cover
Contact Name
Wayan Ordiyasa
Contact Email
wayanordi@gmail.com
Phone
+628122721205
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kab. sleman,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Respati
ISSN : 19072430     EISSN : 25803891     DOI : -
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi RESPATI ialah Jurnal Nasional bidang Informatika, Telekomunikasi, dan Elektronik. Jurnal terbitan berkala ilmiah nasional yang diterbitkan oleh Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Respati Yogyakarta. Tujuan diterbitkannya Jurnal RESPATI adalah untuk memfasilitasi publikasi ilmiah dari hasil penelitian-penelitian di Indonesia serta ikut mendorong peningkatan kualitas dan kuantitas penelitian bagi akademisi dan peneliti dalam bidang komputer dan informatika.
Articles 283 Documents
Analisa Penggunaan Keyword Untuk Implementasi Search Engine Optimization (SEO) Septiani, Putri; Kurniawan, Hendra
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 15, No 3 (2020)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v15i3.376

Abstract

INTISARIPerkembangan teknologi khususnya internet saat ini telah berkembang pesat dan telah memberikan dampak yang signifikan dalam kehidupan kita. Internet juga berpengaruh pada sistem penjualan, saat ini banyak toko dibuat secara online untuk memasarkan produknya. Hal itu dilakukan karena pasar online jaringannya lebih luas. Maka banyak toko memilih untuk beriklan secara online.CV. Master Multi Jaya merupakan perusahaan yang memproduksi dan menjual produk parfum laundry. Dalam mempromosikan produknya, CV. Master Multi Jaya menerapkan sistem online yaitu melalui Website. Namun saat ini belum dapat memaksimalkan jangkauan pasar karena website masih tergolong baru. Situs website tentunya tidak akan memaksimalkan promosi apabila pengunjung website tersebut tidak banyak. Maka dalam website penjualan tersebut dibutuhkan penerapan Search Engine Optimization (SEO). Search Engine Optimization (SEO) adalah salah satu teknik promosi dengan cara memanfaatkan pengoptimalan mesin pencari agar website yang sudah kita buat berada diperingkat teratas atau halaman pertama sebuah halaman mesin pencari. Kata kunci—Website, Penjualan, Teknologi, SEO, Promosi. ABSTRACTThe development of technology, especially the internet today has developed rapidly and has had a significant impact on our lives. The internet also affects the sales system, currently many stores are made online to market their products. This was done because the online market network is wider. So many stores choose to advertise online.CV. Master Multi Jaya is a company that manufactures and sells laundry perfume products. In promoting its products, CV. Master Multi Jaya applies an online system that is through the Website. But now it has not been able to maximize market reach because the website is still relatively new.The website certainly will not maximize promotion if there are not many website visitors. So in the sales website the application of Search Engine Optimization (SEO) is needed. Search Engine Optimization (SEO) is one of the promotion techniques by utilizing search engine optimization so that the website that we have created is ranked first or the first page of a search engine page.Kata kunci—  Website, Sales, Technology, SEO, Promotion 
Analisis Perbandingan Efisiensi Waktu Antara Overclock RAM Dengan Overclock Prosesor Pada Proses Render Audio Eli Pujastuti, Muhammad Fakhrizal S,
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 16, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v16i2.398

