cover
Contact Name
Wahyu Andhyka Kusuma
Contact Email
kusuma.wahyu.a@gmail.com
Phone
+628973127396
Journal Mail Official
-
Editorial Address
Jl. Tlogomas 246 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Repositor
ISSN : 27147975     EISSN : 27161382     DOI : http://dx.doi.org/10.22219
Jurnal Repositor dipublikasikan oleh Universitas Muhammadiyah Malang dan dikelolah Program Studi Informatika. Jurnal Repositor merupakan jurnal ilmiah dengan ruang lingkup keilmuan bidang ifnormatika. Jurnal ini mempublikasikan hasil penelitian, telaah ilmiah dan serangkaian hasil studi yang berkaitan.
Articles 360 Documents
Sistem Informasi Ujian Online Dengan Mengimplementasikan Arsitektur HMVC (Hierarchical Model, View, Controller) (Studi Kasus: SMK Muhammadiyah 8 Siliragung Banyuwangi) Roudla Tul Jannah; Aminuddin Aminuddin; Ilyas Nuryasin
Jurnal Repositor Vol 2 No 8 (2020): Agustus 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i8.861

Abstract

Seiring dengan perkembangan teknologi saat ini, banyak instansi pendidikan yang mulai untuk memanfaatkan teknologi, salah satunya SMK Muhammadiyah 8 Siliragung Banyuwangi. SMK Muhammadiyah 8 Siliragung Banyuwangi merupakan satu dari sekian instansi pendidikan yang mulai harus memanfaatkan teknologi guna meningkatkan mutu baik dalam prestasi maupun pelayanan, salah satunya dalam kegiatan ujian di Sekolah. Maka perlu dibangunnya sebuah sistem informasi untuk menerapkan sistem pelaksanaan ujian yang secara online. Pada penelitian ini dilakukan pembangunan sistem informasi ujian online dengan menggunakan framework codeigniter yang mengimplementasi arsitektur HMVC (Hierarchical Model, View, Controller). Membangun sistem dengan menggunakan pola HMVC untuk menghasilkan sistem yang lebih modular sehingga memberi kemudahan dalam proses pengembangan dan lebih terfokus pada masing-masing modul yang sedang dikerjakan, dan memudahkan dalam penambahan modul atau penggunaan kembali fungsi pada proyek selanjutnya. Sistem dibangun dengan melalui pengujian integration testing, blackbox testing, dan UAT (User Accepted Test). Hasil dari pengujian menunjukkan bahwa tiap fungsi sistem teintegrasi dengan baik, dan sistem sesuai dengan kebutuhan user.
Klasifikasi Malware Family menggunakan Metode k-Nearest Neighbor (k-NN) Achmad Rizal Yogaswara; Denar Regata Akbi; Vinna Rahmayanti Setyaning Nastiti
Jurnal Repositor Vol 3 No 3 (2021): Mei 2021
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Smartphone berbasis Android OS memiliki pengguna terbanyak saat ini karena nyaman untuk digunakan dan menawarkan berbagai fitur. Akibatnya, banyak developer malware yang menjadikan Android OS sebagai incaran utama. Setiap tahun,bermunculan jenis malware family baru yang belum dikenali. Banyak peneliti mengusulkan kerangka kerja penganalisis malware Android menggunakan teknik data mining untuk mengidentifikasi jenis malware family baru. Para peneliti memerlukan dataset Android inklusif untuk menilai penganalisis Android mereka. Pada tahun 2019, Canadian Institute for Cybersecurity (CIC) telah membuat sebuah dataset untuk umum yang diberi nama CICAndMal2019. Dataset ini dibuat dengan melakukan analisis statis dan dinamis pada smartphone yang sebenarnya. Hasil dari analisis tersebut kemudian dilakukan klasifikasi malware menggunakan matode random forest. Dalam klasifikasi malware family penelitian ini menghasilkan precision sebesar 61,2% dan recall sebesar 57,7%. Pada makalah ini, kami melakukan klasifikasi malware family dengan menggunakan dataset CICAndMal2019 menggunakan metode k-Nearest Neighbor ( k-NN ), hasilnya kami mendapatkan precision sebesar 83% dan recall sebesar 65%
Sistem Informasi Penjualan dan Pelelangan Berbasis Web pada Ricardo Corner MLG Menggunakan Metode Personal eXtreme Programming (PXP) Fajrur Rahman Suprapto; Gita Indah Marthasari; Ilyas Nuryasin
Jurnal Repositor Vol 2 No 11 (2020): November 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i11.926

