cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI JASA MAKE UP DAN PENYEWAAN KEBAYA Ria Sintya, Melda; Firliana, Rina; Sari Wardani, Anita
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10696

Abstract

Audria makeup merupakan usaha yang menyediakan jasa makeup dan penyewaan kebaya. Selama ini costumer Audria makeup memperoleh informasi melalui media sosial. Namun, informasi mengenai layanan, portofolio, harga, dan ketersediaan produk belum disampaikan secara lengkap, hal tersebut membuat costumer sering mengajukan pertanyaan. Oleh karena itu, Audria makeup membutuhkan sistem informasi untuk mengatur jadwal layanan, memantau pesanan yang masuk, dan mengelola inventaris kebaya secara terstruktur. Metode penelitian yang digunakan adalah metode waterfall dengan tahap analisa, desain, implementasi, dan testing. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi jasa make up dan penyewaan kebaya ini mampu memberikan layanan yang lebih baik dan meningkatkan jangkauan pasar secara signifikan. Sistem ini memudahkan pelanggan mengakses website untuk melakukan pemesanan serta membantu pemilik meningkatkan efisiensi operasional, kualitas layanan, dan pengelolaan bisnis secara keseluruhan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERSEDIAAN BARANG: STUDI KASUS : TOKO IKIMUKTI Afdholul Faathin, Achmad; Indriati, Rini; Ristyawan, Aidina
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10697

Abstract

Manajemen persediaan barang merupakan faktor kunci dalam kesuksesan operasional perusahaan. Untuk mengurangi risiko kesalahan manusia dalam pencatatan dan pelacakan persediaan, diperlukan sistem informasi yang tepat. Masalah umum dalam manajemen persediaan tradisional meliputi ketidaksesuaian jumlah barang, dokumen fisik yang tidak teratur, dan proses penghitungan persediaan yang memakan waktu lama. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi manajemen persediaan yang dapat memudahkan pengendalian barang. Metode pengembangan yang digunakan adalah model waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Framework Pemodelan UML digunakan untuk memastikan desain. Dan dalam penerapan pada sistem menggunakan framework Laravel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi yang dikembangkan dapat mengelola data persediaan masuk dan keluar, data pemasok, serta menyediakan laporan persediaan secara otomatis. Sistem ini memudahkan pengendalian dan manajemen persediaan, mengurangi risiko kesalahan manusia dalam pengelolaan stok, dan meningkatkan efisiensi operasional toko. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa sistem informasi manajemen persediaan yang dikembangkan berfungsi dengan baik sesuai kebutuhan dan spesifikasi yang telah ditetapkan.
SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT DIABETES MELITUS MENGGUNAKAN FUZZY INFERENCE SYSTEM DAN FORWARD CHAINING Lenteraningati, Anggun; Haerul Jaman, Jajam; Rozikin, Chaerur
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10699

Abstract

Penyakit diabetes melitus atau kencing manis merupakan penyakit menahun tidak menular. Berdasarkan hasil riskesdas tahun 2018 terhadap remaja umur ≥ 15 tahun, bertambah sebesar 0,5% dibanding tahun 2013. Sistem pakar merupakan suatu sistem komputer yang dapat membantu menyelesaikan permasalahan yang ada dengan menggunakan pengetahuan pakar yang tersimpan di basis pengetahuan. Metode Fuzzy Inference System dan Forward Chaining merupakan metode inferensi berbasis aturan, metode ini dapat digunakan untuk mendiagnosis penyakit. Penelitian ini bertujuan untuk mendiagnosis penyakit diabetes melitus berdasarkan gejala. Terdapat sebanyak 19 gejala penyakit diabetes melitus yang digunakan dalam penelitian. Gejala-gejala tersebut merupakan gejala umum yang biasa dialami oleh penderita penyakit diabetes melitus. Sedangkan variabel yang digunakan untuk menentukan tingkat risiko penyakit diabetes melitus adalah variabel makan, minum dan buang air kecil dimalam hari. Hasil dari penelitian ini yaitu sistem pakar berbasis website yang dapat membantu mendiagnosis penyakit diabetes melitus berdasarkan gejala yang dialami dengan keluaran berupa jenis diabetes yang diderita, tingkat risiko dan solusinya. Berdasarkan hasil evaluasi sistem dengan menggunakan metode User Acceptance Test (UAT) dari segi manfaat dan tampilan, tingkat penerimaan pengguna terhadap sistem pakar diagnosis penyakit diabetes melitus yaitu sangat baik dengan nilai persentase manfaat sebesar 81,4% dan nilai persentase tampilan sebesar 83,2%.
DESAIN UI/UX SISTEM PEMESANAN BARANG PT MEGAH ERA GUNAKARYA DENGAN USER CENTERED DESIGN Adrian, Adrian; Pramono, Anang
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10701

