cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN ONLINE SKINCARE Salsa Bela, Aprilia; Indriati, Rini; Sari Wardani, Anita
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10654

Abstract

Keybeauty merupakan usaha yang menyediakan berbagai kebutuhan perawatan kulit wajah dan tubuh, yang telah beroperasi sejak tahun 2020. Keybeauty adalah usaha yang mengalami beberapa masalah dalam manajemen penjualan dan stok, termasuk keterbatasan informasi produk, respons yang lambat dari penjual, dan kurangnya rekapitulasi transaksi penjualan. Oleh karena itu, diperlukan sistem informasi yang dapat meningkatkan efisiensi operasional dan memudahkan pelanggan dalam melakukan transaksi. Metode penelitian yang digunakan adalah model Waterfall, yang melibatkan tahap analisis, desain, implementasi, dan pengujian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi ini mampu mengelola data penjualan, stok produk, dan promosi dengan lebih efisien dan terstruktur. Sistem ini memungkinkan pelanggan untuk dengan mudah melakukan pembelian, melihat informasi produk, dan mengelola profil mereka. Selain itu, fitur-fitur seperti checkout yang mudah, konfirmasi pembayaran, dan pelacakan pengiriman meningkatkan pengalaman belanja pelanggan. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa pengembangan sistem informasi penjualan dengan Sales Force Automation (SFA) untuk toko skincare Keybeauty telah berhasil meningkatkan efisiensi operasional dan kepuasan pelanggan. Sistem ini berjalan dengan baik sesuai kebutuhan dan spesifikasi yang telah ditetapkan, serta memungkinkan integrasi data yang lebih baik dan mendukung analisis yang lebih mendalam untuk pengambilan keputusan yang lebih baik.
RANCANG BANGUN APLIKASI REKAPITULASI PEMBUKUAN PENGINAPAN BERBASIS ANDROID: STUDI KASUS: PENGINAPAN IBU YUYUM Al Farezal, Rifky; Purnamasari, Intan; Nurkifli, E. Haodudin
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10656

Abstract

Penerapan teknologi dalam pengelolaan pembukuan pada industri perhotelan telah banyak diterapkan pada hotel berskala besar, meningkatkan efisiensi pengelolaan data. Namun berdasarkan data yang diperoleh di Pantai Cipatujah, Tasikmalaya, banyak hotel dan penginapan yang masih menggunakan sistem manual untuk mengelola pembukuan, seperti penginapan Ibu Yuyum. Penginapan ini menghadapi kesulitan dalam mengakses data yang dibutuhkan karena sering tercampur dengan data lain, serta risiko kehilangan, kerusakan, dan kesalahan dalam perhitungan data. Penelitian ini bertujuan mengatasi masalah tersebut dengan merancang dan membangun aplikasi berbasis Android untuk mengelola rekapitulasi pembukuan hotel atau penginapan. Aplikasi ini dibangun menggunakan framework Flutter dan bahasa pemrograman Dart dapat menciptakan tampilan user-friendly dan memungkinkan pengembangan lintas platform dengan satu kode program. Metode yang digunakan adalah prototype. Metode ini dapat memberikan gambaran pembuatan aplikasi saat klien tidak dapat menjelaskan kebutuhan secara jelas. Hasil penelitian ini adalah aplikasi berbasis Android yang meningkatkan efisiensi perekapan pembukuan, mempermudah akses, serta mengurangi risiko kehilangan, kerusakan, dan kesalahan pengelolaan data. Diharapkan aplikasi ini tidak hanya bermanfaat bagi Penginapan Ibu Yuyum, tetapi juga dapat diadopsi oleh penginapan lain di daerah tersebut.
PENGEMBANGAN WEB SERVICE PADA SISTEM INFORMASI JAHE MENGGUNAKAN METODE REST API Pujianto, Gilang; Riana, Freza; Hidayat A, Safaruddin
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10669

