cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 4,631 Documents
ANALISIS PENGARUH PAPARAN KONTEN KEBUGARAN PADA PLATFORM TIKTOK TERHADAP NIAT MENGGUNAKAN APLIKASI TIKTOK Violitta Purnama; Yohanes Suhari
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 1 (2026): JATI Vol. 10 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i1.16726

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh paparan konten kebugaran pada platform TikTok terhadap niat menggunakan aplikasi TikTok dengan proses psikologis, yang meliputi motivasi dan sikap, sebagai variabel mediasi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei. Data primer dikumpulkan melalui kuesioner daring yang disebarkan kepada 202 responden pengguna aktif TikTok berusia 19–44 tahun di Indonesia yang pernah terpapar konten kebugaran. Analisis data dilakukan menggunakan Structural Equation Modeling (SEM) berbasis Partial Least Square (PLS) dengan bantuan perangkat lunak SmartPLS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa paparan konten kebugaran berpengaruh positif dan signifikan terhadap proses psikologis pengguna serta secara langsung berpengaruh positif dan signifikan terhadap niat menggunakan TikTok. Namun demikian, proses psikologis tidak berpengaruh signifikan terhadap niat menggunakan TikTok, sehingga tidak berperan sebagai variabel mediasi. Temuan ini mengindikasikan bahwa niat penggunaan TikTok lebih dipengaruhi oleh daya tarik dan intensitas konten kebugaran dibandingkan oleh perubahan psikologis yang muncul setelah paparan konten. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi teoretis dalam pengembangan kajian perilaku digital dan komunikasi kesehatan, serta kontribusi praktis bagi kreator konten dan pelaku industri kebugaran dalam merancang strategi konten yang efektif di media sosial.
ANALISIS AKURASI DAN VALIDITAS DATA SKALABILITAS APLIKASI LIBAS DI POLRESTABES SEMARANG DENGAN METODE DESAIN THINKING Elichia holicahyaningrum; R Soelistijadi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 1 (2026): JATI Vol. 10 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i1.16723

Abstract

Keberhasilan aplikasi LIBAS sebagai layanan digital Polrestabes Semarang sangat bergantung pada kualitas data dan ketahanan sistem dalam menangani lonjakan akses. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh tingkat akurasi dan validitas data terhadap skalabilitas sistem guna menjamin ketersediaan layanan. Menggunakan pendekatan Design Thinking yang dilakukan secara iteratif (mulai dari Empathize hingga Testing), penelitian ini menguji solusi teknis berupa validasi data otomatis dan arsitektur cloud. Analisis kuantitatif menggunakan regresi linier berganda menunjukkan bahwa akurasi dan validitas data berpengaruh positif dan signifikan terhadap skalabilitas sistem dengan nilai koefisien determinasi ( ) sebesar 0,612. Hal ini membuktikan bahwa 61,2% variasi kinerja skalabilitas ditentukan oleh kualitas data, sehingga perbaikan validitas input data menjadi langkah fundamental dalam menjaga performa aplikasi pelayanan publik
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI IMMERSIVE DALAM PENGEMBANGAN MEDIA EDUKASI UNTUK PEMBELAJARAN IBADAH SHOLAT DALAM KEADAAN DARURAT Dimas Wahyu Wibowo; Bagas Satya Dian Nugraha; Eka Larasati Amalia; Diwa Arsyad Atthoriq
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 1 (2026): JATI Vol. 10 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i1.16737

