JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles
3,835 Documents
ANALISIS PERBANDINGAN PENERAPAN JARINGAN INTERNET LOAD BALANCING MENGGUNAKAN PER CONNECTION CLASSIFIER DAN NTH
Adam, Faisal;
Martanto, Martanto;
Ali, Irfan
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i1.6251
Kebutuhan internet semakin meningkat seiring berkembangnya populasi pengguna internet. Saat ini jaringan internet telah masuk ke pelosok desa yang ada di seluruh negara Indonesia. Jaringan tersebut berupa jaringan RT RW net yang dikelola oleh penyedia jasa internet kecil. Menurut badan pusat statistik kabupaten cirebon terdapat 2740 RW yang tersebar di 412 kecamatan, salah satu penyedia jasa internet kecil adalah TN.Net yang bermitra pada Internet Service Provider (ISP) yaitu Akses Bersama Sedaya (ABS) dan ISP sebagai backup menggunakan kartu GSM. TN. Net menggunakan 2 internet service provider (ISP) agar 2 ISP dapat dimanfaatkan dengan optimal maka perlu diterapkan metode load balancing. Ada banyak metode untuk menerapkan load balancing pada penelitian ini peneliti membandingkan 2 metode penerapan load balancing yaitu Per Connection Classifier (PCC) dan NTH. Ada beberapa tahapan untuk menggunakan metode load balancing yaitu tahap pertama peniliti melakukan penerapan load balancing yaitu Per Connection Classifier (PCC) dan NTH, tahap kedua peneliti melakukan rekaman hasil penerapan 2 metode menggunakan wireshark, tahap ketiga peneliti melakukan perhitungan Quality of service dari 2 metode dan tahap keempat peneliti mengambil kesimpulan dari hasil perhitungan mana metode yang terbaik. Hasil yang terbaik dari pengambilan nilai rata-rata antara metode PCC dan Nth yaitu untuk metode terbaik PCC dengan nilai throughput 2,216, packet loss 0%, delay 3.163, jitter 3.329
ANALISIS INTERNET NETWORK PERFORMANCE MENGGUNAKAN PARAMETER QUALITY OF SERVICE
Abdul Rosid, Rizal;
Martanto, Martanto;
Ali, Irfan
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i1.6252
Penggunaan internet di lingkungan YPI Al-Ma'rifah merupakan sebuah kebutuhan untuk menunjang Kegiatan Belajar Mengajar. Setiap lembaga yang ada di naungan YPI Al-Ma'rifah memerlukan akses internet untuk mencari materi pembelajar dan kegiatan lainya yang memerlukan akses internet. Adapun fasilitas internet yang diberikan oleh YPI Al-Ma'rifah kepada setiap lembaga kurang memadai. Hal ini terlihat dari seringnya koneksi mengalami gangguan, seperti tidak dapat terhubung kejaringan internet atau koneksi internet yang lambat, ini terjadi ketika kegiatan ANBK. Metode yang digunakan untuk mengukur performa koneksi internet dapat menggunakan metode Quality of Service . Quality of Service merupakan metode pengukuran tentang seberapa baik jaringan yang terpasang dan menawarkan kemampuan untuk mendefinisikan atribut-atribut layanan jaringan yang disediakan baik secara kualitatif maupun kuantitatif. Quality Of Service dibutuhkan untuk menghitung packet loss, delay, throughput dan jitter yang nanti dapat menentukan kualitas dari sebuah jaringan internet dengan standar TIPHON. Tahapan dalam penelitian ini pertama peneliti merekam trafik jaringan menggunakan aplikasi wireshark kemudian peneliti menghitung packet loss, delay, throughput dan jitter. Setelah dihitung semuanya kemudian dari hasil perhitungan dibandingkan dengan parameter tiphon. Hasil penelitian ini di dapatkan dari perhitungan menggunakan parameter QoS di dapat rata-rata nilai throughput 2, 401 dengan indeks 4 dengan kategori sangat bagus berdasarkan standar TIPHON, delay 3,15 ms 401 dengan indeks 4 dengan kategori sangat bagus berdasarkan standar TIPHON, packet loss 0% dengan indeks 4 dengan kategori sangat bagus berdasarkan standar TIPHON dan jitter 3,156 ms dengan indeks 3 dengan kategori bagus berdasarkan standar TIPHON.
