cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
RANCANG BANGUN APLIKASI E-LEARNING DENGAN IMPLEMETASI ALGORITMA FISHER YATES SHUFFLE DALAM PENGACAKAN SOAL UJIAN Irfansyah; Rizki Muliono; Susilawati
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i1.6296

Abstract

E-Learning merupakan media yang digunakan untuk melakukan proses pembelajaran secara online. Setiap E-Learning mempunyai fitur yang berbeda-beda sesuai dengan keperluan masing-masing dalam melakukan proses pembelajaran. Fitur E-Learning yang banyak digunakan adalah fitur ujian. Ujian dilakukan sebagai tolak ukur untuk mengetahui tingkat pemahaman siswa selama pembelajaran. Penelitian ini fokus pada fitur pengacakan soal ujian untuk memastikan setiap siswa mendapatkan urutan soal yang berbeda dengan komposisi soal yang sama. Algoritma Fisher Yates Shuffle menghasilkan permutasi acak secara berurut untuk menghindari pengulangan urutan yang sama. Hasil pengujian yang telah dilakukan menunjukan bahwa dari 100 sampel siswa dan data soal yang diacak sebanyak 30 soal dengan soal yang ditampilkan kepada siswa sebanyak 15 soal menggunakan algoritma Fisher Yates Shuffle berhasil menghasilkan seperti yang diharapkan dan tidak terjadi pengulangan urutan soal yang sama oleh setiap siswa.
RANCANG BANGUN ADMINISTRASI SURAT PERINTAH PERJALANAN DINAS BERBASIS WEB: STUDI KASUS: DINAS PEMUDA DAN OLAHRAGA KOTA CIREBON Fitriyani, Nur Sifa; nurdiawan, Odi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i1.6304

Abstract

Hampir semua aktivitas atau pekerjaan saat ini dilakukan dengan menggunakan teknologi, sehingga komputer kini menjadi pengganti untuk melakukan aktivitas atau bekerja seiring dengan perkembangan manusia saat ini. Komputer itu sendiri memiliki banyak manfaat, terutama hanya untuk divisi administrasi dan keuangan suatu instansi, yang dapat ditangani dengan lebih efektif dan efisien. Agensi harus menyiapkan surat perintah perjalanan dinas untuk perjalanan dinas. Surat penugasan yang disebut SPPD diberikan kepada pegawai pemerintah, pegawai tidak tetap, dan pejabat negara untuk digunakan dalam perjalanan dinas. Setiap Anggaran yang dikeluarkan harus mengajukan laporan pertanggungjawaban setelah perjalanan dinas. Penulis mengatakan bahwa Dinas Pemuda dan Olahraga di Kota Cirebon terus menggunakan aplikasi Microsoft Office Excel, yang akan mengakibatkan kesalahan kecil yang akan terus terjadi, seperti penumpukan berkas dan dokumen. Dengan mengembangkan sistem yang menggunakan bahasa pemrograman PHP, phpMyAdmin sebagai sistem administrasi basis data, dan XAMPP menggunakan metode waterfall, penulis mencapai tujuan tersebut dan mengangkat judulnya. Hasil sistem, yang juga mencakup penyimpanan data yang tepat, peningkatan keamanan data, dan akses dari setiap tempat kapan saja, dapat membantu efisiensi kinerja dalam pembuatan laporan pertanggung jawaban perjalanan dinas.
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SI LANA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BUDAYA PULAU JAWA BERBASIS MOBILE Rohman, Taufiqur; Assani, Saffana; Fu’adah, Layyin; Qathrun Naja, Nadia; Rahmawati, Sita
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i1.6317

