied Informatics Vol 4 No 1 (2022): Volume 4, Nomor 1, April 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28926/ilkomnika.v4i1.255

Abstract

Salah satu tahap dalam pengembangan perangkat lunak adalah pengujian perangkat lunak. Pengujian perangkat lunak merupakan proses yang digunakan untuk mengevaluasi perangkat lunak. Pengujian perangkat lunak dilakukan dengan tujuan untuk memeriksa apakah perangkat lunak yang ada sesuai dengan persyaratan, dimana pengujian tersebut dilakukan juga untuk memastikan bahwa perangkat lunak tersebut bebas dari cacat. Strategi pengujian perangkat lunak adalah garis besar yang menggambarkan pendekatan pengujian software development life cycle, yang dimana strategi pengujian perangkat lunak mencakup hal-hal yang perlu diketahui dari sebuah proses pengujian perangkat lunak. Hal-hal tersebut seperti tujuan, total waktu, sumber daya dan lingkungan dari pengujian perangkat lunak tersebut. Survei Strategi pengujian perangkat lunak ini dilakukan dengan menggunakan metode System literature Review (SLR). Survei ini dilakukan dengan tujuan untuk menyatukan penafsiran mengenai tiap pendekatan strategi pengujian perangkat lunak yang didapatkan dari literatur-literatur yang dikumpulkan, sekaligus menambahkan temuan berupa kelebihan dan kekurangan dari tiap pendekatan strategi pengujian perangkat lunak yang dimana hal tersebut belum dicantumkan dengan jelas oleh literatur yang sudah ada. Terdapat banyak pendekatan yang menyangkut strategi pengujian perangkat lunak, dimana dengan paper ini, pembaca akan lebih memahami strategi pengujian perangkat lunak tersebut, baik dari segi pengertian, klasifikasi, kelebihan maupun kekurangannya
Rancang Bangun Game Edukasi Berbasis Mobile sebagai Media Pembelajaran Bahasa Inggris Menggunakan Metode Game Development Life Cycle untuk Siswa Sekolah Dasar Naela Nur Choiriyah; Fatra Nonggala Putra; Tyas Alhim Mubarok
ILKOMNIKA: Journal of Computer Science and Applied Informatics Vol 4 No 1 (2022): Volume 4, Nomor 1, April 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28926/ilkomnika.v4i1.433

Abstract

Game saat ini mengalami perkembangan sangat pesat yang menjamur di seluruh dunia. Jangkauan penggunanya pun mulai dari anak-anak sampai dewasa. Tujuan utama dari dari pembuatan game adalah untuk memberikan hiburan. Selain itu game juga bisa dimanfaatkan sebagai media edukasi. Game edukasi lebih menekankan pada konsep bermain sambal belajar. Di SD Kepanjelor I Kota Blitar khususnya siswa kelas V masih banyak yang mengangap Bahasa Inggris sebagai mata pelajaran yang sulit. Apalagi dengan gaya belajar dan mengajar guru yang hanya berpaku pada buku membuat anak-anak cepat bosan. Tujuan dari penelitian ini adalah menciptakan suatu game edukasi yang dapat membantu siswa sekolah dasar khususnya kelas V dalam mempelajari Bahasa Inggris dengan lebih mudah dan menyenangkan melalui media game berbasis mobile. Dalam pembuatan aplikasi metode yang digunakan yaitu Game Development Life cycle (GDLC), dimana pada pengumpulan datanya menggunkan metode obserVasi, wawancara, analisis system, kuisioner serta studi pustaka. Hasil dari penlitian ini adalah kemudahan bagi siswa sekolah dasar kelas V khususnya di SD Kepanjenlor I Kota Blitar dalam belajar Bahasa Inggris, serta tercipta suasana belajar yang menyenagkan yang lebih efektif serta efisien.
Survei Perangkat Lunak Sumber Terbuka untuk Business Process Management System Menggunakan Metode Systematic Literature Review Anjar Dwi Mursito; Andi Kustiawan; Moch. Alvin; Muhammad Ainul Yaqin
ILKOMNIKA: Journal of Computer Science and Applied Informatics Vol 4 No 1 (2022): Volume 4, Nomor 1, April 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28926/ilkomnika.v4i1.438