Abstract

INTISARIPesatnya perkembangan dalam dunia teknologi menuntut adanya kebutuhan pengguna dalam mendapatkan performa yang maksimal dengan harga yang terjangkau, overclock memungkinkan peningkatan variable suatu komponen melebihi batas, sehingga bisa bekerja lebih cepat. Overclock biasanya dilakukan untuk meningkatkan performa saat bermain game, proses editing atau render. Overclock perlu dengan pengukuran yang tepat sesuai kebutuhan. Overclock untuk kebutuhan gaming tentu saja berbeda dengan kebutuhan render audio. Render audio dipengaruhi oleh komponen processor dan RAM tanpa kartu grafis. Komponen yang paling efisien untuk dilakukan overclocking menjadi perhatian dalam penelitian ini. Eksperimen menjadi metode pengujian antara overclock RAM dan Prosessor. Secara default waktu yang dibutuhkan untuk render audio adalah rata- rata 184.456 detik. Overclock processor mempercepat 11.345 detik dengan rata-rata waktu yang dibutuhkan menjadi 173.111 detik. Sedangkan overclock RAM mempercepat hanya sebesar 2.173 detik dari waktu default yaitu rata-rata overclock RAM adalah 182.283 detik..Kata kunci— Overclock, Prosessor, Render Audio, RAM. ABSTRACTThe rapid development in the world of technology demands the need for users to get maximum performance at an affordable price, overclocking allows increasing the variable of a component to exceed the limit, so that it can work faster. Overclocking is usually done to improve performance when playing games, editing or rendering processes. Overclocked with the right measurements as needed. Overclocking for gaming needs is, of course, different from audio rendering needs. Audio rendering is affected by processor and RAM components without a graphics card. The most efficient component for overclocking is a concern in this study. Experiment becomes a test method between overclock RAM and processor. By default the time it takes to render audio is an average of 184,456 detik. The overclocked processor accelerates 11,345 detik with an average time needed to be 173,111 detik. Meanwhile, the RAM overclock accelerates only 2,173 detik from the default time, that is, the average RAM overclock is 182,283 detikKata kunci—  Overclock, Processor, Render Audio, RAM 
Penggunaan Material Bahan Tambah Beton (Microsilica) sebagai Alternatif Pengganti Semen Type V untuk Daerah yang Berhubungan dengan Air Tanah dan Laut Ismawanto, Tri
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 15, No 3 (2020)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v15i3.371

Abstract

INTISARIPT. Wijaya Karya Divisi Sarana Umum adalah kontraktor utama yang ditunjuk untuk mengerjakan Proyek Pembangunan Toll Harbour Road II didaerah Jakarta Utara. Dalam pelaksanaan pekerjaan betonnya bekerja sama dengan salah satu Suplier beton PT. Adhimix RMC Indonesia untuk menentukan mutu beton dan material yang akan digunakan. Karena lokasi proyek berada di area yang bersinggungan langsung dengan air tanah dan laut yang mengandung zat kimia yang berbahaya yaitu asam sulfat. Oleh karena itu dalam mendukung proyek tersebut dibutuhkan beton yang tahan terhadap tekanan air dan serangan agresif sulfat. Didalam peraturan SNI 2847 – 2013 menyebutkan penggunaan semen type v dan bahan tambah kimia diantaranya adalah microsilica dianjurkan untuk digunakan pada komposisi material beton .Analisa ini bertujuan untuk membandingkan antara komposisi beton dengan menggunakan semen type v dengan bahan tambah microsilica secara kuat tekan, permeabilitas, harga komposisi per m3 nya.Kata kunci -- Semen type v, microsilica , kuat tekan, permeability, harga per m3  beton. ABSTRACTPT. Wijaya Karya Public Facilities Division is the main contractor appointed to work on the Harbor Toll Road II Development Project. In implementing the concrete work, it collaborates with one of the concrete suppliers to determine the quality of the concrete and the materials to be used. This is because the project site is in an area contaminated with ground and sea water which contains dangerous chemicals, namely sulfuric acid. Therefore, concrete that is resistant to aggressive sulfate attacks is needed to support the project. SNI regulation 2847 - 2013 states the use of type v cement and chemical additives including microsilica for use in the composition of the concrete material. This analysis aims to compare the composition of concrete using cement type v with microsilica added material with compressive strength, permeability, composition price per m3.                                                                                                                                         Keywords--Type v cement, microsilica, compressive strength, permeability, price per m3 of concrete.
Perancangan Arsitektur Teknologi Informasi pada Perusahaan Agrokompleks Menggunakan Pendekatan TOGAF ADM M. Rudyanto Arief, Netci Hesvindrati, Wing Wahyu Winarno,
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 16, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v16i1.389