Abstract

Seiring berkembangnya teknologi sistem informasi, pertukaran data dilakukan menggunakan web service agar bisa diakses melalui platform berbeda. Untuk mengembangkan sistem informasi jahe ini diperlukan pertukaran data melalui web service sehingga dapat digunakan untuk mengembangkan sistem informasi berbeda platform seperti mobile application, maka dibutuhkan database server yang terintegrasi dengan web service. Tidak hanya itu dibutuhkan juga keamanan untuk datanya menggunkanan Json Web Token (JWT). Web service mempunyai konsep yang menguntungkan bagi penggunanya yaitu untuk dapat lebih mudah mengakses data, misalnya dengan adanya web service pada sebuah sistem website terdapat perubahan data, maka dengan tersistem data yang ada pada aplikasi android secara otomatis juga berubah. Metode yang digunakan pada sistem ini adalah metode waterfall dan menggunakan bahasa pemrograman javascript dengan framework Node JS serta Express JS. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pengembangan web service pada sistem informasi jahe dapat menyediakan pertukaran informasi yang akurat serta real-time kepada pengguna yang bisa diakses pada platform yang berbeda. Pengujian untuk web service menggunakan metode black box dan menggunakan software postman dinyatakan berhasil.
ANALISIS SENTIMEN NETIZEN TERHADAP ISU PEMBABATAN HUTAN ADAT PAPUA MELALUI TAGAR #ALLEYESONPAPUA MENGGUNAKAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE Manwombreidy Kafiar, Agustinus; Supatman, Supatman
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10672

Abstract

Isu pembabatan hutan adat di Papua untuk perkebunan sawit menjadi topik sedang ramai diperbincangkan di media sosial, sehingga memahami opini netizen yang pro dan kontra terhadap isu ini menjadi sangat penting terutama di medial sosial X. Penelitian ini bertujuan menganalisis dan klasifikasi sentimen netizen terhadap isu pembabatan hutan adat di Papua melalui kata kunci tagar #AllEyesOnPapua di media sosial X. Penelitian ini menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM) dengan menggunakan bahasa pemrograman Phyton di website Google Colaboratory dengan menggunakan API key Twitter. Dari data yang dikumpulkan menggunakan crawling data antara tanggal 25 Mei sampai dengan 20 Juni 2024, terdapat 1270 tweet dan tersisa 1149 tweet setelah melalui tahap preprocessing hingga klasifikasi sentimen. Dengan menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM) data opini netizen dapat diklasifikasikan menjadi tigas kelas sentimen yaitu negatif, netral, dan positif. Hasil evaluasi berupa Confusion Matrix yang menunjukkan nilai accuracy sebesar 67%, dengan precision untuk sentimen positif sebesar 73%, recall 64%, dan f1-score 68%. Temuan ini menunjukkan bahwa model SVM cukup efektif dalam mengidentifikasi sentimen positif dibandingkan dengan sentimen negatif dan netral.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS WEBSITE: STUDI KASUS: CAFÉ FAHRENHEIT194 Muhammad Azhari Sofyan, Chendra; Purnamasari, Intan; Nurkifli, E. Haodudin
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10680

Abstract

Bisnis coffeeshop merupakan salah satu sektor yang memiliki potensi keuntungan yang cukup besar. Namun, ada kalanya tidak semua kedai kopi bisa beroperasi dengan lancar. Mulai dari kurangnya minat pelanggan untuk datang memesan ke tempat dan nota penjualan yang hilang sehingga menyebabkan terhambatnya proses pemesanan dan pembukuan. Penelitian ini berfokus pada Cafe Fahrenheit 194, karena kafe ini mengalami permasalahan di atas. Oleh karena itu diperlukan suatu sistem untuk mengatasi permasalahan yang dihadapi oleh para pelaku usaha kedai kopi saat ini. Salah satu solusinya adalah dengan mengembangkan aplikasi berbasis web dengan menggunakan metode SDLC (Software Development Life Cycle) dengan mode waterfall yang dapat memudahkan proses pemesanan bagi pelanggan dan membantu Cafe Fahrenheit 194 dalam memberikan pelayanan terbaik. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini mampu meningkatkan pelayanan pada café fahrenheit 194.
PEMBUATAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF UNTUK USIA 3-5 TAHUN BERBASIS ANDROID Figi, Mabaul; Chalaf Islamy, Chaidir
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10682