PERANCANGAN DESAIN KEMASAN UKM CEMILIN NIH DI CIREBON
Laduni, Pasya;
Rahaningsih, Nining;
Bahtiar, Agus
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i1.6255
UKM “Cemilin Nih” merupakan sebuah usaha kecil yang menjual makanan seperti kentang goreng, nugget, sosis dan sejenisnya. Pada kemasan makanan “Cemilin Nih’ yang telah ada, ditemui beberapa kelemahan, salah satunya mengenai kemampuan kemasan dalam melindungi isi produk dan kualitas tampilan desain kemasan yang kurang sesuai dan tidak menarik. Untuk meningkatkan daya saing, solusinya adalah membuat desain kemasan produk yang menarik dan sesuai dengan karakter produk dan merek dari UKM tersebut. Dengan adanya pembuatan desain kemasan ini diharapkan dapat menarik perhatian pembeli dan meningkatkan penjualan, sehingga mampu bersaing dengan produk sejenis lainnya. Penilitian ini menggunakan metode observasi, wawancara, dan dokumentasi bertujuan mendapatkan pemahaman yang bersifat umum terhadap kenyataan sosial dari sudut pandang partisipan. Aplikasi yang digunakan untuk mendesain adalah Corel Draw. Metode ini digunakan untuk meneliti dan merancang desain kemasan makanan agar kemasan menjadi lebih menarik dan berkualitas, sehingga dapat meningkatkan penjualan. Hasil penelitian ini adalah penciptaan desain kemasan makanan UKM “Cemilin Nih” untuk menyesuaikan karakteristik yang dibutuhkan dengan mengacu pada prinsip-prinsip desain agar menghasilkan desain yang menarik, karya desain yang dihasilkan diharapkan mampu meningkatkan minat masyarakat agar produk UKM “Cemilin Nih” diminati oleh orang dan pasar, serta untuk meningkatkan volume penjualan dari produk di pasaran
OPTIMALISASI JARINGAN INTERNET DENGAN OPTIMALISASI LOAD BALANCING MENGGUNAKAN PARAMETER QOS: Studi Kasus : SMK Bina Warga Lemahabang
Prahara, Sukma;
Martanto, Martanto;
Ali, Irfan
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i1.6256
Berkembangnya jaringan internet serta pasca terjadinya covid-19 yang menuntut instansi pemerintah maupun swasta merubah sistem bekerja berbasis online. Penggunaan jaringan internet yang meningkat perlu didukung dengan kualitas jaringan yang stabil dengan seminimal mungkin masalah, jaringan internet membutuhkan penyeimbang dalam penyediaan sarana internet. Sehingga apabila ada satu sumber koneksi jaringan mengalami gangguan maka akan dibantu oleh sumber koneksi yang lain. Salah satunya menggunakan metode load balancing. Metode ini memungkinkan koneksi dapat terus ada. Tahapan dalam penelitian ini menggunakan network development life cyrcle, tahap pertama peneilti menganalisa topologi jaringan yang ada, tahap kedua peneliti melakukan desain topologi yang baru, tahap ke tiga peneliti menerapkan teknologi load balancing sesuai dengan rancangan topologi yang telah dibuat, tahap ke empat peneliti melakukan monitoring jaringan apakah sudah berjalan dengan baik atau tidak, tahap ke lima peneliti melakukan manajemen jaringan jika terdapat implementasi yang belum tepat. Hasil penelitian yang dilakukan serta analisis pada setiap parameter QoS didapatkan hasil nilai delay yang didapat 6 ms dimana nilai ini menurut standar TIPHON memiliki indeks 4 dengan kategori sangat baik, nilai jitter yang didapatkan dari hasil pengukuran 3 ms memiliki indexs 3 dengan kategori bagus, nilai throughput yang didapat bandwith actual 1.214 mb dengan persentase diatas 100% yaitu 303,64 % indexs 4 dengan kategori sangat bagus, serta nilai paket loss yang didapat 0% menunjukan tidak ada paket data yang gagal dikirim, mendapatkan indexs 4 dengan kategori sangat bagus. Setelah menerapkan Optimalisasi jaringan internet dengan Load balancing didapatkan kualitas layanan jaringan internet yang lebih optimal tanpa adanya kendala.