Abstract

Kemajuan teknologi mendorong segala aspek kehidupan menjadi semakin cepat, tidak terkecuali kegiatan transaksi jual beli. Kini semua hal bisa dilakukan hanya bermodalkan internet, e-commerce menjadi salah satu bukti nyata penerapan teknologi di bidang aktivitas jual beli. PT Megah Era Gunakarya merupakan salah satu perusahaan supplier produk lampu dengan metode bisnis B2B (Bussiness to Bussiness) dan B2C (Bussiness to Customer). Dengan pengalaman selama 10 tahun bergerak pada bidang suplai produk lampu dan eletrik maka PT Megah Era Gunakarya dipercaya menjadi sub-distributor bagi produk Schneider untuk wilayah pulau Madura. Dalam praktiknya masih belum ada sistem yang dapat mengakomodir proses pemesanan barang dari klien kepada PT Megah Era Gunakarya, hal ini menyebabkan setiap pesanan harus dicek dan diproses satu persatu. Penelitian ini dilaksanakan untuk merancang UI/UX sistem pemesanan barang dengan studi kasus pada PT Megah Era Gunakarya, dalam proses perancangan UI/UX sistem ini akan digunakan metode UCD (Ucer Centered Design). UCD merupakan metode perancangan desain yang berfokus pada kebutuhan user (pengguna), dengan penggunaan metode UCD maka akan dihasilkan desain sistem yang sesuai dengan kebutuhan user sehingga tidak dibutuhkan adaptasi yang terlalu banyak untuk dapat mengunakan sistem yang dikembangkan.
APLIKASI SKINSOLVE UNTUK PERAWATAN KULIT WAJAH BERBASIS MOBILE Ihsan Kamil, Ali; Ernawati, Tati
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10704

Abstract

Rekomendasi perawatan wajah yang selama ini dilakukan baik itu ke dokter maupun ke klinik hanya terbatas pada penggunaan kosmetik perawatan wajah dengan merek tertentu saja. Rekomendasi berupa asupan nutrisi untuk menunjang perawatan wajah tidak disampaikan. Kulit wajah merupakan bagian penting yang perlu dijaga kesehatannya. Perawatan kulit wajah atau skincare menjadi solusi untuk mengatasi permasalahan kulit. Penelitian ini bertujuan untuk merancang, mengimplementasikan, dan menguji aplikasi rekomendasi produk perawatan kulit (Skinsolve) berbasis mobile yang dipersonalisasi berdasarkan masalah kulit spesifik. Penelitian ini menggunakan Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall. Aplikasi dibangun dengan bahasa pemrograman Kotlin dan hanya memberikan solusi pada kulit wajah berdasarkan permasalahan yang diinputkan, fokus pada jenis kulit normal, kering, berminyak, sensitif, dan kombinasi, serta merekomendasikan 45 produk dan 39 makanan. Hasil uji menggunakan metode blackbox menunjukkan semua fitur aplikasi Skinsolve berjalan dengan baik. Aplikasi mampu memberikan rekomendasi produk perawatan kulit yang dipersonalisasi berdasarkan masalah kulit spesifik dan memberikan panduan nutrisi untuk mendukung kesehatan kulit dari dalam dan luar.
PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK KLASIFIKASI PENENTUAN PENERIMA PROGRAM KARTU INDONESIA SEHAT Pratiwi, Cece; Ernawati, Tati
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10705