Abstract

Perkembangan teknologi immersive saat ini memberikan peluang baru dalam pengembangan media edukasi interaktif, khususnya dalam bidang pembelajaran ibadah. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi edukasi berbasis Virtual Reality (VR) yang membantu pengguna Muslim mempelajari dan mempraktikkan Sholat dalam keadaan darurat, seperti sholat saat sakit berbaring atau di dalam kendaraan. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) dengan memanfaatkan perangkat Meta Quest 3 dan Unity 3D sebagai platform utama. Fitur utama dalam aplikasi ini meliputi panduan visual dan audio, simulasi avatar 3D untuk gerakan sholat, serta modul belajar interaktif yang memungkinkan pengguna mempelajari langkah-langkah ibadah secara mandiri. Pengujian fungsionalitas dilakukan untuk memastikan seluruh fitur berjalan dengan baik, mulai dari navigasi menu, transisi antar scene, pemutaran audio. Selain itu, pengujian pengalaman pengguna (User Experience) direncanakan menggunakan instrumen User Experience Questionnaire (UEQ) yang berfokus pada tiga aspek utama, yaitu Dependability (keandalan sistem), Perspicuity (kemudahan dipahami), dan Attractiveness (daya tarik). Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi nyata dalam pengembangan media edukasi berbasis immersive, khususnya dalam pembelajaran ibadah Sholat dalam kondisi khusus secara interaktif, praktis, dan mudah diakses oleh masyarakat Muslim
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING BERBASIS WEB UNTUK PENGAMBILAN DATA REAL-TIME DAN DETEKSI ANOMALI PARAMETER MESIN PADA PT XYZ Divasetya Pratama Putri; Intan Purnamasari; Dadang Yusup
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 1 (2026): JATI Vol. 10 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i1.16733

Abstract

Pengendalian parameter suhu pada mesin produksi komponen aluminium merupakan faktor krusial dalam menjaga standar kualitas produk. Saat ini, PT XYZ masih menerapkan pemantauan manual berbasis memory card dan Excel yang menyebabkan keterlambatan visualisasi data hingga dua jam, sehingga menghambat deteksi dini anomali dan meningkatkan risiko produk cacat. Penelitian ini bertujuan membangun sistem monitoring berbasis web untuk akuisisi data dan deteksi anomali secara real-time. Pengembangan sistem menerapkan metode Agile Scrum yang dilaksanakan dalam lima siklus sprint, serta divalidasi melalui pengujian Black Box dan White Box Testing untuk menjamin kualitas fungsional dan logika kode. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem mampu memangkas waktu pemrosesan data dari hitungan jam menjadi instan dengan akurasi notifikasi anomali yang valid. Implementasi ini terbukti meningkatkan efisiensi operasional dan mempercepat pengambilan keputusan penanggulangan masalah di lantai produksi.
PENERAPAN METODE FUZZY LOGIC MAMDANI PADA SISTEM PAKAR DETEKSI DINI KESEHATAN MENTAL (DASS-42) Tsalsabila Jilhan Haura; Devi Maryuni; Abuzar Gafari; Rini Sovia
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 1 (2026): JATI Vol. 10 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i1.16730

Abstract

Kesehatan mental merupakan aspek penting yang memengaruhi kemampuan individu dalam berpikir, merasakan, serta berperilaku. Namun, tingkat kesadaran masyarakat terhadap gejala gangguan mental masih rendah, sehingga diperlukan metode deteksi dini yang mudah diakses. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem pakar untuk mengidentifikasi tingkat kesehatan mental menggunakan metode Fuzzy Logic Mamdani berdasarkan instrumen Depression, Anxiety, Stress Scales (DASS-42). Instrumen ini terdiri dari 42 item pertanyaan yang dikelompokkan menjadi tiga variabel utama, yaitu Depresi, Kecemasan dan Stres masing-masing dengan lima kategori tingkat keparahan normal, ringan, sedang, parah dan sangat parah. Proses fuzzyfikasi dilakukan menggunakan fungsi keanggotaan segitiga dan trapesium, dilanjutkan dengan penerapan rule base yang disusun berdasarkan pengetahuan pakar serta defuzzifikasi metode centroid untuk menghasilkan nilai crisp sebagai output tingkat kesehatan mental. Hasil pengujian pada sampel data menunjukkan bahwa nilai Depresi 18, Kecemasan 12 dan Stres 20 menghasilkan output crisp Z = 40 sehingga dikategorikan sebagai tingkat mental Sedang. Temuan ini menunjukkan bahwa metode fuzzy logic mampu mengolah data psikologis yang bersifat subjektif dan tidak pasti secara efektif, sehingga sistem pakar dapat digunakan sebagai alat bantu deteksi dini sebelum dilakukan pemeriksaan lanjutan oleh profesional.
PERBANDINGAN ALGORTIMA RANDOM FOREST DAN SVM UNTUK MULTI-LABEL KLASIFIKASI MOOD BUKU BERBASIS DESKRIPSI TEKS Intan Sanu; Nur Rachmat
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 1 (2026): JATI Vol. 10 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i1.16741