Abstract

AbstrakPerancangan Enterprise Architecture (EA) Teknologi Informasi menggunakan pendekatan TOGAF ADM memberikan panduan setahap demi setahap dalam mensinergikan antara strategi perusahaan dengan pengembangan sistem informasi sebagai key enabler bagi proses bisnis. Penyusunan Arsitektur Enterprise dalam hal ini diterapkan menggunakan metode Action Reseach di sebuah perusahaan Multi Level Marketing produk agrokompleks. Semakin meningkatnya jumlah anggota yang tersebar di seluruh Indonesia dan perlunya peningkatan pelayanan terhadap pelanggan mendorong perusahaan untuk mengembangkan mobile system berbasis Android yang dapat mewakili kebutuhan penyuluhan dan interaksi dengan member secara online.Penelitian Enterprise Architecture dalam mengembangkan kebijakan aplikasi mobile dilakukan dengan pendekatan TOGAF 9.1 Architecture Development Method (ADM) yang diaplikasikan dengan membatasi pada langkah Tahap Preliminary dengan mengumpulkan informasi dan kebutuhan perusahaan; Tahap Arsitektur Visi (Fase A) menerapkan Value Chain Model; Tahap Arsitektur Bisnis (Fase B) menggunakan Use Case Model, dan Tahap Arsitektur Sistem Informasi (Fase C) menggunakan Class Diagram Model, dan Technology Architecture menggunakan Topologi Jaringan.Enterprise Architecture ini telah dapat dijadikan sebuah model untuk meningkatkan pemahaman manajemen dalam pengembangan Sistem Informasi yang saat ini tengah berjalan. TOGAF telah dapat diaplikasikan dalam penyusunan EA untuk pengembangan mobile system berbasis Android.Kata Kunci : Enterprise Architecture, TOGAF 9.1, TOGAF ADM, Use Case, Action Research
Analisa Dan Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Menu Makanan Dan Minuman Pada Restoran Menggunakan Codeigniter Ong, Danny
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 15, No 3 (2020)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v15i3.360

Abstract

INTISARI Secara umum, restoran merupakan tempat yang dikunjungi orang untuk mencari berbagai macam makanan dan minuman. Restoran biasanya juga menyuguhkan keunikan tersendiri sebagai daya tariknya, baik melalui menu masakan, hiburan maupun tampilan fisik bangunan. Restoran ataupun kafe pada umumnya mengalami kesulitan untuk melayani pemesanan menu makanan dan minuman, kesulitan tersebut adalah pelanggan menunggu terlalu lama untuk mendapatkan menu makanan dan minuman yang dipesan sehingga kurang adanya kenyamanan bagi pengunjung. Analisa dan perancangan sistem informasi menu makanan dan minuman ini diterapkan menggunakan framework Codeigniter serta jaringan intranet yang bertujuan agar operasional restoran dapat berjalan lebih efektif, aman, cepat dan akurat. Dengan sistem informasi ini data laporan penjualan restoran menjadi terkomputerisasi, sehingga dapat tersimpan dengan baik. Sistem informasi ini dikembangan menggunakan bootstrap dengan bahasa pemograman PHP dan menggunakan database MySQL. Dari hasil pengujian menggunakan blackbox dapat disimpulkan bahwa sistem informasi pemesanan menu makanan dan minuman ini dapat membantu proses pemesanan pada restoran. Kata kunci— Pemesanan, framework, codeigniter, sistem informasi                                  ABSTRACT In general, restaurants are places that people visit to look for various kinds of food and drinks. Restaurants usually also present their own uniqueness as an attraction, both through the menu of cuisine, entertainment and physical appearance of the building. Restaurants or cafes in general have difficulty serving food and beverage menu reservations, the difficulty is that customers wait too long to get food and drink menus ordered so there is a lack of comfort for visitors. Analysis and design of the food and beverage menu information system is implemented using the Codeigniter framework and intranet network that aims to make restaurant operations more effective, safe, fast and accurate. With this information system restaurant sales report data becomes computerized, so it can be stored properly. This information system was developed using bootstrap with the PHP programming language and using a MySQL database. From the results of testing using the blackbox it can be concluded that the ordering system information on food and beverage menus can help the ordering process at restaurants. Kata kunci— Ordering, framework, codeigniter, information system
Analisa Penggunaan Sistem Inventory Pt Multi Mitra Solusi Ong, Danny
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 16, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v16i1.384

