cover
Contact Name
Candra Surya
Contact Email
candrasurya@gmail.com
Phone
+6285278707800
Journal Mail Official
-
Editorial Address
Jl. Hangtuah No. 99 Duri - Riau
Location
Kab. bengkalis,
Riau
INDONESIA
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Published by AMIK Mitra Gama
ISSN : 23562137     EISSN : 2579373X     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Sistem Informasi Robotik (JSR) diterbitkan oleh LPPM AMIK Mitra Gama. JSR adalah jurnal open akses dengan pelibatan mitra bestari (peer-reviewed). JSR terbit dua kali dalam setahun, Maret dan September. JSR mempublikasikan naskah asli yang memiliki kontribusi kepada state-of-the-art dan aplikasi dari bidang Komputer. Adapun ruang lingkup jurnal JSR adalah: 1. Sistem Pendukung Keputusan (SPK/DSS) 2. Sistem Informasi Geografis (GIS/SIG) 3. Sistem informasi skala enterprise (ERP, EAI, CRM, SCM) 4. Keamanan Sistem Informasi 5. Sistem Informasi Berbasis Web 6. Sistem Berbasis Pengetahuan & Data mining 7. Mobile Computing 8. Multimedia 9. Control 10. Networking JSR menerima kontribusi berupa teori (termasuk teknik baru, konsep dan analisis) dan praktis (termasuk percobaan dan prototipe sistem dan aplikasi baru).
Articles 193 Documents
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KLINIK BERBASIS WEB (STUDI KASUS : KLINIK MULIA MANDAU) Leonard Tambunan; Muhammad Iqbal; Hafiz Mursalan
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 7, No 1 (2023): JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v7i1.227

Abstract

Klinik Mulia Mandau merupakan klinik pengobatan yang bertujuan untuk membantu pasien dalam memeriksakan kesehatannya,  kemudian pasien dapat diperiksa oleh dokter, menerima resep dan membayarnya di kasir. Permasalahan selama ini yang terjadi adalah belum adanya sistem informasi klinik berbasis web untuk melayani pasien dari pendaftaran hingga proses pembayarannya. Maka, dibutuhkan pembuatan sistem informasi klinik berbasis web untuk meningkatkan keefektifan proses pendaftaran pasien ke Klinik hingga pembayarannya. Tahapan perancangan yang digunakan meliputi perancangan berbasis UML. Software yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini menggunakan Apache untuk menjalankan web servernya dan MySQL untuk pengelolaan database. Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP. Sebagai hasil dari penelitian ini adalah dibangunnya aplikasi klinik berbasis web pada Klinik Mulia Mandau dengan kemampuan Pendaftaran melalui web, mengelola data pasien, dokter, obat, mencatat pendaftaran pasien di setiap klinik, pencarian data pasien, klinik, dokter, dan membuat laporan.
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY Rifqi Aulia Zaim; Syerlie Annisa; Eko Purnomo; Aditya Hanum Widarsa; Maltha Kharisma
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 7, No 1 (2023): JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v7i1.223

Abstract

Media pembelajaran interaktif adalah media yang efektif digunakan dalam pembelajaran. Media ini telah dilakukan penelitian menggunakan Research and Development (R and D), dan model pengembangan 4-D yang terdiri dari empat tahap, yaitu: define, design, develop, disseminate. Data yang didapatkan adalah data primer yang didapat dari guru dan siswa. Penelitian ini dilaksanakan pada sekolah SMKN 2 Padang Panjang, Pada Mata Diklat Fungsi Periferal dan Instalasi Personal Komputer. Teknik analisa data menggunakan adalah teknik analisis data deskriptif yaitu dengan mendeskripsikan kevalidan, kepraktisan dan keefektifan media. Penelitian ini menghasilkan media pembelajaran interaktif yang valid pada materi dan media. Respon yang didapat oleh guru dan siswa dinyatakan sangat praktis. Media pembelajaran interaktif Menerapkan Fungsi Pheriperal dan Instalasi PC ini dinyatakan efektif setelah dilakukan uji ketuntasan hasil belajar siswa.
STUDI PERBANDINGAN SKEMA ENKRIPSI HOMOMORFIK DALAM VOTING SYSTEM E-SUARA Supriyadi Supriyadi; Ronal Ronal; Yuliana Yuliana
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 7, No 1 (2023): JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v7i1.215

