cover
Contact Name
Joseph Dedy Irawan
Contact Email
joseph@lecturer.itn.ac.id
Phone
+62811367463
Journal Mail Official
joseph@lecturer.itn.ac.id
Editorial Address
Jl. Raya Karanglo Km. 2 Malang
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika)
ISSN : -     EISSN : 2598828X     DOI : -
Core Subject : Science,
Adalah jurnal mahasiswa yang diterbitkan oleh Teknik Informatika Institut Teknologi Nasional Malang, sebagai media publikasi hasil Skripsi Mahasiswa Teknik Informatika ke khalayak luas, diterbitkan secara berkala 6 kali setahun pada bulan Februari, April, Juni, Agustus, Oktober, Desember.
Articles 3,835 Documents
IMPLEMENTASI HUMAN RESOURCE INFORMATION SYSTEM BERBASIS WEBSITE PADA PT LITEDEX DIGITAL INDONESIA Lukman Rohmat, Cep; Nuriyah, Rita
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i1.6506

Abstract

Sumber Daya Manusia menjadi aspek terpenting dalam suatu perusahaan. Sehingga divisi personalia perlu mengelolanya dengan baik. PT Litedex Digital Indonesia merupakan sebuah startup di Jakarta Selatan yang masih menganut sistem semi otomatis dalam pengelolaan data absensi p­egawai dan belum memiliki sistem informasi SDM. Sebelumnya, perusahaan tersebut menggunakan mesin fingerprint untuk akses masuk kantor sekaligus untuk mencatat presensi pegawainya. Namun saat ini PT Litedex Digital Indonesia menerapkan sistem kerja WFA (Work From Anywhere), sehingga pendataan absensi pegawai jadi dilakukan secara manual ketika morning meeting serta mendata aktivitas pegawai pada meeting sore harinya. Hal itu dinilai kurang efektif dan efisien, sehingga untuk mengatasi permasalahan tersebut, penulis terdorong untuk membuat aplikasi Human Resources Information System (HRIS). Dalam proses pengembangannya, penulis menerapkan metode perancangan Rational Unified Process (RUP) yang memiliki empat fase, yaitu fase insepsi yang berfokus pada analisis kebutuhan dan identifikasi masalah, elaborasi yaitu perancangan sistem, konstruksi dimana rancangan sistem diimplementasikan, dan transisi yakni pengujian sistem. Penulis menggunakan Express JS (fullstack) dan database MySQL untuk membangun website tersebut. Dengan adanya website Human Resource Informatio System (HRIS) ini, diharapkan dapat memudahkan HRD memantau kinerja pegawai dan mengelola data-data SDM dengan lebih optimal.
SISTEM INFORMASI PERHITUNGAN HARGA POKOK PRODUKSI UNTUK PENENTUAN HARGA JUAL PRODUK BERBASIS WEB Wulandari, Maryam; Rahaningsih, Nining; Suarna, Nana
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i1.6513

Abstract

Perhitungan harga pokok prooduksi akan berpengaruh terhadap penentuan harga jual produk dalam perusahaan. Toko Online Gehu Store merupakan perusahaan bisnis rumahan yang memproduksi produk kotak hadiah atau gift box. Proses perhitungan harga pokok produksi untuk penentuan harga jual produk di toko ini dilakukan secara konvensional. Proses yang dilakukan secara konvensional akan menghambat efisiensi dan efektifitas dalam penjualan sehingga berpengaruh pada pendapatan yang diperoleh perusahaan. Tujuan dari penelitian ini yaitu membuat sistem untuk membantu proses perhitungan harga pokok produksi dan penentuan harga jual produk menjadi lebih cepat dan tepat. Serta membuat sistem yang dapat digunakan untuk mempermudah input data keuangan dan pengambilan keputusan, sehingga dapat mengontrol pendapatan perusahaan. Pada penelitian ini metode pembangunan sistem yang digunakan adalah metode prototyping. Tahapan perancangan pada metode prototyping adalah Communication, Quick Plan, Modelling, Construction of prototype, deployment & feedback. Dalam perhitungan harga pokok produksi menggunakan metode variable costing. Dan metode penentuan harga jual produk yang digunakan adalah metode markup pricing. Pembuatan sistem pada penelitian ini menguunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel, database MySQL, dan XAMPP sebagai local web server. Hasil dari penelitian adalah sebuah sistem informasi perhitungan harga pokok produksi, penentuan harga jual produk, input data inventori, menampilkan dan mencetak data laporan perusahaan.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN KUE BERBASIS WEB PADA HOME INDUSTRY MAUSHI CAKE CIREBON Abdhu Syukur, Ilhan; Dienwati Nuris, Nisa
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i1.6530