Abstract

INTISARI Perkembangan teknologi informasi pada era globalisasi terbilang cukup pesat, membuat persaingan bisnis saat ini semakin ketat. Jumlah perusahaan semakin  banyak dan terus melakukan peningkatan usaha dan strategi guna mempertahankan bisnisnya. Kesuksesan  perusahaan dalam mempertahankan bisnisnya tidak terlepas dari peran perusahaan tersebut dalam mengelola inventory (persediaan) barang serta management penjualan yang baik, sehingga   dapat memenuhi permintaan dari   pelanggan   semaksimal   mungkin. Tujuan dari penelitian ini adalah unttuk melakukan analisa terkait pemanfaatan sistem inventory PT Multi Mitra Solusi dalam menjalankan bisnisnya. Proses analisa penerapan sistem persediaan akan mengacu pada seberapa besar keuntungan dari pemanfaatan tersebut yang akan focus pada kondisi stok barang, keuangan perusahaan hingga potensi adanya kehilangan barang secara fisik dan juga peningkatan kepuasan pelanggan dalam pemenuhan barang yang diterima. Pemanfaatan akses sistem yang terkendali dengan utuh akan memberikan rasa kemanan karena segalanya dapat dilakukan monitoring dan memperoleh persetujuan ketika akan melakukan eksekusi terhadap keluar masuknya barang yang ada di dalam gudang. Selain itu dengan adanya impelementasi pemanfaatan sistem inventory diharapkan bertujuan untuk mempermudah pendataan barang, memudahkan masyarakat untuk mengakses informasi perbelanjaan, memudahkan konsumen dalam melakukan pemesanan dan pemenuhan produk, serta mempermudah untuk pembuatan laporan persediaan Kata kunci— Persediaan, Sistem, Pelanggan, Stok, Monitoring                                  ABSTRACT Information technology development in this globalization era is keep growing, in the fact it makes competition in business into tight. Number of companies always keep growing and keep improving operational and strategic to develop their business. Company successful in business can’t be loose from company pattern to utilize stock inventory for sales management to fulfil request from customer to the max. The purpose of this research is to do analyst of inventory system. PT Multi Mitra to make the business flow to make how much profit from using this system that focus on inventory stock, company finance, potential of physic loss of stuff and customer satisfaction improvement make company stuff could be accepted form any gender of customer. Access system utilization controllable could give company feel security because it could be monitoring and give approval when do execution of inbound and outbound from warehouse. Beside when company use utilization of inventory system, company hopes to make staff feel easy to use data making for documentation, make citizen can easily access company inventory and do booking for ordering and fulfil product and make easy to make inventory report Kata kunci— Inventory, System, Customer, Stock, Monitoring
Pengenalan Motif Batik Pandeglang Menggunakan Deteksi Tepi Canny dan Metode K-NN Berbasis Android Imelda, Rizki Ripai,
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 16, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v16i2.404