Abstract

Sistem pemungutan suara elektronik yang disediakan melalui Internet dapat meningkatkan peserta pemilu karena menghilangkan ketidaknyamanan untuk pergi ke tempat pemungutan suara yang ditentukan. Voting system merupakan salah satu sistem yang dapat membantu untuk membuat proses pemilu (pemilihan umum) menjadi lebih efisien. Untuk menjamin keamanan data suara pada system voting maka penerapan kriptografi sangat penting. Homomorphic enkripsi adalah salah satu algoritma yang dapat di terapkan pada system voting, karna memungkinkan untuk melakukan perhitungan pada data terenkripsinya tanpa terlebih dahulu mendekripsinya. Pada penelitian ini dilakukan analysis algoritma homomorphic encryption pada sistem voting dari penelitian sebelumnya. Hasilnya algoritma homomorphic enkripsi, Pailier cryptosystem, Okamoto-Uchiyama cryptosystem dan Schmidt-Takagi versi 2 dapat di manfaatkan untuk membangun sistme e-voting. Dan dapat ditunjukan dengan menggunakan algoritma homomorphic enkripsi dapat meningkatkan keamanan data suara pada system e-voting.
PENERAPAN PUSH NOTIFICATION PADA SISTEM MONITORING BELAJAR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FIREBASE CLOUD MESSAGING Hari Lugis Purwanto
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 7, No 1 (2023): JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v7i1.203

Abstract

Monitoring belajar merupakan hal sangat penting untuk saling mengawasi proses pembelajaran dan perkembangan siswa terutama bagi lembaga bimbingan belajar. Monitoring belajar juga sangat penting untuk mengetahui permasalahan siswa dan menentukan metode belajarnya terutama jika terjadi pergantian tutor belajar. Namun penerapan buku monitoring memiliki banyak masalah antara lain siswa tidak membawanya dengan berbagai macam alasan, siswa tidak menunjukkan buku monitoringnya ke orang tua mereka dan bahkan siswa menghilangkan buku monitoring tersebut. Hal itu membuat proses monitoring terhambat. Penerapan monitoring secara digital dengan disertai push notification merupakan solusi terbaik untuk menggantikan peran buku monitoring yang selama ini digunakan. Push notification akan menjamin bahwa pemberitahuan mengenai pengiriman laporan belajar terkirim dengan baik dan secara tepat waktu. Begitu juga tutor akan mendapatkan notifikasi bahwa orang tua telah membaca laporan tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan sebuah sistem monitoring dengan menerapkan push notification menggunakan Firebase Cloud Messaging (FCM) untuk menyelesaikan permasalahan selama menggunakan buku monitoring. Proses pembangunan sistem menggunakan model prototyping. Hasil penelitian ini telah berhasil membuat sistem monitoring dengan disertai push notification menggunakan FCM. Sistem monitoring belajar tersebut telah mampu menggantikan peranan buku monitoring yang sering mengalami kendala dan tidak tersampaikan ke ruang tua siswa. Dengan dibekali push notification, sistem ini mampu memberikan informasi secara real time ke orang tua dan memberikan notifikasi ke tutor ketika orang tua telah membuka laporan belajar yang dikirimkan oleh tutor. Notifikasi juga mampu berjalan lintas platform yaitu aplikasi webview, browser laptop/komputer maupun browser smartphone.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENERIMA BANTUAN LANGSUNG TUNAI (BLT) DI KECAMATAN MANDAU BERBASIS WEB Khelvin Ovela Putra; Miftahul Jannah
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 7, No 1 (2023): JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v7i1.229

Abstract

Penerima Bantuan Langsung Tunai (BLT) adalah pemberian uang tunai kepada masyarakat miskin non Program Keluarga Harapan (PKH) yang terkena dampak covid-19 dan kehilangan mata pencaharian. Pada kecamatan Mandau masyarakat yang mendapatkan BLT tersebut diseleksi berdasarkan kriteria yang telah ditentukan oleh pihak dinas social. Namun proses penseleksian yang dilakukan oleh petugas masih dilakukan secara manual dimana Proses penilaian diserahkan kepada ketua RT setempat yang bersifat subyektif dan akan diseleksi lagi oleh tim diKecamatan. Permasalahan yang terjadi dilapangan adalah ketidak sesuaian masyarakat yang mendapatkan bantuan BLT dengan kriteria yang telah ditentukan sehingga BLT tidak sampai kepada masyrakat miskin yang benar-benar membutuhkan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka dibutuhkan sistem informasi penerima BLT tersebut. Dimana sistem yang dirancang menggunaka metode SDLC (System Development Life Cycle) dengan menerapkan algorithma Analitycal Network Proceess (ANP).Dengan adanya sistem informasi ini di harapkan agar proses penseleksian dapat meminimalisir terjadinya salah sasaran yang sering timbul dalam proses penyeleksian warga yang ingin mendapatkan Bantuan Langsung Tunai.
ANALISIS KINERJA APLIKASI INVENTARIS BERBASIS WEB Dodi Nofri Yoliadi
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 7, No 1 (2023): JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v7i1.218