Abstract

Ricardo Corner MLG merupakan salah satu perusahaan dalam bidang penjualan pakaian jadi. Saat ini, perusahaan tersebut masih menjalankan proses bisnis secara manual, sehingga dirasa masih kurang maksimal dalam proses transaksi penjualannya. Maka dari itu, diperlukan dukungan teknologi informasi yang cepat, tepat, dan akurat yang mampu mendukung proses bisnisnya. Sistem tersebut adalah sistem informasi penjualan dan pelelangan berbasis web, yang dapat menggabungkan transaksi pembelian dan lelang dalam sekali proses pembayaran. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah Personal eXtreme Programming (PXP), yang merupakan metode dengan pengembang tunggal dan proses implementasinya bersifat iterative development. Metode Personal eXtreme Programming (PXP) sendiri terdiri dari tujuh fase, yaitu requirements, planning, iteration initialization, design, implementation, system testing, dan retrospective. Pada penelitian ini dalam menentukan prioritas kebutuhan sistemnya menggunakan metode MoSCoW. Hasil dari penelitian ini adalah terdapat 18 user stories yang terbagi ke dalam 4 iterasi dan proses pengembangan sistemnya sesuai estimasi awal, yaitu 24 hari.
Analisis Malware Android Menggunakan Metode Reverse Engineering Bagus Aji Saputro; Lisan Iqbal Alfitra; Raykhan Bima Oktaviaji
Jurnal Repositor Vol 2 No 10 (2020): Oktober 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i10.1061

Abstract

Beberapa ancaman yang ada pada system operasi pada perangkat lunak android yang mengancam pengguna dari berbagai aspek yang dapat merusak bagian-bagian pada system operasi yang berhubungan dengan perangkat lunak jahat (malware) dengan menggunakan user untuk menggunakan system operasi android target untuk melakukan dengan serangan malware. Dengan melakukan perubahan kode aplikasi atau paket paket dengan memasukan kode yang berbahaya, dan mengemas ulang kode tersebut dengan script yang seperti yang asli dan mengupload aplikasi yang dibuat ke situs internet ataupun Play Store Android. Penelitian ini bertujuan untuk melihat kode pada sebuah aplikasi yang diduga tersisipi malware dengan metode reverse engineering, agar setiap pengguna untuk dapat sadar untuk dampak apa yang terjadi jika malware yang ada pada aplikasi yang ada di android dengan mengetahui isi code pada percobaan malware dengan menggunakan Analisa static. Android, sebagai system operasi berbasis Java yang jalan pada kernel 2.6 Linux. Aplikasi Sistem Android dikembangkan dengan Java mudah menyelelaraskan pada platform baru. Sistem Android dapat digambarkan seperti jembatan antara smartphone dan user, sehingga user dapat menggunakan smartphone dan bisa menjalankan aplikasi yang ada pada smartphone tersebut. Android merupakan sebuah sistem operasi dengan dasar linux pada smartphone yang meliputi sistem operasi, middle ware dan aplikasi yang terdapat didalamnya.
Perancangan Sistem Aplikasi Penjualan Sparepart Pada Bengkel Ilham Motor Yosep Setiawan; Dewi Mustafi; Abdul Mufti
Jurnal Repositor Vol 3 No 2 (2021): Februari 2021
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v3i2.1221

Abstract

Sistem aplikasi penjualan sparepart adalah suatu sistem aplikasi yang dapat mempermudah karyawan Bengkel Ilham Motor dalam proses pendataan stok dan penjualan sparepart, sehingga proses pendataan dan penjualan sparepart menjadi lebih cepat, efektif dan efisien. Sistem aplikasi ini juga bertujuan untuk proses yang berjalan pada bengkel dapat dilakukan secara terkomputerisasi dan data yang ada dapat tersimpan dalam database komputer agar mempermudah saat pencarian data stok yang tersedia. Desain penelitian yang digunakan dalam sistem aplikasi penjualan sparepart yaitu metode penelitian dan pengembangan (research and development). Teknik pengumpulan data seperti wawancara, observasi, serta melakukan penelitian ke pustakaan yang relevan dengan masalah sistem aplikasi penjualan sparepart. Metode pengembangan sistem aplikasi yang digunakan menggunakan metode waterfall.
Optimasi Kecepatan Loading Time Web Template Dengan Implementasi Teknik Front-End Akhmad Yusuf F; Ilyas Nuryasin; Zamah Sari
Jurnal Repositor Vol 2 No 11 (2020): November 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i11.746

