cover
Contact Name
Candra Surya
Contact Email
candrasurya@gmail.com
Phone
+6285278707800
Journal Mail Official
-
Editorial Address
Jl. Hangtuah No. 99 Duri - Riau
Location
Kab. bengkalis,
Riau
INDONESIA
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik
Published by AMIK Mitra Gama
ISSN : 23562137     EISSN : 2579373X     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Sistem Informasi Robotik (JSR) diterbitkan oleh LPPM AMIK Mitra Gama. JSR adalah jurnal open akses dengan pelibatan mitra bestari (peer-reviewed). JSR terbit dua kali dalam setahun, Maret dan September. JSR mempublikasikan naskah asli yang memiliki kontribusi kepada state-of-the-art dan aplikasi dari bidang Komputer. Adapun ruang lingkup jurnal JSR adalah: 1. Sistem Pendukung Keputusan (SPK/DSS) 2. Sistem Informasi Geografis (GIS/SIG) 3. Sistem informasi skala enterprise (ERP, EAI, CRM, SCM) 4. Keamanan Sistem Informasi 5. Sistem Informasi Berbasis Web 6. Sistem Berbasis Pengetahuan & Data mining 7. Mobile Computing 8. Multimedia 9. Control 10. Networking JSR menerima kontribusi berupa teori (termasuk teknik baru, konsep dan analisis) dan praktis (termasuk percobaan dan prototipe sistem dan aplikasi baru).
Articles 193 Documents
PERANCANGAN USER INTERFACE GAME CEGAH KEKERASAN SEKSUAL DENGAN METODE CHILD CENTERED-DESIGN (CCD) Elsha Aureal Shopia; Reni Aryani; Ulfa Khaira
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 7, No 1 (2023): JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v7i1.208

Abstract

Mengajarkan pendidikan seks kepada anak sejak usia dini menjadi suatu keharusan, ketika anak mulai mempertanyakan dan mengenali anggota tubuhnya. Namun, orangtua di Indonesia masih beranggapan bahwa pendidikan seks merupakan hal tabu untuk dibicarakan, terutama pada anak-anak. Selain itu, orangtua belum memiliki teknik mengajar yang baik dan menyenangkan untuk mengajarkan pendidikan seks pada anak usia dini. Oleh karena itu, pembuatan media pembelajaran yang menyenangkan dan mudah dipahami oleh anak usia dini dan orangtua dapat direalisasikan dengan bantuan teknologi. Pada anak usia dini ada kecendurangan pembelajaran yang menyenangkan dengan audio dan visual. Penelitian ini mengembangkan user interface game edukasi berbasis android “Aku Jaga Diriku” dengan metode Child Centered-Design (CCD) sebagai sarana pendidikan seks untuk anak usia dini, yang memperkenalkan perbedaan antara laki-laki dan perempuan, toilet training, dan safety stranger rules. Tampilan user interface game yang cocok untuk anak-anak merupakan bagian penting dalam pengembangan software. User interface dapat mempengaruhi kenyamanan dan pengalaman pengguna saat memainkan game. Game dengan tampilan yang tidak menarik mudah membuat anak bosan, sehingga mereka kehilangan minat belajar. Hasil pengujian dengan dua parameter yaitu effectiveness 100% (sangat baik) dan satisfaction 96% (sangat baik), sehingga hasil usability testing yaitu 98% (sangat baik). Berdasarkan hasil evaluasi desain, maka desain user interface yang dibuat sudah sangat baik dan cocok untuk anak-anak. Sehingga game ini dapat digunakan sebagai media pendidikan seks untuk anak usia dini.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TERINTEGRASI MEDIA SOSIAL SEBAGAI MEDIA PROMOSI SMK PGRI 1 BANGKALAN Nur Wachid Hidayatulloh; Prita Dellia; Nuru Aini
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 7, No 1 (2023): JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v7i1.194