Abstract

Pada saat sekarang ini, manajemen proses bisnis telah menjadi aset penting untuk kehidupan sehari-hari dalam organisasi karena bussiness process management (BPM) yang memadai dari suatu organisasi dapat membantu mencapai tujuan organisasi. Terutama, penting untuk secara efisien mengelola proses-proses penting untuk kinerja organisasi agar dapat terus meningkat, oleh karena itu meningkatkan produktivitas dan daya saing dalam organisasi (misalnya proses perangkat lunak di perusahaan). Manajemen ini dikaitkan dengan siklus hidup proses, saat ini ada banyak perangkat lunak sumber terbuka untuk Business Process Management Suites (BPMS) yang berperan dalam mengelola siklus hidup ini. Namun, belum semua BPMS yang open source ini memberikan dukungan penuh untuk siklus hidup, sehingga sulit untuk memilih BPMS sumber terbuka yang tepat dan sesuai dengan kebutuhan organisasi. Hasil dari penelitian ini menyajikan hasil survei tentang BPMS sumber terbuka yang menyoroti setiap fase siklus hidup proses yang memungkinkan organisasi untuk membandingkan antar BPMS sumber terbuka sesuai dengan tujuan organisasi mereka sendiri. Survei ini dilakukan dengan menggunakan metode sistematic literature review yang menggabungkan tinjauan pustaka sistematis dengan model kualitas. Terakhir, penelitian ini juga menjelaskan bagaimana survei ini dibuat pada BPMS sumber terbuka.
Sistem Pendukung Keputusan dalam Pemilihan Subkon Jasa Kontruksi dengan Metode WASPAS Tulus Annisaa; Indra Gita Anugrah; Putri Aisyiyah Rakhma Devi
ILKOMNIKA: Journal of Computer Science and Applied Informatics Vol 4 No 1 (2022): Volume 4, Nomor 1, April 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28926/ilkomnika.v4i1.450

Abstract

Pengambilan keputusan secara subyektif dapat menimbulkan kesalahan dalam pemilihan subkon. Pada pemilihan subkon, perusahaan sering kali mengalami kesulitan dalam menentukan subkon yang akan diberikan karena banyaknya subkon yang menawarkan produk dan jasa. Hasil pekerjaan proyek tidak akan bagus bila subkon tidak dapat memenuhi kriteria yang telah ditentukan seperti material yang berkualitas, harga penawaran yang murah atau pengiriman yang tepat waktu. Pada penelitian ini, penulis membangun suatu sistem penunjang keputusan yang dapat digunakan sebagai acuan dalam subkon pemilihan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode WASPAS ( weighted agregated sum product assessment). Metode WASPAS cocok dengan penelitian ini karena metode tersebut dapat melakukan perangkingan berdasarkan atribut dengan bobot yang berbeda, sehingga hasil yang diperoleh dapat lebih optimal. Penelitian ini memberikan rekomendasi 3 alternatif dengan nilai tertinggi untuk diberikan pekerjaan proyek. Hasil evaluasi dari implementasi sistem pendukunggkeputusan pemilihan subkon dengan metode WASPAS yaitu 80%. Dapat dikatakan bahwaa dalam pemilihan subkon jasa kontruksi dengan metode WASPAS dapat membantu perusahaan dalam pengambilan keputusan secara objektif.
Pemodelan Proses Bisnis Organisasi Sekolah Berbasis Work Breakdown Structure berdasarkan Standar Nasional Pendidikan Salma Fatia; Annisa Heparyanti Safitri; Yayang Galuh Nur Khamidatullailiyah; Muhammad Ainul Yaqin; Abd. Charis Fauzan
ILKOMNIKA: Journal of Computer Science and Applied Informatics Vol 4 No 2 (2022): Volume 4, Nomor 2, Agustus 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28926/ilkomnika.v4i2.147

Abstract

Permasalahan yang seringkali dihadapi oleh organisasi sekolah di Indonesia adalah rendahnya mutu pendidikan. Organisasi sekolah memiliki tujuan untuk menciptakan lulusan berkualitas. Tujuan dilakukan penelitian ini adalah untuk merincikan aktivitas-aktivitas dalam organisasi sekolah berdasarkan Standar Nasional Pendidikan (SNP). SNP terdiri dari delapan standar yaitu, standar isi, standar proses, standar kompetensi lulusan, standar pendidik dan tenaga kependidikan, standar sarana dan prasarana, standar pengelolaan, standar pembiayaan, serta standar penilaian pendidikan. Agar dapat memenuhi SNP tersebut, sekolah harus melakukan serangkaian proses bisnis yang didapatkan dari deskripsi kerja menggunakan Work Breakdown Structure (WBS). Hasil penelitian menggunakan notasi Business Process Model Notation (BPMN), didapatkan 10 model proses untuk standar isi, 4 model proses untuk standar proses pendidikan 4, 1 model proses untuk standar kompetensi lulusan, 6 model proses untuk standar pendidik dan tenaga kependidikan, 6 untuk standar sarana dan prasarana, 4 model proses untuk standar pengelolaan, 6 model proses untuk standar pembiayaan, serta 4 model proses untuk standar penilaian.
Analisis dan Perancangan Perangkat Lunak Pembiayaan Proyek Menggunakan Metode FAST Muhammad Meganata Adam Shamuray; Inna Fathimatuzzahro; Afif Rahman Mauludin; Muhammad Ainul Yaqin
ILKOMNIKA: Journal of Computer Science and Applied Informatics Vol 4 No 2 (2022): Volume 4, Nomor 2, Agustus 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28926/ilkomnika.v4i2.390

