cover
Contact Name
Pramitha Dwi Larasati
Contact Email
jurnal.siskomkb@tau.ac.id
Phone
+628569874091
Journal Mail Official
jurnal.siskomkb@tau.ac.id
Editorial Address
Jl. Swadarma Raya No. 58, Ulujami Pesanggrahan, Jakarta Selatan12250
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Sistem Komputer & Kecerdasan Buatan
ISSN : 2613991X     EISSN : 26212927     DOI : -
Jurnal Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan (SisKom-KB) adalah salah satu jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh kantor Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Universitas Tanri Abeng yang mencakup bidang Ilmu Komputer, Teknik Informatika, Teknik Elektro dan beberapa bidang ilmu multidisipliner yang mengarah pada Sistem Komputer berbasis Kecerdasan Buatan. Jurnal ini diterbitkan berkala dengan dua volume setiap tahunnya. Jurnal Penelitian Ilmiah ini menerima hasil tulisan penelitian ilmiah dari luar civitas akademika Universitas Tanri Abeng
Articles 178 Documents
Implementasi Payment Gateway Dengan SNAP Midtrans (Studi Kasus Pada Website AC Tiam) Andreas, Ryan; Widayanti, Riya
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 7 No. 2 (2024): Volume VII - Nomor 2 - February 2024
Publisher : Teknik Informatika, Sistem Informasi dan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v7i1.583

Abstract

AC Tiam is a business that operates in the field of water services conditioner. Currently AC Tiam is still carrying out business activities manually, these activities such as the process of ordering services using chat and using books as a recording tool data, this method is certainly not effective because it allows errors to occur in the process recording service details and allowing loss of books. Apart from that, in terms of methods payment, AC Tiam still accepts cash payments, namely the customer hands over the money to the technician after the service process is complete. cash payment processes have several The downside is that physical money is vulnerable to security risks such as theft or loss. Based on these problems, the author designed a service system based on AC services a website equipped with a payment gateway feature. In the process of designing this information system, the author will use several data collection methods, namely observation, interviews, and studies References. The development method chosen for this system is Process Prototyping This system development uses ReactJs as the frontend framework, NodeJS as the backend and MySQL as database. The results of the research are an information system prototype website-based AC service which is equipped with a payment gateway feature. Expected system proposals can improve the quality and service of ordering AC services starting from the order process, payment to bookkeeping.
Penerapan Formula Haversine Pada Pencarian Lokasi Bank Sampah Di Bandar Lampung Tarigan, Brian
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 7 No. 2 (2024): Volume VII - Nomor 2 - February 2024
Publisher : Teknik Informatika, Sistem Informasi dan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v7i1.584

Abstract

Pada tahun 2023 Bandar Lampung memiliki sampah 304.200 ton per tahun dan 845 ton per hari . Dari data yang ada menunjukkan bahwa Kota Bandar Lampung merupakan salah satu daerah yang memiliki permasalahan pada pengelolaan sampah. Salah satu cara yang baik dan efisien dalam mengelola sampah adalah dengan menggunakan sistem bank sampah. Penelitian ini merancang dan mengimplementasikan sistem bank sampah untuk mengatasi permasalahan manajemen sampah di Bandar Lampung. Menggunakan metode Haversine, sistem ini menghitung jarak antara pengguna dan bank sampah terdekat, memanfaatkan aplikasi Android dengan tampilan antarmuka yang intuitif. Tahapan perancangan melibatkan Quick Plan untuk mengorganisir perangkat keras dan lunak, dengan spesifikasi seperti hardisk 500 GB dan RAM 4 GB. Proses implementasi mencakup berbagai tampilan, mulai dari login admin hingga halaman tentang aplikasi, semuanya dirancang untuk memberikan pengalaman pengguna yang efektif. Algoritma Haversine, digunakan untuk menghitung jarak antar lokasi, menjadikan aplikasi ini solusi yang komprehensif untuk memandu pengguna mencari lokasi bank sampah. Keseluruhan, penelitian ini berhasil menghasilkan sistem dan aplikasi yang relevan dengan kebutuhan masyarakat, menggabungkan efisiensi teknologi dengan tujuan lingkungan dan sosial.
Platform Turnamen E-Sport Kelas Amatir dengan Menggunakan Framework Laravel Setiono, Kevin Setiono
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 7 No. 2 (2024): Volume VII - Nomor 2 - February 2024
Publisher : Teknik Informatika, Sistem Informasi dan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v7i1.586