Abstract

Situs web merupakan sekumpulan dokumen Hypertext Markup Language (HTML) statis yang dibangun untuk memudahkan setiap orang berbagi informasi, selama terhubung ke dalam jaringan internet. Salah satu bagian dari sistem sebuah situs web adalah web template. Web template adalah komponen dasar dari sistem web template berguna untuk memudahkan pengembang web merancang ulang sebuah halaman web. Salah satu yang mempengaruhi kinerja halaman web yaitu loading time, dimana loading time adalah waktu yang dibutuhkan oleh browser agar dapat menampilkan halaman web secara menyeluruh oleh pengguna ketika pengguna melakukan request, selain itu loading time merupakan salah satu bagian penting dari optimasi situs web. Optimasi merupakan suatu proses dimana memodifikasi atau merubah sesuatu yang telah ada agar efektifitasnya meningkat. Dalam sebuah situs web, terdapat beberapa konsep dalam optimasi, yaitu First Paint, Time To Interactivity (TTI), First Meaningful Paint (FMP) dan Long Task. Berdasarkan penelitian-penelitian yang sudah ada, diketahui bahwa optimasi loading time web dapat dilakukan dari sisi front-end. Oleh karena itu pada penelitian ini melakukan teknik optimasi dengan menggunakan critical rendering path, above the fold, priority resource, bundle and minify, gzip, dan splitting code. Hasil dari peforma web berdasarkan metriks first meaningful paint (FMP), first contetful paint (FCP), dan time to interactivity (TTI) mengalami peningkatan rata-rata kecepatan (perosentase) yaitu FMP sebesar 73%, FCP sebesar 60%, TTI sebesar 50%, dan loading time sebesar 29%. Selanjutnya, pada resource file rata-rata ukuran file menurun sebesar 59% dan jumlah request file menurun sebesar 21%.
Analisis Karakteristik Malware Joker Berdasarkan Fitur Menggunakan Metode Statik Pada Platform Android Yusril Izza Rizqony; Denar Regata Akbi; Fauzi Dwi Setiawan Sumadi
Jurnal Repositor Vol 2 No 10 (2020): Oktober 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i10.1145

Abstract

Malware merupakan musuh utama bagi setiap sistem operasi, salah satunya yaitu sistem operasi Android. Salah satu malware yang sempat beredar pada pertengahan tahun 2019 yaitu malware Joker. Malware Joker setidaknya telah ditanam atau menjangkiti pada 23 aplikasi dan telah beredar pada platform unduh aplikasi android. Untuk membuktikkan dan mengetahui apa saja karakter dan yang dilakukan dari malware Joker, maka pada penelitian ini akan menggunakan salah satu metode analisis malware yaitu metode analisis statis. Dengan menggunakan metode analisis statis memungkinkan untuk mengetahui beberapa karakter dari malware tersebut seperti, bagaimana malware bekerja, letak aktifitas malware pada aplikasi terjangkit,hingga asal usul dari malware tersebut. Terdapat 2 tools yang digunakan untuk melakukan analisis statis pada malware Joker yaitu, Andropytool untuk mengekstraksi beberapa fitur yang ada pada APK dan Dex2jar untuk decompile file DEX pada APK sehingga dapat lihat beberapa baris kode yang digunakan. Hasil yang ditemukan dengan menggunakan analisis statis pada malware Joker yaitu, malware tersebut mengambil informasi kartu SIM pada perangkat pengguna, menargetkan negara dari perangkat pengguna tertentu dengan kode MCC, melakukan broadcast secara tersembunyi dari atau untuk aplikasi terjangkit, dan melakukan komunikasi dengan webserver yang menggunakan layawan AWS.
Penerapan Metode K-Means Dengan Metode Elbow Untuk Segmentasi Pelanggan Menggunakan Model RFM (Recency, Frequency & Monetary) Adnan Burhan Hidayat Kiat; Yufis Azhar; Vinna Rahmayanti Setyaning Nastiti
Jurnal Repositor Vol 2 No 7 (2020): Juli 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i7.973

Abstract

Segmentasi pelanggan pada perusahaan merupakan tindakan yang dapat mempermudah perusahaan dalam mengambil keputusan ke depan. Pada penelitian ini data yang digunakan berasal dari perusahaan otomotif, PT Hasjrat Abadi Ambon. Data yang dipakai terdiri dari data transaksi dan pelanggan kendaraan bermotor. Penerapan model RFM dapat mengelompokkan pelanggan-pelanggan berdasarkan nilai variabel Recency, Frequency dan Monetary. Hasil dari model RFM akan memperoleh status baru pada tiap pelanggan dari skala terbaik sampai terburuk. Pelanggan yang telah memiliki status akan dikelompokkan menggunakan metode K-Means menjadi beberapa Cluster(kelompok). Dalam menentukan jumlah Cluster yang optimal maka diterapkan metode Elbow. Algoritma yang digunakan dalam pembentukan Cluster terdiri dari Euclidean Distance dan Manhattan Distance. Kedua algoritma akan dibandingkan kualitas pembentukan Clusternya menggunakan metode Silhoutte Coefficient. Hasil yang diberikan pada penelitian ini berupa data yang terbagi atas 5 kelompok dengan dilakukannya lima kali pengujian untuk menentukan centroid yang unggul. Cluster yang unggul akan dibuatkan visualisasi datanya untuk memudahkan perusahaan dalam mengambil keputusan. Berdasarkan penerapan Silhoutte Coefficient, algoritma yang lebih unggul yaitu Manhattan Distance dengan nilai s(i) sebesar 0.152695.
Implementasi Aplikasi Penyewaan Baju Pengantin Pada CV. Tini Suherlan Berbasis Java (Netbeans) Isnaini Muthiah; Rendi Prasetya; Fery Rahmawan Asma
Jurnal Repositor Vol 3 No 1 (2021): Januari 2021
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v3i1.1216