Abstract

Sistem informasi sekolah merupakan salah satu bidang yang sangat berkembang pesat di era revolusi 5.0. Sistem informasi sekolah dapat digunakan oleh institusi yang bergerak pada bidang pendidikan untuk menyebarkan informasi dan dapat dijadikan sebagai media promosi. SMK PGRI 1 Bangkalan merupakan salah satu sekolah kejuruan di Kabupaten Bangkalan yang memiliki total peserta didik sebanyak 50 siswa pada tahun 2020-2023. Total peserta didik tersebut disebabkan karena sekolah tidak memiliki sistem informasi sekolah sebagai penunjang media promosi. Sistem informasi berbasis website dapat menjadi sebuah rekomendasi dalam mengatasi permasalahan tersebut. Sistem ini dapat dijadikan oleh pihak sekolah untuk menyebarkan informasi seputar SMK yang dapat dijadikan sebagai media promosi serta akan diintegrasikan secara langsung dengan media sosial. Penelitian ini menggunakan model waterfall yang dianalogikan seperti air terjun. Model waterfall dipergunakan sebagai salah satu acuan model dalam mengembangkan sebuah sistem informasi. Hasil pada penelitian ini adalah rancangan sistem informasi sekolah terintegrasi media sosial sebagai media promosi yang berupa use case diagram, flowchart, rancangan basis data, dan desain antarmuka website.
IMPLEMENTASI APLIKASI PANIC BUTTON DALAM QUICK RESPONSE PENANGANAN BENCANA DI BPBD KOTA PEKANBARU Desi Rahmawati; Uci Rahmalisa; Haris Tri Saputra
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 7, No 1 (2023): JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v7i1.224

Abstract

Proses pengaduan atau pelaporan ke petugas BPBD yang dilakukan masyarakat Kota Pekanbaru melalui call center kerap kali memperlambat beberapa faktor. Pelaporan masyarakat diproses dengan tenggang waktu yang cukup lama untuk diminta keterangan lokasi dan data yang dibutuhkan, serta penerima panggilan laporan yang terbatas. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi yang dapat menambah pilihan masyarakat dalam melakukan permintaan pertolongan ke petugas BPBD. Pada aplikasi ini terdapat tombol darurat untuk memasukkan detail pengaduan dan mengupload gambar kejadian dengan menggunakan SMS Alert yang didalamnya terdapat pesan darurat singkat dan link maps user current location dari user pengirim. Untuk merancang aplikasi Panic Button Berbasis Android ini, peneliti menggunakan metode prototype dan software Android Studio. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat menjadi alternatif masyarakat dalam melakukan permintaan pertolongan ke petugas BPBD, serta aplikasi ini dapat meningkatkan kinerja BPBD dalam melakukan pertolongan dan mempermudah petugas dalam menemukan lokasi pelapor.Kata Kunci: Android, Aplikasi Panic Button, Metode Prototype, SMS Alert
DIGITALISASI USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAH DI DESA MELALUI APLIKASI KEDE DESA BERBASIS WEB Jodi jodi hendrawan
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 7, No 1 (2023): JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v7i1.226

Abstract

UMKM dalam lingkungan masyarakat desa saat ini minim akan media promosidan media penjualan ynag memadaiuntuk dikenal masyarakat umum. Dengan adanya digitalisasi diharapkan mampu mendorong terciptanya wadah kepada UMKM pada Desa terkhususnya Desa Klambir Lima Kebun untuk dapat meningkatkan perekonomian pelaku UMKM di desa serta dapat memasarkan produk-produk UMKM melalui secara digital. Adapun sistem yang dibangun berbasis web yang dapat diakses oleh siapapun dan dimanapun serta dalam peracangannya akan menggunakan model SDLC yang memudahkan menentukan kebutuhan-kebutuhan yang akan diracang serta melalui UML akan menggambarkan bagaiamana interaksi pada sistem yang dibangun
PERBANDINGAN METODE KLASIFIKASI LEARNING VECTOR QUANTIZATION DENGAN DISKRIMINAN FISHER PADA DATA BUNGA IRIS Dani Rofianto; Oki Arifin; Dewi Kania Widyawati
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 7, No 1 (2023): JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v7i1.209

Abstract

Klasifikasi merupakan masalah penting dalam dunia ilmu data, dimana model dibangun untuk memprediksi label atau kelas pada suatu data berdasarkan fitur-fitur yang dimilikinya. Pembangunan model dan penggunaannya untuk melakukan klasifikasi adalah pekerjaan utama dalam klasifikasi. Berbagai metode klasifikasi telah dikembangkan, termasuk Learning Vector Quantization (LVQ) dan Diskriminan Fisher. Penelitian ini bertujan untuk membandingkan metode klasifikasi LVQ dan Diskriminan Fisher pada data bunga iris untuk menentukan metode yang lebih efektif dan efisien dalam melakukan klasifikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kedua metode mampu melakukan klasifikasi dengan akurasi yang cukup tinggi. Namun, terdapat perbedaan dalam kinerja kedua metode tersebut. Metode LVQ menghasilkan akurasi tertinggi sebesar 96.29% dengan waktu proses 4.56 second, sedangkan metode Diskriminan Fisher menghasilkan akurasi sebesar 100% dengan waktu proses 0.1 second. Hal ini menunjukkan bahwa metode Diskriminan Fisher lebih unggul dalam melakukan klasifikasi pada data bunga iris. Selain itu, hasil pengukuran waktu eksekusi menunjukkan bahwa metode Diskriminan Fisher lebih cepat dalam melakukan klasifikasi dibandingkan dengan metode LVQ.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KUALITAS KAIN MENGGUNAKAN METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (AHP) DAN PROFILE MATCHING (PM) Zatin Niqotaini
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 7, No 1 (2023): JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v7i1.202