Abstract

Kemiskinan merupakan satu masalah yang kompleks dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari permasalahan masyarakat khususnya di pedesaan. Salah satu upaya pemerintah untuk mengatasi kemiskinan adalah melalui program Kartu Indonesia Sehat (KIS) pada setiap daerah di Indonesia. Permasalahan yang terjadi di Kecamatan Pasi Kolaga di Provinsi Sulawesi Tenggara terkait bantuan KIS adalah proses penyaluran bantuan kepada masyarakat tidak tepat sasaran dikarenakan pengelolaan data yang masih dilakukan secara manual. Tujuan penelitian ini adalah mengetahui hasil klasifikasi data menggunakan algoritma C4.5 untuk penerima KIS, yang akan dibandingkan dengan sebuah simulasi aplikasi sederhana berbasis web. Metode penelitian mencakup sembilan tahap (menentukan masalah, menentukan tujuan dan ruang lingkup, mencari literatur, mengumpulkan data, menentukan populasi dan sampel, metode yang digunakan, proses dan hasil penelitian, analisis dan penarikan kesimpulan) proses algoritma C4.5 dilakukan terhadap 2117 data. Hasil uji rapidminer dan aplikasi berbasis web menunjukkan hasil yang sama yaitu 1916 data diterima dan 201 data ditolak dengan tingkat akurasi 97,92%. Hal ini menunjukkan aplikasi dapat digunakan sebagai alat bantu bagi perangkat desa untuk mempermudah pengelolaan data bantuan KIS.
IMPLEMENTASI METODE USER CENTERED DESIGN DALAM PERANCANGAN UI/UX PURWARUPA APLIKASI LACAKIN Hariansyah, Hariansyah; Fajri, Hersanto; Wulandari, Berlina
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10706

Abstract

Pada era digital saat ini, smartphone dan internet telah menjadi kebutuhan pokok dengan lebih dari 73,7% populasi Indonesia mengakses internet dan 250 juta pengguna smartphone. Meskipun demikian, banyak aplikasi mobile mengalami masalah pada antarmuka pengguna yang sulit dipahami, disebabkan kurangnya keterlibatan pengguna dalam proses perancangan. Aplikasi mobile memiliki peran penting di berbagai sektor, termasuk layanan medis, ekonomi, pendidikan, dan agama. Dalam konteks belanja online yang semakin populer, pengguna sering membutuhkan jasa ekspedisi untuk pengiriman barang. Namun, pengecekan nomor resi pengiriman sering kali memakan waktu karena pengguna harus memeriksa secara manual melalui berbagai platform ekspedisi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) untuk purwarupa aplikasi LacakIn, yang memudahkan pengguna dalam melacak pengiriman barang dan mengecek tarif pengiriman dari berbagai ekspedisi dalam satu platform. Metode yang digunakan adalah User Centered Design (UCD) yang melibatkan pengguna secara langsung untuk memastikan kebutuhan dan preferensi mereka terpenuhi. Melalui observasi dan wawancara singkat, informasi penting dikumpulkan untuk merancang UI/UX yang intuitif dan responsif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi UCD efektif dalam meningkatkan kepuasan pengguna terhadap aplikasi LacakIn.
APLIKASI BARBERSHOP ONLINE BERBASIS WEB Susdin, Susdin; Ernawati, Tati
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10708