Abstract

Anak usia 3-5 Tahun, sebagai representasi dari sistem pemberlajaran di banyak wilayah dalam menghadapi tantangan untuk memastikan bahwa setiap anak dapat memahami huruf dengan baik. Meskipun upaya telah dilakukan untuk meningkatkan metode pengajaran, perbedaan individual anak-anak masih menjadi kendala yang signifikan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan game edukasi khusus untuk pengenalan huruf berbasis android di lingkungan anak usia 3-5 tahun. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan kreativitas pembelajaran huruf dengan cara yang lebih inklusif. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif. Sumber data penelitian berasal dari data primer (anak usia 3-5 tahun) dan data sekunder (riset kepustakaan). Pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi dan kuisioner, adapun pengolahan data dengan cara editing, klasifikasi, dan verifikasi. Tahapan penelitian dilakukan dengan beberapa tahapan yaitu identifikasi masalah, studi literatur, pengumpulan data, pembuatan assets, implementasi, dan uji coba game. Hasil dari pengujian black box menunjukkan bahwa permainan ini berjalan sesuai dengan fungsionalitas yang diharapkan. Hasil dari uji system usability scale menghasilkan skor rata-rata responden sebesar 77,3 dengan skala penilaian C, penilaian kata sifat “Good”, dan termasuk dalam kategori marginal.
PENGEMBANGAN UI/UX WEBSITE STUDIO FOTOGRAFI Khoirul Rizal, Mochammad; Indriati, Rini; Sari Wardani, Anita
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10690

Abstract

Kemajuan teknologi, sistem informasi dan komunikasi berpengaruh signifikan terhadap perkembangan bisnis industri, termasuk industri kreatif seperti fotografi. Pada penelitian ini studio fotografi dan videografi memiliki sudah memiliki website yang kurang optimal karena interface yang tidak menarik, pemesanan yang masih menghubungi contact person, dan landing page yang bergabung dengan bisnis lain membuat pengalaman pengguna kurang optimal. Sebelum melakukan penyempurnaan pada website, perlu dilakukan perbaikan versi awal berupa desain prototype UI/UX untuk website studio fotografi. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan mengembangkan desain User Interface (UI) dan User Experience (UX) website studio fotografi menggunakan metode Design Thinking dengan teknik analisis data menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Metode Design Thinking terdiri dari beberapa tahap, yaitu emphatize, define, ideate, prototype, dan testing. Hasil pengujian menunjukkan seluruh variabel valid dan reliabel. Evaluasi lebih lanjut dengan User Experience Questionnaire (UEQ), dapat diketahui bahwa aspek daya tarik (attractiveness) mendapatkan nilai sebesar 2,21 (excellent), aspek kejelasan (perspicuity) mendapatkan nilai 2,23 (good), aspek efesiensi (efficiency) mendapatkan nilai 1,84 (good), aspek ketepatan (dependability) mendapatkan nilai 2,06 (excellent), aspek stimulasi (stimulation) mendapatkan 2,27 (excellent), aspek kebaruan (novelty) mendapatkan nilai 2,27 (excellent), maka dapat disimpulkan bahwa hasil dari penelitian ini adalah pengembangan UI/UX Website Studio Fotografi yang sesuai dengan pengalaman pengguna.
APLIKASI ANDROID BERBASIS CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) UNTUK PELANGGAN INTERNET SERVICE PROVIDER (ISP) BUMDES MURNI JAYA Amelia, Rina; Aris Widya, Moh. Anshori
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10691

Abstract

Salah satu platform yang masuk kategori memiliki fleksibilitas tinggi dan mudah di adopsi oleh pelanggan adalah platform mobile. Platform mobile yang saat ini paling banyak digunakan oleh masyarakat adalah android. Android memiliki kemudahan dari segi perawatan, biaya rendah serta memiliki harga yang terjangkau. Perangkat mobile telah menjadi solusi utama dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas layanan pelanggan dari banyak lembaga maupun perusahaan. Sebagai salah satu penyedia layanan internet, Internet Service Provider (ISP) BUMDes Murni Jaya bertanggung jawab untuk memberikan layanan terbaik dan memastikan kepuasan pelanggan, terutama dalam menghadapi persaingan yang ketat di pasar ISP yang dapat mengakibatkan pelanggan beralih layanan karena kurangnya manajemen yang efektif. Untuk mengatasi tantangan ini, dilakukan penelitian yang bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Android berbasis Customer Relationship Management (CRM) untuk pelanggan ISP BUMDes Murni Jaya. Aplikasi ini memungkinkan pelanggan untuk mengakses informasi pembayaran, riwayat transaksi, dan promosi dengan cepat dan mudah, dengan harapan dapat meningkatkan kualitas layanan, kepuasan pelanggan, retensi pelanggan, dan keuntungan bisnis secara keseluruhan. Hasil pengujian penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan mampu memudahkan pengguna dalam memantau status pembayaran dan menawarkan promo menarik. Aplikasi ini juga memperkuat hubungan antara pelanggan dan perusahaan melalui fitur-fitur seperti layanan pelanggan (Customer Service), yang berkontribusi pada peningkatan kepuasan dan loyalitas pelanggan. Berdasarkan survei yang telah dilakukan, aplikasi ini terbukti meningkatkan kualitas layanan yang diberikan oleh perusahaan.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK LOKAL BADAN USAHA MILIK DESA DI KECAMATAN CIAWIGEBANG Taryana, Taryana; Ripai, Ipan
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i4.10693