PREDIKSI PELUANG KESUKSESAN FILM DALAM PRA PRODUKSI MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE
Ariatmanto, Dhani;
Ilham Arief, Muhammad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i1.6277
Film merupakan salah satu hiburan yang popular didunia. Tingkat kesuksesan film tergantung dari jumlah penonton. Namun, banyaknya jumlah penonton berkaitan tidak hanya dari pemeran utama tapi juga plot cerita dan genre dari film tersebut. Pra produksi merupakan tahapan dari proses pembuatan Film. Dalam proses pra produksi terdapat ide dan konsep untuk pembuatan naskah. Penelitian ini memprediksi kuseksesan produksi film dari pengklasifikasian berdasar bahasa, negara, title years, imdb_score, movie_title, content_rating, director_name, budget, gross, genre, actor_name. Dataset yang digunakan bersifat public dari IMDB dan metode yang digunakan yaitu decision tree (DT). Tahapan dimulai dari pengumpulan data, pre-processing, klasifikasi dan terakhir pengujian model. Dari hasil eksperimen didapatkan tingkat akurasi yang lebih baik dari penelitian sebelumnya dengan akurasi sebesar 68%
APLIKASI PENGEMBANGAN TECHNOPRENEUR MELALUI APLIKASI SMART TRANSPORTATION SYSTEM MENGGUNAKAN ALGORITMA A* DALAM PENCARIAN RUTE TERPENDEK
Nayla Husna, Siti;
Ula, Mutammimul;
Achmad Rizal, Reyhan
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i1.6278
Perkembangan teknologi informasi memberikan pengaruh besar pada semua bidang khususnya transportasi. Desa Geulumpang Sulu Barat yang terletak di Kecamatan Dewantara Kabupaten Aceh Utara dalam melakukan pemesanan jasa transportasi masih menggunakan sistem manual. permasalahan inilah yang banyak terjadi dalam melakukan transaksi pemesanan jasa transport. penelitian ini dilakukan untuk mempermudah mahasiswa dan masyarakat dalam melakukan pemesanan jasa tranportasi yang sistemnya dapat dilakukan secara realtime. tujuan penelitian ini untuk sarana kemudahan masyarakat sekitar dalam melakukan ojek online dan dari pihak ojek online tersebut dapat memberikan kemudahan dalam pencarian langganan. kemudian dapat menambah pendapatan maysarakat yang berkerja sebagai ojek online. sistem yang dibuat dengan aplikasi berbasis web yang dirancang dan dibangun untuk lebih memudahkan masyarakat setempat dalam melakukan proses transaksi pemesanan jasa transportasi melalui media internet. Untuk metode pengembangan perancangan perangkat lunak menggunakan UML dan tools yang digunakan PHP. CSS dan database MySQL. Adapun hasil penelitian berupa lokasi jarak desa geulumpang sulu barat dengan menggunakan metode A* yang dapat dilihat melihat hasil rute terpendek yang akan dilalui oleh jasa transportasi tersebut. hasil dari aplikasi berupa bukti pemesanan yang diberikan dari lokasi awal, nama pemesan, tujuan dan tarif yang diberikan oleh jasa tersebut. Adapun dalam implementasinya, algoritma pencarian rute terdekat yang digunakan adalah Algoritma A* (A Star) dengan melihat rute terpendek yang dilalui oleh driver.