Abstract

Banyaknya budaya asing yang masuk melalui berbagai kanal informasi ditambah dengan banyaknya permainan atau game berbasis mobile yang bernuansa budaya asing yang banyak dimainkan oleh anak-anak menjadikan antusias belajar anak terhadap budaya Indonesia semakin menurun. Dibutuhkan upaya untuk melestarikan budaya Indonesia agar budaya Indonesia tetap terjaga kelestariannya. Game edukasi Si Lana merupakan game edukasi berbasis mobile yang berisi tentang pembelajaran kebudayaan di pulau Jawa yang bertujuan untuk menjadi media belajar kebudayaan di pulau Jawa. Game Si Lana dikembangan dengan game engine Construct 2 dengan metode pengembangan perangkat lunak SDLC Model Prototype. Hasil dari penelitian ini ada game edukasi berbasis mobile dengan nama Si Lana yang dapat dimainkan dengan menggunakan smart phone berbasis android.
ANALISA TERJADINYA OVERFITTING DAN UNDERFITTING PADA ALGORITMA NAIVE BAYES DAN DECISION TREE DENGAN TEKNIK CROSS VALIDATION Firmansyach, Wildan Attariq; Hayati, Umi; Arie Wijaya, Yudhistira
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i1.6329

Abstract

Perkembangan digital dapat meringankan aktivitas manusia dalam menggunakan, serta mengelola informasi. Suatu informasi berdasarkan kumpulan data dengan dilakukannya proses data mining. Banyak masalah yang terjadi pada data mining dikarenakan hasil yang diperoleh dipengaruhi oleh adanya ketidak seimbangan data sehingga terjadinya overfitting dan underfitting biasanya disebabkan oleh data yang berlebihan atau data yang kurang sehingga model yang dihasilkan tidak dapat menangkap pola dari data yang digunakan. Tujuan dari penelitian ini mendapatkan hasil akurasi terbaik melalui perbandingan yang diperoleh supaya tidak terjadinya overfitting dan underfitting dalam hasil akurasi, untuk mengimplementasikan hasil akurasi darimachine learning meningkatkan kepastian dan menunjukan hasil keputusan, menggunakan data sampel Status Kelulusan Siswa SMA Jurusan IPA Jalur SNMPTN Di Indonesia yang dihimpun dari periode tahun 2022, data berjumlah 4.030 data dan 10 atribut. Metode yang digunakan untuk mendapatkan hasil evaluasi terbaik menggunakan algoritma Naïve Bayes dan Decision Tree dengan teknik Cross Validation. Hasil dari penelitian ini yaitu algoritma Naive Bayes mendapatkan skor akurasi sebesar 63%, serta algoritma Decision Tree mendapatkan skor akurasi sebesar 96%, dengan hasil skor akurasi yang diperoleh algoritma terbaik yaitu Decision Tree dengan menggunakan teknikValidasi silang.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI PEGAWAI HONORER BERBASIS WEB PADA DINAS SOSIAL KABUPATEN CIREBON Maulidiyani, Nurul; Danar Dana, Raditya
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i1.6331

Abstract

Dalam dunia kerja, absensi merupakan salah satu faktor penting untuk mencapai tujuan suatu perusahaan atau instansi pemerintah, hal ini berkaitan dengan kedisiplinan pegawai. Besarnya ketidakhadiran juga mempengaruhi kinerja setiap pegawai, salah satunya pada Dinas Sosial Kabupaten Cirebon. Berdasarkan hasil observasi peneliti melakukan absensi yang diterapkan pada Dinas Sosial Kabupaten Cirebon saat ini masih dengan sistem manual yaitu dengan bantuan media buku, sehingga dapat dinilai kurang optimal seperti dalam proses pencarian informasi pegawai yang tidak valid. Selain itu, penggunaan sistem manual dapat menyebabkan penipuan, kehilangan, dan kerusakan data yang diproses karena tidak saling terstruktur. Karena banyaknya permasalahan di Dinas Sosial Kabupaten Cirebon maka dibuatlah sistem informasi presensi online. Metode yang digunakan untuk membangun aplikasi ini berupa kumpulan data yang meliputi metode wawancara dan perancangan. Sedangkan metode pengembangan perangkat lunak dengan menggunakan metode pendekatan SDLC yaitu metode waterfall. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sistem informasi absensi online. Selain itu, untuk mempermudah dan mempercepat pemantauan kinerja pegawai melalui sistem online pada Dinas Sosial Kabupaten Cirebon sehingga dapat memanage pekerjaan absensi pegawai secara cepat, akurat dan tepat. Hasil dari pembuatan sistem informasi absensi pegawai online ini dapat menggantikan absensi manual dan memberikan kemudahan dalam proses absensi, pencarian informasi dan rekap absensi.
MODEL ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR (K-NN) DAN NAÏVE BAYES UNTUK PREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA Situmorang, Ryan; Isti Rahayu, Woro; Siti Fathonah, Rd Nuraini
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i1.6342