Abstract

Inventory Application is a web-based application developed to solve problems in inventory data processing. Payakumbuh College of Technology is a higher education institution in the city of Payakumbuh. Payakumbuh College of Technology is experiencing problems managing inventory data, which is still classified as manual. Therefore, a web-based inventory application was built at the Payakumbuh College of Technology, which was made using PHP, MySQL, and the CodeIgniter framework. To find out how good the quality of the application is, it is necessary to evaluate the performance of the application. GTMe-trix will be used as software testing to evaluate the performance of this application. User responses are also used as a reference for application developers in analyzing the usability of applications that have been built. The overall results of testing the performance efficiency of the inventory application show grade A results and page load times of 5.59 seconds. Therefore, the performance of this application can be stated to be very good and feasible to use. Overall, the informant's level of satisfaction with the use of this inventory application was stated at the satisfied stage. The indicators that still need improvement are barcode labels and barcode scanning automatically.
PENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DALAM PEMILIHAN LAPTOP DI TOKO ABEKOM JAYAPURA Robo, Salahudin; Kahfi, Dano Muhammad; Nurhayati, Siti; Ngongo, Martinus Malo; Rangga, Andreas Ariyanto
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 7, No 2 (2023): JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v7i2.251

Abstract

Perkembangan zaman semakin pesat saat ini dilihat dari teknologi yang semakin maju yang sangat berpengaruh dalam kehidupan manusia. Contohnya laptop saat ini menjadi sebuah alternatif untuk menyelesaikan suatu permasalahan seperti pendidikan, perusahaan, dan juga instansi-instasi yang lain. Toko abekom jayapura merupakan suatu tempat usaha yang menawarkan laptop, ada banyak sekali pilihan-pilihan laptop yang dijual di toko tersebut. Karena banyaknya pilihan laptop yang dijual terkadang membuat pelanggan bingung untuk memilih mana laptop yang diinginkan hal itu membuat pemilihan laptop didasari berdasarkan kebutuhan pengguna. Maka dari itu diterpakannya suatu Sistem Pendukung Keputusan dengan Metode Simple Additive Weighting (Saw) Di Toko Abekom Jayapura agar bisa menyelesaikan permasalahan tersebut. Metode SAW sendiri  dipilih karena dipercaya memilki penilaian yang sangat tepat karena didasari oleh nilai kriteria dan bobot preferensi yang sudah didapat. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa dari 7 alternantif laptop yang didapat terdapat satu 1 laptop terbaik yaitu Acer Aspire 5, Laptop Aspire sendiri memiliki bobot alternatif yang baik sehingga dijadikan laptop yang sangat direkomendasikan kepada pelanggan dalam pemilihan laptop. Tujuan dari penelitian ini untuk membantu karyawan toko abekom jayapura dalam memilih laptop terbaik dan sesuai dengan kebutuhan kepada pelanggan. Manfaat dari penelitian ini dapat pelanggan dapat memilih mana laptop yang sesuai dengan kebutuhan pelanggan.Kata Kunci: Laptop, Sistem Pendukung Keputusan, Simple Additive Weighting (Saw)
PENGGUNAAN ALGORITMA APRIORI UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS LAYANAN PERPUSTAKAAN PADA SEKOLAH EMIISc JAKARTA Agung Primahadi Asta; Anton Anton
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 7, No 2 (2023): JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v7i2.275

Abstract

Perpustakaan merupakan fasilitas atau tempat yang menyediakan sarana bahan bacaan. Penataaan buku yang baik dapat membantu pustakawan dalam memperoleh sumber bacaan yang baik. Mengetahui pola peminjaman buku merupakan salah satu cara untuk peningkatan layanan perpustakaan, sehingga dapat meningkatkan minat baca bagi masyarakat. Algoritma Apriori merupakan metode yang digunakan untuk menggali kaidah asosiasi. Analisis asosiasi dalam Teknik data mining untuk menemukan aturan asosiatif antara suatu kombinasi item. Pada penelitian ini algoritma apriori digunakan untuk menganalisis pola peminjaman buku di perpustakaan EMIISc Jakarta. Tujuan penelitian ini adalah untuk menemukan asosiasi peminjaman buku berdasarkan judul buku dan menemukan informasi peminjaman buku pada Perpustakaan EMIISc Jakarta. Analisis dilakukan untuk data transaksi peminjaman diperpustakaan EMIISc Jakarta. Data yang dihasilkan dapat menggambarkan assosiasi rule buku yang dipinjam secara bersamaam. Hasil analisis transaksi peminjaman buku di perpustakaan dengan batasan minimum support 10% dan minimum confidence 70%. Buku yang memenuhi minimum support dan confidence yaitu dengan kode buku {(H, I) (N, O) (Q, R)} dengan nilai support 11,11% dan nilai confidence 100%, artinya dari hasil tersebut siswa lebih banyak meminjam dan membaca buku tersebut. Pola yang dihasilkan sebagai rekomendasi kepada pihak perpustakaan untuk mengatur tata letak buku.
ANALISIS USER EXPERIENCE TERHADAP RUANG KELAS BERBASIS METAVERSE MENGGUNAKAN SPATIAL.IO Yuniansyah Yuniansyah; Febria Sri Handayani
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 7, No 2 (2023): JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v7i2.305