Abstract

Banyaknya buku dengan tema dan genre yang beragam sering menyulitkan pembaca dalam memilih bacaan yang sesuai dengan suasana hati, karena genre tidak selalu merepresentasikan nuansa emosional isi cerita. Permasalahan ini mendorong perlunya sistem klasifikasi mood buku berbasis teks deskripsi. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kinerja algoritma Support Vector Machine (SVM) dan Random Forest dalam klasifikasi multi-label mood buku. Dataset yang digunakan adalah 7k Books dari Kaggle, dengan atribut title dan description. Karena dataset tidak memiliki label emosi, dilakukan pelabelan otomatis menggunakan model emotion classifier berbasis Transformer (DistilRoBERTa) menjadi tujuh kategori mood, yaitu joy, sadness, anger, fear, disgust, surprise, dan neutral. Metode yang digunakan meliputi pra-pemrosesan teks, representasi fitur menggunakan TF-IDF (unigram dan bigram), serta pendekatan Binary Relevance dengan optimasi parameter menggunakan GridSearchCV. Evaluasi dilakukan menggunakan metrik macro-averaging, micro-averaging, dan Hamming Loss. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Linear SVM memperoleh micro-averaging F1-score sebesar 0,7909, sedikit lebih tinggi dibandingkan Random Forest sebesar 0,7856, dengan Hamming Loss sekitar 0,11 untuk kedua model. Hasil ini menunjukkan bahwa Linear SVM lebih unggul secara keseluruhan, meskipun performa pada beberapa label masih dipengaruhi oleh ketidakseimbangan data
ANALISIS DAN IMPLEMENTASI SEGMENTASI JARINGAN WIFI KARYAWAN DAN GUEST BERBASIS USERMAN PADA PT. INTERNETWORK KOMUNIKASI INDONESIA Taufik Rahman; Lukman Hakim
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 1 (2026): JATI Vol. 10 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i1.16738

Abstract

Perkembangan teknologi jaringan nirkabel mendorong perusahaan untuk menyediakan akses WiFi yang fleksibel dan mudah diakses. Namun, tanpa pengelolaan yang baik, jaringan WiFi berpotensi menimbulkan risiko keamanan dan penurunan kinerja jaringan, terutama ketika akses karyawan dan tamu berada pada satu segmen jaringan yang sama. PT. Internetwork Komunikasi Indonesia menghadapi permasalahan berupa belum adanya pemisahan jaringan WiFi antara karyawan dan guest, sehingga berisiko terhadap keamanan data internal, sulitnya pengendalian akses pengguna, serta tidak optimalnya manajemen bandwidth. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengimplementasikan segmentasi jaringan WiFi karyawan dan guest berbasis User Manager (Userman) agar akses jaringan lebih aman, terkontrol, dan mudah dikelola. Metode penelitian yang digunakan adalah studi kasus dengan pendekatan deskriptif, melalui tahapan observasi, wawancara, dan studi pustaka. Implementasi dilakukan dengan konfigurasi VLAN untuk pemisahan jaringan serta autentikasi hotspot berbasis Userman pada perangkat MikroTik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan segmentasi jaringan dan autentikasi Userman berhasil meningkatkan keamanan jaringan, mempermudah manajemen pengguna, serta mengoptimalkan penggunaan bandwidth antara jaringan karyawan dan guest
SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK LARAVEL Irna Irna; Bhustomy Hakim
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 1 (2026): JATI Vol. 10 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i1.16742