Abstract

Jurnal ini membahas penggunaan dua model algoritma machine learning, yaitu K-Nearest Neighbor (K-NN) dan Naïve Bayes, untuk memprediksi kelulusan mahasiswa. K-NN adalah algoritma yang digunakan untuk klasifikasi dan regresi, sementara Naïve Bayes adalah algoritma yang digunakan untuk klasifikasi. Kedua algoritma ini dapat digunakan untuk memprediksi kelulusan mahasiswa dengan memanfaatkan data historis, seperti nilai ujian, absensi, dan faktor-faktor lain yang mempengaruhi kelulusan. Dalam artikel ini, akan dijelaskan secara rinci bagaimana model-model ini bekerja dan bagaimana cara mengimplementasikannya untuk memprediksi kelulusan mahasiswa.
SITUS PENDAFTARAN PEMBELAJARAN ONLINE MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNINTER3 Widianto, Kudiantoro; Rizal, Khairul; Amir, Amir; Fajar Utomo, Waskito
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i1.6403

Abstract

Perusahaan memerlukan media untuk mengolah data menjadi informasi yang dibutuhkan. Salah satu penunjang untuk mewujudkannya adalah dengan cara mengolah data perusahaan dengan menggunakan sistem yang sudah terkomputerisasi. Proses pendaftaran kursus umumnya dilakukan di tempat melalui administrasi, pada penelitian ini penulis merancang sebuah sistem berbasis website untuk memudahkan siswa-siswi dalam mendaftar kursus. Pencatatan pendaftaran dinilai masih belum efektif dikarenakan seringnya ditemukan ketidaksesuaian antara siswa dan pilihan paket kursus yang dipilih yang menyebabkan pemilik kesulitan dalam menerima laporan transaksi. Sebagai solusi dari permasalahan tersebut penulis mengusulkan untuk membuat aplikasi pendaftaran kursus berbasis web sebagai alternatif masalah. Aplikasi ini akan akan berisi fitur untuk pendaftaran/registrasi (non member), kemudian member bisa mengakses video pembelajaran. Aplikasi ini dibangun dengan berbasis web menggunakan bahasa pemrogaman PHP, HTML, JS dan CSS menggunakan tools atau framework CodeIgniter3 dan Bootstraps.
ANALISIS USABILITY APLIKASI POINT OF SALES (POS) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE: STUDI KASUS: WARUNG BUYUT SEMAR Rifki Maulana, Muhamad; Rahaningsih, Nining; Pratama, Deni
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i1.6100