Abstract

Penelitian ini menyelesaikan permasalahan mengenai pembiayaan proyek yang dialami oleh perusahaan karena kurangnya manajemen yang baik dan dapat menimbulkan pembengkakan biaya di akhir proyek. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut kami menggunakan metode FAST yang didalamnya terdapat tahapan-tahapan yaitu Scope Definition, Problem Analysis, kebutuhan analisis, desain logika, analisa keputusan, dan desain fisik hingga implementasi sehingga kami dapat memahami betul apa permasalahan yang dialami pengguna dan solusi apa yang paling tepat. Data yang kami gunakan dalam penelitian ini, kami memiliki data primer dan sekunder. Kami mengambil data primer melalui buku pedoman A Guide to The Projects Managements Body of Knowledges. Sedangkan data sekunder kami mengambil dari proyek pembangunan Toko Rizqi Berkah, Tulungagung. Hasil dari penelitian ini adalah desain software pembiayaan proyek memberikan fitur dokumentasi pengelolaan anggaran biaya dan fitur penjadwalan proyek. Dari temuan yang kita peroleh, dapat disimpulkan bahwa dengan adanya rancangan software pembiayaan proyek pengguna tidak perlu mengelola pembiayaan secara manual, namun melalui sistem sehingga mempermudah pengelolaan pembiayaan proyek
Sistem Informasi Monitoring Lahan Pertanian dan Pengusiran Hama Berbasis Internet of Thing Mugi Praseptiawan; Meida Cahyo Untoro; Leo Viranda Millennium; Muhammad Affandi
ILKOMNIKA: Journal of Computer Science and Applied Informatics Vol 4 No 2 (2022): Volume 4, Nomor 2, Agustus 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28926/ilkomnika.v4i2.460

Abstract

Di negara agraris seperti Indonesia, pertanian merupakan bagian yang sangat penting dalam kehidupan. Bagi sebagian besar petani, peningkatan produksi tanaman padi sangat penting. Namun dalam proses budidaya padi ada kendala yang mempengaruhi penurunan hasil panen padi. human error atau kelalaian petani dalam menangani padi itu sendiri dan serangan berbagai hama. Penggunaan bahan kimia yang berlebihan dan penghilangan hama yang tidak tepat dapat menyebabkan kondisi lahan yang semakin merugikan. Teknologi berperan membantu menyelsaikan permasalah dan membangunan petani modern. Pemantauan menggunakan teknologi membantu petani memaksimalkan hasil panen. Perawatan lahan pertanian dapat direkomendasikan berdasarkan alat kelembaban dan pH tanah serta metode fuzzy sugeno dan naïve bayes dalam pengendalian hama padi. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem monitoring dan kontroling lahan pertanian, pengusir hama serta melakukan pengiriman informasi kepada petani secara real time. Pengujian alat pengusir hama dilakukan dua mekanisme di dalam dan di luar ruangan tujuan dari pengujian ini untuk menentukan fungsionalitas alat. Hasil dari penjadwalan naïve bayes didapat probabilitas 67.8% dengan skema pengusiran hama pukul 06.00 - 10.00 dan 14.00 - 17.00. Pemantauan lahan pertanian dengan alat yang dirancang didapat error rate 2.89% dan akurasi dalam perekomendasian perawatan lahan 87.5% dengan metode fuzzy sugeno.
Survei Metrik Kompleksitas User Interface Menggunakan Sistematic Literature Review Yeni Lestari; Aulia Istiani; Nisrina Darin Farhanah; Muhammad Ainul Yaqin
ILKOMNIKA: Journal of Computer Science and Applied Informatics Vol 4 No 2 (2022): Volume 4, Nomor 2, Agustus 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28926/ilkomnika.v4i2.463