Abstract

Penggunaan teknologi informasi dalam berbisnis telah menjadi hal yang umum di era digital. Home industry Maushi Cake merupakan salah satu usaha kecil menengah dicirebon yang memproduksi berbagai jenis kue dengan jumlah produksi yang terbatas. Namun, dengan semakin meningkatnya permintaan pelanggan, Maushi Cake kesulitan dalam memenuhi permintaan dan mengorganisir pesanan. Dalam observasi yang dilakukan, masalah yang ditemukan adalah adanya kesulitan dalam mengelola pesanan pelanggan dan pencatatan stok bahan baku. Serta, proses penjualan yang dilakukan saat ini masih terbatas di rumah. Orang tahu hanya dari mulut ke mulut saja dan belum dilakukan penjualan secara online. Maushi Cake juga kesulitan dalam menghasilkan laporan penjualan yang akurat dan efisien. Penelitian ini memiliki tujuan untuk membangun sebuah aplikasi penjualan kue yang berbasis web. Dengan menggunakan metode perancangan waterfall. Aplikasi tersebut akan menghasilkan manajemen stok yang terintegrasi dan laporan penjualan yang akurat. Dengan aplikasi ini, Maushi Cake akan dapat mengelola pesanan pelanggan dan pencatatan stok bahan baku dengan lebih efisien, serta memberikan kemudahan bagi pelanggan dalam melakukan pemesanan atau sekadar melihat stok kue yang tersedia secara online. Sehingga dapat memperluas pasar bisnis Maushi Cake dan meningkatkan omzet penjualan.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB SMART CONTRACT PADA BLOCKCHAIN BERBASIS NFT M. Iqbal Fadhilah, Aji; Nurdiawan, Odi; M. Basyisyar, Fadhil
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i1.6538

Abstract

Litedex adalah sebuah perusahaan startup berbasis teknologi blockchain. Penerapan blockchain dilakukan dengan menciptakan utilitas dari berbagai setor, salah satunya di sektor pendidikan. Rendahnya ketersediaan informasi dan minat pasar serta sulitnya memvalidasi keaslian berkas sertifikat, dimana berkas tersebut ada potensi untuk dimanipulasi menjadi sebuah masalah yang harus diciptakan solusi. Saat ini, ketersediaan informasi mengenai blockchain hanya tersedia di laman resmi media informasi global yang hanya berbahasa inggris, seperti Coinmarketcap. Penelitian ini bertujuan untuk mengintegrasikan layanan Sistem Informasi dengan Blockchain dan NFT yang dapat memfasilitasi proses pembelajaran yang cepat, data tersimpan secara terdistribusi ke dalam blockchain dengan aman, dan bukti keabsahan dari proses penyelesaian studi dapat diakses secara publik dan dapat divalidasi dengan mudah karena NFT memiliki id parameter yang unik. Metode penelitian menggunakan metode prototype dengan mengimplementasi Rapid Application Development (RAD) sehingga aplikasi yang dibuat bisa dikembangkan dan diperbaiki dengan cepat karena kebutuhan dan perkembangan blockchain yang super cepat. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan framework Laravel, Solidity, React JS, Javascript, dan MYSQL. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah Sistem Informasi di sektor pendidikan yang dapat terintegrasi dengan Blockchain untuk proses penyimpanan dan pendistribusian data yang aman dan penerapan NFT sebagai asset digital yang merepresentasikan identitas dan bukti proses hasil belajar yang dapat divalidasi dengan akurat karena memiliki unik id dan tidak dapat dimanipulasi. Sistem ini dapat berjalan untuk proses pembelajaran, pemberian soal, pendistribusian bukti proses hasil belajar, laporan statistik pengguna dan dapat terintegrasi dengan utilitas Litedex maupun utilitas pengembang blockchain yang lainnya.
ANALISIS USABILITY APLIKASI DISCORD SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE DENGAN METODE USE QUESTIONNAIRE Deva Rian, Rananda; Hayati, Umi; Danar Dana, Raditya
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i1.6539