Abstract

Perkembangan teknologi semakin berkembang pesat sehingga terdapat aplikasi dan website yang sangat berguna, tak terkecuali di dunia bisnis yang semakin meningkatkan kualitas produk dan pelayanan menggunakan teknologi agar pengusaha memiliki pelayanan dan hubungan baik dengan pelanggannya serta memudahkan dalam melakukan pelaporan penjualan. Pelayanan pembelian produk dapat dilakukan secara elektronik. Penelitian dari masalah bisnis ini merupakan aspek dalam meningkatkan keunggulan untuk mempercepat kinerja proses pelayanan pada Warung Buyut Semar yang lebih efektif, efisien dan kenyamanan serta kepuasan pengguna dalam mengembangkan bisnis. Tujuan dari penelitian ini yaitu meningkatkan pengalaman pengguna dalam menggunakan aplikasi Point of Sales (POS) dan melakukan analisis pada aplikasi POS untuk mengetahui tingkat kualitas dari aplikasi POS dan bagaimana aplikasi tersebut dapat membantu bisnis pada Warung Buyut Semar dalam pengelolaan data laporan penjualan dan pelayanan kepada konsumen secara sistematis dan terkomputerisasi. Penelitian pada aplikasi ini dimulai dari pengumpulan data yang dibutuhkan menggunakan metode deskriptif kuantitatif dengan sampel penelitian berupa data responden yang menggunakan aplikasi POS ini. Sedangkan instrumen pada penelitian ini adalah kuesioner yang berisikan 10 pertanyaan yang sesuai dengan aturan pengujian usability dengan teknik System Usability Scale atau SUS. Adapun tahapan metode penelitian ini yaitu, rancang bangun, analisis dan pengujian, observasi, pelaporan dan tindak lanjut. Dengan adanya penelitian pada aplikasi POS dapat diketahui tingkat kualitas aplikasi POS dengan metode SUS sebesar 86,8 sehingga dapat dikatakan acceptiable dan dapat menyakinkan pengguna untuk dapat menggunakannya serta bisa membantu tugas-tugas pihak terkait dan seluruh pengguna yang berhubungan langsung dengan aplikasi POS ini
PERANCANGAN ABSENSI ONLINE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN SCAN QR DAN REAL-TIME LOCATION Hidayat, Achmad; Rahaningsih, Nining; M. Basysyar, Fadhil
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i1.6292

Abstract

Absensi dalam dunia pekerjaan merupakan hal yang tidak bisa dilewatkan, karena menjadi salah satu penilaian kinerja seorang karyawan dalam perusahaan. Selama ini absensi dalam perusahaan menggunakan sistem manual yang dimana karyawan tersebut harus hadir secara langsung dan melakukan tanda tangan absen. Jika absensi menggunakan fingerprint dimana alat tersebut sulit untuk diperbaiki dan tidak dapat dibawa kemana-mana. Hal ini menimbulkan kendala, salah satunya jika rekap absen hilang atau rusak jika terkena air. Untuk mengatasi hal ini maka dirancanglah sebuah sistem absensi online berbasis android di Rajawali Putra Mandiri Advertising. Dibuatnya absensi online ini menggunakan QR Code ini karena permasalahan yang terjadi dan pimpinan dapat melihat siapa saja karyawan yang datang tepat waktu dan terlambat. karena sistem ini sudah menggunakan datestamp dan timestamp secara realtime. Dengan aplikasi ini karyawan dapat melakukan absensi yang sudah dibuat oleh admin. Aplikasi ini juga sudah teritegrasi dengan hp android sebagai QR Reader yang berfungsi sebagai perangkat absen. Dengan sistem ini karyawan tidak perlu membubuhkan tanda tangan basah dan perhitungan jumlah kehadiran karyawan menjadi lebih mudah dan cepat.
PENERAPAN ASOSIASI MENGGUNAKAN ALGORITMA FP-GROWTH PADA POLA TRANSAKSI PENJUALAN DI TOKO ROTI Nurarofah, Eva; Herdiana, Ruli; Dienwati Nuris, Nisa
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i1.6299

Abstract

Pertumbuhan industri roti yang berkelanjutan mengharuskan setiap perusahaan roti menerapkan rencana bisnis inovatif yang sesuai. Dipengaruhi oleh tata letak produk dalam katalog yang tidak sesuai, pelanggan mungkin sering mengalami kesulitan selama proses pembelian. Dalam situasi ini, perlu untuk menganalisis strategi asosiasi. Hal ini dapat dilakukan dengan beberapa cara, namun yang paling efektif adalah dengan melakukan analisis terhadap berbagai jenis produk roti yang sering dibeli konsumen bersamaan dengan jenis lainnya. Hal ini dilakukan agar jenis produk roti yang berbeda memiliki varian yang bermakna atau mempengaruhi sifat asosiatif. Asosiasi data mining dengan penggunaan algoritma FP-Growth adalah metode yang digunakan untuk mengatasi masalah ini. Dan selama implementasi, program yang digunakan adalah Rapidminer Studio. Dalam penelitian ini menghasilkan empat aturan asosiasi yang dapat digunakan sebagai bahan pertimbangan dalam membuat keputusan strategi penjualan yang efektif.

Page 76 of 384 | Total Record : 3835