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengetahui penerapan serta perbandingan metode Analytic Hierarchy Process (AHP) dan metode Profile Matching (PM) dalam sistem pendukung keputusan untuk menentukan kualitas kain pada PT. Central Texindo. Kriteria yang digunakan dalam penelitian ini adalah harga, ketersediaan benang, daya serap kain, tekstur kain, kenyamanan dan kualitas benang. Dengan hasil uji sensitivitas dinyatakan bahwa metode Analytic Hierarchy Process (AHP) memiliki perubahan presentase sesitivitas yang lebih tinggi dibandingkan dengan metode Profile Matching (PM). Hal ini terlihat pada nilai uji senstivitas metode Analytic Hierarchy Process (AHP) dengan presentase nilai perubahan sensitivitas sebesar 0,824805678 %, sedangkan pada metode PM presentase nilai perubahan sensitivitas sebesar -0,017%. Hasil pada metode AHP alternatif yang terpilih yaitu A1 dengan nama produk kain jenis Cotton 30’s Combed, sedangkan hasil pada metode PM alternatif yang terpilih yaitu A1 juga dengan nama produk kain jenis Cotton 30’s Combed, diketahui bahwa metode AHP relevan untuk menentukan kualitas kain pada PT. Central Texindo.
PENERAPAN JARINGAN SYARAF TIRUAN MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION UNTUK PREDIKSI PENJUALAN MOBIL DIMASA PANDEMI COVID19 Sriani Sriani; Armansyah Armansyah; Fadhilah Andini
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 7, No 1 (2023): JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v7i1.222

Abstract

UD Rizky Empat Sekawan Merupakan perusahaan mobil yang bergerak dibidang penjualan mobil. Setiap hari ada transaksi yang dilakukan pada perusahaan tersebut, tetapi data - data transaksi tersebut hanya sebagai sebagai arsip bagi pemilik perusahaan tersebut. Dari informasi transaksi tersebut bisa dikembangkan menjadi sebuah informasi terbaru. Maka dari itu dirancang sebuah sistem yang dapat memprediksi penjualan mobil pada UD Rizky Empat Sekawan. Jaringan syaraf tiruan backpropagation dinilai mampu dalam melakukan proses prediksi penjualan dengan baik.  Tujuan penelitian ini untuk mengetahui model jaringan syaraf tiruan backpropagation untuk memprediksi penjualan mobil dan untuk mengetahui hasil tingkat akurasi penerapan model jaringan syaraf tiruan backpropagation dalam memprediksi penjualan mobil. Penelitian ini menggunakan model atau arsitektur jaringan syaraf tiruan dengan 12 node input 10 node hidden dan 1 node output. Dimana 12 node input merupakan representasi penjualan dari bulan ke satu sampai bulan ke 12,sedangkan data target menggunakan data bulan ke 13. Dari hasil penerapan  model jaringan syaraf tiruan backpopagation pada pelatihan datanya dengan 1000 kali iterasi mendapatkan nilai error sebesar 0.05 untuk evaluasi nilai error pada MSE. Sedangkan pada MAPE sendiri mendapatkan nilai error sebesar 1.5%.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI WEB E COMMERCE PENJUALAN MERCHENDISE MENGUNAKAN METODE RAD UNTUK YAYASAN KASIH ANAK KANKER INDONESIA Ahmad Rais Ruli
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 7, No 1 (2023): JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v7i1.217