Abstract

Sosial media merupakan opsi yang bagus untuk melakukan pembelajaran secara online, Dengan memanfaatkan teknologi membuat pembelajaran semakin mudah dan cepat. Sosial Media diartikan sebagai platform digital yang memungkinkan pengguna untuk dapat melakukan aktivitas sosial tanpa dibatasi ruang dan waktu menjadikan sosial media tempat yang bagus untuk berdiskusi. Aplikasi Sosial media yang dianalisa dalam penelitian ini yaitu Discord. Discord adalah aplikasi yang digunakan sebagai komunikasi dengan mengandalkan audio, video dan text. Discord ditujukan untuk gamers dan juga komunitas lain. Dengan Low-latency voice dan video, Discord memberikan pengalaman seperti berada dalam satu ruangan dengan sesama pengguna sehingga memiliki potensi sebagai platform media pembelajaran online. Aplikasi ini masih memiliki kekurangan sebagai media pembelajaran online maka dari itu diperlukan analisa. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat usability pada aplikasi Discord terutama sebagai media belajar online yang dilakukan dengan metode USE Questionnaire dengan aspek Usefulness, Ease of Use, Ease of Learning, dan Satisfaction. Perhitungan akan dilakukan dengan menggunakan SPSS dan Microsoft Excel. Hasil yang didapat pada penelitian ini yaitu aspek Usefulness dengan skor kelayakan 80%, Ease of Use dengan skor kelayakan 71%, Ease of Learning dengan skor kelayakan 79%, Satisfaction dengan skor kelayakan 96% sehingga diperoleh skor usability 79.8% yang membuktikan aplikasi ini layak digunakan sebagai pembelajaran online.
ANALISIS SENTIMEN PADA PENGGUNA TWITTER TERHADAP PROGRAM KAMPUS MERDEKA MENGGUNAKAN NAÏVE BAYES Nursidik Dinar, Ahmad; Susilo Yuda Irawan, Agung; Umaidah, Yuyun
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i1.6552

Abstract

Pembuatan berbagai jenis program Kampus Merdeka ramai saat ini, hal ini menyebabkan munculnya banyak masalah yang menyertainya. dalam tiga tahun pelaksanaannya, banyak kesalahan yang terus berulang, seperti keterlambatan pencairan uang saku untuk biaya hidup mahasiswa selama menjalankan program. Masalah ini bahkan menyebabkan mahasiswa membuat petisi untuk menuntut pencairan yang lebih cepat, namun hal tersebut tidak memberikan dampak yang signifikan karena masalah keterlambatan pencairan uang saku terulang kembali. Namun, tweet yang diposting oleh peserta di Twitter dapat dijadikan sumber informasi yang penting dan bermanfaat. Oleh karena itu, analisis sentimen dapat digunakan sebagai solusi untuk mengolah suara tersebut dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes Classifier. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi program Kampus Merdeka agar dapat menghindari mengulangi kesalahan yang sama di masa depan, dengan mengklasifikasikan pendapat tentang program Kampus Merdeka berdasarkan kelas positif dan negatif. Pengujian dilakukan dengan menggunakan empat skenario, yang berarti data dibagi menjadi dua bagian dengan perbandingan 90:10, 80:20, 70:30 dan 60:40 untuk data training dan data testing. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa pembagian dataset 90:10 adalah yang terbaik dengan menghasilkan akurasi yang terbaik baik yaitu 97,92%.
ANALISA WEBSITE PORTAL INFORMASI SEKOLAH DENGAN MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION Hidayat, Taufik; Nurdiawan, Odi; Arie Wijaya, Yudhistira
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i1.6559