Abstract

Pemerintah mengalami kesulitan dalam beradaptasi dengan kemajuan teknologi di era modern ini. Oleh karena itu, inovasi dalam pelayanan sangat diperlukan. Sistem Informasi Produk Lokal Badan Usaha Milik Desa dirancang untuk memasarkan produk lokal di wilayah Kecamatan Ciawigebang. Badan Usaha Milik Desa memiliki peran krusial dalam pengembangan ekonomi desa karena potensinya yang besar untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat desa. Namun, mereka sering menghadapi berbagai tantangan yang dapat menghambat operasional dan kemajuannya. Agar dapat mencapai tujuan mereka dengan lebih efisien dan berkontribusi pada pembangunan ekonomi desa yang berkelanjutan, Badan Usaha Milik Desa memerlukan pendekatan yang menyeluruh. Pendekatan ini mencakup peningkatan kapasitas sumber daya manusia, akses ke sumber pendanaan, pembangunan infrastruktur, dan strategi pemasaran yang efektif. Dukungan dari pemerintah dan masyarakat juga sangat penting. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan strategi utama dalam perancangan sistem, yaitu menyebarluaskan informasi tentang produk lokal di Kecamatan Ciawigebang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa produk yang dikembangkan layak dengan tingkat keberhasilan 100%. Sistem informasi ini memberikan informasi dan layanan untuk pemesanan produk yang dapat diakses oleh semua kalangan. Diharapkan dengan adanya website ini, setiap Badan Usaha Milik Desa dapat memberikan pengaruh positif terhadap kegiatan produksi produk lokal di Kecamatan Ciawigebang.
HUMAN OBJECT TRACKING DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA CAMSHIFT Putra Utama Endriansyah, Rizki; Aditya Nugraha, Danang; Zaini, Akhmad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.10695

Abstract

Teknologi pembelajaran terus mengalami perkembangan seiring, dengan perkembangan zaman. Pembelajaran hybrid merupakan metode pembelajaran yang memanfaatkan keuntungan dari pembelajaran kelas tatap muka (offline) dan pembelajaran jarak jauh (online). Pada saat menggunakan layanan konferensi video pada pembelajaran hybrid, pembicara cenderung tidak bisa diam dalam melakukan pembelajaran atau bisa dibilang posisi pembicara berubah-ubah, sehingga kamera tidak menangkap dengan hasil yang bagus karena kamera pada umumnya bersifat statis. Computer vision mempunyai macam-macam metode salah satunya adalah objek tracking. Objek tracking yaitu metode yang mendeteksi objek yang di tangkap oleh kamera pada awal program berjalan, lalu mengunci target, menandai dan mengikuti objektersebut bergerak. Continuously Adaptive Mean Shift (Camshift) merupakan algoritma metode objek tracking berbasis warna yang sangat baik dalam mengenali objek. Camshift merupakan algoritma pengembangan dari algoritma Meanshift, dengan menggunakan histogram warna dan menyesuaikan ukuran objek yang akan di lacak. Selain itu, algoritma Camshift memiliki waktu komputasi yang cepat serta dapat melakukan tracking secara real-time dan mampu melacak objek yang tertutup sebagian atau seluruhnya dalam kondisi tertentu. Oleh karena itu, dibuatlah kerangka kerja menggunakan algoritma Camshift dengan penggerak motor servo yang dihubungkan dengan pin Arduino yang selanjutnya akan menggerakkan kamera sesuai dengan keberadaan objek tujuan. Hasil dari penelitian dan pengujian, didapatkan data bahwa sistem human tracking menggunakan metode Camshift berhasil dirancang dan dijalankan pada laptop dengan Python sebagai pemrograman utama serta Arduino Uno sebagai pengontrol mekanik servo dengan sudut putar 0°–180°. Metode Camshift digunakan karena target pelacakan adalah manusia, yang diidentifikasi berdasarkan warna baju. Sistem mampu mempertahankan pelacakan objek meskipun tertutupi oleh objek lain, asalkan warna kontras. Akurasi tertinggi dicapai pada video dengan 1124 frame dan pencahayaan 33 lux, dengan nilai akurasi 100%. Akurasi tinggi tercapai jika dataset memiliki warna kontras dengan latar belakang dan didukung pencahayaan yang baik.