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis User Experience siswa terhadap ruang kelas berbasis metaverse. Ruang kelas berbasis metaverse dikembangkan menggunakan Spatial.io untuk kelas mata kuliah Aljabar Linear pada Semester Genap Tahun Ajaran 2022/2023 di Institut Teknologi dan Bisnis Palcomtech. Metode pengukuran user experience menggunakan metode survei yang menggunakan User Experience Quistionnaire yang digunakan untuk mengukur daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi dan kebaruan. Pengukuran dilakukan  kepada siswa yang mengikuti pelajaran menggunakan ruang kelas berbasis metaverse unttuk mata kuliah Aljabar Linear. Tahapan penelitian terdiri dari lima kegiatan, yaitu perencanaan, membuat skenario dan penugasan, melakukan pemilihan responden,melaksanakan pengujian usabilitas, dan menganalisa hasil pengukuran. Jumlah siswa yang menjadi responden sebanyak 38 siswa.  Metode analisis yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif. Berdasarkan hasil analisis User Experience menggunakan User Experience Quistionnaire diperoleh hasil untuk  daya tarik  sebesar 1,217, kejelasan 1,647, efisiensi 1,603, ketepatan 1,218, stimulasi 1.130 dan kebaruan 1,058. Berdasarkan hasil analisis dapat disimpulkan bahwa ruang kelas berbasis metaverse untuk mata kuliah Aljabar Linear telah memenuhi kriteria yang baik untuk semua variabel yang diukur.
PENERAPAN ALGORITMA ITERATIVE DICHOTOMISER 3 (ID3) PADA SISTEM CERDAS IDENTIFIKASI FAKTOR KEPUASAN PELANGGAN (STUDI KASUS: PT GLOBAL JET CARGO) Nardiono Nardiono; Johan Sanjaya; Johan Sanjaya
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 7, No 2 (2023): JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v7i2.297

Abstract

Di dalam bisnis penyedia jasa, kepuasan pelanggan menjadi faktor penting untuk menjaga nama baik perusahaan dan mengembangkan usaha. Kepuasan konsumen adalah tingkat perasaan konsumen setelah membandingkan antara apa yang dia terima dan harapannya. Apabila hasil yang diterima tidak sesuai dengan harapan maka pelanggan akan merasa tidak puas dan berujung kecewa, jika hasil sesuai harapan maka pelanggan akan puas. PT Global Jet Cargo area Tangerang merupakan perusahaan yang bergerak di bidang layanan ekspres, belum memiliki sistem secara khusus untuk menampung pendapat pelanggan mengenai layanan perusahaan. Penelitian ini mengusulkan algoritma ID3 untuk mengklasifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi kepuasan pelanggan di perusahaan. Dari penelitian ini dihasilkan model aturan penentuan tingkat kepuasan pelanggan berdasarkan data yang diberikan oleh pelanggan. Algoritma ID3 diterapkan dalam bentuk sistem cerdas, bahasa pemrograman yang dipakai adalah Java, serta database MySQL sebagai media penyimpanan. Hasil akhir sistem ini adalah untuk mengetahui faktor-faktor kepuasan pelanggan PT Global Jet Cargo area Tangerang untuk evaluasi pengembang bisnis serta mengetahui atribut yang perlu diperbaiki sehingga menimbulkan kebijakan untuk perbaikan atribut tersebut. Menurut temuan penelitian ini, 71,84% puas, 27,18% cukup puas, dan 0,97% tidak puas dengan total data uji 103 sampel. Pelanggan paling tidak puas dengan atribut sarana yang memiliki information gain sebesar 0,03569882, sedangkan atribut posisi outlet memiliki information gain sebesar 0,09709510