Abstract

Perkembangan teknologi internet membawa dampak positif terhadap UMKM di Indonesia, menyebabkan peningkatan signifikan UMKM untuk go online. Barbershop Mahadin merupakan salah satu jenis UMKM berlokasi di Kota Cimahi dengan permasalahan pelanggan kesulitan menemukan lokasi, dan ketidakjelasan antrian pelanggan. Studi ini bertujuan untuk membuat aplikasi babershop berbasis web menggunakan PHP dan Laravel. Metodologi menggunakan model waterfall yang meliputi lima tahap. Pengujian aplikasi dilakukan dengan metode blackbox dan user acceptance test (UAT), memperlihatkan semua fitur berfungsi dengan baik, hasil UAT secara keseluruhan adalah 89,97%. Hasil ini menunjukkan bahwa aplikasi dapat digunakan untuk membantu permasalahan di tempat studi kasus.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI CATATAN PELANGGARAN SISWA BERBASIS WEB DI SMK MUHAMMADIYAH 2 KUNINGAN Yudiansah, Yudi; Fazrin Nasrulloh, Sofhian
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10710

Abstract

Pelanggaran adalah tindakan yang bertentangan dengan aturan yang diberlakukan di suatu tempat. Catatan pelanggaran siswa di SMK Muhammadiyah 2 Kuningan masih dilakukan secara manual, yang menghambat kemudahan dan efektivitas pencatatan serta penyimpanan data, sehingga sering terjadi kehilangan data. Penelitian ini memiliki tujuan untuk menghasilkan Aplikasi Catatan Pelanggaran Siswa berbasis website untuk meningkatkan efektivitas dalam pencatatan pelanggaran siswa oleh Guru Bimbingan Konseling di sekolah SMK Muhammadiyah 2 Kuningan. Metode penelitian yang diterapkan dalam studi ini adalah (Research and Development) dengan menerapkan model ADDIE yang terdiri atas lima langkah: Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa peneliti melakukan uji functionality dan usability terhadap sistem. Uji functionality dilakukan oleh ahli sistem dengan hasil persentase 100%, yang termasuk dalam kategori "Sangat Layak". Sementara itu, uji kegunaan dilakukan terhadap tiga kelompok pengguna: Guru Bimbingan Konseling, siswa, dan orang tua. Hasil uji kegunaan menunjukkan bahwa Guru Bimbingan Konseling memberikan nilai 90% dengan kategori "Sangat Layak". Siswa memberikan nilai 86,3% dengan kategori "Sangat Layak", dan orang tua memberikan nilai 89,3% dengan kategori "Sangat Layak". Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa sistem informasi catatan pelanggaran siswa telah memenuhi aspek kegunaan.
PENGEMBANGAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA ABSENSI SISWA DENGAN MEMANFAATKAN QR CODE DI SMK IPEMS SURABAYASI BERBASIS WEB PADA ABSENSI SISWA DENGAN MEMANFAATKAN QR CODE DI SMK IPEMS SURABAYA Wahyu Septiano, Ekky; Pramono, Anang
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10712

Abstract

Zaman sekarang ini teknologi informasi sudah sangat canggih, hal ini membuat banyak perubahan pada dunia ada banyak manfaat dari sistem komputerisasi seperti memudahkan proses absensi siswa-siswi SMK IPIEMS Surabaya dengan mengelolan data yang terdigitalisasi dapat menghemat tempat biaya serta tenaga pengajar dan juga dapat melindungi data absensi dari kejadian yang tidak di inginkan dan juga mempermudah Guru untuk memproses data absensi yang akan dijadikan nilai kehadiran dalam rapot. Aplikasi dibangun menggunakan metode waterfall, data kehadiran siswa didapat dengan cara siswa menunjukan ID Card yang berisi QR Code lalu di Scan melalui aplikasi absensi. Saat jam kosong siswa juga bisa melakukan absensi dengan menscan barcode kelas yang tertempel di dinding kelas dengan menggunakan aplikasi absensi proses scaning QR Code memakan waktu kurang dari 1 detik. Aplikasi memiliki nilai pengujian SUS rata-rata 84.5 dari 100 dapat berjalan disemua platform.