Abstract

Perkembangan teknologi yang semakin pesat menjadikan software-software untuk memenuhi kebutuhan manusia semakin banyak. Salah satu hal yang penting dari pembuatan software adalah perancangan desain user interface. Sehingga, kami menyusun jurnal ini untuk membahas metric kompleksitas user interface yang akan membantu dalam pembuatan desain software agar lebih efektif, efisien, serta mudah digunakan oleh user. Dalam jurnal ini kami membahas beberapa metode metric seperti Gui Evaluator, QUIM dan Gui Examiner berdasarkan beberapa referensi yang kami temukan. Masing-masing metric tersebut memiliki cara untuk mengukur kompleksitas user interface sehingga muncul permasalahan untuk memilih metric yang paling efektif untuk digunakan. Oleh karena permasalahan tersebut, kami melakukan survei metode metric dan kompleksitas dengan melakukan analisis perbandingan pada beberapa metric sehingga ditemukan metric kompleksitas yang tepat dan efektif untuk pembuatan user interface. Dari hasil analisis, kami dapat menyimpulkan GUI Evaluator merupakan metric kompleksitas yang paling efektif dan paling banyak diminati.
Identifikasi Irama Tilawah al-Quran dengan Gaya Mujawwad Menggunakan Naive Bayes Classifier Veradella Yuelisa Mafula; Abd. Charis Fauzan; Toto Ricky Fernando
ILKOMNIKA: Journal of Computer Science and Applied Informatics Vol 4 No 2 (2022): Volume 4, Nomor 2, Agustus 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28926/ilkomnika.v4i2.464

Abstract

Selama ini, pencapaian seseorang dalam hal membaca al-Quran dengan tilawah gaya mujawwad perlu untuk ditingkatkan. Hal ini disebabkan adanya masalah dalam hal pemahaman membedakan jenis irama dalam seni membaca al-Quran. Menurut para ahli qurro di Indonesia, irama bacaan al-Quran terbagi menjadi tujuh macam bagian dan menjadi pilar dasar tilawah gaya mujawwad, yakni: Bayati, Shoba, Hijaz, Nahawand, Rost, Jiharkah, dan Sikah. Oleh karenanya, penelitian ini mengusulkan sistem cerdas menggunakan naïve bayes classifier yang diharapkan dapat membantu dalam identifikasi jenis irama tilawah berbasis gaya mujawwad. Hasil penelitian ini diperuntukkan bagi para pentilawah gaya mujawwad yang ingin mengetahui jenis irama tilawah yang dibacakan. Dalam pengembangannya, dataset didapatkan dari 10 pentilawah yang membacakan masing-masing irama untuk tiga ayat al-Quran yang berbeda, sehingga didapatkanlah data irama dalam ekstensi waveform audio format sejumlah 210 data irama. Tahapan metode dalam penelitian ini antara lain: 1) identifikasi masalah; 2) pengumpulan data tilawah gaya mujawwad; 3) validasi data tilawah gaya mujawwad; 4) ekstraksi fitur data tilawah gaya mujawwad; 5) imlementasi naïve bayes classifier; kemudian diakhiri dengan 6) pengujian. Pengujian dilakuman terhadap 63 data uji. Diperoleh hasil bahwa terdapat 36 data rekaman diidentifikasi dengan benar dan terdapat 27 data uji yang salah identifikasi. Maka didapatkan prosentase akurasi adalah 56,7%, prosentase presisi sebesar 56,8% serta prosentase recall adalah 33,4%.
Implementasi Metode K-Means Clustering Analysis pada Pengelompokan Pengangguran di Indonesia sebagai Dampak dari Pandemi Covid-19 Fawaidul Badri; Anang Habibi
ILKOMNIKA: Journal of Computer Science and Applied Informatics Vol 4 No 2 (2022): Volume 4, Nomor 2, Agustus 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28926/ilkomnika.v4i2.471

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengenali hasil persebaran seluruh provinsi di indonesia berlandaskan data dari tingkat pengangguran terbuka dengan memanfaatkan clustering analysis. Algoritma yang digunakan dalam prosedur penelitian ini yaitu K-Mean Clustering. Hasil analisa dari K-Mean Clustering ini menunjukkan dari seluruh 34 provinsi di indonesia dibagi menjadi 2 kelompok, pertama adalah dengan kelompok pengangguran yang tinggi dan yang kedua kelompok pengangguran rendah. Kelompok dengan jenjang pengangguran yang tinggi terdiri dari 10 kelompok, sementara itu kelompok kedua dengan jenjang pengangguran yang rendah terdiri dari 24 kelompok. Sehingga hasil dari K-Mean Clustering yaitu kelompok satu dengan kreteria tingkat pengangguran tinggi dan kelompok dua dengan kreteria pengangguran rendah menghasilkan nilai Mean Square kurang dari 0,05 maka terbukti bahwa kluster yang terbentuk antara kluster 1 dan kluster 2 adalah menunjukkan hasil signifikan yang cukup baik.

Page 9 of 22 | Total Record : 215