Abstract

E-commerce adalah singkatan dari dua kata, yakni electronic dan commerce. Bila diartikan secara harfiah, artinya adalah perdagangan elektronik. Maksudnya, segala bentuk perdagangan meliputi proses pemasaran barang sampai dengan distribusi yang dilakukan melalui jaringan elektronik atau online. Secara sederhana, e-commerce adalah bentuk perdagangan yang dilakukan secara online dengan memanfaatkan internet. E-commerce bisa dilakukan melalui komputer, laptop, sampai smartphone. suatu kesatuan yang terdiri komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi untuk mencapai suatu tujuan, Kecanggihan teknologi komputer saat ini dapat di manfaatkan bersama-sama dengan baik, oleh karena itu banyak lembaga swasta beserta instansi menggunakannya. Application Development (RAD) adalah model proses pengembangan perangkat lunak yang bersifat inkremental terutama untuk waktu pengerjaan yang pendek”. Dari kedua defenisi di atas, dapat penulis simpulkan bahwa metode Rapid Application Development (RAD) merupakan suatu metode pengembangan sistem yang dapat mempersingkat waktu pengerjaan dari sebuah sistem dengan tahapan-tahapan nya yang sangat terstruktur,  Salah satunya pada Yayasan Kasih Anak Kanker Indonesia , Pada Yayasan Kasih Anak Kanker Indonesia atau disebut (YKAKI) ini penulis menemukan masalah pada penjualan official merchandise di marketplace seperti shopee dan Tokopedia, di karenakan harga yang kita jual terlalu mahal , dari itu penulis merencanakan pembuatan rancangan system informasi e-commers menggunakan metode RAD
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SEBARAN FASILITAS UMUM KECAMATAN SUNGAI KAKAP Fauzan Asrin; M Azhar Irwansyah; Dafa Arya Nugraha; Ega Trinanda Prayoga; M Lucky Al Azhar
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 7, No 1 (2023): JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v7i1.214

Abstract

Dengan semakin berkembangnya teknologi internet pada saat ini,para pengguna dapat memanfaatkan internet untuk memenuhi kebutuhan berbagai informasi, khususnya bagi KecamatanSungai Kakap yang hingga saat ini belum menyediakan informasi tentang fasilitas umumberbasis geolocation dan untuk menyajikan informasi tentang fasilitas umum di KecamatanSungai Kakap yang seharusnya dapat diakses oleh masyarakat. Bangunan fasilitas sosialdan bangunan fasilitas umum di Kecamatan Sungai Kakap merupakan salah satu aspekpenting dalam memajukan sarana dan prasarana yang terdapat di Kecamatan SungaiKakap. Tujuan dari penelitian ini adalah memetakan sebaran lokasi Fasilitas Umum diKecamatan Sungai Kakap dan membangun sistem informasi sebaran Lokasi FasilitasUmum berbasis WebGIS di Kecamatan Sungai Kakap. Pemetaan Partisipatif dilakukandengan melakukan observasi di lapangan. Sistem informasi geografis sebaran fasilitasumum Kecamatan Sungai Kakap ini dirancang menggunakan bahasa pemrograman PHP,HTML, CSS, dan JavaScript. Dengan membangun sistem ini dapat menyediakan berbagaiinformasi mengenai fasilitas umum bagi masyarakat yaitu persebaran fasilitas umum,kategori fasilitas umum, informasi nama dan alamat, serta menampilkan penanda fasilitasdengan berbagai macam icon pada maps. Hasil dari implementasi dilakukan denganmenggunakan metode pengujian black box.
MENINGKATKAN PEMAHAMAN DAN PENERAPAN NILAI-NILAI PANCASILA MELALUI PEMBELAJARAN PROYEK BERBASIS MIKROKONTROLER MICRO:BIT Muhammad Syafri Syamsudin; Suratno Suratno
JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Vol 7, No 1 (2023): JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik
Publisher : AMIK Mitra Gama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58486/jsr.v7i1.204

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan menciptakan teknologi baru yang membantu peningkatan zaman. Dalam era globalisasi, teknologi digital sudah digunakan dalam pendidikan sebagai sarana pembelajaran. Kurikulum pendidikan harus mengikuti perkembangan teknologi. Profil pelajar Pancasila mencakup enam dimensi (keimanan, mandiri, bergotong-royong, berkebinekaan global, bernalar kritis, dan kreatif). Standar Kompetensi Lulusan berfokus pada pembentukan karakter sesuai Pancasila. Adanya penelitian tentang pengembangan profil pelajar Pancasila melalui kegiatan belajar berbasis proyek. Prinsip pembelajaran modern adalah STEM (Science, Technology, Engineering, dan Mathematics) yang saling kolaboratif. Pembelajaran STEM menekankan pengembangan rencana pembelajaran berdasarkan proyek dan fokus pada pengembangan program komputer. Hasil penelitian yaitu menunjukkan bahwa siswa menganggap Micro:bit mempermudah belajar pemrograman dan memperkenalkan mindset digital making serta dapat membuat teknologi terbarukan yang dapat membentuk kreativitas dan mandiri sesuai profil pelajar Pancasila.

Page 11 of 20 | Total Record : 193