Abstract

INTISASIBatik yang merupakan warisan budaya Indonesia telah ditetapkan UNESCO pada tanggal 2 Oktober 2009 sebagai hak kebudayaan intelektual bangsa Indonesia. Kabupaten Pandeglang pada awalnya tidak memiliki tradisi membatik, namun perkembangan dunia pariwisata di KEK Tanjung Lesung Pandeglang, Banten turut mendorong warga sekitar kawasan wisata KEK Pariwisata Tanjung Lesung untuk menampakan geliatnya. Teknologi komputer juga telah berkembang secara pesat, diawali dengan operasi hitung sederhana hingga bisa melakukan pekerjaan dengan waktu yang singkat. Teknologi komputer yang sedang berkembang adalah pengenalan pola. Pengenalan pola merupakan disiplin ilmu untuk mengklasifikasikan atau menggambarkan sesuatu berdasarkan pengukuran kuantitatif fitur (ciri) atau sifat utama dari suatu obyek. Penelitian ini menggunkan deteksi tepi Canny dan metode K-NN yang merupakan sebuah metode untuk melakukan klasifikasi terhadap objek berdasarkan data yang paling mirip (tetangga terdekat) dengan jumlah k yang telah ditentukan dan mengklasifikasikannya ke dalam kelas baru. Berdasarkan hasil pengujian pada ekstraksi ciri HOG dengan k terbaik yaitu k=1 persentase rata–rata accuracy sebesar 72%, Untuk persentase tertinggi yaitu pada batik 4 dan batik 14 dengan nilai persentase yang didapat sebesar 100%. Sedangkan persentase terendah yaitu pada batik 1, batik 5, dan batik 13 dengan nilai persentase yang didapat sebesar 40%. Sedangkan pada pengujian ekstraksi ciri GLCM dengan k terbaik yaitu k=9 mendapatkan nilai akurasi sebesar 85%. Untuk persentase tertinggi yaitu pada batik 1, batik 2, batik 3, batik 4, batik 9 dan batik 14 dengan nilai persentase yang didapat sebesar 100%. Sehingga ekstraksi ciri GLCM lebih baik dari ekstraksi ciri HOG. Kata Kunci : Pola, Batik, Klasifikasi, Canny, dan K-NN.                                                ABSTRACT Batik, which is a cultural heritage of Indonesia, was established by UNESCO on October 2, 2009 as the intellectual property rights of the Indonesian people. Pandeglang Regency initially did not have a batik tradition, but the development of the world of tourism in the Tanjung Lesung SEZ, Pandeglang, Banten helped encourage residents around the tourism area of the Tanjung Lesung SEZ to display their stretching. Computer technology has also developed rapidly, beginning with simple arithmetic operations so that it can do work in a short time. Computer technology that is developing is pattern recognition. Pattern recognition is a scientific discipline to classify or describe something based on quantitative measurements of features or the main characteristics of an object. This research uses Canny edge detection and K-NN method which is a method to classify objects based on the most similar data (nearest neighbor) with a predetermined number of k and classify them into new classes. Based on the results of testing on the extraction of HOG features with the best k is k = 1 percentage average accuracy of 72%, the highest percentage is in batik 4 and batik 14 with a percentage value obtained by 100%. While the lowest percentage is in batik 1, batik 5, and batik 13 with a percentage value of 40%. Whereas in the GLCM feature extraction test with the best k, k = 9 get an accuracy value of 85%. For the highest percentage, namely in batik 1, batik 2, batik 3, batik 4, batik 9 and batik 14 with a percentage value of 100%. So that GLCM feature extraction is better than HOG feature extraction. Keywords: Pattern, Batik, Classification, Canny, and K-NN     
Evaluasi User Experience Pada Game Pes 2020 Menggunakan Metode Cognitive Walkthrough Ulinuha, Hinova Rezha; Utami, Ema; Sunyoto, Andi
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 15, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v15i2.347