Abstract

Fenomena e-sports mengalami pertumbuhan signifikan yang menarik perhatian para pengembang game dan pemain, terutama dalam kompetisi yang menjadi fokus utama. Sebagai contoh, keberhasilan pemain Indonesia mencapai semifinal dalam turnamen Valorant di Berlin bersama tim PaperRex telah memotivasi banyak tim amatir di Indonesia yang berharap memulai karier mereka. Meski demikian, kendala pembayaran yang kompleks masih menjadi tantangan dalam banyak turnamen e-sports. Penelitian ini, kami bertujuan untuk mengembangkan sebuah platform website turnamen e-sports untuk pemain kelas amatir menggunakan Framework Laravel yang dilengkapi dengan sistem pembayaran tertintegrasi dengan Midtrans. Pemilihan Framework Laravel didasarkan pada kemudahan pengelolaan sumber daya yang ditawarkannya melalui komponen dan perpustakaan bawaan, sehingga mempercepat proses pengembangan website. Turnamen e-sport amatir di Indonesia memiliki keunikan berupa pendaftaran Multislot yang memungkinkan sebuah tim mendaftar pada beberapa kali pada turnamen yang sama. Selain itu turnamen e-sports amatir melibatkan berbagai jenis bracket, termasuk eliminasi tunggal dan ganda, dan untuk itu, kami akan menggunakan jQuery bracket guna membantu menampilkan data bracket tersebut. Penerapan Midtrans juga menjadi fokus kami, karena menyediakan plugin yang siap digunakan dan API yang dapat disesuaikan dengan berbagai platform. Dengan menggunakan Midtrans untuk pembayaran pendaftaran turnamen, peserta tidak perlu lagi mengirim bukti pembayaran secara manual kepada penyelenggara. Harapannya, keberadaan platform website turnamen e-sports untuk amatir dapat meningkatkan efisiensi sistem pendaftaran dan pembayaran, merangsang pertumbuhan komunitas game yang menyelenggarakan turnamen, dan mendukung munculnya bakat-bakat baru. Berdasarkan hasil uji coba platform website turnamen e-sports untuk amatir, dapat disimpulkan bahwa fitur turnamen dianggap sangat membantu bagi pantia maupun tim yang mengikuti turnamen. Fitur pembayaran juga dianggap sebagai hal yang esensial oleh sebagian besar responden, menekankan pentingnya menyederhanakan proses pembayaran dalam konteks turnamen. Hasil ini memberikan wawasan berharga untuk pengembangan selanjutnya, dengan fokus pada perbaikan fitur yang dianggap rumit oleh pengguna. Diharapkan platform ini dapat menjadi solusi yang lebih efisien dan mendukung pertumbuhan komunitas game amatir dengan menyelenggarakan turnamen yang lebih mudah diakses dan dinikmati oleh berbagai kalangan.
Studi Ambidexterity: Kecenderungan Perilaku Startup Digital dalam meningkatkan Kemampuan Berinovasi Pertiwi, Asri; Hasbi Abiyadi, Muhammad; Adinara Faruqi, Iqbal
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 7 No. 2 (2024): Volume VII - Nomor 2 - February 2024
Publisher : Teknik Informatika, Sistem Informasi dan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v7i1.593