Abstract

Evaluasi adalah suatu metode untuk mengukur dampak dan efektivitas suatu objek, program, atau proses dengan menggunakan bukti-bukti sesuai spesifikasi dan persyaratan pengguna. Evaluasi sangat penting pada website untuk mengetahui penilaian user, bug pada sistem, dan celah keamanan sebagai acuan untuk pengembangan dan perbaikan website agar lebih sesuai kebutuhan pengguna. Untuk menilai kualitas web sistem portal informasi sekolah di SMK Ilman Nafiah, dilakukan penelitian dengan menggunakan metode Heuristic Evaluation. Metode ini melibatkan evaluator untuk menganalisis 10 prinsip parameter user interface yang dikembangkan oleh Jakob Nielsen dan Rolf Molich pada tahun 1990. Prinsip-prinsip tersebut mencakup Visibility of System Status, Match between system and the real world, User control and freedom, Consistency and standards, Error prevention, Recognition rather than recall, Flexibility and efficiency of use, Aesthetic and minimalist design, help users recognize, diagnose, and recover from errors, dan Help and documentation. Setelah dilakukan pengumpulan data dan analisis menggunakan metode Heuristic Evaluation, diperoleh kesimpulan bahwa web sistem portal informasi sekolah di SMK Ilman Nafiah telah mendapatkan predikat yang baik. Evaluasi website menjadi krusial untuk mengembangkan website agar lebih optimal dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Oleh karena itu, evaluasi website harus dilakukan secara berkala guna meningkatkan kualitas website dan kepuasan pengguna.
PENERAPAN METODE REGRESI LINIER DALAM PERANCANGAN APLIKASI PREDIKSI JUMLAH CALON PESERTA DIDIK BARU BERBASIS WEBSITE: STUDI KASUS: MAN 2 KOTA MALANG Misbachul Munir, Muhammat; Agus Pranoto, Yosep; Adi Wibowo, Suryo
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i1.6129

Abstract

Man 2 Kota Malang merupakan salah satu sekolah Madrasah Negerei terkemuka di Kota Malang dengan pilihan peminatan yang beragam. Dilihat dari jumlah calon peserta didik baru yang mendaftar di sekolah Man 2 Kota Malang mempunyai minat yang besar setiap tahunnya karena sekolah Man 2 Kota Malang merupakan salah satu sekolah favorit di Jawa Timur. Hal ini tentunya dibutuhkan suatu sistem peramalan untuk memprediksi jumlah calon peserta didik baru dengan tujuan untuk membantu panitia madrasah dalam memetakan kebutuhan pada kegiatan Pendaftaran Peserta Didik Baru (PPDB) di Man 2 Kota Malang, karena saat ini di Man 2 Kota Malang belum ada sistem jumlah calon peserta didik baru yang berdampak belum bisa memprediksi jumlah pendaftar PPDB di tahun berikutnya, sehingga panitia belum bisa memetakan kebutuhan pelaksanaan kegiatan PPDB di tahun berikutnya secara efisien seperti jumlah verifikator berkas pendaftar, jumlah IT helpdesk dan jumlah validator pembayaran dengan pembagian menyesuaikan jumlah pendaftar PPDB agar proses dan pelayanan berjalan dengan cepat dan lancar, maka dari itu penulis membuat suatu sistem prediksi menggunakan metode Regresi Linier. Sistem ini berbasis website, dengan menggunakan database Mysql, bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan framework codeigniter dan bootsrtap. Data yang diolah menggunakan data yang bersumber dari data jumlah pendaftar dari tahun 2019-2022. Parameter yang digunakan adalah periode, jumlah pendaftar, jurusan dan jalur masuk.
IMPLEMENTASI PROTOKOL MQTT PADA APLIKASI SMART GARDEN BERBASIS IOT (INTERNET OF THINGS) Saiqul Umam, Muhamad; Adi Wibowo, Suryo; Agus Pranoto, Yosep
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i1.6131