Abstract

INTISARIPES 2020 Mobile merupakan game sport yang baru saja rilis bulan Oktober 2019. Game ini termasuk kategori jenis game yang baru pada platform mobile sehingga berpotensi memiliki user baru. Pengalaman pengguna (user experience) sangat penting untuk kesuksesan sebuah game di pasaran, terutama pada jenis aplikasi yang baru saja dirilis.. Sistem yang dirancang dengan tidak baik dan tidak mudah digunakan akan membuat pengguna kesulitan mempelajari dan mengoperasikannya, sehingga akan menjadikan sistem tersebut jarang digunakan. Agar bisa mendapatkan user experience yang baik, maka perlu dilakukan sebuah evaluasi. Metode Cognitive Walkthrough adalah metode evaluasi user experience dimana evaluator memberi tugas berbasis skenario dan beberapa pertanyaan kepada pengguna game untuk menemukan masalah yang mengganggu proses pembelajaran. Metode ini cocok digunakan pada sistem yang baru saja dirilis karena dapat menggali proses kognitif pengguna ketika pertama kali menggunakan sistem. Responden yang digunakan pada penelitian ini adalah orang yang belum pernah memainkan game PES 2020 Mobile. Secara keseluruhan game PES 2020 Mobile merupakan game yang mudah untuk dimainkan oleh pemain baru. Namun pada tampilan awal game (Start PES 2020) lebih baik dilakukan perbaikan. Beberapa responden kurang mengerti tombol untuk masuk ke permainan dikarenakan tidak adanya perintah tertulis untuk menekan tombol start. Hanya ada tombol lingkaran dimana sebagian banyak responden mengira bahwa ikon lingkaran tersebut menandakan game masih proses loading.  Kata kunci— PES 2020 MOBILE, User Experience, Cognitive Walkthrough ABSTRACTPES 2020 Mobile is a sports game that was just released in October 2019. This game belongs to the category of new types of games on the mobile platform so that it has the potential to have new users. The user experience is very important for the success of a game on the market, especially in the types of applications that have just been released. A poorly designed and not easy to use system will make it difficult for users to learn and operate it, thus making the system rarely used . In order to get a good user experience, an evaluation is needed. Cognitive Walkthrough Method is a user experience evaluation method where the evaluator gives a scenario-based assignment and some questions to game users to find problems that interfere with the learning process. This method is suitable for newly released systems because it can explore the user's cognitive processes when first using the system. Respondents used in this study were people who had never played the PES 2020 Mobile game. Overall the PES 2020 Mobile game is an easy game for new players to play. But in the initial appearance of the game (Start PES 2020) better to do repairs. Some respondents did not understand the button to enter the game because there was no written command to press the start button. There is only a circle button where most respondents think that the circle icon indicates the game is still loading.Kata kunci—  PES 2020 MOBILE, User Experience, Cognitive Walkthrough 
Sistem Informasi Manajemen Arsip Pernikahan Pada Kantor Urusan Agama Syahroni, Abd. Wahab; Subairi, Imam
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 15, No 3 (2020)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v15i3.377