Abstract

Berbeda dengan UMKM yang mengejar profit lebih cepat, maka startup digital dikenal sebagai perusahaan rintisan yang fokus pada pertumbuhan eksponensial. Fokus ini menuntut startup untuk terus menerus meningkatkan kemampuannya berinovasi dalam mengejar kebaruan. Riset ini mengeksplorasi upaya inovasi pada startup digital melalui kecenderungan perilaku eksplorasi dan eksploitasi yang mengambil teori utama yaitu ambidexterity. Pendekatan kualitatif dilakukan baik melalui wawancara dengan respon cepat dan wawancara mendalam terhadap enam founder startup digital. Transkrip wawancara kemudian dianalisis dengan menggunakan NVIVO yang menghasilkan dua dimensi pendorong ambidexterity yang diuji sebagai dimensi 2nd order variabel ambidexterity. Temuan menunjukan bahwa startup cenderung melakukan kegiatan eksplorasi lebih banyak daripada eksploitasi. Temuan lain juga menunjukan bahwa perpaduan antara fleksibel dan namun disiplin mendorong strategi ambidexterity pada startup digital.. Artikel ini diharapkan dapat memperkaya pengetahuan mengenai peran ambidexterity serta strategi bagi startup digital di Indonesia.
RANCANG BANGUN SISTEM KEAMANAN KENDARAAN RODA EMPAT (MOBIL) BERBASIS THINGSBOARD DENGAN MIKROKONTROLER ESP32 Fitri Soffi Aulia, Ghina; Arissantoso, Kukuh
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 7 No. 2 (2024): Volume VII - Nomor 2 - February 2024
Publisher : Teknik Informatika, Sistem Informasi dan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v7i1.594

Abstract

Pencurian mobil merupakan hal yang sering terjadi di negara Indonesia, yang kembali meningkat dalam 2 tahun belakangan ini. Kasus pencurian mobil sempat mereda selama 2020 dikarenakan terjadi pandemi sebelum kembali naik angkanya pada tahun 2021 dan 2022. Hal ini membuat perlunya dibuat sebuah sistem keamanan untuk kendaraan roda empat atau mobil. Pada penelitian ini dibuat sebuah sistem keamanan kendaraan roda empat (mobil) berbasis Thingsboard dengan Mikrokontroler ESP32. Sistem keamanan yang dibuat dapat memberikan informasi jarak jauh kepada pengguna sehingga memungkinkan untuk mencegah kasus pencurian saat walaupun tidak berada di dekat kendaraan. Sistem keamanan ini melingkup tiga hal yaitu pemberitahuan pada saat pintu mobil terbuka ataupun tertutup, pemberitahuan saat terjadi pembobolan atau pemecahan pada kaca jendela dan pemberitahuan titik koordinat dari lokasi kendaraan setiap 10 detik sekali. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun sudah cukup baik dengan ketepatan titik GPS pada maps sekitar 0 – 10 meter, rata-rata delay notifikasi alarm sekitar 5 detik dan mudah dipahami (user-friendly).
Update Software Sistem Operasi Server Infrastruktur dengan Status End Of Support Untuk Mengatasi Celah Vulnerability Guna Mencegah Malicious Software Sadikin, Nanang
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 7 No. 2 (2024): Volume VII - Nomor 2 - February 2024
Publisher : Teknik Informatika, Sistem Informasi dan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v7i1.595

Abstract

Sistem operasi yang sudah tidak didukung lagi oleh pembuat perangkat lunak mengakibatkan tidak akan menerima lagi update yang berupa service patch, security update, maupun hotfix. Sehingga ini menimbulkan kelemahan atau celah keamanan yang disebut vulnerability. Jika vulnerability tidak ditambal maka akan menjadi pintu masuk bagi malicous software. Langkah-langkah update digunakan untuk memperbarui sistem operasi server infrastruktur untuk menutup celah keamanan atau vulnerability. Penelitian ini menggunakan metode studi pustaka, dan metode observasi, serta menerapkan langkah update yang tepat. Tujuan yang dicapai adalah mengupdate sistem operasi server infrastruktur yang ada. Simpulan hasil penelitian adalah update sistem operasi membuat sistem operasi memiliki vulnerability yang lebih kecil.
Implementasi BTS IoT Dengan ESP now pada Lahan Pertanian Terbuka Tossin Alamsyah , A; Syarif , Syafrizal; Saepuddin, Endang; Tahazen, Tahazen
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 7 No. 2 (2024): Volume VII - Nomor 2 - February 2024
Publisher : Teknik Informatika, Sistem Informasi dan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v7i1.596