Abstract

IoT (Internet of Thing) merupakan gaya baru dalam dunia teknologi yang memiliki potensi menjadi salah satu terobosan baru di masa depan. IoT merupakan sebuah teori yang bertujuan untuk memperlebar manfaat dari sebuah konektivitas jaringan internet yang tersambung secara terus menerus. Salah satu penerapan IoT yang bisa ditemui adalah smart garden. Smart Garden berasal dari bahasa inggris yang artinya kebun atau taman pintar, yaitu sebuah rancangan sistem yang dibuat untuk memudahkan pekerjaan dalam hal perawatan taman. Pembuatan alat ini bertujuan untuk membantu proses monitoring kondisi taman. Sebagai sarana pengumpulan data implementasi IoT bisa dilakukan menggunakan beberapa protokol, diantaranya HTTP, MQTT, CoAP. MQTT (Message Queuing Telemetry Transport) memiliki beberapa keuntungan yaitu header yang lebih ringkas dan ringan sehingga menghemat sumber daya dan koneksi IoT dapat berjalan dengan baik. Penelitian ini dilakukan dengan cara membuat simulasi kebun yang akan dimonitor dan datanya akan dikirim pada broker MQTT yang kemudian dilakukan monitoring pada web. Dari hasil pengujian server MQTT yang dilakukan, dapat diambil kesimpulan bahwa server MQTT mampu menangkap data sensor yang dikirim dari mikrokontroller dengan baik dan akurat menggunakan bantuan jaringan WiFi sebagai media transmisi.
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI PENJUALAN HIJAB STUDI KASUS TOKO ONLINE MODE HIJAB Kurnia Sella, Fernanda; Adi Wibowo, Suryo; Vendyansyah, Nurlaily
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i1.6140

Abstract

Toko Mode Hijab adalah toko yang beroperasi dalam penjualan hijab.Selama 2 tahun dalam melayani costumer mode hijab, pertanyaan yang sering di tujukan kepada toko adalah tentang warna. Costumer merasa kesulitan dalam menentukan warna yang sesuai dengan kebutuhannya. Terkadang customer masih kebingungan dengan warna pink yang sudah di deskripsikan oleh toko sehingga costumer kembali menghungi toko untuk memastikan warna pink yang dimaksud adalah yang seperti apa. Berdasarkan permasalahan ini pemilik toko merasa tidak bisa memberikan solusi secara maksimal kepada costumer yang melakukan pembelian secara online. Dalam bidang teknologi informasi, permalahan ini dapat diselesaikan menggunakan Augmented Reality. AR (Augmented Reality) adalah teknologi yang dapat menggabungkan objek nyata dan virtual secara 3D secara realtime. Teknologi Augmented Reality ini diterapkan di aplikasi penjualan toko mode hijab yang dibangun berbasis android dengan menggunakan flutter. Metode AR yang di gunakan adalah Markerless, sehingga aplikasi dapat mendeteksi wajah tanpa menggunakan marker. Teknologi AR di deteksi oleh kamera pada smartphone android sehingga ssakan menampilkan 3D hijab, sehingga pengguna aplikasi dapat mencoba bagaimana bentuk model dan warna dari aplikasi toko mode hijab secara realtime. Teknologi Augmented Reality di rancang dengan pembuatan software Unity 3D hijab melalui blender. Sistem ini juga dibangun aplikasi admin yang dibangun berbasis website dengan menggunakan framework Laravel.

Page 83 of 384 | Total Record : 3835