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini mengalami kemajuan yang sangat pesat terutama dibidang teknologi informasi berbasis komputer. Teknologi informasi juga sangat menguntungkan bagi penyedia pelayanan-pelayanan jasa penyewaan, dengan adanya teknologi informasi terkomputerisasi disebuah layanan jasa sangat bermanfaat dan sangat membantu pemilik layanan jasa dan masyarakat lainnya. Tetapi tidak terkecuali dengan CV. Tini Suherlan, salah satu penyedia jasa penyewaan baju pengantin yang masih menggunakan pengolahan data yang bersifat pencatatan dalam bentuk pembukuan, mulai dari pencatatan data pelanggan sampai pencatatan data-data lainnya yang berhubungan dengan proses transaksi penyewaan hingga sampai pembuatan laporan, sehingga memungkinkan pada saat proses berlangsung terjadi kesalahan dalam pencatatan,kekeliruan dan keterlambatan dalam proses pembuatan data dan pencarian data. CV.Tini Suherlan sangat membutuhkan sekali adanya suatu sistem informasi yang menunjang dan memberikan pelayanan yang memuaskan bagi para pelanggan. Untuk mengatasi hal tersebut maka peneliti mengusulkan sebuah sistem yaitu Implementasi Aplikasi Penyewaan Baju Pengantin Pada CV. Tini Suherlan Berbasis Java (NetBeans). Dengan menggunakan sistem ini diharapkan agar bisa membantu dan dapat mempermudah dalam menyajikan informasi tentang transaksi penyewaan baju pengantin.
Wireless Sensor Network Monitoring Suhu, Kelembaban, Getaran dan Bau dengan Sistem Pentransmisian MQTT Ahmad Fahri Jamaluddin; Diah Risqiwati; Fauzi Dwi Setiawan Sumadi
Jurnal Repositor Vol 2 No 12 (2020): Desember 2020
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/repositor.v2i12.536

Abstract

Memelihara burung merupakan salah satu hobi masyarakat Indonesia. Kebutuhan gizi dan nutrisi berupa protein pada burung dapat diperoleh dari suatu makanan salah satu makanan burung kroto atau telur semut rangrang. Pada budidaya semut rangrang, suhu dan kelembaban dapat mempengaruhi semut rangrang dalam bertelur. Masalah yang dihadapi saat ini pada budidaya semut rangrang adalah peternak tidak dapat memperkirakan kondisi suhu dan kelembaban. Mereka hanya memperkirakan suhu dan kelembaban dengan merasakan panas di dalam ruangan. Adapun masalah lain yang dihadapi adalah adanya getaran dan bau kimia di sekitar toples tempat semut rangrang di budidaya yang dapat membuat semut stress dan dapat menurunkan hasil produksi kroto. Dari permasalahan ini dilakukan penelitian dengan membuatan model pengatur suhu, kelembaban, getaran dan bau kimia dapat dimanfaatkan untuk menggunakan mikrokontroler Arduino UNO, sensor DHT11, sensor SW-420 dan sensor MQ-02 pada ruang budidaya semut rangrang dengan menggunakan system pentransmisian MQTT (Message Queuing Telemetry Transport). Alat ini akan mempermudah budidaya untuk mengatur nilai suhu, kelembaban, getaran dan bau kimia di dalam ruang budidaya tersebut. Alat ini menggunakan mist maker sebagai alat penghasil uap dan buzzer sebagai alarm secara otomatis agar budidaya semut rangrang stabil dan menghasilkan produksi kroto yang berkualitas. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa jarak mempengaruhi kuat sinyal dan delay atau selisih waktu transmisi data yang mana pada jarak 5m sampai jarak 7m sinyal semakin melemah dan rata-rata selisih waktu transmisi data betambah sekitar 5.1 sec hingga 5.9 sec. Hasil penelitian ini juga menunjukkan bahwa sistem pentrasmisian MQTT yang menggunakan ESP8266 memiliki rata-rata jumlah packet loss secara keseluruhan sebesar 35%.