Abstract

INTISARIPenelitian ini bertujuan untuk mempermudah petugas Kantor Urusan Agama(KUA) bagian pengelolaan pencatatan pernikahan dalam melakukan pengarsipan data pernikahan. Saat ini, pencatatan data arsip pernikahan di KUA Kecamatan Dasuk dan Rubaru Kabupaten Sumenep masih dilakukan secara konvensional, langsung terdokumentasi pada arsip kertas sehingga petugas kesulitan dalam melakukan pencarian data pernikahan serta rekap laporan bulanan dan tahunan. Penelitian ini merancang sistem informasi manajemen arsip pernikahan KUA berbasis web, mulai dari pencatatan calon pasangan hingga pelaksanaan pernikahan akan diarsipkan kedalam aplikasi. Sehingga memudahkan dalam pencarian arsip pernikahan di masa yang akan datang. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan framework Codeigneiter dan MySQL sebagai basis datanya. Terdapat 4 user dalam aplikasi ini antara lain kasi kabupaten, operator kecamatan, penghulu, dan warga. Dengan adanya aplikasi ini, selain pengarsipan data pernikahan yang terdigitalisasi, warga juga dapat melihat status pernikahan orang lain. Aplikasi telah diuji dengan menggunakan metode blackbox testing dengan hasil semua fungsionalitas sistem dapat berjalan dengan baik.. Kata Kunci : KUA, Arsip Nikah, Aplikasi, Blackbox Testing. ABSTRACT This study aims to facilitate the officers of the Office of Religious Affairs (KUA) in the management of marriage records in filing marriage data. Currently, the recording of marriage archive data in KUA, Dasuk and Rubaru Subdistricts, Sumenep Regency is still done conventionally, it is directly documented on paper archives so that officers have difficulty in searching for marriage data and recapitulating monthly and annual reports.This study designed a web-based KUA marriage archive management information system, starting from the recording of the prospective spouse to the implementation of the marriage will be archived into the application. Making it easier to search for marriage archives in the future. This application is built using Codeigneiter framework and MySQL as its database. There are 4 users in this application, including the district head, sub-district operator, headman, and residents. With this application, in addition to archiving digitalized marriage data, residents can also see the marital status of others. The application has been tested using the blackbox testing method with the results of all system functionality running well. Keywords: KUA, Marriage Archives, Applications, Blackbox Testing.
Sistem Pakar Menggunakan Metode Certainty Factor untuk Mendiagnosa Hama dan Penyakit pada Tanaman Cabai Hendra Kurniawan, Muhammad Reza Alamsyah,
Jurnal Teknologi Informasi RESPATI Vol 16, No 2 (2021)
Publisher : Universitas Respati Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35842/jtir.v16i2.399

Abstract

INTISARICabai merupakan salah satu jenis tanaman sayuran yang dapat menjadi bumbu masakan atau disajikan secara langsung sebagai bahan tambahan dalam makanan. Cabai juga menjadi sayuran yang paling diminati oleh masyarakat Indonesia, sehingga berpotensi besar untuk dikembangkan dan memiliki nilai ekonomi yang cukup tinggi. Akan tetapi, tanaman cabai memiliki masalah yang kompleks terkait serangan hama dan penyakit yang berpotensi mengurangi produksi dan menyebabkan gagal panen. Sistem pakar merupakan salah satu cabang artificial intelligence dalam ilmu komputer yang dapat dimanfaatkan untuk menyelesaikan berbagai jenis masalah. Sistem pakar mampu berperan seperti seorang pakar, sehingga mendiagnosa hama dan penyakit pada tanaman cabai. Pengembangan sistem pakar ini menggunakan metode centainty factor. Metode ini dapat membantu dalam pengambilan keputusan dan menampilkan persentase hasil diagnosa terkait hama dan penyakit pada tanaman cabai. Sistem pakar dikembangkan berbasis website supaya menjadi sistem yang dinamis, sehingga dapat di akses melalui komputer ataupun smartphone. Hasil akhir diagnosa oleh sistem pakar berupa kesimpulan, penjelasan, dan cara mengatasinya.Kata kunci— Tanaman Cabai, sistem pakar, certainty factor ABSTRACTChili is a type of vegetable plant that can be used as a spice in cooking or served directly as an additional ingredient in food. Chili is also a game that is most in demand by the people of Indonesia, so it is likely to be developed and has a fairly high economic value. However, chili plants have problems related to pests and diseases that disrupt production and cause crop failure. Expert system is a branch of artificial intelligence in computer science that can be used to solve various types of problems. The expert system is able to act as a person, thus diagnosing pests and diseases in chili plants. The development of this expert system uses the centacity factor method. This method can assist in making decisions and displaying diagnostic results related to pests and diseases in chili plants. The expert system was developed based on a website to become a dynamic system, so that it can be accessed via a computer or smartphone. The final result of diagnosis by the system is in the form of conclusions, explanations, and how to overcome them.Kata kunci—  Chilli plant, expert system, certainty factor