ANALISIS PENGGUNAAN APLIKASI KEHADIRAN PEGAWAI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE
Munawar, Adi;
Hayati, Umi;
Danar Dana, Raditya
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i1.6213
Aplikasi absensi membantu mencatat dan mengelola kehadiran pegawai dengan lebih efisien dan akurat daripada proses manual. Aplikasi ini juga mengelola data masuk dan pulang serta hitungan jam kerja pegawai. Namun, tidak adanya informasi mengenai tingkat efektifitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna membuat sulit untuk menentukan langkah-langkah pengembangan aplikasi yang akan dilakukan di masa yang akan datang. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengukur tingkat usability pada Kantor Desa Mekarjaya melalui evaluasi usability. Evaluasi ini akan membantu memahami kemudahan penggunaan aplikasi untuk memberikan keuntungan bagi pengguna. Metode System Usability Scale (SUS) dipilih untuk melakukan usability testingkarena mudah dipahami oleh responden, memiliki hasil yang baik dengan sedikit sampel, dan menentukan kualitas aplikasi. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa tingkat efektivitas aplikasi absensi di Kantor Pemerintah Desa Mekarjaya adalah 95%, tingkat efisiensi sebesar 0,393 goals/sec, dan tingkat kepuasan pengguna mencapai 88.75%. Ini menunjukkan bahwa aplikasi absensi efektif, efisien, dan memuaskan penggunanya.
ANALISIS APLIKASI DITONTON APP DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
Saepudin, Agung;
Hayati, Umi;
Bahtiar, Agus
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i1.6216
Ditonton App merupakan aplikasi berbasis mobile yaitu aplikasi yang menawarkan informasi tentang dunia perfilman secara update. Ditonton memiliki banyak fitur seperti rekomendasi film, detail film yang menampilkan sinopsis singkat, rating film untuk indikator kualitas film berdasarkan penonton, dan fitur review pengguna yang menampilkan list penilaian penonton. Dalam penelitian ini berfokus untuk mengetahui pengalaman atau kenyamanan yang ditawarkan pengguna dalam menggunakan aplikasi mobile Ditonton App. User Experience (UX) merupakan faktor penting bagi suatu aplikasi dalam memberi kesan pertama kali tentang suatu produk yang sudah ditawarkan tentu melalui interaksi antara pengguna dan suatu produk. Dalam evaluasi penelitian ini menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Variabel atau parameter User Experience Questionnaire (UEQ), yaitu heuristik untuk mengevaluasi desain atau prototipe terhadap kriteria user experience (UX) yang telah ditentukan, isi konten atau informasi yang dimuat didalam aplikasi untuk mengevaluasi keefektifan konten dalam memenuhi kebutuhan informasi pengguna, dan usability untuk mengevaluasi seberapa mudah suatu desain atau prototipe digunakan oleh pengguna. Hasil dari penelitian ini menujukan bahwa skala Daya Tarik (Attractiveness) mendapat nilai rata-rata 1.839, skala Kejelasan (Perspicuity) mendapatkan nilai rata-rata 2.125, skala Efisiensi (Efficiency) mendapatkan nilai 1.773, skala Ketepatan (Dependability) mendapatkan nilai 1.703, skala Stimulasi (Stimulation) mendapatkan nilai 1.484, skala Kebaruan (Novelty) mendapatkan nilai 1.469.