Abstract

Transformasi digital telah menjadi faktor penting dalam meningkatkan efisiensi operasional perusahaan. Sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penjualan dan impor alat pertanian serta pertambangan masih melakukan proses penjualan secara manual, sehingga sering terjadi keterlambatan pencatatan dan kesalahan data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi penjualan berbasis web yang terintegrasi agar proses bisnis menjadi lebih efisien dan akurat. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall, melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian menggunakan alpha testing. Sistem ini dikembangkan dengan menggunakan framework Laravel dan basis data MySQL. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu membantu admin dalam mengelola data produk dan transaksi secara real-time, serta memberikan kemudahan bagi pelanggan dalam melihat katalog, melakukan negosiasi harga, dan menyelesaikan pemesanan secara daring. Implementasi sistem ini terbukti dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi proses penjualan pada perusahaan yang bergerak di bidang impor alat pertanian dan pertambangan
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRODUKSI BERBASIS WEBSITE PADA PT XYZ Stefanie Chaterine; Bhustomy Hakim
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 1 (2026): JATI Vol. 10 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i1.16744

Abstract

Pada industri farmasi mewajibkan pengelolaan proses produksi dilakukan dengan tertib, terdokumentasi, dan mudah dikontrol agar konsistensi kualitas produk dapat terjaga. PT XYZ merupakan salah satu perusahaan farmasi yang masih melaksanakan sebagian proses produksinya secara manual, mulai dari pencatatan bahan baku, penyusunan jadwal produksi, pengelolaan order, hingga pencatatan hasil produksi. Dengan kondisi tersebut menyebabkan berbagai permasalahan, seperti potensi human error, keterlambatan informasi, ketidaksesuaian data stok, risiko overstock maupun stockout, serta kesulitan dalam melakukan pemantauan seluruh proses produksi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi manajemen produksi berbasis website dalam mendukung pengelolaan proses produksi lebih terstruktur. Metode pengembangan dalam penelitian ini adalah Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut sistem yang dibangun akan memiliki fitur pengelolaan order, penjadwalan produksi, perhitungan bahan baku berdasarkan Bill Of Material (BOM) dan pelaporan digital yang sudah terintegrasi antar divisi. Dengan begitu, diharapkan sistem berjalan sesuai kebutuhan dan mampu menggantikan proses manual dengan proses digital yang lebih cepat, akurat, dan mudah dilacak
PERANCANGAN ANTARMUKA APLIKASI GELOMBANG MUSI UNTUK PENCATATAN HASIL PANCINGAN BERBASIS WEBSITE Muhamad Faqih Febriansyah; Riffal Setiawan; Gunawan Gunawan; Muhammad Bagus Pratama; Rasmila Rasmila
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 10 No. 1 (2026): JATI Vol. 10 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v10i1.16747

Abstract

Aktivitas pencatatan hasil pancingan hingga saat ini masih banyak dilakukan secara manual sehingga data yang dihasilkan tidak terstruktur dan sulit dianalisis. Permasalahan tersebut diperparah oleh belum tersedianya media digital dengan antarmuka yang sederhana dan mudah digunakan oleh pemancing dari berbagai latar belakang. Penelitian ini bertujuan merancang antarmuka aplikasi Gelombang Musi berbasis website sebagai sarana pencatatan hasil pancingan yang lebih terorganisir dan efisien. Metode penelitian yang digunakan adalah User-Centered Design (UCD) yang menempatkan pengguna sebagai fokus utama melalui tahapan analisis kebutuhan, perancangan struktur halaman, pembuatan wireframe menggunakan Balsamiq Mockups, serta evaluasi desain berdasarkan prinsip usability. Hasil perancangan menunjukkan bahwa antarmuka aplikasi memiliki struktur halaman yang sederhana, navigasi yang jelas, dan mendukung pencatatan data penting seperti jenis ikan, berat, lokasi, dan waktu tangkapan. Rancangan antarmuka ini diharapkan dapat menjadi dasar yang kuat dalam pengembangan aplikasi Gelombang Musi pada tahap implementasi sistem secara menyeluruh