Abstract

implementasi BTS (base transceiver station) IoT (internet of Thing) pada pertanian diarahkan pada smart farming, paramater yang dimonitor dan dikontrol adalah iklimitasi (cuaca) dan irigasi otomasi seperti dan pemberian nutrisi. Tujuan dari smart farming adalah (1).Optimasi produk pertanian , (2) Penanggulangan hama ,(3) Penggunaan sumber daya secara efektif berbasis otomatisasi. (3) Otomasi Pemupukan. Penelitian ini adalah Kolaborasi Politeknik Negeri Jakata (PNJ) bermitra dengan Balai Besar Pelatihan Pertanian (BBPP) di Lembang. Permasalahannya adalah monitoring traffic data pada BTS-IoT (base transceiver station - internet of Thing) dengan menggunakn ESP8266 dan ESP Now. Metode Penelitian adalah eksperimental yaitu membangun Prototype IoT BTS pada lahan terbuka kemudian dibaca parameternya leh sistem , hasil pengukuran didokumentasikan untuk selanjutnya digunakan untuk menghidupkan perangkat lain, agar kondisi lingkunganya terjaga. Pada penelitian ini telah dibangun berupa prototipe BTS-IoT pada lahan 1 Hektar berupa statsiun cuaca yang membaca curah hujan, kecepatan angin, arah angin, suhu , kelembaban, dan iradiasi sinar matahari , dengan komponen utamanya adalah ESP8266, kemudian disandingkan dengan Master-Slave dan Slave – Master dari ESP now, sebagai fungsi untuk mengontrol kondisi lingkungan , terutama untuk menyalakan pompa air ketika cuaca panas. Hasil pengamatan pengukuran dapat disimpulkan Nilai dari parameter temperature , humidity rata-rata yaitu, 24,8 derajat celcius dengan humidity rata-rata 69,15 %RH, sedangkan untuk arah angin rata-rata bertipu dari Tenggara dengan kecepatan 4,75 m/s. kondisi ini termasuk dalam keadaan normal. Untuk pengamatan konsumsi daya dari alat ini dapa dikategorikan efisien atau rendah dengan konsumsi daya sebesar 777,25 milli watt, dengan tegangan (V) 3426 mV dan Curret (225, 5 mA).
Klasifikasi Penyakit Daun Anggur dengan Menggunakan Convolutional Neural Network dan Transfer Learning dari VGG16 Kusuma Whardana, Adithya; Febriyanto, Deni; Jagad Katanka, Moza; Andina Oktavia, Nayla; Desta Loria, Tamara
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 7 No. 2 (2024): Volume VII - Nomor 2 - February 2024
Publisher : Teknik Informatika, Sistem Informasi dan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v7i2.613

Abstract

Anggur sebagai salah satu jenis buah daerah subtropis, yang telah terbukti mampu beradaptasi dengan baik di berbagai wilayah Indonesia. Akan tetapi, produktivitas tanaman anggur dapat terpengaruh pada jenis penyakit yang terdapat pada daun anggur. Deteksi dini dan klasifikasi penyakit daun merupakan kunci dalam upaya mengurangi dampak negatif penyakit tersebut terhadap hasil panen. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem klasifikasi penyakit daun anggur yang efisien dengan menggunakan Model VGG16 yang akan melatih dataset daun anggur tersebut. Metode Convolutional Neural Network (CNN) digunakan untuk mengklasifikasikan data selanjutnya. Dataset yang digunakan pada penelitian ini terdiri dari 4.062 gambar daun anggur yang terbagi dalam 3 kategori penyakit yang terdapat dalam daun anggur yaitu Busuk Hitam, Campak Hitam dan Hawar Daun (Bercak Daun Isariopsis). Hasil yang diperoleh dari penggunaan metode VGG 16 yaitu 98% untuk data training dan 92% untuk data validasi.
Identifikasi Penyakit Daun Tembakau Berbasis Pengolahan Citra Identifikasi Penyakit Daun Tembakau Berbasis Pengolahan Citra dengan Metode Convolutional Neural Network (CNN) Dan Metode Transfer Learning: Identifikasi Penyakit Daun Tembakau Berbasis Pengolahan Citra dengan Metode Convolutional Neural Network (CNN) Dan Metode Transfer Learning Achmadi, Achmadi; Akramul Umam, Busro; Anwari, Anwari
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 8 No. 1 (2024): Volume VIII - Nomor 1 - September 2024
Publisher : Teknik Informatika, Sistem Informasi dan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v8i1.654