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA BELAJAR ALAT-ALAT OTOMOTIF
Taukhid, Abdul;
Astuti, Rini;
Purnamasari, Ade Irma
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i1.6282
Berubahnya kehidupan manusia tidak luput dari berkembangnya teknologi dan seiring berjalannya waktu teknologi sangat berkembang pesat misalnya di perangkat lunak, teknologi mempunyai fungsi sangat penting sebagai pendukung aktivitas kehidupan manusia contohnya adalah perkembangan smartphone yang dilengkapi fitur yang sangat canggih. Media pembelajaran merupakan hal yang berpengaruh terhadap hasil belajar siswa, media pembelajaran yang ada di SMK AL-JABBAR Ciledug khususnya jurusan Teknik Kendaran Ringan masih dengan cara lama yang menyebabkan siswa sulit untuk mengerti pelajaran dan cenderung cepat bosan dikarenakan terlalu monoton, kompleks dan sering terjadi alat-alat yang hilang ataupun rusak ditiap komponen yang digunakan untuk materi belajar. Kebutuhan alat dalam bidang otomotif sangat diperlukan namum masih banyak kendala dalam kepemilikan alat karena mahalnya alat tersebut. Hal tersebut membuat gagasan untuk mengembangkan media belajar alat-alat otomotif dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR). Metode Waterfall merupakan pendekatan SDLC paling awal yang digunakan untuk pengembangan perangkat lunak. Urutan dalam Metode Waterfall bersifat serial yang dimulai dari proses perencanaan, analisa, desain, dan implementasi pada sistem. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah media pembalajaran baru menerapkan Augmented Reality (AR) pada aplikasi pengenalan alat-alat otomotif, objek dibuat dengan 3 dimensi yang menyerupai kondisi nyata disajikan secara visual dan interaktif. Augmented Reality merupakan teknologi yang berkembang pada saat ini dimana teknologi tersebut memanfaatkan kecanggihan dari fitur yang dimiliki oleh smarphone sehingga dapat menampilkan objek dari dua dimensi menjadi 3 dimensi. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi pengenalan alat-alat otomotif yang dapat dimanfaatkan untuk membantu siswa untuk memahami materi yang diajarkan, mengatasi permasalahan komponen-komponen yang hilang dan rusak sebagai materi belajar, dan diharapkan siswa lebih kretif dalam media pembelajaran. Hasil ini juga sebagai evaluasi siswa dalam pembelajaran serta mendorong sekolah untuk lebih meningkatkan kualitas belajar siswa dan fasilitas.
ANALISIS PERBANDINGAN MENGGUNKAN METODE TOPSIS DAN WASPAS DALAM PENENTUAN KARYAWAN TELADAN
Sri Wahyuni;
Rizki Muliono;
Nurul Khairina;
Muhathir
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i1.6295
CV. Multisindo Karya selaku industri konsultan teknologi data pada cara penentuan karyawan teladan saat ini masih menggunakan cara pemantauan langsung. Namun, proses ini dinilai belum efektif dan belum bisa mengakomodir terhadap hal-hal lain yang harusnya mendukung penilaian karyawan sehingga memungkinkan terjadinya kesalahan dalam penilaian dan memperlambat proses penentuan karyawan teladan acuan sedang memakai cara kalkulasi sebagai buku petunjuk, cara ini pastinya menghabiskan durasi cukup lama. Proses penilaian dengan menggunakan beberapa kriteria yang digunakan yaitu , kriteria dalam penilaian karyawan seperti disiplin kerja, tanggung jawab, komunikasi dan kerjasama, pemahaman dan penguasaan pekerjaan, dan inisiatif. Dengan memakai metode Technique for order Performance by Similarity to Ideal Solution, serta metode Weighted Aggregated Sum Product Assesment penulis merancang suatu aplikasi yang dapat melaksanakan cara penentuan karyawan teladan dengan hasil yang dapat dibanding antara kedua tata cara. Bersumber pada hasil kalkulasi dari tata cara TOPSIS memberikan hasil Ira Astriani Saragih dengan angka TOPSIS 0, 748, Serta menggunakan tata cara WASPAS memberikan hasil Ira Astriani Saragih dengan angka WASPAS 0,960. Dan tingkat akurasi yang didapat metode TOPSIS ialah 49,67% dan WASPAS ialah 50,33%.