Abstract

Abstract— Tujuan dari penelitian ini adalah mengidentifikasi penyakit pada daun tembakaumenggunakan pemrosesan gambar berbasis Convolutional Neural Network (CNN) dan metode TransferLearning. Daun tembakau memiliki nilai komersial yang tinggi karena merupakan bahan baku rokok.Daun tembakau dengan kualitas unggul bisa mencapai harga yang sangat mahal dibandingkankomoditas lainnya, sehingga pemeliharaan daun tembakau sangat penting. Seperti tanaman lainnya,daun tembakau juga rentan terhadap penyakit seperti busuk daun dan mosaic tembakau. Namun,petani sering kali kesulitan mendeteksi penyakit ini secara akurat hanya berdasarkan gejala yangterlihat. Kesalahan dalam mengenali gejala dapat mengarah pada kesimpulan yang salah danpenanganan yang tidak tepat. Untuk mempermudah proses ini, deteksi penyakit pada daun tembakaudapat dilakukan melalui citra daun dengan menggunakan metode Convolutional Neural Network(CNN). Dalam penelitian ini, metode Transfer Learning dengan model CNN Pre-Trained MobileNetdigunakan untuk mengklasifikasikan tiga jenis daun tembakau. Evaluasi dilakukan pada model akhirsetelah 20 epoch, dengan ukuran batch 10 dan ukuran data uji 103 gambar. Hasil penelitianmenunjukkan nilai precision sebesar 73%, recall 69%, dan f1-score 68%. Akurasi berdasarkan datauji tercatat sebesar 69%. Saran untuk penelitian selanjutnya adalah memperkaya dataset dengan lebihbanyak gambar daun tembakau dari berbagai kondisi pencahayaan, sudut pandang, dan berbagaitingkat keparahan penyakit dan membandingkan dengan model CNN lainnya seperti ResNet,Inception, atau EfficientNet, untuk mengetahui model mana yang memberikan hasil terbaik dalamidentifikasi penyakit daun tembakau. Kata Kunci : CNN, Daun Tembakau, Pengolahan citra, Transfer learning
Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Skripsi Berbasis Web: Pengembangan Sistem Informasi Manajemen Skripsi Berbasis Web Khoir, Afiful; Hoiriyah, Hoiriyah; Kisnu Darmawan, Aang
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 8 No. 1 (2024): Volume VIII - Nomor 1 - September 2024
Publisher : Teknik Informatika, Sistem Informasi dan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v8i1.657

Abstract

Abstrak Skripsi merupakan salah satu syarat untuk mendapatkan gelar sarjana. Mahasiswa harus menyelesaikan skripsi sebagai mata kuliah akhir agar memenuhi syarat tersebut. Di Universitas Islam Madura (UIM), setiap fakultas umumnya melalui beberapa tahapan dalam pelaksanaan ujian skripsi, yaitu pengajuan judul skripsi, pengajuan proposal skripsi, seminar proposal skripsi, penelitian, dan sidang skripsi. Namun, proses ini sering kali terhambat oleh ketiadaan sistem informasi yang memadai, sehingga memperlambat pengerjaan skripsi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi manajemen skripsi berbasis web dengan studi kasus di Universitas Islam Madura (UIM), menggunakan metode pengembangan sistem waterfall. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan wawancara. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem manajemen skripsi berbasis web yang dihasilkan dapat memberikan kemudahan bagi Universitas Islam Madura (UIM) dan mahasiswa dalam proses penulisan skripsi. Pengujian aplikasi menggunakan metode blackbox testing menunjukkan bahwa aplikasi tersebut valid. Hal ini membuktikan bahwa sistem ini berfungsi dengan baik dan memberikan kepuasan yang tinggi kepada pengguna. Keywords: Skripsi, Universitas Islam Madura, Sistem Informasi, Website